
Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: წრე
- ნაბიჯი 2: დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფები
- ნაბიჯი 3: წრე + ტესტირება
- ნაბიჯი 4: მომხმარებლის ინტერფეისი
- ნაბიჯი 5: გვერდითი ფირფიტები
- ნაბიჯი 6: ზედა, ქვედა და უკანა ფირფიტები
- ნაბიჯი 7: შეხება და შეკრება
- ნაბიჯი 8: ბურღვა
- ნაბიჯი 9: დაფქვა და დასრულება
- ნაბიჯი 10: დაიცავით ელექტრონიკა საცხოვრებელში
- ნაბიჯი 11: შეაერთეთ საცხოვრებელი სახლი
- ნაბიჯი 12: თქვენ დასრულებული ხართ
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50



ეს ინსტრუქცია არის ჩემი ძირითადი პროექტისთვის, რომელიც დავასრულე ჩემი IGCSE სისტემებისა და კონტროლის კურსის ფარგლებში. მან მიიღო A* კლასი და მე გაგიმხელთ, თუ როგორ უნდა გახადოთ ეს სასწავლო. ამ პროექტის დასასრულებლად საჭიროა ელექტრონიკის ღირსეული გამოცდილება, ასევე Arduino– ს და მისი IDE– ს გამოცდილება.
ფონი
სამაგიდო თამაშების პოპულარობის შემცირებით და ელექტრონიკის აყვავებით, შეიძლება ძნელი იყოს დაჯდომა და თამაში გაჯეტების ჩარევის გარეშე. ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, ჩემი კლიენტი, უორჰამერის კლუბის მასწავლებელი, ურჩევნია გამოიყენოს ფიზიკური კამათელი, ვიდრე ონლაინ თავის კლუბში. პრობლემა ის არის, რომ მას არ აქვს კამათელი 100 გვერდით, რის გამოც მან უნდა მიმართოს კამათლის ონლაინ სიმულატორს. სწორედ აქ იზრდება ამ პროდუქტის შესაძლებლობა.
მიუხედავად იმისა, რომ ამ პროდუქტის ბაზრის ზომა მცირდება, მისი საჭიროება ჯერ კიდევ არსებობს. სამაგიდო თამაშები ხდება წარსულის მახასიათებელი, სანამ ჩნდება ონლაინ და ელექტრონული თამაშები. ამ კონკრეტულ შემთხვევაში, ჩემი პროდუქტი ამცირებს ტელეფონების ან ინტერნეტის საჭიროებას სამაგიდო თამაშის დროს, რაც მოთამაშეებს აგრძნობინებს ნაკლებად მოწყვეტილი რეალურ თამაშს. სისტემები, რომლითაც ის გამოიყენებს არის 4511 IC და Arduino Nano მიკროკონტროლი. ამ პროექტს მოუწევს მიკროკონტროლის გამოყენება, რადგან ამის გარეშე წრე ძალიან არაეფექტური იქნება.
ფუნქცია
პროდუქტი საშუალებას აძლევს მომხმარებელს აირჩიოს რიცხვი 0 -დან 100 -მდე, მოწყობილობის მარცხენა მხარეს ორი მბრუნავი გადამრთველის გამოყენებით. ეს რიცხვი ნაჩვენებია მომხმარებელზე ორი 7 სეგმენტიანი ეკრანის საშუალებით, მბრუნავი კონცენტრატორების პირდაპირ, როგორც უკუკავშირი. შემდეგ, როდესაც მომხმარებელი დააჭერს როლის ღილაკს, შემთხვევითი რიცხვი 0 -დან და არჩეული რიცხვი შემოვა და გამოჩნდება მოწყობილობის მარჯვენა მხარეს მყოფი 7 სეგმენტის ეკრანზე.
ნაბიჯი 1: წრე


ზემოთ გამარტივებული სქემის დიაგრამა გვიჩვენებს Arduino– ს თითოეულ საჭირო შეყვანას და გამოსავალს, რომელიც გამოყენებული იქნება როგორც შემდგომი ნაბიჯები პროექტში.
როგორ მუშაობს წრე?
მომხმარებელი პირველ რიგში შეიყვანს იმ გვერდების რაოდენობას, რომელთაც სურთ თავიანთი კამათელი ჰქონდეთ ორი მბრუნავი კონცენტრატორის გამოყენებით, რომელთაგან ერთი აკონტროლებს 10 – ნიშნიან ადგილს და მეორე აკონტროლებს 1 – ნიშნა ადგილს. ეს რიცხვი ნაჩვენებია პირველი 7 სეგმენტის PCB– ის უკუკავშირის საშუალებით, რაც მომხმარებელს გაუადვილებს მათ მიერ არჩეული ნომრის გაგებას.
მომხმარებლის ათობითი შეყვანა გარდაიქმნება ბინარულ ფორმატში Rotary PCB– ზე და იგზავნება Arduino Nano– ში. შემდეგ ნანო აირჩევს შემთხვევით რიცხვს 0 -დან და არჩეულ რიცხვს შორის. ეს ინფორმაცია შემდეგ იგზავნება ორობითი ფორმატით მე -2 მე –7 სეგმენტის PCB– ზე, როდესაც დააჭირეთ ღილაკს Push-To-Make (Roll).
მე დავამატე არდუინოს კოდი ქვემოთ მითითების მიზნით, რათა გავიაზრო, თუ როგორ მუშაობს ეს პროდუქტი უფრო მარტივად.
ნაბიჯი 2: დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფები



მასალები:
- 470 Ohm რეზისტორები x28
- 10K Ohm რეზისტორები x22
- CD 4511BE x4
- 7 სეგმენტის ჩვენება (მწვანე, CC) x4
- დიოდი 1N4002 x44
- მბრუნავი გადამრთველი (1P12T) x2
- როკერის გადამრთველი (ჩართვა-გამორთვა) x2
- დააჭირეთ ღილაკს x1
- არდუინო ნანო x1
- LED მწვანე x2
ჩემს კომპიუტერში Autodesk Eagle- ის გამოყენებით, მე შევადგინე თითოეული PCB- ის სქემა, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ ფოტოში. სქემატური დიზაინიდან, მე მქონდა PCB (2x 7 სეგმენტის PCB, 1x Rotary PCB) დამზადებული ჩინეთში და გადატანილი.
გერბერის ფაილები შეგიძლიათ იხილოთ აქ (არწივის ფაილები თანდართულია ქვემოთ)
შედუღების კომპონენტები
შედუღებამდე, დარწმუნდით, რომ გაქვთ კარგი ვენტილაცია და უსაფრთხოების სათვალე. თქვენ ასევე უნდა დარწმუნდეთ, რომ ყველა კომპონენტი უნდა იყოს ორიენტირებული და მოათავსოთ მათ სწორ პოზიციამდე, სანამ მათ დაფაზე შეიკრავთ. იჩქარეთ რკინით, რადგან ძალიან დიდხანს დაიჭირეთ იგი ქინძისთავზე, შეიძლება გამოიწვიოს IC- ის დაწვა. დარწმუნდით, რომ თითოეული საკონტაქტო წერტილი საიმედოდ არის დამაგრებული დაფაზე გამაგრებით და რომ არ არის მშრალი სახსრები.
ხვრელების ამოჭრა
პირველ რიგში, მე გამოვყავი ხვრელები თითოეულ PCB– ზე და გავათანაბრე ისინი, რათა დავრწმუნდე, რომ ისინი სწორად იყო მონიშნული. ეს გაკეთდა საცდელი კვადრატის, მარკერის და მმართველის გამოყენებით. ხვრელების მარკირების შემდეგ, მე გამოვიყენე ფოლადის სამაგრ, რომ შევაჩერო PCB ადგილი და გავხსნა 4x 2 მმ ხვრელი თითოეულ PCB დაფაზე, რასაც მოჰყვა საჭირო 3 მმ ხვრელები, რათა თავიდან ავიცილოთ TRFE მასალის ბზარი.
ეს ნაბიჯი მნიშვნელოვანია, რადგან ის საშუალებას მოგცემთ სათანადოდ დააფიქსიროთ PCB– ები საცხოვრებელში.
ნაბიჯი 3: წრე + ტესტირება



Დავალებები
- შეამოწმეთ ყველა PCB კავშირი.
- დააყენეთ მთელი წრე.
- ტესტირებისთვის გაუშვით კოდი წრეში.
- თუ ის არ მუშაობს, გაასწორეთ პრობლემა და გაიმეორეთ.
ხარისხის კონტროლი: მულტიმეტრზე უწყვეტობის პარამეტრების გამოყენებით, მე შევამოწმე თითოეული ტრეკი და კომპონენტი, რათა გამომეცადა და აღმოფხვრა ნებისმიერი შორტი, რომელიც შეიძლება გავლენა იქონიოს წრის ფუნქციონირებაზე. თუ ნაპოვნია მოკლე, შემდეგი ზომები იქნა მიღებული პრობლემის გადასაჭრელად.
1. ამოიცანით მოკლე - დარწმუნდით, რომ შორტი მართლაც პრობლემაა და არსებობს, რამდენადაც რამდენჯერმე სითბო გამოიყენება სპილენძის ბალიშებზე, მით უფრო სავარაუდოა, რომ ისინი დნება, დაზიანდება ან არაგამტარდება.
2. გამწოვი შეწოვის გამოყენებით, ნაზად გაათბეთ სახსარი და ამოწურეთ თხევადი გამაგრება. გაიმეორეთ სანამ ყველა ჯოხი არ მოიხსნება. თუ შედუღება არ იშლება, გამოიყენეთ გამაგრილებელი ფითილი, რათა სცადოთ და შეიწოვოთ მისი ნაწილი.
3. დაბოლოს, ხელახლა შეაერთეთ ორივე სახსარი ფრთხილად და მინიმალური შედუღებით, მაგრამ საკმარისია ისე, რომ სახსარი იყოს უსაფრთხო და გამტარი.
კოდის ატვირთვა:
იმისათვის, რომ ატვირთოთ კოდი Arduino Nano– ში, ჯერ გადმოწერეთ Arduino IDE. შემდეგი, გადმოწერეთ ეს Arduino Nano Driver და ეს FTDI დრაივერი.
შემდეგ გამოიყენეთ კოდი პირველი ნაბიჯიდან, ატვირთეთ იგი USB– ით Micro-USB კაბელის საშუალებით Arduino Nano– ში. წრე ახლა უნდა მუშაობდეს. თუ ის არ მუშაობს, დაიწყეთ პრობლემების მოგვარება ყველა კომპონენტისა და კავშირების ორმაგი შემოწმებით.
დამატებითი LED
თუ ყურადღებით დააკვირდებით 7 სეგმენტის PCB დაფას, შეამჩნევთ, რომ არის LED- ის სლოტი. ეს შუქნიშანი ანათებს, როდესაც ნაჩვენებია 100 ნომერი და ორი 7 სეგმენტიანი ეკრანი აჩვენებს ორ 0 -ს. ამ სამუშაოს შესასრულებლად გამოიყენეთ ორი NOT კარიბჭე და ორი AND კარიბჭე კონფიგურაციაში, რომელიც გამოიწვევს LED- ს, როდესაც მათ არ აქვთ შეყვანა 4511 IC- ში.
ნაბიჯი 4: მომხმარებლის ინტერფეისი




Დავალებები
- შეიმუშავეთ ინტერფეისი Adobe ილუსტრატორის გამოყენებით.
- ლაზერულად გაჭრა UI და დარწმუნდით, რომ ის ჯდება მიკროსქემის კომპონენტებთან. ამოიღეთ Warhammer არწივის დიზაინი UI– ზე.
- სპრეი შეღებეთ დიზაინი ნაცრისფერი/ვერცხლისფერი.
მასალა: შავი აკრილის
Adobe Illustrator– ის გამოყენებით, მე შევიმუშავე მომხმარებლის ინტერფეისი ზემოთ მოცემულ სურათზე მითითებული ზომების შესაბამისად (დააწკაპუნეთ მეტი სურათის ნახვაზე). შემდეგ მე ამ დიზაინის ფაილი გავიტანე ლაზერულ საჭრელში და ამოვიღე აკრილის ნაჭერი.
შემდეგ, აკრილის პლასტმასის ფურცლის დატოვებით, აკრილის გრავირებული მონაკვეთები სპრეით შეღებეს ვერცხლისფერი/ნაცრისფერი ფერით. ეს რამდენჯერმე გაკეთდა (4-ჯერ 10-წუთიანი ინტერვალით) თამამი და მკაფიო გამოსახულების უზრუნველსაყოფად. მას შემდეგ რაც ყველაფერი გამშრალად დავტოვე, მე მოვიშორე პლასტმასის ფენა და დავრწმუნდი, რომ არ იყო რაიმე დარღვევა.
ნაბიჯი 5: გვერდითი ფირფიტები



Დავალებები
- Ash Wood კოლექცია.
- გაჭრისას გაამახვილეთ ხის ყველა ნაჭერი გზამკვლევზე. ამოიღეთ ორივე მარცხენა და მარჯვენა მხარე საცხოვრებლისთვის.
მასალები
1. ნაცარი ხე 135 მმ (შ) x 300 მმ (ლ) x 10 მმ (დ)
ამ პროექტის შემდეგი ნაბიჯი და, ალბათ, საცხოვრებლის ყველაზე რთული ნაწილი, არის გვერდითი ფირფიტები. პირველი, ზემოთ მოყვანილი გაზომვების გამოყენებით, ორივე მხარის ნაჭრები გამოყავით 10 მმ სისქის ნაცრის ნაჭერზე. ბენდის ხერხის გამოყენებით, ამოჭერით ნაჭრების ზოგადი ფორმა.
შემდეგი, როუტერის (მარშრუტიზაციის აპარატის) გამოყენებით, ამოიღეთ ღარები, რომლებიც ნაჩვენებია დიაგრამაზე ზემოთ. არსებობს ორი10 მმ სიგანის x 5 მმ სისქის ღარები. და ერთი 3 მმ (სიგანე) x 150 მმ (გრძელი) x 5 მმ (ღრმა) ღარი 50 გრადუსიანი კუთხით.
დასრულება
ზედაპირის გასწორების ან მკვეთრი კიდეების მცირე შეცდომების გამოსასწორებლად, გამოიყენეთ წვრილი შპალერი ამ მონაკვეთების გასავლელად, რათა გაათანაბროთ ისინი და მიანიჭოთ სასიამოვნო ესთეტიკური მიმზიდველობა. პროფესიონალიზმი არის მთავარი.
ნაბიჯი 6: ზედა, ქვედა და უკანა ფირფიტები



Დავალებები
- ამოჭერით ზედა ზოლი.
- ამოიღეთ ქვედა ფირფიტა.
- ლაზერულად გაჭერით უკანა დაფა ლაზერული საჭრელისთვის adobe ილუსტრატორის ფაილის შექმნის შემდეგ.
ზედა ფირფიტა (მასალა: ნაცარი)
ზედა ფირფიტა წარმოებისათვის სახიფათო ნაჭერია, რადგან იგი მოიცავს 50 გრადუს კუთხეს ერთ სახეზე. ამ ნაჭრის ამოჭრის მიზნით, ჯერ მონიშნეთ ბლოკის ზოგადი ფორმა ზემოთ მოცემული განზომილებების და საცდელი კვადრატის გამოყენებით. შემდეგი, შექმენით კუთხე ჯგუფის ხერხის პლატფორმის ბანკის კუთხის დაყენებით 50 გრადუსზე. იქიდან, გაჭერით ოთხკუთხედის ერთ მხარეს, რათა მიიღოთ დახრილი სახე.
გარდა ამისა, გაათანაბრეთ პლატფორმა, რათა გამოიყენოთ სამაგრის ხერხი მართკუთხა ზედა ნაწილის დანარჩენი სამი მხარის ამოსაკვეთად.
ქვედა ფირფიტა (მასალა: ნაცარი)
ქვედა ფირფიტა ადვილად იჭრება ლენტის ხერხის გამოყენებით, რადგან ეს არის აშვუდის მართკუთხა ბლოკი, რომლის ზომებია 220 მმ x 145 მმ x 10 მმ.
უკანა ფირფიტა (მასალა: აკრილი)
Adobe ილუსტრატორის გამოყენებით, მე შევიმუშავე უკანა დაფა (135 მმ x 230 მმ), ასევე Power In კაბელის სლოტი და ჩართვა-გამორთვის გადამრთველი, ხრახნების ხვრელებთან ერთად, როგორც ზემოთ დიაგრამაზე ჩანს. შემდეგ ეს ფაილი ექსპორტზე გავიტანე ლაზერულ საჭრელზე და მოვაჭრა.
ფანქრისა და მმართველის გამოყენებით, ამოიღეთ 4 ხვრელი (2 თითოეულ მხარეს) ხრახნების ხვრელებისთვის (დიამეტრი დამოკიდებულია თქვენს მიერ გამოყენებულ ხრახნზე). ცენტრალური დარტყმისა და მალის გამოყენებით, გააკეთეთ ნაკაწრი თითოეულ ამ ხვრელზე და ბოლოს, გამოიყენეთ შესაბამისი საბურღი ხელის საბურღით, რომ გააღოთ ოთხივე ხვრელი.
შემდეგი, მე იგივე ნაბიჯები გავაგრძელე აკრილის ასოების შეღებვისას, როგორც მე –4 საფეხურზე. საბოლოოდ, კონტრაცეპტული საბურღი ბუდის გამოყენებით, მე გადავაბიჯე თითოეულ ხრახნიან ხვრელს, რათა დავრწმუნებულიყავი, რომ ხრახნიანი თავები აკრილის ზედაპირთან იქნებოდა გასწორებული. შეიკრიბა.
დენის ელექტრონიკა:
შემომავალი კვების წყარო უნდა იყოს დაახლოებით 5 ვ. მას შემდეგ რაც გაივლის დენის ხვრელს უკანა ფირფიტაზე, პოზიტიური მავთული უნდა გაიაროს დენის გადამრთველზე ისე, რომ მომხმარებელს შეეძლოს აკონტროლოს ენერგია პროდუქტში. გადართვის პოზიტიური ტერმინალი უნდა იყოს დაკავშირებული Arduino– ს V (in) პინთან და უარყოფითი/GND მავთული უნდა იყოს Arduino GND (in) პინთან.
ნაბიჯი 7: შეხება და შეკრება


ახლა, როდესაც საცხოვრებლის ყველა ნაწილი ამოჭრილია, ჩვენ უნდა შევკრიბოთ ისინი. ყველა ნაჭერი ჩამოთვლილია ქვემოთ:
- 2x გვერდითი ფირფიტები
- 1x ზედა ბარი
- 1x ქვედა ადგილი
- 1x მომხმარებლის ინტერფეისი
- 1x უკანა ფირფიტა
ამ ეტაპზე, ნაჭრები, რომლებსაც ჩვენ ერთმანეთთან შევაერთებთ, არის:
- 1x ზედა ბარი
- 2x გვერდითი ფირფიტები
ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ეს ნაჭრები და ეს ნაწილები მხოლოდ ერთმანეთზე იყოს დამაგრებული. ქვედა ფირფიტა ნაჩვენებია ზემოთ მოცემულ სურათებში, მაგრამ არ არის მიბმული გვერდით ფირფიტებზე. ის მხოლოდ იქ არის განთავსებული როგორც სახელმძღვანელო და პოზიციონირებისთვის.
ნაბიჯები:
1. დაალაგეთ ცალი თანმიმდევრობით და დარწმუნდით, რომ ყველა მათგანი შეიძლება მოთავსდეს და სწორად მოთავსდეს ერთმანეთთან. თუ ეს ასე არ არის, ან ჩაწერეთ პრობლემური ნაწილი, სანამ ის არ იმუშავებს, ან გადააკეთეთ იგი.
2. წაისვით PVA წებოს მცირე, მაგრამ გონივრული ფენა საკვანძო საკონტაქტო წერტილებზე. ამ შემთხვევაში, ეს პუნქტები იქნება ყველაზე დაბალი ფასდაკლება ორივე მხარეს.
3. შეუთავსეთ ყველა ნაჭერი ერთად ქვედა ფირფიტის სახით, რომელიც დაგეხმარებათ გვერდითი ფირფიტებისა და ზედა ზოლის გამართვაში.
4. გამოიყენეთ ერთი ან ორი დამჭერი ამ კონფიგურაციაში ნაჭრის დასაფიქსირებლად, სანამ წებო არ გაშრება და სახსრები არ იქნება უზრუნველყოფილი.
ნაბიჯი 8: ბურღვა




საერთო ჯამში, არის 8 ხვრელი, რომელიც უნდა გაიხვრიტოს აშვუდში. ყველა ხვრელი უნდა იყოს გაბურღული 2.5 მმ საბურღით.
პირველ რიგში ჩავკეტე საცხოვრებელი, რათა დავრწმუნდე, რომ ხარისხის კონტროლისთვის ბურღვის პროცესში არ გადავა. შემდეგ, სახაზავისა და ფანქრის გამოყენებით, მე გამოვყავი ყველა 8 ხვრელი, რომელიც უნდა გაბურღულიყო უკანა და ქვედა ნაწილში. ცენტრალური დარტყმისა და ბურთიანი ჩაქუჩის გამოყენებით, მე ჩავუშვი თითოეული წერტილი საბურღი ნაწილის გასავლელად. დაბოლოს, ხელის საბურღი და 2.5 მმ საბურღი ბიტი, მე გავაღე თითოეული ხვრელი.
მას შემდეგ, რაც ხვრელები გაბურღეთ აკრილის უკანა ნაწილში და ხის ქვედა ნაწილში, მე გამოვიყენე საზამთრო საბურღი, თითოეული ხვრელის შესაქმნელად. ეს აუცილებელი იყო, ვინაიდან მე ვიყენებდი ხრახნებს, რათა შემეერთებინა უკანა და ქვედა ნაწილები კორპუსთან. ეს იმას ნიშნავდა, რომ ამ უკანა ჩასვლისას ხრახნიანი თავი თანაბარი იქნებოდა იმ მასალის ზედაპირთან, რომლითაც ის ხრახნიანი იყო და მისცემდა მას მიმზიდველ გარეგნობას და უსაფრთხო გარეგნობას.
ნაბიჯი 9: დაფქვა და დასრულება


მინარევების მოცილება
მას შემდეგ, რაც კორპუსი ერთმანეთთან იყო დამაგრებული, მე პირველად გამოვიყენე უხეში ქვიშაქვა, ზედმეტი გამხმარი წებოს ან აშკარა შეუსაბამობის პრობლემების მოსაშორებლად. შემდეგ, ხარისხის კონტროლისთვის. გადავედი უფრო დახვეწილ ქვიშაქვაზე და გადავედი ყველა ზედაპირზე, რათა უზრუნველყოფილიყო გლუვი დასრულება.
დასრულების გამოყენება: ავეჯის ცვილი
დაბოლოს, იმისათვის, რომ ნაცრისფერ ხეს მივანიჭო სასიამოვნო შეგრძნება, გადავწყვიტე ზედაპირის ცვილი. გასაპრიალებელი ქსოვილის გამოყენებით, ავეჯის ცვილი ხის ყოველ გარე ზედაპირზე შევიტანე 4 -ჯერ, ხარისხის გასაკონტროლებლად 30 წუთიანი გაშრობის სესიებით. ეს იყო ხარისხის კონტროლისთვის, რამაც უზრუნველყო, რომ ხის ყოველი სანტიმეტრი სწორად იყო დაფარული და ჰქონდა იგივე ტექსტურა.
ნაბიჯი 10: დაიცავით ელექტრონიკა საცხოვრებელში



მასალები
- 12x M4 ჭანჭიკები
- 12x M4 თხილი
- 12x M4 ნეილონის საყელურები
ზემოთ, მე ვამაგრებ PCB– ებს UI– ს ჭანჭიკების, კაკლებისა და ნეილონის საყელურების გამოყენებით. მე გამოვიყენე ნეილონის საყელურები, რადგან ისინი არ არის გამტარები და ამიტომ არ შექმნიან შორტებს ჩემს PCB– სთან კონტაქტისას. მას შემდეგ, რაც PCB– ები დამაგრდა, მე გამოვიყენე საბურღი და ხრახნიანი სამაგრები, რომ ჩემი უკანა და ქვედა ფირფიტები მიმაგრებულიყო საბოლოო კორპუსზე. გააკეთეთ ეს პროცესი ფრთხილად, რადგან ელექტრონიკა შეიძლება იყოს საკმაოდ დელიკატური.
თუ რომელიმე შემაერთებელი სახსარი დაიშლება ან დაიშლება, აუცილებელია, რომ დააფიქსიროთ იქ და შემდეგ განაგრძოთ b4. დარწმუნდით, რომ შეამოწმეთ წრე მის საცხოვრებელში შეყვანამდე და მის შემდეგ, რათა დარწმუნდეთ, რომ ყველაფერი მუშა მდგომარეობაშია.
ნაბიჯი 11: შეაერთეთ საცხოვრებელი სახლი




ამ საბოლოო საფეხურზე აიღეთ მომხმარებლის ინტერფეისი და გადაიტანეთ იგი გვერდითი ფირფიტის ღარებით საცხოვრებელში. შემდეგი, მოათავსეთ ქვედა ფირფიტა კორპუსის ქვეშ, გვერდითი ფირფიტის ორმხრივ სახსრებს შორის. ხრახნიანი ხვრელების გასწორება და ხრახნიანი გამოყენებით, ჩადეთ ოთხივე ხრახნი (2 თითოეულ მხარეს), რათა ფირფიტა დაიჭიროს ადგილზე.
ბოლო ნაბიჯი არის უკანა დაფის მიმაგრება საცხოვრებელზე. გააკეთეთ ეს ხრახნიანი ხვრელების გასწორებით და შემდეგ ჩადეთ 4 ხრახნიანი ხის ხრახნები თითოეულ პოზიციაში, რათა დარწმუნდეთ, რომ ის მჭიდრო და გამრეცხავია.
დაბოლოს, თქვენ შეგიძლიათ გამოასწოროთ ნებისმიერი შეცდომა წვრილი ქვიშაქვისა და ავეჯის ცვილის გამოყენებით. თუ რაიმე შეცდომაა გასწორებასთან დაკავშირებით, გთხოვთ გადახედოთ წინა ნაბიჯებს. თუ თქვენ გჭირდებათ რაიმე დახმარება ამ პროცესის განმავლობაში, გთხოვთ მოგვწეროთ თქვენი შეკითხვები ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.
ნაბიჯი 12: თქვენ დასრულებული ხართ



წარმატებები პროექტის დასრულებისთვის! ისიამოვნეთ!
გირჩევთ:
სრულად IR კონფიგურირებადი რვა კამათლის ელექტრონული ნაკრები: 14 ნაბიჯი (სურათებით)

სრულად IR კონფიგურირებადი რვა კამათლის ელექტრონული ნაკრები: J. Arturo Espejel Báez– თან თანამშრომლობით. ახლა თქვენ შეგიძლიათ გქონდეთ 8 – მდე კამათელი 2 – დან 999 სახეზე 42 მმ დიამეტრში და 16 მმ სიმაღლის კოლოფში! ითამაშეთ თქვენი საყვარელი სამაგიდო თამაშები ამ კონფიგურირებადი ჯიბის ზომის კამათლებით! ეს პროექტი შედგება
ჟოლოს PI კამათლის პროექტი: 6 ნაბიჯი

ჟოლოს PI კამათლის პროექტი: სასიამოვნო პატარა შედუღების პროექტი და ერთხელ დაასრულა ჟოლოს PI პროგრამირების სავარჯიშო. ჩვენ ჩაკეტილები ვართ კორონა ვირუსის გამო, ასე რომ ეს არის მცდელობა გავაკეთო საშინაო სკოლა და შევინარჩუნო ჩემი 10 წლის შვილი დაკავებული. ეს მშვენიერი პატარა პროექტია
ინფრაწითელი კამათლის სენსორი: 5 ნაბიჯი

ინფრაწითელი კამათლის სენსორი: მე მქვია კალვინი და მე გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ინფრაწითელი კამათლის სენსორი და აგიხსნით როგორ მუშაობს. მე ამჟამად ტეილორის უნივერსიტეტის სტუდენტი ვსწავლობ კომპიუტერულ ინჟინერიას და ჩემს გუნდს და მთხოვეს შემუშავებულიყო და შემექმნა მექანიზმი შეუძლია დაალაგოს ნებისმიერი
ამინდზე დაფუძნებული მუსიკის გენერატორი (ESP8266 დაფუძნებული მიდი გენერატორი): 4 ნაბიჯი (სურათებით)

ამინდზე დაფუძნებული მუსიკის გენერატორი (ESP8266 დაფუძნებული მიდი გენერატორი): გამარჯობა, დღეს მე აგიხსნით, თუ როგორ უნდა შექმნათ თქვენი საკუთარი პატარა ამინდი მუსიკის გენერატორი. იგი ეფუძნება ESP8266- ს, რომელიც არდუინოს მსგავსია და ის პასუხობს ტემპერატურას, წვიმას და სინათლის ინტენსივობა. ნუ ელოდებით, რომ ის მთელ სიმღერებს ან აკორდს გამოიმუშავებს
გენერატორი - DC გენერატორი რიდის გადამრთველის გამოყენებით: 3 ნაბიჯი

გენერატორი - DC გენერატორი ლერწმის გადამრთველის გამოყენებით: მარტივი DC გენერატორი პირდაპირი მიმდინარე (DC) გენერატორი არის ელექტრო მანქანა, რომელიც გარდაქმნის მექანიკურ ენერგიას პირდაპირ მიმდინარე ელექტროენერგიად. მნიშვნელოვანია: პირდაპირი მიმდინარე (DC) გენერატორი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც DC ძრავა ყოველგვარი კონსტრუქციული გარეშე ცვლილებები