Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: პროექტის შექმნა
- ნაბიჯი 2: ტილოს დაყენება
- ნაბიჯი 3: სცენისა და სკრიპტის დამატება
- ნაბიჯი 4: Splashscreen სკრიპტის რედაქტირება
- ნაბიჯი 5: Splashscreen კონტროლერის დაყენება
- ნაბიჯი 6: Splashcreen კონტროლერის კონფიგურაცია
- ნაბიჯი 7: ლოგოს დამატება
- ნაბიჯი 8: ლოგოს დამატება
- ნაბიჯი 9: კამერის დაყენება
ვიდეო: (2) თამაშის დაწყების დაწყება - Splash Screen- ის შექმნა Unity3D: 9 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
ამ ინსტრუქციიდან თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა გააკეთოთ მარტივი გაფრქვევის ეკრანი Unity3D– ში. პირველ რიგში, ჩვენ გავხსნით ერთობას!
ნაბიჯი 1: პროექტის შექმნა
როგორც კი Unity გაიხსნა, მე დავაწკაპუნე ღილაკზე "ახალი", რომელიც მიმიყვანა ამ ეკრანზე. თქვენ შეგიძლიათ დაასახელოთ იგი სადმე და შეინახოთ სადმე, მაგრამ ამ დროისთვის მე მას უბრალო რამეს დავარქმევ.
დარწმუნდით, რომ 3D ვარიანტი არის მონიშნული, თუ თქვენ თამაშობთ 3D თამაშს. მაგრამ გულწრფელად გითხრათ, მას ნამდვილად არ აქვს ძალიან დიდი მნიშვნელობა, რადგან ის უბრალოდ ამატებს მიმართულების შუქს, რომელიც შეგიძლიათ დაამატოთ მოგვიანებით. ამ დროისთვის, მე უბრალოდ მონიშნავ ყუთს.
ნაბიჯი 2: ტილოს დაყენება
პირველი რაც გავაკეთე იყო ორი საქაღალდის შექმნა სახელწოდებით "სცენები" და "სკრიპტები".
შემდეგ დავამატე სურათი იერარქიაზე -> UI -> გამოსახულებაზე მარჯვენა დაწკაპუნებით და დავარქვი სურათს "ლოგო".
თქვენი ეკრანი უნდა გამოიყურებოდეს ასე, არ ინერვიულოთ, თუ განლაგება განსხვავებულია.
ნაბიჯი 3: სცენისა და სკრიპტის დამატება
შემდეგ მე შევინახავ სცენას "სცენების" საქაღალდეში სახელწოდებით "Splashscreen" ctrl + s აკრეფით
შემდეგ დაამატეთ C# სკრიპტი "სკრიპტების" საქაღალდეში სახელწოდებით "Splashscreen" მარჯვენა დაწკაპუნებით -> შექმნა -> C# სკრიპტი.
ნაბიჯი 4: Splashscreen სკრიპტის რედაქტირება
თუ ორჯერ დააწკაპუნებთ C# სკრიპტზე, გაიხსნება MonoDevelop ან Visual Studio, პირადად მე ვიყენებ Notepad ++ - ს იმის გამო, თუ რამდენად სწრაფად იხსნება.
შემდეგ წაშალეთ ყველა ნაგულისხმევი კოდი და დააკოპირეთ+ჩასვით სკრიპტში:
Splashscreen სკრიპტი
ᲛᲜᲘᲨᲕᲜᲔᲚᲝᲕᲐᲜᲘ! მე დავუშვი შეცდომა
თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა იმის შესახებ, თუ როგორ მუშაობს კოდი დაწერეთ ის, რისი ცოდნაც გსურთ, მე სიამოვნებით დაგეხმარებით!
ნაბიჯი 5: Splashscreen კონტროლერის დაყენება
ახლა დაუბრუნდით Unity– ს და შექმენით ცარიელი თამაშის ობიექტი იერარქიაზე მარჯვენა დაწკაპუნებით -> შექმნა ცარიელი და გადაარქვით მას "Splashscreen Controller".
ახლა გადაიტანეთ "Splashscreen" სკრიპტი Splashscreen კონტროლერში.
თქვენ ახლა უნდა ნახოთ ეს.
ნაბიჯი 6: Splashcreen კონტროლერის კონფიგურაცია
გადაიტანეთ სურათი სახელწოდებით "ლოგო" "Splash Image" ადგილზე, აკრიფეთ "მენიუ" "შემდეგი სცენის" ადგილზე, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ შემდეგი ოთხი მნიშვნელობა თქვენთვის სასურველ რიცხვზე (რიცხვებს შეიძლება ჰქონდეთ ათწილადები).
ნაბიჯი 7: ლოგოს დამატება
ამ მარტივი პროექტისთვის, მე უბრალოდ დავამატებ ბლენდერის ლოგოს, ამიტომ წავედი google- ზე და გადმოვწერე ის ლოგო, თუმცა, თუ თქვენ გაქვთ, თქვენ უნდა გამოიყენოთ თქვენი საკუთარი ლოგო.
თქვენ უნდა გახსნათ საქაღალდე, სადაც მდებარეობს თქვენი ლოგო, შემდეგ გადაიტანეთ და ჩააგდეთ სურათი ერთობაში "აქტივების" საქაღალდეში.
შემდეგ დააწკაპუნეთ თქვენს ლოგოზე და ზედა ნაწილში შეცვალეთ ტექსტურის ტიპი "Sprite (2D და UI)".
ამის შემდეგ ბოლოში დააჭირეთ ღილაკს "მიმართვა".
ნაბიჯი 8: ლოგოს დამატება
ახლა დააწკაპუნეთ გამოსახულებაზე სახელწოდებით "ლოგო" და გადაიტანეთ თქვენი ლოგო წყაროს სურათის სივრცეში.
ნაბიჯი 9: კამერის დაყენება
ბოლო ნაბიჯი არის ფონის შეცვლა, დააჭირეთ მთავარ კამერას და დააყენეთ წმინდა დროშები "მყარი ფერი".
შემდეგ შეცვალეთ ფონის ფერი თქვენთვის სასურველზე, ამ შემთხვევაში მე მას თეთრად ვაყენებ.
სანამ სხვა რამეს გააკეთებთ, დარწმუნდით, რომ დაზოგავთ აკრეფით: ctrl + s
თუ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, როდესაც დააწკაპუნებთ სათამაშო ღილაკზე, თქვენ იხილავთ გაფანტულ ეკრანს!
თუ თქვენ გქონდათ რაიმე პრობლემა ან გაქვთ რაიმე შეკითხვა ან კომენტარი, დაწერეთ კომენტარებში ქვემოთ!
გირჩევთ:
ახალი ნეოპიქსელი გაქვთ? აქ არის სწრაფი დაწყების სახელმძღვანელო!: 5 ნაბიჯი
ახალი ნეოპიქსელი გაქვთ? აქ არის სწრაფი დაწყების სახელმძღვანელო!: მე ვიცი, რომ ჩემს ბოლო ინსტრუქციებში ვთქვი, რომ რეგულარული ვიქნები, მაგრამ არა. კარგად, მე შევეცადე, მაგრამ მე არ მქონდა რაიმე კარგი იდეა: ცვილი დაფარული მატჩი: KABOOM!*ფანქრის ფანქარი: Fissssssss … KABOOOM! ** მათემატიკის მშვენიერი ხელოვნება: კუთხეები არასწორია! ყოველ შემთხვევაში მე დავბრუნდი
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი | Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი | თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: გამარჯობა ბიჭებო, თამაშების თამაში ყოველთვის სახალისოა, მაგრამ საკუთარი წვრილმანი თამაშით თამაში უფრო სახალისოა. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთებთ თამაშის კონტროლერს arduino pro micro- ს ამ ინსტრუქციებში
თამაშის ფიზიკური კონტროლერის შექმნა: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
თამაშის ფიზიკური კონტროლერის შექმნა: როდესაც Nintendo Wii ამოქმედდა, მოთამაშეებს მოუწოდეს, დაეტოვებინათ დივანი და გადახტნენ, იცეკვონ და იკბინონ, რათა აირჩიონ თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ Wii– ს მშენებლობაში არის მკვეთრი სწავლის მრუდი, მისი შეძენა ადვილია
Arduino– ზე მსოფლიოს უმძიმესი თამაშის ხელახლა შექმნა: 7 ნაბიჯი
Arduino– ზე მსოფლიოს უმძიმესი თამაშის ხელახლა შექმნა: ეს პროექტი დაფუძნებულია კომპიუტერულ თამაშზე, რომელსაც ინტერნეტში ნახავთ. მისი სახელია, "მსოფლიოს უმძიმესი თამაში". მე შევძელი მისი ხელახლა შექმნა Arduino– ზე ოთხი მოდულის LED მატრიცის გამოყენებით. ამ გაკვეთილზე მე გასწავლით თუ როგორ უნდა ავაშენოთ იგი
მობილური თამაშის შექმნა კოდირების გარეშე: 6 ნაბიჯი
მობილური თამაშების დამზადება კოდირების გარეშე: თამაშების დამზადება შეიძლება საკმაოდ შემაძრწუნებლად გამოიყურებოდეს, არის თუ არა მისი ერთობა 3D თამაშების შესაქმნელად თუ რთული კოდირების თამაშები Java– ის მსგავს ენებზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, თქვენ გჭირდებათ დიდი გამოცდილება თქვენს უკან, რომელიც ყოველთვის არ არის სახალისო მათთვის, ვინც ახლახან იწყებს მუშაობას. ასე რომ, ამ პ