Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გახსენით გამომგონებელი და დაიწყეთ ახალი ასამბლეა
- ნაბიჯი 2: განათავსეთ პირველი ნაწილი
- ნაბიჯი 3: მოათავსეთ პირველი ნაწილი
- ნაბიჯი 4: მოათავსეთ მოცურების ბლოკი
- ნაბიჯი 5: მოწყობა სივრცეში
- ნაბიჯი 6: ნაწილების გაფორმება
- ნაბიჯი 7: შეზღუდვის მომზადება
- ნაბიჯი 8: შეზღუდეთ ნაწილები ერთმანეთთან
- ნაბიჯი 9: შეამოწმეთ მოდელი
- ნაბიჯი 10: განათავსეთ მესამე ნაწილი
- ნაბიჯი 11: მოაწყეთ ნაწილი შეზღუდვისთვის
- ნაბიჯი 12: თავისუფალი გადაადგილება და თავისუფალი როტაცია
- ნაბიჯი 13: შეზღუდეთ მესამე ნაწილი
- ნაბიჯი 14: ვიზუალური შემოწმება
- ნაბიჯი 15: მეორე ვიზუალური შემოწმება
- ნაბიჯი 16: აირჩიეთ მეოთხე და ბოლო ნაწილი
- ნაბიჯი 17: დაგეგმეთ სივრცეში
- ნაბიჯი 18: გადაწყვიტეთ როგორ მოემზადოთ შეზღუდვისთვის
- ნაბიჯი 19: როტაცია
- ნაბიჯი 20: შეუერთდით ასამბლეის ნაწილს
- ნაბიჯი 21: აირჩიეთ ხრახნი
- ნაბიჯი 22: აირჩიეთ ფირფიტა
- ნაბიჯი 23: ვიზუალური შემოწმება
- ნაბიჯი 24: თავისუფალი გადაადგილება
- ნაბიჯი 25: ვიზუალური შემოწმება
- ნაბიჯი 26: ფაილი
- ნაბიჯი 27: შეინახეთ როგორც
- ნაბიჯი 28: შენახვა
- ნაბიჯი 29: პროგრამის დახურვა
- ნაბიჯი 30: საბოლოო შემოწმება
ვიდეო: ასამბლეის წარმატება გამათანაბრებელი ბლოკისთვის: 30 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
ეს არის დოქტორ დუგლას ლეკორჩიკის საბოლოო ტექნიკური ჩანაწერი ბერეას კოლეჯში TAD 330 კლასში, რომელსაც ავსებს კარმადრი სანტიაგო 2020 წლის 28 აპრილს.
ნაბიჯი 1: გახსენით გამომგონებელი და დაიწყეთ ახალი ასამბლეა
მნიშვნელოვანია, რომ ყველა ნაწილი, რომლის განზრახვაც გექნებათ შეკრებაზე, გაკეთებული და შენახული იყოს.
ნაბიჯი 2: განათავსეთ პირველი ნაწილი
ამ სცენარში. პირველი ნაწილი არის ბაზის ფირფიტა. ის შემუშავებულია და შენახულია, ასე რომ ის ახლა მზადაა გამოსაყენებლად ასამბლეის გარემოში. ადგილის ფუნქციის არჩევისას ის გამოჩნდება შენახული ნაწილების ჩამონათვალს. ამ ასამბლეისთვის, თქვენ გსურთ აირჩიოთ ძირითადი ფირფიტა. ბაზის ფირფიტა გამოჩნდება შერჩევისას და შემდეგი ნაბიჯი არის უბრალოდ დააწკაპუნოთ სადმე სამუშაო სივრცეზე და განათავსოთ ნაწილი იქ.
ნაბიჯი 3: მოათავსეთ პირველი ნაწილი
აქ, ბაზის ფირფიტა შეჩერებულია სივრცეში და ეძლევა იზომეტრიული ხედი. ეს გვაძლევს საშუალებას ვნახოთ ნაწილი და განვსაზღვროთ სად უნდა მოვათავსოთ შემდეგი ნაწილი.
ნაბიჯი 4: მოათავსეთ მოცურების ბლოკი
იმის გამო, რომ ჩვენ უკვე გვაქვს ბაზის ფირფიტა, შეგვიძლია დავამატოთ შემდეგი ნაწილი. ჩვენ ვაპირებთ იგივე პროცესის გამეორებას ბოლო სლაიდიდან მხოლოდ ამჯერად ფოკუსირება მოცურების ბლოკზე.
ნაბიჯი 5: მოწყობა სივრცეში
აქ, ორივე ნაწილი შეჩერებულია სივრცეში. სანამ შემდეგ საფეხურზე გადავალთ, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ნაწილები შეესაბამება ხვრელს მორგებული ხრახნისთვის.
ნაბიჯი 6: ნაწილების გაფორმება
თავისუფალი ფორმისა და float ფუნქციის გამოყენებით, თქვენ შეგიძლიათ მანიპულირება მოახდინოთ ობიექტების სივრცეში, რათა გაუადვილოთ მათი შეზღუდვა. პროგრამული უზრუნველყოფა კარგად მუშაობს, მაგრამ არ არის სრულყოფილი.
ნაბიჯი 7: შეზღუდვის მომზადება
აი, როგორი უნდა იყოს ეკრანი შეზღუდვებამდე. ორი შერჩეული ნაწილი ერთმანეთთან ახლოს და უხეშად ერთნაირია.
ნაბიჯი 8: შეზღუდეთ ნაწილები ერთმანეთთან
აი, როგორ უნდა გამოიყურებოდეს იგი მას შემდეგ, რაც ნაწილები განთავსდება სივრცეში. ეს ნაბიჯი მნიშვნელოვანია, რადგან ის ადგენს სად უნდა იყოს ნაწილები ერთმანეთთან მიმართებაში. შეზღუდვისთვის ფანჯარაში ერთი და იგივე ღილაკის მონიშნვამ და ნაწილებმა უნდა დააკავშიროს. ამ შემთხვევაში, ჩვენ გვსურს შევარჩიოთ მოცურების ბლოკის ქვედა სახე და ძირითადი ფირფიტის ზედა სახე.
ნაბიჯი 9: შეამოწმეთ მოდელი
მას შემდეგ, რაც ნაწილები შეიზღუდება, მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ ხვრელები ერთმანეთთან გასწორებულია და გიდები გვერდზეა. თუ მოდელი გამორთულია, მას შეუძლია დამატებითი პრობლემები გამოიწვიოს.
ნაბიჯი 10: განათავსეთ მესამე ნაწილი
ამწევი ბლოკი არის მესამე ნაწილი, რომელიც დაემატა ამ მოდელს და ის ზის მოცურების ფირფიტის თავზე და ბაზის ფირფიტის ვერტიკალურ ნაწილზე. მიჰყევით იგივე ნაბიჯებს ადგილის ფუნქციის გამოყენების და მისი შეჩერების ნებისმიერ ადგილას სივრცეში მანამ, სანამ ის არ ჩაერევა სხვა ნაწილებში.
ნაბიჯი 11: მოაწყეთ ნაწილი შეზღუდვისთვის
აქ თქვენ ხედავთ, რომ ნაწილი არ არის მიმართული სწორი მიმართულებით და შესაძლოა უადგილო იყოს შეზღუდვისთვის. შეცდომების თავიდან ასაცილებლად გამოიყენეთ თავისუფალი გადაადგილება და თავისუფალი ბრუნვა, რათა დარწმუნდეთ, რომ ნაწილები სწორ ადგილას არის.
ნაბიჯი 12: თავისუფალი გადაადგილება და თავისუფალი როტაცია
აქ თქვენ ხედავთ, თუ როგორ გამოიყურება თავისუფალი გადაადგილებისას მოცურების ბლოკის დასალაგებლად ცენტრში მთავარი ხვრელით.
ნაბიჯი 13: შეზღუდეთ მესამე ნაწილი
ეს მსგავსია პირველი შეზღუდვის პროცესისა, გარდა იმისა, რომ თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ შერჩეული სახეები არის ის, რაც გსურთ ერთმანეთზე დაისვენოთ. დარწმუნდით, რომ ნაწილები არ არის გაფუჭებული ან ცუდად ურთიერთქმედებს და თუ არის, გამოიყენეთ თავისუფალი როტაცია ან თავისუფალი მოძრაობა წინასწარ. ამის შემდეგ შეიძლება ხელი შეუშალოს თქვენს მიერ დაწესებულ შეზღუდვას.
ნაბიჯი 14: ვიზუალური შემოწმება
ეს უნდა გამოიყურებოდეს სწორად შესრულების შემთხვევაში. უნდა არსებობდეს სრულყოფილი სიმეტრია და არასაკმარისი ურთიერთქმედების ნაწილების მტკიცებულება.
ნაბიჯი 15: მეორე ვიზუალური შემოწმება
მრავალი განსხვავებული პერსპექტივიდან გადახედვა საშუალებას გაძლევთ ნახოთ იყო თუ არა შეცდომები ამ პროცესში და გაძლევთ შანსს მათი გამოსწორების მიზნით.
ნაბიჯი 16: აირჩიეთ მეოთხე და ბოლო ნაწილი
დასამატებელი ბოლო ნაწილი არის მორგება ხრახნი. გადადით ადგილის ფუნქციაზე, შეარჩიეთ იგი ფაილებიდან და განათავსეთ იგი ახლანდელ ასამბლეასთან ახლოს, მაგრამ დარწმუნდით, რომ ის არ ურთიერთქმედებს სხვა ნაწილებთან.
ნაბიჯი 17: დაგეგმეთ სივრცეში
მას შემდეგ რაც შეარჩიეთ ნაწილი, თქვენი გადასაწყვეტია სად განათავსოთ იგი. ამ მაგალითისთვის, ნაწილი განთავსდება ასამბლეის მარცხნივ, რაც გაადვილებს მანიპულირებას შეკრებაზე განთავსებამდე.
ნაბიჯი 18: გადაწყვიტეთ როგორ მოემზადოთ შეზღუდვისთვის
აქ, ჩვენ ვხედავთ, რომ ნაწილი განთავსებულია, მაგრამ საჭიროა გადაადგილება, სანამ შეზღუდვის შესაძლებლობას არ მოგცემთ.
ნაბიჯი 19: როტაცია
ამ მაგალითისთვის, ხრახნი უნდა გადატრიალდეს 90 გრადუსით მარცხნივ, ზემოდან
ნაბიჯი 20: შეუერთდით ასამბლეის ნაწილს
ხრახნი მოათავსეთ საბაზო ფირფიტაზე და შეკრებაზე, შეარჩიეთ შეერთების ფუნქცია
ნაბიჯი 21: აირჩიეთ ხრახნი
ამ ნაბიჯისათვის, დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ ხრახნის ის ნაწილი, რომელიც უნდა იჯდეს საბაზისო ფირფიტის ჭაბურღილში, რათა მოხდეს თავისუფალი როტაცია. ამ მაგალითში მე შევარჩიე ხრახნის ლულა და წინა სახე.
ნაბიჯი 22: აირჩიეთ ფირფიტა
ამ ნაბიჯისათვის, გააგრძელეთ შეერთების ოპერაცია, შეარჩიეთ ბაზის ფირფიტის ის ნაწილი, რომელიც უნდა დაიჭიროს ხრახნიან ადგილას. დარწმუნდით, რომ ის სახე და ლულა, რომელიც თქვენ ადრე შეარჩიეთ, იმუშავებს, როდესაც განთავსდება.
ნაბიჯი 23: ვიზუალური შემოწმება
შეერთების ოპერაციის შემდეგ, დარწმუნდით, რომ ყველა კომპონენტი კვლავ სწორად არის განთავსებული. აქ, როგორც ჩანს, მოცურების ბლოკი რატომღაც გადავიდა.
ნაბიჯი 24: თავისუფალი გადაადგილება
ამ ნაბიჯის თავისუფალი გადაადგილების გამოყენება უზრუნველყოფს, რომ ფირფიტასთან კავშირი არ შეიცვლება მხოლოდ ამ ღერძის შეცვლით. დახაზეთ ხვრელები და გააგრძელეთ.
ნაბიჯი 25: ვიზუალური შემოწმება
კიდევ ერთხელ, დარწმუნდით, რომ შეკრება გამოიყურება სრულყოფილად და ნაწილები არ არის გადატანილი. მეტი ყურადღება მიაქციეთ რომელიმე ნაწილს ადრე და იფიქრეთ იმაზე, თუ რა შეიძლება შეიცვალოს ამ ეტაპზე შესრულებული სამუშაოს საფუძველზე.
ნაბიჯი 26: ფაილი
მას შემდეგ რაც ვიზუალური შემოწმება დასრულდება და შეკრება, როგორც ჩანს, მზად არის შენახვისთვის, დააწკაპუნეთ ფაილის ღილაკზე ზედა მარცხენა კუთხეში
ნაბიჯი 27: შეინახეთ როგორც
შენახვა როგორც საშუალებას აძლევს მომხმარებელს უკარნახოს რა სახელი და სად არის შენახული ფაილი
ნაბიჯი 28: შენახვა
ეს უზრუნველყოფს, რომ თქვენი კომპონენტი შენახულია ადგილობრივად, მაგრამ ჯერ კიდევ არის ასამბლეის ფაილის ფორმატში. თუ გსურთ ამის შეცვლა, ახლა დროა.
ნაბიჯი 29: პროგრამის დახურვა
სამუშაოს დასრულების და ყველა ფაილის შენახვის შემდეგ შეგიძლიათ დახუროთ პროგრამა და დაუბრუნდეთ მას ნებისმიერ დროს.
ნაბიჯი 30: საბოლოო შემოწმება
დარწმუნდით, რომ თქვენ შეინახეთ ყველა ფაილი, რომელიც დაკავშირებულია ასამბლეასთან და ნებისმიერი ცვლილება გავლენას არ ახდენს ასამბლეაზე. მას შემდეგ, რაც ეს დასრულდება და ფაილი შეინახება და ეწოდება სახელი, შეკრების პროცესი დასრულებულია.
გირჩევთ:
კომპიუტერის ასამბლეის ინსტრუქცია: 12 ნაბიჯი
PC ასამბლეის Instructable: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება PC ასამბლეის Instructable! ამ სახელმძღვანელოდან თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა ააწყოთ თქვენი საკუთარი კომპიუტერი! 1. წაიკითხეთ საჭირო კომპონენტები .2. წაიკითხეთ უსაფრთხოების განყოფილება. (მნიშვნელოვანია) 3. მე მივეცი ინფორმაცია იმის შესახებ, თუ რა არის თითოეული კომპონენტი და რა არის ის
სინათლის მიმდევარი ასამბლეის და მიკროჩიპის გამოყენებით PIC16F690: 3 ნაბიჯი
Light Sequencer გამოყენებით ასამბლეის და მიკროჩიპი PIC16F690: ამ პროექტის მიზანია ავაშენოთ სინათლის მიმდევარი მოთამაშეთა რეაქციის სიჩქარის შესამოწმებლად. ამ სინათლის მიმდევრობის მომხმარებლის ინტერფეისი შედგება 8 LED- ისა და ღილაკისგან. ტექნიკური თვალსაზრისით, ჩვენ ვაგზავნით ასამბლეის ენაზე დაწერილ კოდს wi
PC ასამბლეის სახელმძღვანელო: 9 ნაბიჯი
PC ასამბლეის სახელმძღვანელო: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ჩვენი კომპიუტერის ასამბლეის სახელმძღვანელოში. თქვენ ალბათ აქ ხართ, რადგან გსურთ იცოდეთ როგორ ააწყოთ კომპიუტერი. ნუ ნერვიულობ, ჩვენ დაგვიფარე! ამ სახელმძღვანელოში თქვენ არა მხოლოდ ისწავლით სახელმძღვანელოს შეკრებას, არამედ ისწავლით: ძირითადი კომპონენტები
IV-11 VFD მილის საათი ასამბლეის გზამკვლევი: 6 ნაბიჯი
IV-11 VFD მილის საათი ასამბლეის გზამკვლევი: აქ არის ფუნქციური რეტრო საათი დამზადებული 6 IV-11 VFD მილის DIY ნაკრებით, მას აქვს სიგნალიზაცია და ტემპერატურის ჩვენება, დისტანციური მართვის საშუალებით საათის რედაქტირება და led რეჟიმის შეცვლა. დასაბეჭდი ინსტრუქცია: https: //drive.google.com/open?id=0B3w2uIW46VgQWW1B…~ საჭიროა სელედერი
D2-1 Linefollowing Robot ასამბლეის გზამკვლევი - ულტრა იაფი Robot ნაკრები: 17 ნაბიჯი
D2-1 Linefollow Robot ასამბლეის გზამკვლევი-ულტრა იაფი Robot ნაკრები: ტექნოლოგია არის გასაოცარი, და ასევე ფასები ჩინეთიდან ელექტრონიკაზე! თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ეს ხაზის შემდგომი რობოტების ნაკრები eBay– ზე, დაახლოებით 4.50 დოლარად, უფასო გადაზიდვით. ერთადერთი მინუსი ის არის, რომ მათ მხოლოდ ჩინური მითითებები აქვთ- დიდად არ გამოიყენება