Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: შეაგროვეთ მასალები
- ნაბიჯი 2: მოამზადეთ ძირითადი ფენა
- ნაბიჯი 3: შეადგინეთ სქემის დიაგრამა
- ნაბიჯი 4: Sew Circuit Playground Express & Neo Pixels
- ნაბიჯი 5: დაპროგრამეთ Circuit Playground Express
- ნაბიჯი 6: შეაგროვეთ რუქის ფენები
- ნაბიჯი 7: აჩვენეთ თქვენი რუკა, რომ სხვებმა ნახონ და გამოიყენონ
ვიდეო: უნივერსიტეტის კამპუსის სტუდენტური პარკინგის რუკა: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
ბევრ სტუდენტს აინტერესებს სად შეუძლიათ პარკირება უნივერსიტეტის კამპუსში. ამ პრობლემის გადასაჭრელად, მე შევქმენი იუტას სახელმწიფო უნივერსიტეტის კამპუსის მთავარი უბნის მსუბუქი პარკირების რუკა. რუკა არის სტუდენტებისთვის, რომ სწრაფად დაათვალიერონ პარკირების რა შესაძლებლობები აქვთ მათ. ეს გაკვეთილი გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა შექმნათ განათების რუკა.
მიუხედავად იმისა, რომ ეს დიზაინი განკუთვნილია იუტას სახელმწიფო უნივერსიტეტისთვის, ის შეიძლება მოერგოს სხვა უნივერსიტეტს ან ადგილს პარკირების დამაბნეველი ვარიანტებით, რომელთანაც გსურთ უკეთესი კომუნიკაცია!
ნაბიჯი 1: შეაგროვეთ მასალები
თქვენ დაგჭირდებათ:
მასალები
- მიკროსქემის მოედანი ექსპრესი
- 3 x AAA ბატარეის დამჭერი ჩართვა/გამორთვა და 2 პინიანი JST
- 6 საკერავი ნეო პიქსელიანი ნათურა
- ტილო
- ქსოვილი, ფერების და ნიმუშების მრავალფეროვნება განსხვავებული თვისებებისა და გასაღების გასარჩევად
- გამტარი ძაფი
- არაგამტარ ძაფი
- ბიულეტენის დაფა ან პლაკატის დაფა (საკმარისად დიდი ტილო რომ მოერგოს გარშემო)
- ნაჭრის ლენტი
- ქსოვილის წებო
- ნიღაბი ლენტი
ინსტრუმენტები
- Მაკრატელი
- ხელით სამკერვალო ნემსი
- ქსოვილის მარკერები
- ფანქარი
ნაბიჯი 2: მოამზადეთ ძირითადი ფენა
რუქა შეიცავს სამ ფენას: ტილოს ფენას Circuit Playground Express- ით და საკერავი ნეო პიქსელებით, ფონის ფენას და ზედა ფენას ქსოვილის სხვადასხვა მახასიათებლებით.
როგორ მოვამზადოთ ძირითადი ფენა:
- გაშალეთ ტილო და დახაზეთ შენობებისა და პარკინგის ადგილების უხეში ესკიზი, რომელსაც აპირებთ რუქაზე შეტანას.
- გაჭერით ტილო იმ რუქის შესაბამისი ზომით, რომელსაც ამუშავებთ. გადაწყვიტეთ სად აპირებთ Circuit Playground Express– ის განთავსებას.
რჩევა:
სასურველია მოათავსოთ თქვენი Circuit Playground Express რუქის პირას, ბატარეის კოლოფზე ადვილი წვდომის უზრუნველსაყოფად. მე ჩემი რუქის ქვედა კიდეზე დავაყენე (იხ. სურათი ზემოთ)
ნაბიჯი 3: შეადგინეთ სქემის დიაგრამა
სქემის სქემის პროექტი
ფანქრის ან სხვა წასაშლელი წერის ჭურჭლის გამოყენებით დახატეთ სქემის დიაგრამა ტილოზე. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ გინდათ, რომ ნეო პიქსელის თითოეული შუქი განთავსდეს უშუალოდ იმ მახასიათებლების ქვეშ, რომელთა განათებასაც დაგეგმავთ.
წრიული დიაგრამა, რომელიც თავდაპირველად შევადგინე, მასში იყო გარკვეული შეცდომები. იხილეთ შესწორებული სქემის დიაგრამა, რომელიც მონიშნულია ყვითელი, წითელი და ლურჯი მაჩვენებლებით.
ეს ინფორმაცია ამ ნაბიჯ ნაბიჯ სახელმძღვანელოში და ვიდეო adafruit– ში ძალიან გვეხმარება სქემის დიაგრამის შედგენისას, რათა დარწმუნდეთ, რომ მზად ხართ ნეო პიქსელების სწორად შეკერვა.
როგორ უკავშირდება ნეო პიქსელები ერთმანეთს და Circuit Playground Express:
- დადებითი (+) ბალიშები: უნდა იყოს დაკავშირებული ერთმანეთთან და VOUT პინი თქვენს Circuit Playground Express– ზე.
- უარყოფითი (-) ბალიშები: უნდა იყოს დაკავშირებული ერთმანეთთან და GND პინი თქვენს Circuit Playground Express– ზე.
- მონაცემთა ხაზები: დააკავშირეთ pin A1 თქვენს პირველ ნეო პიქსელთან; შემდეგ დააკავშირეთ თითოეული ნეო პიქსელი ერთმანეთთან, დააკავშირეთ ისრებს შორის.
Რჩევები
- დარწმუნდით, რომ თითოეული ისარი მიუთითებს Circuit Playground Express– დან.
- თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ფერადი ფანქრები, თუ ეს დაგეხმარებათ უფრო ადვილად განასხვავოთ დადებითი, უარყოფითი და მონაცემთა კავშირები.
- ნეო პიქსელების პირდაპირ ხაზში მოთავსება, როგორც ჩანს, აწარმოებს ყველაზე საიმედო სინათლის პასუხს. ჩემი ხაზი ოდნავ მოღუნული იყო და გამიჭირდა განათების სწორად ურთიერთქმედება.
ნაბიჯი 4: Sew Circuit Playground Express & Neo Pixels
გამოიყენეთ არაგამტარ ძაფი, რომ შეუერთოთ Circuit Playground Express ტილოზე რამდენიმე გამოუყენებელი ქინძისთავით, რათა უკეთ დაიჭიროთ იგი კერვის დროს (მე გამოვიყენე 3.3V ქინძისთავები).
შემდეგ შეკერეთ ნეო პიქსელები ტილოზე და დააკავშირეთ ისინი Circuit Playground Express– თან:
- ყველა დადებითი (+) ბალიში უნდა იყოს შეკერილი და დაკავშირებული VOUT პინთან თქვენს Circuit Playground Express– ზე.
- ყველა უარყოფითი (-) ბალიში უნდა იყოს შეკერილი და დაკავშირებული GND პინთან თქვენს Circuit Playground Express– ზე.
- მონაცემთა ხაზებისთვის: დააფიქსირეთ პინ A1- ის გარშემო თქვენს პირველ ნეო პიქსელზე და შემდეგ გააკეთეთ უსაფრთხო კვანძი. შემდეგ შეკერეთ ნეო პიქსელის მეორე მხრიდან, რომელიც აკავშირებს მას შემდეგ ნეო პიქსელთან. დაიცავით იგი კვანძით.
- გაიმეორეთ ეს პროცესი მანამ, სანამ ყველა ნეო პიქსელი სწორად არ გაკერავთ.
დაბოლოს, მიამაგრეთ დაფა, რომელიც ახლახან შექმენით დაფაზე, დამაგრების მას ლენტით.
Რჩევები:
- ბმული, რომელიც ზემოთ შევიტანე, აღნიშნავს კვანძების დაცვას ფრჩხილის გამჭვირვალე ლაქით. აღმოვაჩინე, რომ ეს ძალიან გამოსადეგია.
- კუდის ბოლოების გაჭრამდე დარწმუნდით, რომ თქვენი კვანძები დაცულია. ორმაგად შეამოწმეთ ნებისმიერი ფხვიერი ნაკერი ან გადაკვეთა ძაფები, რათა უზრუნველყოს სწორი წრე.
- გახსოვდეთ: ეს დიზაინი სპეციფიკურია იუტას სახელმწიფო უნივერსიტეტის კამპუსისთვის. თქვენი რუქის მორგებისას, მოდელირების შესაბამისად ჩართეთ სქემის დიაგრამა და რუქის მახასიათებლები.
ნაბიჯი 5: დაპროგრამეთ Circuit Playground Express
მე დავპროგრამე Circuit Playground Express მაიკროსოფტის ბლოკის დაფუძნებული პროგრამირების პლატფორმის გამოყენებით:
- მე ჩავრთე ბმული იმ კოდისთვის, რომელიც მე შევქმენი და გამოვიყენე მოსწავლეთა პარკირების რუქაზე. თქვენ შეგიძლიათ ეწვიოთ ამ ბმულს და შეცვალოთ კოდი თქვენი შეხედულებისამებრ.
- პროგრამირება მოიცავს გარკვეულ ღია ფერებს, რომლებიც გამოჩნდება Circuit Playground Express– ის ღილაკებზე დაჭერისას.
- დარწმუნდით, რომ გადმოწერეთ თქვენი კოდი თქვენს Circuit Playground Express– ში, სანამ კომპიუტერს გათიშავთ.
- ადაფრუტის ვებგვერდზე განთავსებული ეს ვებ გვერდი შეიცავს უმაგრეს გამოცდას, რომელიც გამოვიყენე Circuit Playground Express– ის პროგრამირების ექსპერიმენტისას და მუშაობისას.
- ზემოთ არის კოდის სკრინშოტი, რომელიც მე გამოვიყენე.
რჩევა
შეამოწმეთ თქვენი კოდი და დარწმუნდით, რომ ის მუშაობს. Adafruit– ის ვებსაიტზე ყველაზე მნიშვნელოვანი იყო დამეხმარა კოდირების უკეთ გაგებაში
ნაბიჯი 6: შეაგროვეთ რუქის ფენები
ახლა, როდესაც თქვენ შეკერეთ თქვენი Circuit Playground Express და ნეო პიქსელი ძირითად ფენაზე და მიამაგრეთ დაფაზე, მოამზადეთ ქსოვილი ზედა ორი ფენისთვის. ეს უზრუნველყოფს უფრო მიმზიდველ ვიზუალურ ასპექტს და დაეხმარება მომხმარებლის გამოცდილებას. თქვენ შეგიძლიათ ქსოვილის მორგება ამ ფენებისთვის, როგორც გსურთ.
გაჭრა ფონის ფენა, ზედა ფენა და ქსოვილის ძირითადი ნაწილები
ფონის ფენა:
- შეარჩიეთ ქსოვილი ფონისთვის (მე გადავიღე ძველი ღია ყავისფერი ბალიშის ქსოვილი ქსოვილისთვის).
- გაჭერით მართკუთხედი ბიულეტენის ან პლაკატის ზომით, რომელსაც თქვენ იყენებთ.
- მოათავსეთ ფენა საბაზო ფენის თავზე და მიამაგრეთ ისე, როგორც თქვენ მიგაჩნიათ. მე უბრალოდ დაფარული მაქვს დაფის ქვეშ დაფარული ფენა (იმ შემთხვევაში, თუ მე გადავწყვეტ ამ პროექტის კიდევ ერთ გამეორებას)
- შეაერთეთ თქვენი ბატარეის პაკეტი Circuit Playground Express– ში
ზედა ფენა და გასაღები:
- შეარჩიეთ სხვადასხვა ქსოვილები ზედა ფენის მახასიათებლებისთვის. მე გამოვიყენე სამი განსხვავებული ქსოვილი, რომ განვასხვავო განსხვავებული მახასიათებლები: მწვანე პოლკა წერტილებით, მუქი ლურჯი და ნაცრისფერი ჯვარედინი ჯვრებით (იხილეთ სურათები ქვემოთ).
- თითოეული ნაწილის ნაჭრები შესაბამისად გაჭერით
- გაჭერით პატარა წრიული ხვრელი თითოეული მახასიათებლის არეში, რომლის მეშვეობითაც ნეო პიქსელის შუქი ანათებს.
- გაჭერით ქსოვილის პატარა კვადრატი გასაღებისთვის (მე გამოვიყენე ტილოს უკანა მხარე).
წებოვანა ზედა ფენის მახასიათებლებზე ფონზე
- ფანქრის გამოყენებით მონიშნეთ ის ადგილები, სადაც თქვენი მახასიათებლები იქნება დამაგრებული. დარწმუნდით, რომ ნებისმიერ ფუნქციას, რომლის განათებაც გსურთ, ექნება ნეო პიქსელი პირდაპირ მის ქვეშ.
- გამოიყენეთ ქსოვილის წებო, რათა უზრუნველყოთ ზედა ფენის მახასიათებლები და ფონის ფენის გასაღები. მიეცით წებოს სათანადო გაშრობის დრო (რამდენიმე საათი საკმარისია; სასურველია 24 საათი).
მონიშნეთ მთლიანი რუკა და ბოლო შეხება ზედა ფენის მახასიათებლებზე
რუქის გასაღებისთვის:
- გამოიყენეთ ქსოვილის მარკერი გასაღების მთავარ მონაკვეთებზე: სათაური (გასაღები), ადგილები და პარკირების ტიპი.
- ამოიღეთ ფერადი ქსოვილის პატარა ნაჭრები, რომლებიც შეესაბამება ქსოვილის თითოეულ ნიმუშს და ღია ფერს.
- ქსოვილის ფირზე გამოიყენეთ ქსოვილის პატარა ნაჭრები გასაღებზე.
გამოიყენეთ ქსოვილის მარკერი:
- ჩაწერეთ სათაური თქვენი რუქის თავში.
- მონიშნეთ თითოეული მახასიათებელი, რათა დაეხმაროს მათ სწორად იდენტიფიცირებაში.
- ჩაწერეთ ფუნქციის სახელები ქსოვილის შესაბამისი ნიმუშების გვერდით და ქსოვილი, რომელიც წარმოადგენს ღია ფერს გასაღებზე.
Რჩევები:
- თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი ქსოვილის ნიმუში და სტილი, რომელიც გსურთ. რუქის მორგება ისე, როგორც აზრიანი და მნიშვნელოვანი.
- სანამ ზედა ფენას ფონზე დააწებებთ, შეიძლება დაგჭირდეთ ფანქრით რამდენიმე მარკირება, რათა დაგეხმაროთ იცოდეთ სად უნდა წებოთ თვისებები.
ნაბიჯი 7: აჩვენეთ თქვენი რუკა, რომ სხვებმა ნახონ და გამოიყენონ
დაიმახსოვრეთ, რომ მოახდინოთ ამ რუქის მორგება თქვენს საჭიროებებსა და შეღავათებზე. იმედი მაქვს მოგეწონებათ ამ რუქის აგება!
გირჩევთ:
Arduino პარკინგის ასისტენტი - გაჩერეთ თქვენი მანქანა სწორ ადგილას ყოველ ჯერზე: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
არდუინოს პარკინგის ასისტენტი - გაჩერდით თქვენი მანქანა სწორ ადგილას ყოველ ჯერზე: ამ პროექტში მე გაჩვენებთ როგორ ააწყოთ თქვენი საკუთარი პარკინგის ასისტენტი არუდინოს გამოყენებით. პარკირების ეს ასისტენტი ზომავს მანძილს თქვენს მანქანამდე და გიბიძგებთ, რომ გააჩეროთ ის სწორ ადგილას LCD დისპლეით და LED- ის გამოყენებით, რომელიც პროგრესირებს
მზის ენერგიით აღჭურვილი LED პარკინგის სენსორი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
მზის ენერგიაზე მომუშავე LED პარკინგის სენსორი: ჩვენს ავტოფარეხს არ აქვს ბევრი სიღრმე და ბოლოს აქვს კაბინეტები, რაც კიდევ უფრო ამცირებს სიღრმეს. ჩემი ცოლის მანქანა უბრალოდ მოკლეა, რომ მოერგოს, მაგრამ ის ახლოსაა. ეს სენსორი გავაკეთე პარკირების პროცესის გასამარტივებლად და მანქანის სავსეობის უზრუნველსაყოფად
აიდაჰოს სმარტ რუკა LED მონაცემებით + ხელოვნება: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
აიდაჰოს ჭკვიანი რუქა LED მონაცემებით + ხელოვნება: მე ყოველთვის მინდოდა გეოგრაფიული მონაცემების მხატვრულად და დინამიურად გამოსახვის საშუალება " ფერწერა " რუკა შუქით. მე ვცხოვრობ აიდაჰოში და მიყვარს ჩემი შტატი, ასე რომ ვიფიქრე, რომ ეს შესანიშნავი ადგილი იქნებოდა დასაწყებად! გარდა იმისა, რომ ხელოვნების ნიმუშია
ნავიგაცია რობოტზე ფეხსაცმლის სენსორებით, W/o GPS, W/o რუკა: 13 ნაბიჯი (სურათებით)
ნავიგაცია რობოტზე ფეხსაცმლის სენსორებით, W/o GPS, W/o რუქით: რობოტი გადადის წინასწარ დაპროგრამებულ გზაზე და გადასცემს (bluetooth– ით) მის რეალურ მოძრაობის ინფორმაციას ტელეფონზე რეალურ დროში თვალთვალისთვის. Arduino წინასწარ არის დაპროგრამებული ბილიკით და oblu გამოიყენება რობოტის მოძრაობის საგრძნობად. ობლუ გადასცემს ინფორმაციას მოძრაობის შესახებ
მობილური ტელეფონით ხმაურის დაბინძურების გაზომვა და რუკა: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
თქვენი მობილური ტელეფონით ხმაურის დაბინძურების გაზომვა და რუკა: ნიკოლას მეისონევი (Sony CSL Paris) მატიას სტივენსი (Vrije Universiteit Brussel / Sony CSL Paris) Luc Steels (Vrije Universiteit Brussel / Sony CSL Paris) ამ " გასაგები " თქვენ შეისწავლით თუ როგორ შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი GPS აღჭურვილი მობილური ტელეფონი