Სარჩევი:

ჩაქუჩის დამსხვრევა ტყვიით: 4 ნაბიჯი
ჩაქუჩის დამსხვრევა ტყვიით: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: ჩაქუჩის დამსხვრევა ტყვიით: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: ჩაქუჩის დამსხვრევა ტყვიით: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: filmebi qartulad სხვა ცხოვრება 2024, ნოემბერი
Anonim
დაარღვიოს Mole ერთად Mallet
დაარღვიოს Mole ერთად Mallet

შესავალი:

სათამაშო სახელწოდებით Hitting moles with mallet შედგება დაფისგან, რომელსაც აქვს ხუთი ხვრელი მის ზედა ნაწილში და ჭურვი. თითოეული ხვრელი შეიცავს ერთ პლასტმასის მოლს და აპარატურას, რომელიც აუცილებელია მისი ზემოთ და ქვემოთ გადასატანად. თამაშის დაწყებისთანავე, მოლები შემთხვევით დაიწყებენ ციმციმებას. თამაშის მიზანია გაანადგუროს ცალკეული ხალი, როდესაც ისინი პირდაპირ თავზე იჭრება ჩაქუჩით და ამით ამატებს მოთამაშის ანგარიშს. რაც უფრო სწრაფად გაკეთდება ეს, მით უფრო მაღალი იქნება საბოლოო ქულა.

ნაბიჯი 1: ბლოკირების დიაგრამა

ბლოკის დიაგრამა
ბლოკის დიაგრამა
ბლოკის დიაგრამა
ბლოკის დიაგრამა
ბლოკის დიაგრამა
ბლოკის დიაგრამა

ამ ბლოკ დიაგრამაში შეყვანა მიიღება მალის დარტყმისგან ღილაკზე დაჭერით (გადამრთველი). ეს გადამრთველი დაკავშირებულია NAND კარიბჭესთან ერთად LED flashier ჩართვით, რომელიც მოქმედებს მეორე შეყვანის NAND კარიბჭეში. აქ NAND კარიბჭე გამოიყენება, რადგან მრიცხველის წრე მოითხოვს დაბალი საათის სიგნალს U-counter.

გადამრთველისა და LED ნათურების გამოსავალი უნდა იყოს მაღალი, რათა შეიქმნას დაბალი საათის პულსი NAND კარიბჭის გამოსასვლელში.

ნაბიჯი 2: LED Flasher Circuit

LED Flasher Circuit
LED Flasher Circuit

ამ დიოდის, D1 ტრიგერის შეყვანისა და გამონადენის შეყვანის საშუალებით, დროის კონდენსატორი იტვირთება უშუალოდ მხოლოდ რეზისტორ R1– ის საშუალებით, რადგან რეზისტორი R2 ეფექტურად შემოკლებულია დიოდის საშუალებით. კონდენსატორი ნორმალურად იშლება რეზისტორის მეშვეობით, R2.

დამატებითი დიოდი, D2 შეიძლება სერიულად იყოს დაკავშირებული გამონადენის რეზისტორთან, R2 საჭიროების შემთხვევაში, იმის უზრუნველსაყოფად, რომ დროის კონდენსატორი დაიტენება მხოლოდ D1– ით და არა R2– ის პარალელური გზით.

ეს არის იმის გამო, რომ დატენვის პროცესში დიოდი D2 უკავშირდება საპირისპირო მიკერძოებას, რომელიც ბლოკავს დინებას თავისთავად. ახლა წინა დატენვის დრო t1 = 0.693 (R1 + R2) C შეცვლილია ამ ახალი დატენვის წრის გათვალისწინებით და მოცემულია როგორც: 0.693 (R1 x C).

შესაბამისად, სამუშაო ციკლი მოცემულია როგორც D = R1/(R1 + R2). შემდეგ 50%-ზე ნაკლები მოვალეობის ციკლის შესაქმნელად, რეზისტორი R1 უნდა იყოს ნაკლები რეზისტორ R2- ზე. მიუხედავად იმისა, რომ წინა წრე აუმჯობესებს გამომავალი ტალღის მოვალეობის ციკლს დროის კონდენსატორის დატენვით, C1 R1 + D1 კომბინაციით და შემდეგ განმუხტვით ეს არის D2 + R2 კომბინაციის საშუალებით, ამ სქემის მოწყობის პრობლემა იმაში მდგომარეობს, რომ 555 ოსცილატორის წრე იყენებს დამატებით კომპონენტებს, ანუ ორ დიოდს.

ნაბიჯი 3: Counter Circuit და 7- სეგმენტის ჩვენება:

Counter Circuit და 7- სეგმენტის ჩვენება
Counter Circuit და 7- სეგმენტის ჩვენება
Counter Circuit და 7- სეგმენტის ჩვენება
Counter Circuit და 7- სეგმენტის ჩვენება

· IC 4026 ძირითადად ათწლეულის მრიცხველია (10 შტატი - ითვლის 0 -დან 9 -მდე).

ასევე მას აქვს ჩამონტაჟებული 7 სეგმენტის ჩვენების დრაივერი, რაც მარტივად ხდის 7 სეგმენტის ჩვენების ინტერფეისს.

· 4026 მართავს მხოლოდ საერთო კათოდს შვიდი სეგმენტის ჩვენებას. როგორც სახელი, რომელიც მიუთითებს საერთო კათოდზე, შვიდი სეგმენტის ჩვენებას აქვს თავისი კათოდი მოკლე და დასაბუთებული.

· პინ 1 არის საათის შეყვანა და პინ 2 არის საათის ინჰიბიტორი, რომელიც გამოიყენება საათის გამორთვისთვის. ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას დათვლის შეჩერებისას, როდესაც სასურველია.

· პინ 15 (სამაგისტრო გადატვირთვის პინი) ეხმარება მრიცხველის გადატვირთვას. პინ 2 და 15 აქტიურია მაღალი, ამიტომ ჩვენ მათ ვამყარებთ დასათვლელად პროცესის გასააქტიურებლად. ისინი დაკავშირებული უნდა იყვნენ Vcc– თან შესაბამისი ქმედებებისთვის.

· პინ 3 არის ჩვენების ჩართვის პინი, რომელიც ჩართავს ჩვენებას.

· პინ 5 არის სატარებელი გამომავალი პინი, რომელიც წარმოქმნის ტვირთს ყოველ ჯერზე, როდესაც რიცხვი აღემატება 9. იგი გამოიყენება გამოთვლის ლიმიტის გასაგრძელებლად მომდევნო IC საათის პინთან შეერთებით.

· საათის შესასვლელად შეგიძლიათ გამოიყენოთ 555 ასტაბილური მულტივიბრატორი. 555 ქრონომეტრის ძირითადი მუშაობის შესახებ მეტი ინფორმაციისათვის წაიკითხეთ ასტაბილური მულტივიბრატორი 555 ქრონომეტრის გამოყენებით.

2 ციფრული ეკრანის ციფრული მრიცხველის წრე 0 -დან 99 -მდე დააკავშირეთ პირველი IC– ის შესრულება, როგორც მეორე IC– ის საათი, როგორც ქვემოთ მოცემულია. თქვენ შეგიძლიათ გაზარდოთ ციფრები რამდენიც გსურთ პროცესის გამეორებით მეტი IC და ეკრანით.

· რეზისტორი R1 გამოიყენება როგორც მიმდინარე შემზღუდველი რეზისტორი. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეკრანის სიკაშკაშე წინააღმდეგობის მნიშვნელობის შეცვლით. მაგრამ ეს სიკაშკაშე არ იქნება ერთიანი თითოეული ციფრისთვის, ერთიანი სიკაშკაშის მიღწევა შესაძლებელია თითოეული ანოდის სეგმენტის ინდივიდუალური რეზისტორების შეერთებით.

· ამ led 7 სეგმენტის ჩვენების მრიცხველის წრეში ჩვენ ვიყენებთ ერთ ციფრულ მრიცხველს IC (4026) როგორც მრიცხველს, ასევე 7 სეგმენტის დრაივერს. აქ გამოიყენება საერთო კათოდის 7 სეგმენტის ჩვენება. აქ გამოყენებული IC მოითხოვს მხოლოდ საათის იმპულსებს მუშაობისთვის.

ნაბიჯი 4: ნაკადის დიაგრამა

ნაკადის დიაგრამა
ნაკადის დიაგრამა

დასკვნა:

ამ პროექტში ჩვენ გავაკეთეთ სათამაშო, რომელიც ეხმარება ბავშვებს საგანმანათლებლო მიზნებისთვის, მაგალითად, როგორ აქვთ ხელისა და თვალის კოორდინაცია და ისწავლიან რიცხვების დათვლას და გართობას.

გირჩევთ: