Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- ნაბიჯი 2: Modificando Código Del MPU6050
- ნაბიჯი 3: Creando Proyecto En Godot
- ნაბიჯი 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
- ნაბიჯი 5: განახორციელეთ Código Del MPU6050 El El Motor De Videojuegos Godot
- ნაბიჯი 6: კრეანდო ინტერფაზ ენ გოდო
- ნაბიჯი 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- ნაბიჯი 8: ექსპორტანდო El Videojuego
- ნაბიჯი 9: Creando Control En Cartulina
- ნაბიჯი 10: ჯუეგო ტერმინადო
ვიდეო: ვიდეო "მაქსის ისტორია: პატარა დრაკონი": 10 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
ვიდეო quueres crear el videojuego "ისტორია მაქს: პატარა გველეშაპი" puedes seguir este paso a paso:
მარაგები
Estos son los materiales que vas a საჭიროება:
1. ვემოს ლოლინ 32 (კანტიდადი: 1)
2. პროტობორდი (კანტიდადი: 1)
3. სენსორი MPU6050 (Cantidad: 1)
4. კაბელები para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)
5. Motor de videojuego: გოდო
6. Cartulina blanca
7. ტიჟერასი 8. პეგანტე
ნაბიჯი 1: Probando Dirección Con Bus I2C
El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que est está enviando la dirección del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.
Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.
Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: ავტობუსი I2C
ნაბიჯი 2: Modificando Código Del MPU6050
Deberás რეალიზდება ეს პროგრამული უზრუნველყოფა Arduino IDE კალკულატორული როტაციისა და აჩქარებისათვის. Luego en el Step 4 განახორციელეთ თქვენი ვიდეო გოდოს ძრავა.
Esta página te servirá si tienes más dudas: სენსორი MPU6050
ნაბიჯი 3: Creando Proyecto En Godot
Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar სივრცითი.
გამოიყენეთ იმპორტის სურათები (cielo y lava), სადაც შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს derecho en Spitial, seleccionas +A Nadir Nodo Hijo და donde dice busca se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
3D მოდელის სხვადასხვა მოდელისთვის (Dragón, enemigo, moneda, torre) ეს არის მისი განხორციელების რეალური მეთოდი იმპორტირებული იმიჯისთვის, რომლითაც შეგიძლიათ გააკეთოთ კამათელი, რომელიც გადანაწილებულია: MeshInstance.
ვიდეოს შესახებ youtube podrás encontrar más información: Importar Modelo 3D
3D მოდელის ტექსტურა
უწყვეტი კონტროლი los tres modelos 3D:
ნაბიჯი 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D
რა თქმა უნდა, შემოიტანეთ მოდელის 3D მოდელები, რომლებიც შექმნილია კოლიზიონისთვის, რათა გაათავისუფლოთ თქვენი ტრავმები.
Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar შექმნა Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las parte derecha en transform.
Posteriormente for el dragón deberás crear un KinematicBody for luego arrastrarlo al CollisionShape, y la la torres y enemigos, is a Spatial, dar click derecho y buscar Area.
ეს ვიდეო გთავაზობთ მომსახურებას: შეჯახების გამოვლენა
ნაბიჯი 5: განახორციელეთ Código Del MPU6050 El El Motor De Videojuegos Godot
თუ თქვენ გაეცანით თქვენს პროექტს, ის გაათავისუფლებს თქვენს პარტნიორებს და აკრიფებთ ნევო სკრიპტის შერჩევას.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.
ინფორმაციის გაცნობის მიზნით, მოინახულეთ გვერდი: Conectando Arduino y Godot
ჩამოტვირთვისას შეიძლება გამოჩნდეს შეცდომა და ჩამოტვირთოთ ინსტალაცია. NET framework 4.7 დეველოპერის პაკეტი.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
ნაბიჯი 6: კრეანდო ინტერფაზ ენ გოდო
Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) იმპორტის გამოსახულება დე ინტერფაზის პრევენციის დაავადებით.
Posteriormente crear un script (inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:
1 სცენარი: Para jugar.
2 და 3 დამწერლობა: Para ver las instrucciones.
4 სცენარი: Para cuando el jugador ha completeado el nivel.
5 სცენარი: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.
გოდოს დამწერლობის ფორმატი ტექსტური ტექსტისა და ტექსტის ტექსტისთვის, რომელიც დაფარულია უმაღლესი სკრიპტებით.
ნაბიჯი 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი სკრიპტი და დააწკაპუნეთ ღილაკზე derego en la parte de abajo a la izquierda, cual destirá que el dragón se traslade y que rote.
ვიზუალიზებული ვიდეო არის საჭირო ინფორმაციის მისაღებად: Traslación en godot para objetos 3D
Rotación en Godot para objetos 3D
ნაბიჯი 8: ექსპორტანდო El Videojuego
დასასრულს ექსპორტისთვის ვიდეო ვიდეო გაათავისუფლეს თუ არა თქვენი კამათლის პროდიქტორა, დააწკაპუნეთ ექსპორტზე, დააინსტალირეთ და შეარჩიეთ Windows სამუშაო მაგიდა. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.
შეცდომა დაუშვებელია შეცდომების განხილვისას, თქვენ უნდა გადმოწეროთ და გადმოწეროთ კამათლის ექსპორტის შაბლონები (მონო c#).
Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das click at exportar proyecto y debes are a archivos y crea una carpeta y in Godot seleccionarla.
მოითხოვს ინფორმაციის დაკვირვებას ვიდეოზე: ექსპორტის თამაში
ნაბიჯი 9: Creando Control En Cartulina
საბოლოო კონტროლისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საბოლოო მცენარეები, რომლებიც გამოიყენება საბოლოო ჯამში. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, and the finalmente inserte el control in la la parte posterior (esta plantilla está creada on a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).
ნაბიჯი 10: ჯუეგო ტერმინადო
თუ არ გისურვებთ შექმნათ ვიდეო ვიდეო, შეგიძლიათ აკრიფოთ თქვენი ხალიჩები: გაეცანით გოდოს და სხვა გზებს. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.
გირჩევთ:
გადართვა-ადაპტირება სათამაშოები: წყლის ამოსუნთქვი გასეირნება დრაკონი ხელმისაწვდომი გახდა!: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
გადართვა-ადაპტირება სათამაშოები: წყლის ამოსუნთქვით გასეირნება დრაკონი ხელმისაწვდომი გახდა!: სათამაშოების ადაპტაცია ხსნის ახალ გზებს და მორგებულ გადაწყვეტილებებს, რათა შეზღუდული საავტომობილო შესაძლებლობების ან განვითარების შეზღუდული შესაძლებლობის მქონე ბავშვებს შეეძლოთ დამოუკიდებლად დაუკავშირდნენ სათამაშოებს. ხშირ შემთხვევაში, ბავშვები, რომლებსაც სჭირდებათ ადაპტირებული სათამაშოები, ვერ ახერხებენ
Makey Makey ინტერაქტიული ისტორია Scratch- ის გამოყენებით!: 6 ნაბიჯი
Makey Makey ინტერაქტიული ისტორია Scratch– ის გამოყენებით!: ინსტრუქცია როგორ გავაკეთოთ ინტერაქტიული ისტორია Scratch– ის გამოყენებით Makey Makey– ს და რაც მთავარია თქვენი ფანტაზიის
მორზეს ისტორია: 4 ნაბიჯი
მორზეს კოდექსის ისტორია: მორსის კოდი შეიმუშავა ამერიკელმა გამომგონებელმა და მხატვარმა სამუელ მორსმა 1836 წელს. ტელეგრაფის სისტემა, რომელიც სამუელ მორსმა შეიმუშავა, საშუალებას აძლევდა პირებს ელექტრო სიგნალები გადასცენ მავთულხლართებზე. ამ დროს არ იყო არც რადიო და არც ტელეფონი
შექმენით ძალიან პატარა რობოტი: შექმენით მსოფლიოში ყველაზე პატარა ბორბლიანი რობოტი გრიპით .: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
ააშენეთ ძალიან პატარა რობოტი: შექმენით მსოფლიოში ყველაზე პატარა ბორბლიანი რობოტი გრიპით .: შექმენით 1/20 კუბური დიუმიანი რობოტი გრიპით, რომელსაც შეუძლია პატარა საგნების აყვანა და გადატანა. მას აკონტროლებს Picaxe მიკროკონტროლერი. დროის ამ მომენტში, მე მჯერა, რომ ეს შეიძლება იყოს მსოფლიოში ყველაზე პატარა ბორბლიანი რობოტი გრიპით. ეს უეჭველად იქნება
გიტარის გამაძლიერებელი დახრის სადგამი - "აფრიკული სკამის" დიზაინი - მარტივი, პატარა, ძლიერი, მარტივი, უფასო ან რეალური იაფი: 9 ნაბიჯი
გიტარის გამაძლიერებელი დახრის სადგამი - "აფრიკული სავარძლის" დიზაინი - მარტივი, პატარა, ძლიერი, მარტივი, უფასო ან რეალური იაფი: გიტარის გამაძლიერებლის დახრის სადგამი - ძალიან ადვილი - მარტივი, პატარა, ძლიერი, უფასო ან რეალური იაფი. ყველა ზომის ამპერისთვის, თუნდაც დიდი კაბინეტები ცალკე თავით. უბრალოდ გააკეთეთ დაფები და მილები ზომის და გჭირდებათ თითქმის ნებისმიერი აღჭურვილობა, რომელიც გსურთ