Სარჩევი:

ვიდეო "მაქსის ისტორია: პატარა დრაკონი": 10 ნაბიჯი
ვიდეო "მაქსის ისტორია: პატარა დრაკონი": 10 ნაბიჯი

ვიდეო: ვიდეო "მაქსის ისტორია: პატარა დრაკონი": 10 ნაბიჯი

ვიდეო: ვიდეო
ვიდეო: რა ხდება კანონიერი ქურდების საკნებში 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image

ვიდეო quueres crear el videojuego "ისტორია მაქს: პატარა გველეშაპი" puedes seguir este paso a paso:

მარაგები

Estos son los materiales que vas a საჭიროება:

1. ვემოს ლოლინ 32 (კანტიდადი: 1)

2. პროტობორდი (კანტიდადი: 1)

3. სენსორი MPU6050 (Cantidad: 1)

4. კაბელები para conexión (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor de videojuego: გოდო

6. Cartulina blanca

7. ტიჟერასი 8. პეგანტე

ნაბიჯი 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que est está enviando la dirección del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.

Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.

Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: ავტობუსი I2C

ნაბიჯი 2: Modificando Código Del MPU6050

Deberás რეალიზდება ეს პროგრამული უზრუნველყოფა Arduino IDE კალკულატორული როტაციისა და აჩქარებისათვის. Luego en el Step 4 განახორციელეთ თქვენი ვიდეო გოდოს ძრავა.

Esta página te servirá si tienes más dudas: სენსორი MPU6050

ნაბიჯი 3: Creando Proyecto En Godot

კრეანდო პროეექტო ენ გოდო
კრეანდო პროეექტო ენ გოდო
კრეანდო პროეექტო ენ გოდო
კრეანდო პროეექტო ენ გოდო

Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) y seleccionar სივრცითი.

გამოიყენეთ იმპორტის სურათები (cielo y lava), სადაც შეგიძლიათ დააჭიროთ ღილაკს derecho en Spitial, seleccionas +A Nadir Nodo Hijo და donde dice busca se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

3D მოდელის სხვადასხვა მოდელისთვის (Dragón, enemigo, moneda, torre) ეს არის მისი განხორციელების რეალური მეთოდი იმპორტირებული იმიჯისთვის, რომლითაც შეგიძლიათ გააკეთოთ კამათელი, რომელიც გადანაწილებულია: MeshInstance.

ვიდეოს შესახებ youtube podrás encontrar más información: Importar Modelo 3D

3D მოდელის ტექსტურა

უწყვეტი კონტროლი los tres modelos 3D:

ნაბიჯი 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

რა თქმა უნდა, შემოიტანეთ მოდელის 3D მოდელები, რომლებიც შექმნილია კოლიზიონისთვის, რათა გაათავისუფლოთ თქვენი ტრავმები.

Primero deberás ir a la parte de arriba donde dice malla y seleccionar შექმნა Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las parte derecha en transform.

Posteriormente for el dragón deberás crear un KinematicBody for luego arrastrarlo al CollisionShape, y la la torres y enemigos, is a Spatial, dar click derecho y buscar Area.

ეს ვიდეო გთავაზობთ მომსახურებას: შეჯახების გამოვლენა

ნაბიჯი 5: განახორციელეთ Código Del MPU6050 El El Motor De Videojuegos Godot

თუ თქვენ გაეცანით თქვენს პროექტს, ის გაათავისუფლებს თქვენს პარტნიორებს და აკრიფებთ ნევო სკრიპტის შერჩევას.

En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.

ინფორმაციის გაცნობის მიზნით, მოინახულეთ გვერდი: Conectando Arduino y Godot

ჩამოტვირთვისას შეიძლება გამოჩნდეს შეცდომა და ჩამოტვირთოთ ინსტალაცია. NET framework 4.7 დეველოპერის პაკეტი.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

ნაბიჯი 6: კრეანდო ინტერფაზ ენ გოდო

კრეანდო ინტერფაზ ენ გოდო
კრეანდო ინტერფაზ ენ გოდო

Empezar dirigiendose a la parte de arriba en Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) იმპორტის გამოსახულება დე ინტერფაზის პრევენციის დაავადებით.

Posteriormente crear un script (inicio) y cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 სცენარი: Para jugar.

2 და 3 დამწერლობა: Para ver las instrucciones.

4 სცენარი: Para cuando el jugador ha completeado el nivel.

5 სცენარი: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo y le aparece Game Over.

გოდოს დამწერლობის ფორმატი ტექსტური ტექსტისა და ტექსტის ტექსტისთვის, რომელიც დაფარულია უმაღლესი სკრიპტებით.

ნაბიჯი 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი სკრიპტი და დააწკაპუნეთ ღილაკზე derego en la parte de abajo a la izquierda, cual destirá que el dragón se traslade y que rote.

ვიზუალიზებული ვიდეო არის საჭირო ინფორმაციის მისაღებად: Traslación en godot para objetos 3D

Rotación en Godot para objetos 3D

ნაბიჯი 8: ექსპორტანდო El Videojuego

დასასრულს ექსპორტისთვის ვიდეო ვიდეო გაათავისუფლეს თუ არა თქვენი კამათლის პროდიქტორა, დააწკაპუნეთ ექსპორტზე, დააინსტალირეთ და შეარჩიეთ Windows სამუშაო მაგიდა. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación y dar en descargar.

შეცდომა დაუშვებელია შეცდომების განხილვისას, თქვენ უნდა გადმოწეროთ და გადმოწეროთ კამათლის ექსპორტის შაბლონები (მონო c#).

Luego deberás hacer el mismo procedimiento del inicio y cuando ya te aparezca instalado das click at exportar proyecto y debes are a archivos y crea una carpeta y in Godot seleccionarla.

მოითხოვს ინფორმაციის დაკვირვებას ვიდეოზე: ექსპორტის თამაში

ნაბიჯი 9: Creando Control En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

საბოლოო კონტროლისთვის, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ საბოლოო მცენარეები, რომლებიც გამოიყენება საბოლოო ჯამში. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, and the finalmente inserte el control in la la parte posterior (esta plantilla está creada on a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).

ნაბიჯი 10: ჯუეგო ტერმინადო

თუ არ გისურვებთ შექმნათ ვიდეო ვიდეო, შეგიძლიათ აკრიფოთ თქვენი ხალიჩები: გაეცანით გოდოს და სხვა გზებს. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.

გირჩევთ: