Სარჩევი:

Arduino DMX 512 ტესტერი და კონტროლერი ENG: 19 ნაბიჯი
Arduino DMX 512 ტესტერი და კონტროლერი ENG: 19 ნაბიჯი

ვიდეო: Arduino DMX 512 ტესტერი და კონტროლერი ENG: 19 ნაბიჯი

ვიდეო: Arduino DMX 512 ტესტერი და კონტროლერი ENG: 19 ნაბიჯი
ვიდეო: Самодельный DMX пульт. Контроллер DMX своими руками. На базе arduino nano. Бредни электронщика. 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image
სქემატური
სქემატური

განახლებები, ფაილები, კოდები, სქემები…

ვერსია და ესპანეთი

ფეისბუქი

ტესტირებისა და სინათლის ჩვენების კონტროლის ინსტრუმენტი DMX-512 პროტოკოლით, იდეალურია სწრაფი ტესტებისთვის განათების ფიქსირებულ ან დროებით დანადგარებზე. ეს პროექტი წარმოიქმნება განათების დანადგარებში სწრაფი ტესტირების პორტატული სისტემის საჭიროების გარეშე, გარე განათების კონსოლების, ინტერფეისების ან კომპიუტერების დაყენების გარეშე, მტრულად განწყობილი ან ძნელად მისაწვდომი გარემოში.

Დაფუძნებული:

  • Arduino Mega 2560 Rev-3
  • Arduino ბიბლიოთეკა ოთხი სამყარო DMX v0.3 - Deskontrol
  • ბიბლიოთეკის LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
  • არდუინო პროტეუსის სიმულაციიდან - მიკროკონტროლანდო

აპარატურა v0.4

  • მხარს უჭერს Firmware v0.9 - v1.3
  • 4x20 LCD უკანა განათებით და კონტრასტით, პროგრამული უზრუნველყოფის კონტროლით
  • იკვებება USB- დან, ბატარეებიდან ან გარე კვების ბლოკიდან
  • ნავიგაციის კლავიატურა 4x4 კლავიატურა
  • ანალოგური კონტროლის პოტენომეტრი
  • ჩართვა / გამორთვა (არ გამოიყენება USB დენისთვის)
  • DMX გამომავალი ტერმინალური ბლოკიდან, XLR 3 პინიანი და 5 პინიანი XLR
  • გამომავალი სტატუსი LED- ები DMX
  • სიმულაცია Proteus V7.7 SP2- ში
  • სქემატური და PCB Proteus v8.0 SP1

Firmware v1.3

  • მხარს უჭერს აპარატურა v0.3 - v0.4
  • ნავიგაცია კურსორიდან ადვილად მისაწვდომი და ინტუიციური
  • მნიშვნელობების სწრაფი ჩასმა კლავიატურადან
  • ჩადეთ მნიშვნელობები ანალოგური პოტენომეტრიდან
  • მეხსიერების ბანკები ინახავს 8 DMX სამყაროს
  • EEPROM– ის კითხვა DMX სამყაროს წინასწარ არჩევის დასაწყებად
  • მეხსიერების პარამეტრების შერჩევა დასაწყებად
  • DMX Control Unitary, ირჩევს კონკრეტულ არხს და აჩვენებს წინა და მომდევნო არხების მნიშვნელობებს
  • Matrix Control DMX აჩვენებს 3 x 5 მატრიცას ნაჩვენები არხების მნიშვნელობებით
  • Chaser DMX Control იძლევა შერჩეული არხების თანმიმდევრობას შერჩეული დროით
  • DMX Sequencer საშუალებას გაძლევთ განსაზღვროთ EEPROM მეხსიერებაში შენახულ სამყაროებს შერჩეული დროით
  • DMX კონტროლის გამრავლება საშუალებას იძლევა მნიშვნელობების გამრავლება შეავსოს არჩეული არხები
  • ფუნქცია არჩეული არხიდან განათების ადგილმდებარეობის დასადგენად
  • სწრაფი წვდომა მეხსიერების პარამეტრებზე
  • მეხსიერების პარამეტრები შენახვა, ჩატვირთვა, გასუფთავება, გასუფთავება ყველა (ბანკებისთვის და ცარიელი RAM მეხსიერებისთვის)
  • მეხსიერების პარამეტრები 8 DMX უნივერსალური ბანკისთვის
  • ფუნქცია Black Out
  • LCD უკანა შუქის განათების კონტროლი
  • LCD კონტრასტის კონტროლი
  • კლავიატურის მალსახმობები LCD უკანა შუქიდან
  • Keylight მომზადებულია ტექნიკის შემდეგი ვერსიისთვის
  • შედგენილია Arduino IDE v1.0.6
  • Arduino ბიბლიოთეკა ოთხი სამყარო DMX v0.3 - Deskontrol.net
  • ბიბლიოთეკის LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida

ნაბიჯი 1: ლიცენზია

ნაბიჯი 2: სქემატური

ნაბიჯი 3: PCB

PCB
PCB

ჩვენ მოგვიწევს დაბეჭდვა წინასწარ PCB ნეგატიურ პრესაზე

ნაბიჯი 4: სიმულატორი

სიმულატორი
სიმულატორი

ჩვენ უნდა გავუშვათ სიმულატორი hex ფაილით ან.elf

ნაბიჯი 5: მასალების შედგენა

ნაბიჯი 6: ფენოლური ფირფიტის მომზადება

ფენოლური ფირფიტის მომზადება
ფენოლური ფირფიტის მომზადება

ჩვენ ვიყენებთ ფენოლის ფირფიტას ერთჯერადად, ჩვენ ვაძლიერებთ სპილენძის ქვიშის წყალს, თხელი წრიულად

ნაბიჯი 7: უარყოფითი PCB

უარყოფითი PCB
უარყოფითი PCB
უარყოფითი PCB
უარყოფითი PCB

Proteus– ით გაგზავნეთ ფაილები დასაბეჭდად აცეტატის ნეგატივის დასაბეჭდად (არის PDF ფაილი)

ნაბიჯი 8:

გამოსახულება
გამოსახულება
გამოსახულება
გამოსახულება
გამოსახულება
გამოსახულება

გამოყენება და მეთოდი ფოტომგრძნობიარე ფილმი

ჩვენ ვიყენებთ ქაღალდის ლამინირების ფილმს სრულყოფილად დასაკრავად pcb

ნაბიჯი 9: ულტრაიისფერი შუქი

ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი
ულტრაიისფერი შუქი

დაამატეთ ცოტაოდენი წყალი ფირფიტასა და აცეტატს შორის ისე, რომ არ გადაადგილდეს და დაიტანოს ულტრაიისფერი შუქი

ნაბიჯი 10: გამოვლინდა

გამოვლინდა
გამოვლინდა
გამოვლინდა
გამოვლინდა

წაისვით რკინის ქლორიდი სუფთა და მზადაა

ნაბიჯი 11: ჩვენ ვჭრით ფირფიტებს

ჩვენ ვჭრით ფირფიტებს
ჩვენ ვჭრით ფირფიტებს
ჩვენ ვჭრით ფირფიტებს
ჩვენ ვჭრით ფირფიტებს

ნაბიჯი 12: შედუღებული კომპონენტები

შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები
შედუღებული კომპონენტები

ნაბიჯი 13: გათიშეთ პოტენომეტრიის სახელმძღვანელოში

გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში
გათიშული პოტენციტომეტრის სახელმძღვანელოში

ფენოლური გაბურღული ფირფიტა პოტენციომეტრის დასაყენებლად

ნაბიჯი 14: კლავიატურის ბაზა

კლავიატურის ბაზა
კლავიატურის ბაზა
კლავიატურის ბაზა
კლავიატურის ბაზა
კლავიატურის ბაზა
კლავიატურის ბაზა

იმ შემთხვევაში, გოგონას ფირფიტა, აყენებს მათ headers weld ზედა, ზემოთ ქინძისთავები მოჭრილი sandpaper და წყალი ამოღებულ ჭარბი

ნაბიჯი 15: კლავიატურის მთა

კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა
კლავიატურის მთა

ჩვენ დავამატებთ ფირზე ორმაგი ფირზე para pegar el teclado a la placa

აქ ჩვენ ვხვდებით დეტალს, სათაურები დაბლოკილია კლავიატურის მოქნილით, დაჭრილი (ჩვენ განვიხილავთ შემდეგ ვერსიას)

შედუღეთ სათაურები, რომლებიც კლავიატურის ქვეშ არის და უკან მოხარეთ, რათა კლავიატურა გვერდით დაუკავშიროთ

ჩვენ დავაყენეთ კლავიატურა LCD დაფაზე, აქ არის დეტალი, MAX485- ის ბაზა ძალიან მიმაგრებულია კლავიატურაზე, ჩვენ ცოტათი ვაძალებთ (განვიხილავთ შემდეგ ვერსიაში)

ნაბიჯი 16: დაამონტაჟეთ არდუინო

მთა არდუინო
მთა არდუინო
მთა არდუინო
მთა არდუინო
მთა არდუინო
მთა არდუინო

ჩვენ დავამატებთ Arduino Mega– ს ფირზე USB პორტს, რათა თავიდან ავიცილოთ მოკლე ჩართვა ტრასებს შორის

ნაბიჯი 17: ყველა შედუღებული კომპონენტი

ყველა შედუღებული კომპონენტი
ყველა შედუღებული კომპონენტი
ყველა შედუღებული კომპონენტი
ყველა შედუღებული კომპონენტი
ყველა შედუღებული კომპონენტი
ყველა შედუღებული კომპონენტი

ნაბიჯი 18: ჩატვირთეთ Firmware Arduino– ზე

ჩატვირთეთ ფირმა Arduino– ზე
ჩატვირთეთ ფირმა Arduino– ზე
ჩატვირთეთ ფირმა Arduino– ზე
ჩატვირთეთ ფირმა Arduino– ზე
ჩატვირთეთ Firmware Arduino– ზე
ჩატვირთეთ Firmware Arduino– ზე
ჩატვირთეთ Firmware Arduino– ზე
ჩატვირთეთ Firmware Arduino– ზე

ნაბიჯი 19: მუშაობა…

გირჩევთ: