Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: პრობლემა
- ნაბიჯი 2: პროექტის კონტექსტი
- ნაბიჯი 3: ნაწილები / ინსტრუმენტები საჭირო
- ნაბიჯი 4: ტექნიკური სტრატეგია
- ნაბიჯი 5: კოდი
- ნაბიჯი 6: ვიდეო
ვიდეო: NeckCrusher (გიტარაზე დამონტაჟებული ეფექტის პედლები): 6 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
დეილ როზენი, კარლოს რეიესი და რობ კოხი
DATT 2000
ნაბიჯი 1: პრობლემა
გიტარის პედლები ზღუდავს მუსიკოსს პედლების პლატფორმაზე. გამოსავალი: შექმენით და ჩართეთ გიტარის პედლებიანი ფუნქციონირება თავად გიტარაში. ეს საშუალებას აძლევს მუსიკოსს თავისუფლად იმოძრაოს სცენაზე, გამოიყენოს გიტარის კისერი ინტერფეისის ნაცვლად პედლების დაფის ადგილმდებარეობის შეზღუდვის ნაცვლად. ჩვენ ვიკვლევთ ამ კონცეფციას ბიტკრუშერის/შერჩევის სიჩქარის ეფექტის მოწყობილობის შექმნით.
ნაბიჯი 2: პროექტის კონტექსტი
არსებობს ბევრი გიტარის პედლები, რომლებიც მუსიკოსებმა გამოიყენეს თავიანთი გიტარის ხმით მანიპულირებისთვის. მათი უმეტესობა, როგორც წესი, განთავსებულია თაროზე დაფუძნებულ ან მუყაოს ყუთებში, შესაბამისად ზღუდავს ეფექტების კონტროლს ეფექტების ერთეულის მდებარეობაზე. მოწყობილობის დაყენება გიტარაზე საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს გააკონტროლონ ეფექტის პარამეტრები სცენაზე ნებისმიერ ადგილას. ეს ნიშნავს, რომ ისინი შეზღუდული არ იქნებიან და შეუძლიათ თავისუფლად იმოძრაონ თავიანთი შესრულებისთვის.
ვინაიდან არდუინოს შეუძლია მხოლოდ 8 ბიტიანი აუდიო, შეუძლებელია მაღალი ერთგულების სიგნალის დამუშავება. სწორედ ამიტომ ავირჩიეთ ჩვენ მიერ გაკეთებული ეფექტები, რადგან ისინი ემყარება დაბალი ერთგულების, დამახინჯებული ხმის შექმნას. ეს არის ერთადერთი ეფექტი, რომელიც გონივრულად შესაძლებელია არდუინოს გამოყენებით.
ნაბიჯი 3: ნაწილები / ინსტრუმენტები საჭირო
● ზემოქმედების საბურღი
Ire მავთულის საჭრელი
Ire მავთულის სტრიპტიზორები
Old შესადუღებელი რკინა
● ცხელი წებოს იარაღი
● შედუღების ტუმბო
● გიტარა los დანართი
შემდუღებელი
● ცხელი წებო
Du არდუინო
● პროტო დაფა
● დაფარული მავთული
● აუდიო ჯეკები (x2)
● პოტენციომეტრი (x3)
● კონდენსატორები: 2.2 uF (x2)
● გამოფენილი სპილენძის მავთული
● ხრახნები (M3.5 *8)
● რეზისტორები: 1 კ, 10 კ, 1.2 კ, 1.5 კ, 390 კ
Op * Op Amp (LM358) / * ტრანზისტორი (2N3442)
ნაბიჯი 4: ტექნიკური სტრატეგია
შიდა წრიული სქემა
შეყვანის/გამოყვანის
ჩვენ უნდა გადავიყვანოთ გიტარადან მოსული აუდიო სიგნალი ისეთზე, რისი გამოყენებაც და შეცვლა შეუძლია არდუინოს. შემდეგ ჩვენ დაგვჭირდება არდუინოდან მომავალი სიგნალის აუდიო სიგნალად გადაყვანა. Arduino კითხულობს ძაბვებს 0V– დან 5V– მდე, აუდიო სიგნალები -1V– დან 1V– მდე. ეს გარდაქმნები ხდება რეზისტორების გამოყენებით. სიგნალი გარდაქმნილი იქნება გამომავალ წრეშიც.
არდუინოს ბიბლიოთეკა: ArduinoDSP
პროექტის აღწერა (ინტერფეისი)
სახელურები Knob 1: ნიმუშის განაკვეთი
Knob 2: Bit Crusher
Knob 3: Bit Shifter
ნაბიჯი 5: კოდი
#მოიცავს "dsp.h"
#განსაზღვრეთ cbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) & = ~ _BV (bit)) #განსაზღვრეთ sbi (sfr, bit) (_SFR_BYTE (sfr) | = _BV (bit))
ლოგიკური div32; ლოგიკური div16;
არასტაბილური ლოგიკური f_sample; არასტაბილური ბაიტი badc0; არასტაბილური ბაიტი badc1; არასტაბილური ბაიტი ibb;
int fx1; int fx2; int fx3; int fx4;
int cnta; int icnt; int icnt1; int icnt2; int cnt2; int iw; int iw1; int iw2; ბაიტი bb;
ბაიტი დდ [512]; // აუდიო მეხსიერების მასივი 8-ბიტიანი
void setup () {setupIO ();
// ტვირთის გადატვირთვა 1 წამის შემდეგ fill_sinewave ();
// დააყენეთ ადკ პრეკალერი 64 -ზე 19kHz შერჩევის სიხშირეზე cbi (ADCSRA, ADPS2); sbi (ADCSRA, ADPS1); sbi (ADCSRA, ADPS0); // 8 ბიტიანი ADC ADCH Register sbi (ADMUX, ADLAR); sbi (ADMUX, REFS0); cbi (ADMUX, REFS1); cbi (ADMUX, MUX0); cbi (ADMUX, MUX1); cbi (ADMUX, MUX2); cbi (ADMUX, MUX3); // Timer2 PWM რეჟიმი დაყენებულია სწრაფ PWM cbi (TCCR2A, COM2A0); sbi (TCCR2A, COM2A1); sbi (TCCR2A, WGM20); sbi (TCCR2A, WGM21); // დაყენება Timer2 cbi– სთვის (TCCR2B, WGM22); // Timer2 საათი პრესკალერი: 1 sbi (TCCR2B, CS20); cbi (TCCR2B, CS21); cbi (TCCR2B, CS22); // Timer2 PWM პორტი ჩართვა sbi (DDRB, 3); // cli (); cbi (TIMSK0, TOIE0); sbi (TIMSK2, TOIE2); iw1 = badc1;
}
ბათილი მარყუჟი () {
// ეფექტის პოტენომეტრისა და მბრუნავი გადამრთველის სტატუსის შემოწმება ReadKnobs ();
// ************* *** *** ნორმალური *** // *************
if (fx1 == 0 && fx2 == 0 && fx3 == 0 && fx4 == 0) {ბაიტი შეყვანის = analogRead (მარცხნივ); გამომავალი (მარცხნივ, შეყვანის); }
// ************* *** *** ფაზორი *** // *************
თუ (fx4> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx3 = 0;
ხოლო (! f_sample) {// დაელოდეთ ნიმუშის მნიშვნელობას ADC} // ციკლი 15625 KHz = 64uSec PORTD = PORTD | 128; f_sample = false; bb = badc1; dd [icnt1] = bb; // ჩაწერეთ ბუფერში fx4 = iw * badc0 / 255; // მასშტაბირებული დაგვიანებული ნიმუში პოტენომეტრით iw1 = dd [icnt2]; // წაიკითხეთ შეფერხების ბუფერი badc0 = badc0 / 20; // ლიმიტის მნიშვნელობა 512 icnt1 ++; icnt2 = icnt1 - badc0; icnt2 = icnt2 & 511; // ლიმიტის ინდექსი 0.. icnt1 = icnt1 & 511; // ლიმიტის ინდექსი 0..511 iw2 = iw1 + bb; iw2 = iw2 / 2; bb = iw2; OCR2A = bb; // PWM გამოყვანის ნიმუშის ღირებულება
PORTD = PORTD ^ 128; გამომავალი (მარცხნივ, PORTD); // გამომავალი}
// ************* *** *** Flanger *** // ************ თუ (fx3> 100) {
fx1 = 0; fx2 = 0; fx4 = 0;
ხოლო (! f_sample) {// დაელოდეთ ნიმუშის მნიშვნელობას ADC- დან} // ციკლი 15625 KHz = 64uSec
PORTD = PORTD | 128; f_sample = false; bb = dd [icnt]; // წაიკითხეთ შეფერხების ბუფერი iw = 127 - bb; // ამონაწერი ოფსეტური fx3 = iw * badc0 / 255; // მასშტაბის დაგვიანებული ნიმუში პოტენომეტრით iw1 = 127 - badc1; // ამონაწერი ოფსეტური ახალი ნიმუშიდან iw1 = iw1 + iw; // დაამატეთ დაგვიანებული ნიმუში და ახალი ნიმუში, თუ (iw1 127) iw1 = 127; // აუდიოს შემზღუდველი bb = 127 + iw1; // დაამატეთ ოფსეტური dd [icnt] = bb; // ნიმუშის შენახვა აუდიო ბუფერში icnt ++; icnt = icnt & 511; // ლიმიტი bufferindex 0..511 OCR2A = bb; // PWM გამოყვანის ნიმუშის ღირებულება
PORTD = PORTD ^ 128; გამომავალი (მარცხნივ, PORTD); // გამოყვანის
} }
void readKnobs () {fx1 = analogRead (1); fx2 = analogRead (2); fx3 = analogRead (3); fx4 = analogRead (4);
}
void fill_sinewave () {float pi = 3.141592; float dx; float fd; float fcnt; dx = 2 * pi / 512; // შეავსეთ 512 ბაიტიანი ბუფერი (iw = 0; iw <= 511; iw ++) {// 50 პერიოდით sinewawe fd = 127 * sin (fcnt); // ფუნდამენტური ტონი fcnt = fcnt + dx; // 0 -დან 2xpi და 1/512 ნამატის დიაპაზონში bb = 127 + fd; // დაამატეთ dc ოფსეტური sinewawe dd [iw] = bb; // ჩაწერეთ მნიშვნელობა მასივში
} }
// ********************************************* ***************** // Timer2 Interrupt Service 62.5 KHz // აქ აუდიო და ქოთნის სიგნალის შერჩევა ხდება სიხშირით: 16Mhz / 256 /2 /2 = 15625 Hz ISR (TIMER2_OVF_vect) {
PORTB = PORTB | 1;
div32 =! div32; // გაყავით ტაიმერი 2 სიხშირე / 2 31.25 კჰც -მდე, თუ (div32) {div16 =! div16; if (div16) {// არხის ნიმუში 0 და 1 მონაცვლეობით, ასე რომ თითოეული არხი შერჩეულია 15.6kHz badc0 = ADCH; // მიიღეთ ADC არხი 0 sbi (ADMUX, MUX0); // დააყენეთ მულტიპლექსერი არხზე 1} else {badc1 = ADCH; // მიიღეთ ADC არხი 1 cbi (ADMUX, MUX0); // დააყენეთ მულტიპლექსერი არხზე 0 f_sample = true; } ibb ++; ibb--; ibb ++; ibb--; // მოკლე შეფერხება კონვერტაციის დაწყებამდე sbi (ADCSRA, ADSC); // შემდეგი კონვერტაციის დაწყება}
}
ნაბიჯი 6: ვიდეო
პოტენციური პრობლემები ● პიკაპი ძალზე სუსტია დენის წრეზე - საჭიროა ოპერატიული გამაძლიერებელი. - ვიდეოში ჩვენ გამოვიყენეთ სიგნალის გამაძლიერებელი. (ნაცრისფერი ყუთი მაგიდაზე იწვა.)
გირჩევთ:
Parasit Studio Bit Breaker გიტარის ეფექტის შექმნა: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
Parasit Studio Bit Breaker Guitar Effect Build: Parasite Studio არის წვრილმანი გიტარის ეფექტების ვებ – გვერდი, რომელიც გთავაზობთ სხვადასხვა მასალებს საკუთარი გიტარის ეფექტების შესაქმნელად, განსაკუთრებით ისეთ ციფრულ ეფექტებთან დაკავშირებით, როგორიცაა ბიტბრეიკერი ან ფაზა. მისამართი Parasite Studio მდებარეობს აქ: https://www.parasi
როგორ ავაშენოთ საკუთარი ანემომეტრი ლერწმის გადამრთველების, ჰოლის ეფექტის სენსორის და ზოგიერთი ნაკაწრის გამოყენებით ნოდემკუზე - ნაწილი 2 - პროგრამული უზრუნველყოფა: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ ავაშენოთ საკუთარი ანემომეტრი ლერწმის გადამრთველების, ჰოლის ეფექტის სენსორის და ზოგიერთი ნაკაწრისათვის ნოდემკუზე - ნაწილი 2 - პროგრამული უზრუნველყოფა: შესავალი ეს არის პირველი პოსტის გაგრძელება " როგორ ავაშენოთ საკუთარი ანემომეტრი ლერწმის გადამრთველების, ჰოლის ეფექტის სენსორის და ზოგიერთი ნაკაწრის გამოყენებით ნოდემკუზე - ნაწილი 1 - აპარატურა " - სადაც მე ვაჩვენებ როგორ შევიკრიბოთ ქარის სიჩქარე და მიმართულება
აკუსტიკური გიტარა ელექტრო ბას გიტარაზე გარდაქმნა: 5 ნაბიჯი
აკუსტიკური გიტარა ელექტრო ბას გიტარაზე კონვერსია: მე მივიღე ჩემი პირველი კლასიკური გიტარა საჩუქრად 15 წლის დაბადების დღეს. წლების განმავლობაში, მე მქონდა რამოდენიმე დაბალბიუჯეტიანი ელექტრო გიტარა და ნახევრად აკუსტიკური. მაგრამ მე არასოდეს მიყიდია ბასი. ასე რომ, რამდენიმე კვირის წინ მე გადავწყვიტე გადამეცვალა ჩემი
გიტარის ჯიბის გამაძლიერებელი პედლები და პედლები: 10 ნაბიჯი
გიტარის ჯიბის გამაძლიერებელი პედლები და პედლები: გამარჯობა! ეს არის ჩემი პირველი სასწავლებელი და ვცდილობდი მაქსიმუმი გავაკეთო იმაში, რაც მე მიყვარს, ეს არის მუსიკა. მე ვარ ხმისმოყვარე ბიჭი და თავისუფალ დროს ვკრავ გიტარაზე. ასე რომ, აქ არის გიტარის ჯიბის გამაძლიერებელი, რომლის სიმძლავრეა 1 ვატი და მინიმუმ 4 Ohms. მე ვიყენებდი და
DIY Rat Clone დამახინჯება გიტარის ეფექტის პედლები - მკვდარი RAT: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
წვრილმანი ვირთხის კლონი დამახინჯება გიტარის ეფექტის პედლები - მკვდარი ვირთხა: ეს არ არის მიკი მაუსის დამახინჯების პედლებიანი! ეს პედლები არის ერთ – ერთი კლონი ჩემს საყვარელ ეფექტებზე პედლებზე 80 – იანი წლებიდან … ProCo– ს RAT დამახინჯება. ეს არის ძირითადი OpAmp დამახინჯების პედლები კლასიკური LM308N IC ჩიპის გამოყენებით, რომელიც საკმაოდ მარტივი კონსტრუქციაა