Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: ბაზის სტრუქტურა
- ნაბიჯი 2: პროტოტიპის ორგანიზება
- ნაბიჯი 3: კოდი
- ნაბიჯი 4: საკაბელო ტესტი
- ნაბიჯი 5: შედუღება ყველა კომპონენტი
- ნაბიჯი 6: გახადე ეს ლამაზი
ვიდეო: Escape Room Arduino: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
ეს პროექტი არის გაქცევის ოთახის პროტოტიპის შექმნა arduino por ელექტრონული კომპონენტების გამოყენებით, მისი კოდირების ძირითადი ცოდნა.
ამ გაქცევის ოთახს ექნება 5 ეტაპი დასაფარავად: (ეს შეიძლება იყოს განსხვავებული ყველასთვის)
1. დარწმუნების სენსორი - LED მას შემდეგ, რაც ოთახში შეხვალთ, პირველი led აანთებს პირველი ნახვის ჩვენებას. ეს მიგიყვანთ პატარა ფანრის პოვნაში, ამასთან ერთად თქვენ ანათებთ შუქს ობობას.
2. სინათლის სენსორი - LED ობობას აქვს ფოტორეზისტორი და მას შემდეგ, რაც ის იგრძნობს სინათლეს პირდაპირ, სხვა led ირთვება, აჩვენებს სხვა მინიშნებას და იწვევს სხვა მოქმედებას, რომელიც ემსახურება წყალს "BOSS" - ს.
3. წყლის სენსორი - LED ულტრაიისფერი მაგიდის ქვეშ არის წყლის სენსორი და როდესაც ჭიქაში ჩაასხამთ წყალს, ის აღმოაჩენს მას და ჩართავს ულტრაიისფერი სხივების განათებას და გამორთავს პირველ ლიდერს, რათა აჩვენოს ფარული შეტყობინება. ეს შეტყობინება მიგიყვანთ სავარძელზე და თქვენ მოგიწევთ მისი შემობრუნება.
4. პოტენომეტრი - LED სავარძელი დაკავშირებულია პოტენციომეტრთან, ასე რომ, როდესაც მას 180º -ით გადაუხვევთ, ფანჯრის უკან მიმაგრებული იქნება და მასზე შეტყობინება გამოჩნდება, რაც გვთავაზობს კედელზე დამხრჩვალი სისხლიანი ხელის პოვნას.
5. დააჭირეთ ღილაკს - Servo როდესაც იპოვით ხელს, დაინახავთ ღილაკს და მას შემდეგ რაც დააჭერთ ის გააქტიურებს სერვომოტორს, ხსნის გასასვლელის კარს.
მარაგები
DM დაფა
მუყაო
Plack Paint
წითელი საღებავი
პატარა ფანარი
კალის შესადუღებლად
საიზოლაციო ლენტი
პურის დაფა
არდუინო
დარწმუნების სენსორი
ფოტორეზისტორი
პოტენომეტრი
წყლის სენსორი
სერვომოტორული
3 LEDS
1 ულტრაიისფერი LED
4 რეზისტორი 220 Ohms
3 რეზისტორი 10K Ohms
მავთულები
ნაბიჯი 1: ბაზის სტრუქტურა
ორი ყუთი, ყალბი კედლებისა და იატაკის შესაქმნელად, ისე რომ იყოს ადგილი კაბელების, პურის დაფისა და არდუინოს დასამალად.
იატაკი დამზადებულია DM დაფისგან, ხოლო კედლები ბარათის დაფისგან.
გააკეთეთ ხვრელები პატარა ყუთის კედლებსა და იატაკზე, კონკრეტულ ადგილებში, ყველაზე მოსახერხებელია კაბელების გასავლელად.
ნაბიჯი 2: პროტოტიპის ორგანიზება
შეიმუშავეთ დეკორაციები და მიუთითეთ ის ნიშნები, რომლებსაც ჩვენ დავტოვებთ, ააფორიაქებს გაქცევის ოთახს.
ნაბიჯი 3: კოდი
ჩაწერეთ თქვენი კოდი გაქცევის ოთახის თითოეული ფაზისთვის და დააწყვეთ ყველა ერთად.
ჩვენი კოდი დაერთვება როგორც ფაილი.
ნაბიჯი 4: საკაბელო ტესტი
შეამოწმეთ კაბელი საცდელ დაფაზე, კოდის თითოეული ეტაპი ცალკე.
ეს არის სრულყოფილი გზა ზუსტად იცოდეთ, რომ კოდი სწორია და თქვენ იცით, როგორ დააკავშიროთ ნივთები ერთმანეთთან.
გამოიყენეთ tinkercad, თუ რამე არ მუშაობს, რომ იცოდეთ პრობლემა არის კოდი, თუ რომელიმე კომპონენტი.
ნაბიჯი 5: შედუღება ყველა კომპონენტი
შეაერთეთ ყველა კაბელი, შედუღეთ თუნუქით, რომ გახადოთ ლოგერი და დაამატეთ იგი პროტოტიპს, დარწმუნდით რომ ყველაფერი მუშაობს.
ნაბიჯი 6: გახადე ეს ლამაზი
დაამატეთ დეკორაციის საბოლოო ელემენტები.
გირჩევთ:
როგორ: ჟოლოს PI 4 Headless (VNC) დაყენება Rpi-imager და სურათებით: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ: ჟოლოს PI 4 უსათაურო (VNC) დაყენება Rpi- გამოსახულებითა და სურათებით: ვგეგმავ გამოვიყენო ეს Rapsberry PI რამოდენიმე სახალისო პროექტში ჩემს ბლოგში. მოგერიდებათ მისი შემოწმება. მინდოდა დავბრუნებულიყავი ჩემი ჟოლოს PI– ს გამოყენებით, მაგრამ მე არ მქონდა კლავიატურა ან მაუსი ახალ ადგილას. დიდი ხანი იყო რაც ჟოლოს დაყენება
Escape Room Codegenerator: 4 Steps
Escape Room Codegenerator: თქვენ შეძელით გაუმკლავდეთ ყველა მოწყობილობას და გამოიყენოთ ის, რაც გაქცევის ოთახში დაფიქსირდა. საწოლის საწოვარ მანქანაში არის ის, რაც კარს დრუკენ ოპ ენ ენ ბჰოჰორენდ ციჯფერ ვორდტ ავანგედუიდ ანან ვან ლამპეზს, zo zal het mo
Escape Room დეკოდირების ყუთი: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Escape Room Decoder Box: Escape Rooms არის საოცრად სახალისო აქტივობები, რომლებიც მეტად მიმზიდველი და შესანიშნავია გუნდური მუშაობისთვის. გიფიქრიათ ოდესმე საკუთარი გაქცევის ოთახის შექმნაზე? ამ დეკოდირების ყუთით თქვენ შეგიძლიათ კარგად იყოთ თქვენს გზაზე! კიდევ უკეთესი, თუ გიფიქრიათ es– ის გამოყენებაზე
გაქცევის რობოტი: RC Car for Escape Game: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Escape Robot: RC Car for Escape Game: ამ პროექტის მთავარი მიზანი იყო რობოტის შექმნა, რომელიც განასხვავებდა უკვე არსებული რობოტებისგან და მისი გამოყენება შეიძლებოდა რეალურ და ინოვაციურ სფეროში. პირადი გამოცდილებიდან გამომდინარე, გადაწყდა მანქანის ფორმის რობოტის ასაშენებლად, რომელიც
Cayenne on Raspberry IoT Light Room: 4 ნაბიჯი
კაიენი ჟოლოს IoT Light Room– ზე: ანტიფაქტი არის ახალი ოთახი სინათლის გარეშე, დიდი გარდერობით და IoT მოწყობილობის დამზადების სურვილი, რომელსაც ჩემი სახლის გარეთ გამოვიყენებ. IoT " არომატისთვის " მე ვიყენებ კაიენს. ამ ოთახში მინდა გარდერობის უკან ფარული შუქის გაკეთება. მე ჩვენ გვინდა