Სარჩევი:

Escape Room Arduino: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Escape Room Arduino: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Escape Room Arduino: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Escape Room Arduino: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Escape Rooms: Everything You Need To Know 2024, ნოემბერი
Anonim
გაქცევის ოთახი არდუინო
გაქცევის ოთახი არდუინო

ეს პროექტი არის გაქცევის ოთახის პროტოტიპის შექმნა arduino por ელექტრონული კომპონენტების გამოყენებით, მისი კოდირების ძირითადი ცოდნა.

ამ გაქცევის ოთახს ექნება 5 ეტაპი დასაფარავად: (ეს შეიძლება იყოს განსხვავებული ყველასთვის)

1. დარწმუნების სენსორი - LED მას შემდეგ, რაც ოთახში შეხვალთ, პირველი led აანთებს პირველი ნახვის ჩვენებას. ეს მიგიყვანთ პატარა ფანრის პოვნაში, ამასთან ერთად თქვენ ანათებთ შუქს ობობას.

2. სინათლის სენსორი - LED ობობას აქვს ფოტორეზისტორი და მას შემდეგ, რაც ის იგრძნობს სინათლეს პირდაპირ, სხვა led ირთვება, აჩვენებს სხვა მინიშნებას და იწვევს სხვა მოქმედებას, რომელიც ემსახურება წყალს "BOSS" - ს.

3. წყლის სენსორი - LED ულტრაიისფერი მაგიდის ქვეშ არის წყლის სენსორი და როდესაც ჭიქაში ჩაასხამთ წყალს, ის აღმოაჩენს მას და ჩართავს ულტრაიისფერი სხივების განათებას და გამორთავს პირველ ლიდერს, რათა აჩვენოს ფარული შეტყობინება. ეს შეტყობინება მიგიყვანთ სავარძელზე და თქვენ მოგიწევთ მისი შემობრუნება.

4. პოტენომეტრი - LED სავარძელი დაკავშირებულია პოტენციომეტრთან, ასე რომ, როდესაც მას 180º -ით გადაუხვევთ, ფანჯრის უკან მიმაგრებული იქნება და მასზე შეტყობინება გამოჩნდება, რაც გვთავაზობს კედელზე დამხრჩვალი სისხლიანი ხელის პოვნას.

5. დააჭირეთ ღილაკს - Servo როდესაც იპოვით ხელს, დაინახავთ ღილაკს და მას შემდეგ რაც დააჭერთ ის გააქტიურებს სერვომოტორს, ხსნის გასასვლელის კარს.

მარაგები

DM დაფა

მუყაო

Plack Paint

წითელი საღებავი

პატარა ფანარი

კალის შესადუღებლად

საიზოლაციო ლენტი

პურის დაფა

არდუინო

დარწმუნების სენსორი

ფოტორეზისტორი

პოტენომეტრი

წყლის სენსორი

სერვომოტორული

3 LEDS

1 ულტრაიისფერი LED

4 რეზისტორი 220 Ohms

3 რეზისტორი 10K Ohms

მავთულები

ნაბიჯი 1: ბაზის სტრუქტურა

ბაზის სტრუქტურა
ბაზის სტრუქტურა
ბაზის სტრუქტურა
ბაზის სტრუქტურა
ბაზის სტრუქტურა
ბაზის სტრუქტურა

ორი ყუთი, ყალბი კედლებისა და იატაკის შესაქმნელად, ისე რომ იყოს ადგილი კაბელების, პურის დაფისა და არდუინოს დასამალად.

იატაკი დამზადებულია DM დაფისგან, ხოლო კედლები ბარათის დაფისგან.

გააკეთეთ ხვრელები პატარა ყუთის კედლებსა და იატაკზე, კონკრეტულ ადგილებში, ყველაზე მოსახერხებელია კაბელების გასავლელად.

ნაბიჯი 2: პროტოტიპის ორგანიზება

პროტოტიპის ორგანიზება
პროტოტიპის ორგანიზება

შეიმუშავეთ დეკორაციები და მიუთითეთ ის ნიშნები, რომლებსაც ჩვენ დავტოვებთ, ააფორიაქებს გაქცევის ოთახს.

ნაბიჯი 3: კოდი

კოდი
კოდი

ჩაწერეთ თქვენი კოდი გაქცევის ოთახის თითოეული ფაზისთვის და დააწყვეთ ყველა ერთად.

ჩვენი კოდი დაერთვება როგორც ფაილი.

ნაბიჯი 4: საკაბელო ტესტი

საკაბელო ტესტი
საკაბელო ტესტი
საკაბელო ტესტი
საკაბელო ტესტი

შეამოწმეთ კაბელი საცდელ დაფაზე, კოდის თითოეული ეტაპი ცალკე.

ეს არის სრულყოფილი გზა ზუსტად იცოდეთ, რომ კოდი სწორია და თქვენ იცით, როგორ დააკავშიროთ ნივთები ერთმანეთთან.

გამოიყენეთ tinkercad, თუ რამე არ მუშაობს, რომ იცოდეთ პრობლემა არის კოდი, თუ რომელიმე კომპონენტი.

ნაბიჯი 5: შედუღება ყველა კომპონენტი

შედუღება ყველა კომპონენტი
შედუღება ყველა კომპონენტი
შედუღება ყველა კომპონენტი
შედუღება ყველა კომპონენტი

შეაერთეთ ყველა კაბელი, შედუღეთ თუნუქით, რომ გახადოთ ლოგერი და დაამატეთ იგი პროტოტიპს, დარწმუნდით რომ ყველაფერი მუშაობს.

ნაბიჯი 6: გახადე ეს ლამაზი

გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ
გააკეთე ეს საკმაოდ

დაამატეთ დეკორაციის საბოლოო ელემენტები.

გირჩევთ: