Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: საჭირო მასალები
- ნაბიჯი 2: LFSR- ის დაყენება (ხაზოვანი გამოხმაურების ცვლის რეგისტრაცია)
- ნაბიჯი 3: შვიდი სეგმენტის ჩვენების დაყენება
- ნაბიჯი 4: თამაშის მოდულის შექმნა
- ნაბიჯი 5: თამაში
ვიდეო: CPE 133 ფინალური პროექტი ორობითიდან: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
ორობითი რიცხვები ერთ -ერთი პირველია, რაც იბადება ციფრული ლოგიკაზე ფიქრისას. თუმცა, ორობითი რიცხვები შეიძლება იყოს რთული ცნება მათთვის ახლისათვის.
ეს პროექტი დაეხმარება მათ, ვინც არის ახალი და გამოცდილი ორობითი რიცხვებით, დაეუფლონ ათობითი რიცხვებს. თამაშის შექმნის გზით ჩვენ შევამოწმებთ მომხმარებლებს მათი კონვერტაციის უნარზე. ეს თამაში შესრულდება Basys3 დაფაზე და დაპროგრამდება Verilog– ში.
ნაბიჯი 1: საჭირო მასალები
შემდეგი მასალები საჭიროა ამ ათწილადში ორობითი კონვერტაციის თამაშის შესაქმნელად:
- Xilinx Vivado Design Suite პროგრამული უზრუნველყოფა
- Digilent Basys3 FPGA დაფა
- USB მიკრო USB კაბელი
ნაბიჯი 2: LFSR- ის დაყენება (ხაზოვანი გამოხმაურების ცვლის რეგისტრაცია)
LFSR (ხაზოვანი გამოხმაურების ცვლის რეგისტრაცია) არის მოდული, რომელიც გამოიყენება "შემთხვევითი" რიცხვების შესაქმნელად.
LFSR არ არის სრულიად შემთხვევითი, რადგან ის წარმოქმნის ფსევდო შემთხვევით რიცხვებს, რაც არის რიცხვების გენერირების პროცესი, რომლებიც შემთხვევითი ჩანს, მაგრამ არა.
LFSR არის ცვლის რეგისტრი, რომლის შეყვანის ბიტი არის მისი წინა მდგომარეობის ხაზოვანი ფუნქცია, რაც იმას ნიშნავს, რომ LFSR შემოივლის სასრული რიცხვებით. კონკრეტულად ამ თამაშისთვის, LFSR გამოიყენებს მხოლოდ 8 ბიტს, რომ შეზღუდოს ათობითი რიცხვი, რომლის გამომუშავებაც შესაძლებელია 255 -მდე.
ღილაკი L (btnL) გამოიყენება LFSR– ზე ნომრის გადასაყენებლად.
ეს LFSR მოდული არ შექმნილა ამ თამაშის შემქმნელებმა. LFSR მოდული შეიქმნა კარლტონის უნივერსიტეტის პროფესორ ჯონ ნაითმა. მისი მოდულის ბმული მოცემულია ქვემოთ.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
ნაბიჯი 3: შვიდი სეგმენტის ჩვენების დაყენება
შვიდი სეგმენტის ჩვენება გამოიყენება Basys3 დაფაზე და ბევრ სხვა ტექნიკაზე ალფანუმერული სიმბოლოების გამოსახატავად.
შვიდი სეგმენტის ჩვენების მოდული, რომელიც გამოიყენება ამ თამაშში, გარდაქმნის ორობითი რიცხვს ათწილადში და აჩვენებს მას ათწილადის სახით.
ადრე განხილული LFSR მოდულის გამოყენებით, შემთხვევითი გენერირებული რიცხვი გამოვა შვიდი სეგმენტის ეკრანზე.
შვიდი სეგმენტის ჩვენების მოდული არ შექმნილა ამ თამაშის შემქმნელებმა. შვიდი სეგმენტის ჩვენების მოდული უზრუნველყო კალიფორნიის პოლიტექნიკური სახელმწიფო უნივერსიტეტის პროფესორმა ჯოზეფ კალენეს-სლოუნმა. მოდულის pdf თან ერთვის ქვემოთ.
ნაბიჯი 4: თამაშის მოდულის შექმნა
თამაშის (მთავარი) მოდულის შექმნა.
ეს მოდული გამოიყენებს LFSR მოდულს შემთხვევითი რიცხვის შესაქმნელად და შემდეგ გამოუშვებს მას შვიდი სეგმენტის ჩვენებაზე.
შემდეგ მოდული იყენებს ყოველთვის ბლოკს, რომელიც აღადგენს შემთხვევით რიცხვს. ეს მოქმედებს ღილაკის R (btnR) პოზიტიურ ზღვარზე, რაც ნიშნავს რომ ის იმუშავებს მხოლოდ მაშინ, როდესაც ღილაკზე R დაჭერილია.
მეორე ყოველთვის ბლოკი მუშაობს საათის დადებით ზღვარზე (clk). თუ ღილაკზე C (btnC) არის დაჭერილი, ეს შეამოწმებს არის თუ არა ნომერი შვიდი სეგმენტის ეკრანზე იგივე, რაც კონცენტრატორებიდან (sw). ეს ბლოკი აამაღლებს დროშას (დააყენეთ დროშის რეგისტრი (დროშა) 1 -ზე) და შეცვლის messageVal მავთულს იმის მიხედვით, თუ მომხმარებელმა გაიმარჯვა ან წააგო.
მესამე ყოველთვის ბლოკი ასევე მოქმედებს საათის დადებით ზღვარზე. თუ დროშა აღმართულია ის დააყენებს ssegInputVal– ს მესიჯს Val7 მავთულს შვიდი სეგმენტის ჩვენებაზე. თუ დროშა არ არის აღმართული ის გააგრძელებს შემთხვევითი რიცხვის (randomVal) გამოყვანას.
ნაბიჯი 5: თამაში
ინსტრუქცია:
- მომხმარებელი დააჭერს ღილაკს R ახალი თამაშის შესაქმნელად, ან შეცვლის ნომერს შვიდი სეგმენტის ჩვენებაზე.
- მომხმარებელი გადაატრიალებს პირველ 8 გადამრთველს ზემოთ (1) ან ქვემოთ (0), რათა შეიტანოს ორობითი რიცხვი.
- ღილაკი C გამოყენებული იქნება იმის შესამოწმებლად, მოიგო თუ წააგო მომხმარებელმა.
- თუ მომხმარებელმა მოიგო '111' გამოჩნდება შვიდი სეგმენტის ეკრანზე.
- თუ მომხმარებელმა დაკარგა '0' გამოჩნდება შვიდი სეგმენტის ეკრანზე.
- ახალი თამაშის დასაწყებად ღილაკზე R ნებისმიერ დროს შეგიძლიათ დააჭიროთ.
გირჩევთ:
გიმბალის სტაბილიზატორის პროექტი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
ისწავლეთ როგორ გააკეთოთ 2 ღერძიანი გიმბალი თქვენი სამოქმედო კამერისთვის დღევანდელ კულტურაში ჩვენ ყველას გვიყვარს ვიდეოს ჩაწერა და მომენტების გადაღება, განსაკუთრებით მაშინ, როდესაც თქვენ ჩემნაირი შინაარსის შემქმნელი ხართ, თქვენ ნამდვილად შეექმნათ პრობლემა ასეთი შემაძრწუნებელი ვიდეო
10 ძირითადი არდუინოს პროექტი დამწყებთათვის! გააკეთეთ მინიმუმ 15 პროექტი ერთი დაფით!: 6 ნაბიჯი
10 ძირითადი არდუინოს პროექტი დამწყებთათვის! გააკეთეთ მინიმუმ 15 პროექტი ერთი დაფით!: Arduino პროექტი & სამეურვეო საბჭო; მოიცავს Arduino– ს 10 ძირითად პროექტს. ყველა კოდის კოდი, გერბერის ფაილი და სხვა. SMD არ არის! მარტივი შედუღება ყველასთვის. ადვილად მოსახსნელი და შესაცვლელი კომპონენტები. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ მინიმუმ 15 პროექტი ერთი პროგრამით
CPE 133 მეტრონომი: 3 ნაბიჯი
CPE 133 მეტრონომი: Cal Poly– ში ჩვენი საბოლოო პროექტისთვის ჩვენ შევქმენით ტემპების შემნახველი მოწყობილობა, რომელსაც მეტრონომი ჰქვია, ჩვენ ავირჩიეთ ეს პროექტი ინტერესის მუსიკისა და ციფრული დიზაინის გამო. ჩვენ გამოვიყენეთ წარსული ლაბორატორიები CPE 133– ში, რათა დაგეხმაროთ ჩვენი კოდის შემუშავებაში და ონლაინ გაკვეთილები, რათა დაგეხმაროთ
CPE 133 ნაგვის დამლაგებელი: 14 ნაბიჯი
CPE 133 ნაგვის დამლაგებელი: Cal Poly– ში ჩვენი CPE 133 კლასისათვის გვითხრეს, რომ შევქმნათ VHDL/Basys 3 პროექტი, რომელიც დაეხმარება გარემოს და იყო საკმაოდ მარტივი, რომ შეგვეძლოს მისი განხორციელება ციფრული დიზაინის ახალი ცოდნით. ჩვენი პროექტის იდეა, რომ ზოგადად
USB დამწვრობა! ეს პროექტი შეიძლება დაიწვას პლასტმასის / ხის / ქაღალდის საშუალებით (სახალისო პროექტი ასევე უნდა იყოს ძალიან წვრილი ხე): 3 ნაბიჯი
USB დამწვრობა! ეს პროექტი შეიძლება დაიწვას პლასტმასის / ხის / ქაღალდის საშუალებით (სახალისო პროექტი ასევე უნდა იყოს ძალიან წვრილი ხე): არ გააკეთოთ ეს USB– ის გამოყენებით !!!! აღმოვაჩინე, რომ მას შეუძლია დააზიანოს თქვენი კომპიუტერი ყველა კომენტარიდან. ჩემი კომპიუტერი კარგადაა გამოიყენეთ 600ma 5v ტელეფონის დამტენი. მე გამოვიყენე ეს და ის მშვენივრად მუშაობს და არაფერი შეიძლება დაზიანდეს, თუ თქვენ იყენებთ უსაფრთხოების შტეფსელს ელექტროენერგიის შესაჩერებლად