Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალები ბამპერებისთვის
- ნაბიჯი 2: ბამპერების მშენებლობა მასალების გამოყენებით
- ნაბიჯი 3: წრე
- ნაბიჯი 4: კოდი
ვიდეო: ბო ბოტი ნავიგაცია ლაბირინთში: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:15
ეს ინსტრუქცია დაგეხმარებათ შექმნათ ბამპერები ბოის ბოტისთვის და მოგაწვდით კოდს, რომელიც ნავიგაციას მოახდენს ბოე ბოტში ლაბირინთში.
ნაბიჯი 1: მასალები ბამპერებისთვის
აქ მოცემულია მასალების ჩამონათვალი, რომლებიც დაგჭირდებათ ბამპერების დასამზადებლად:
-მუყაო
-Ფირზე
-მავთულები
-Ალუმინის ფოლგა
-რეზისტები
-ველკრო
ნაბიჯი 2: ბამპერების მშენებლობა მასალების გამოყენებით
რისი გაკეთებაც გსურთ, პირველ რიგში, არის მუყაოს ფირფიტების დამზადება და მუყაოს ნაჭრების წებოს ერთად დასტის დასამზადებლად. ახლა, ალუმინის ფირფიტები მუყაოსგან დამზადებულ ფარებზე. იქნება ოთხი ცალი ალუმინის კილიტა, რომელიც თითოეულ მხარეს დაფარულია დაფების შიგნით. ახლა მიამაგრეთ დაფები მუყაოს დასტაზე წებოს გამოყენებით. შემდეგი, მიამაგრეთ მუყაოს დასტის ბრტყელი უკანა მხარე ბოის ბოტის წინ Velcro გამოყენებით. დაბოლოს, მიამაგრეთ პოზიტიური და უარყოფითი მავთულები ალუმინის ფოლგაზე დაფებზე. გილოცავთ, თქვენ ახლა დაასრულეთ ბამპერების დამზადება.
ნაბიჯი 3: წრე
წრე ძალიან მარტივი და ადვილი გასაკეთებელია. შეხედეთ სურათს და შექმენით წრე თქვენს Boe ბოტზე.
ნაბიჯი 4: კოდი
აქ არის კოდი boe bot.
'{$ STAMP BS2}
'{$ PBASIC 2.5}
'I/O ქინძისთავები
მანკორან კალერი
'Mr. Birch' Maze robot program 'პროგრამა ნავიგაციის boebot ნებისმიერი ლაბირინთიდან
'---------- ცვლადები ---------
LMotor PIN 14 RMotor PIN 15
loopX VAR Word
LFF CON 850
RFF CON 650 Lstop CON 750 Rstop CON 750 LRF CON 650 RRF CON 850
temp VAR Byte 'დროებითი მაღაზია
RunStatus DATA $ 00 'ცვლადი ინახება ROM- ში
"წაიკითხე RunStatus, temp" წაიკითხეთ ცვლადი ROM– დან
'temp = ~ temp' გადაატრიალეთ მნიშვნელობა 0 -დან 1 -მდე ან 1 -დან 0 'ჩაწერეთ RunStatus, temp' ჩაწერეთ ცვლადი ROM- ში 'თუ (temp> 0) THEN END' შეამოწმეთ არის თუ არა მნიშვნელობა 1 'თუ ასეა პროგრამის დასრულება
მარჯვენა VAR Word
სწრაფი VAR Word '---------- ქმედებები --------------- GOSUB ForwardFast DEBUG? IN10 IF IN10 = 0 THEN HIGH 0 GOSUB LeftTurn ELSE LOW 0 ENDIF
დებიუგი? IN11
IF IN11 = 0 THEN HIGH 1 GOSUB RightTurn ELSE LOW 1 ENDIF DEBUG CLS
გადახედვა
'------------- მიმართულებები ------------
Მარცხენა მოსახვევი:
მარჯვნივ = 1 დან 120 PULSOUT LMotor, LRF PULSOUT RMotor, RFF NEXT RETURN
RightTurn:
იყიდება loopX = 1 დან 120 PULSOUT LMotor, LFF PULSOUT RMotor, RRF NEXT RETURN
ForwardFast:
სწრაფი = 1 დან 300 PULSOUT LMotor, LFF PULSOUT RMotor, RFF NEXT RETURN
გირჩევთ:
Smart Motorcycle HUD პროტოტიპი (მორიგეობით ნავიგაცია და სხვა მრავალი): 9 ნაბიჯი
Smart Motorcycle HUD პროტოტიპი (შემობრუნება ნავიგაცია და სხვა მრავალი): გამარჯობა! ეს ინსტრუქცია არის ისტორია იმის შესახებ, თუ როგორ შევქმენი და ავაშენე HUD (Heads-Up Display) პლატფორმა, რომელიც შექმნილია მოტოციკლის ჩაფხუტებზე დასაყენებლად. იგი დაიწერა კონკურსის "რუქების" კონტექსტში. სამწუხაროდ, ბოლომდე ვერ დავასრულე
AI LEGO EV3 ლაბირინთში მყოფი რობოტი: 13 ნაბიჯი
AI LEGO EV3 ლაბირინთში მყოფი რობოტი: ეს არის მარტივი, ავტონომიური რობოტი, რომელსაც აქვს გარკვეული ხელოვნური ინტელექტი. ის შექმნილია ლაბირინთის შესასწავლად და შესასვლელთან დაბრუნების მიზნით, გასასვლელად გასასვლელად და ჩიხების თავიდან ასაცილებლად. ეს ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ჩემი წინა პროექტი, თუმცა
LEGO Robot მართავს ლაბირინთში: 9 ნაბიჯი
LEGO Robot მართავს ლაბირინთში: ეს არის მარტივი, ავტონომიური რობოტი, რომელიც შექმნილია ლაბირინთში გასასვლელისკენ. ის აგებულია LEGO Mindstorms EV3 გამოყენებით. EV3 პროგრამული უზრუნველყოფა მუშაობს კომპიუტერზე და ქმნის პროგრამას, რომელიც შემდეგ გადმოწერილია მიკროკონტროლერში, სახელწოდებით EV3 Brick. გვ
Raspberry Pi ხმოვანი ნავიგაცია უსინათლოთა დასახმარებლად: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
Raspberry Pi ხმოვანი ნავიგაცია უსინათლოთა დახმარება: გამარჯობა ამ სასწავლო ინსტრუქციაში ჩვენ ვნახავთ, თუ როგორ შეიძლება ჟოლოს პი დაეხმაროს ბრმებს, მომხმარებლის მიერ განსაზღვრული ხმოვანი ინსტრუქციის გამოყენებით. ხმა უხელმძღვანელებს ბრმებს კითხვებზე
ნავიგაცია Raspberry Pi– ს პროგრამულ უზრუნველყოფაზე: ნაწილი 1: 14 ნაბიჯი
ნავიგაცია Raspberry Pi– ს პროგრამულ უზრუნველყოფაზე: ნაწილი 1: ამ გაკვეთილზე თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა მართოთ თქვენი Raspberry Pi ბრძანების ხაზის ინტერფეისის გამოყენებით. თქვენ შექმნით საქაღალდეებს, გადახვალთ ერთი დირექტორიადან მეორეზე და ისწავლით თუ როგორ უნდა გადაიღოთ ეკრანის ანაბეჭდი, რომ გადაიღოთ მთელი თქვენი ნამუშევარი კლასში! ჩვენ