Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: ელექტრონული წრე
- ნაბიჯი 2: რიდის კონტაქტი
- ნაბიჯი 3: ფრინველის ფიგურა
- ნაბიჯი 4: დანართი
- ნაბიჯი 5: მითითებები
ვიდეო: მაგნიტით მოტივირებული ფრინველი: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
პროექტის შესახებ
პროექტი გიჩვენებთ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ სათამაშო, რომელიც წარმოადგენს ფრინველს, რომელიც ტვიტერს აკეთებს და თქვენ ამის მოტივაციას აკეთებთ. ფრინველს აქვს გრძნობის კონკრეტული ორგანო, რომელსაც ეწოდება "ლერწმის შეცვლა"; როდესაც მაგნიტი უახლოვდება ამ ელემენტს კონტაქტები იხურება და ელექტრონული წრე ენერგიულია - შემდეგ ხმები გამოდის. მე გამოვიყენე პატარა მაგნიტური ჯოხი საბავშვო სათამაშოდან, ოდნავ შენიღბული მიკროფონით, რომლის ზედა ნაწილი სტიროფოლისგან იყო დამზადებული, ფრინველის "მოტივაციისთვის"; თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ მოტივაციის სხვა ფორმა იმ პირობით, რომ მასში მაგნიტი შედის.
მარაგები
წრედისთვის საჭირო კომპონენტები
ინტეგრირებული წრე NE555 - 1 ცალი
ტრანზისტორი 2N3904 - 4 ცალი
პოტენციომეტრი ან ტრიმერი 100K - 2 ცალი
რეზისტორები:
10K - 2 ცალი
2.2K - 2 ცალი
1K - 3 ცალი
100 Ohm - 1 ცალი
ელექტროლიტური კონდენსატორები (ძაბვა მინიმუმ 10 ვ):
50 მიკროფარადი - 1 ცალი
4.7 მიკროფარადი - 1 ცალი
100 მიკროფარადი - 1 ცალი
კერამიკული კონდენსატორები (ძაბვა 50 V):
0.1 მიკროფარადი - 2 ცალი
0.01 მიკროფარადი - 1 ცალი
პატარა დინამიკი 8 Ohm coil
სოკეტი ინტეგრირებული წრისთვის
კონექტორი 9 ვ ბატარეისთვის
9 ვ ბატარეა
პერფორირებული ტექსტოლიტის ფირფიტა
მავთულები
სქემის შესაქმნელად საჭირო ინსტრუმენტები
შედუღების იარაღი გამაგრებით
Მავთულის საჭრელები
პინცეტი
ზუსტი დანა
ფრინველის ფიგურის ასაგებად საჭირო მასალები და ინსტრუმენტები
ეს დამოკიდებულია იმაზე, თუ როგორ გააკეთებდით ფრინველს. მე არ გამოვრიცხავ, რომ ვინმეს შეეძლოს ფრინველის და მისი ელექტრონული ნაწილის 3D ბეჭდვა. მე გავაკეთე FIMO პასტის ფრინველი და გამოსაყენებლად ცარიელი ჩაის ყუთი გამოვიყენე. პროცესი აღწერილია ფრინველის სხეულისა და დანართის განყოფილებებში.
ნაბიჯი 1: ელექტრონული წრე
წრე შედგება ორი ასტაბილური მულტივიბრატორისგან. პირველი აგებულია IC NE 555– ით და აწარმოებს იმპულსებს ძალიან დაბალი სიხშირით, რაც განსაზღვრავს ინტერვალს „ტვიტის პაკეტებს“შორის. სიხშირე შეიძლება შეიცვალოს პოტენომეტრის R2 საშუალებით.
მოდით გარდავქმნათ ზოგადი ფორმულა (იხ. საცნობარო განყოფილება) ამ ტიპის მულტივიბრატორის პულსის სიხშირისთვის, პოტენომეტრის R2 გათვალისწინებით; მაგალითად, როდესაც მისი სლაიდერი ცენტრალურ პოზიციაშია, პულსის სიხშირეა:
f = 1.44 / (60 KOhm + 2 * 60 KOhm) * 50 მიკროფარადი = 0.16 1 / წმ, რაც იმას ნიშნავს, რომ პულსი გამოჩნდება IC გამოსვლაზე ყოველ 6.25 წამში
ეს პულსი ჩადის Q1- ის ბაზაზე და ხსნის მას; ამრიგად, მეორე მულტივიბრატორი ენერგიას იღებს.
ეს მულტივიბრატორი აგებულია ტრანზისტორებით Q2 და Q3; C3 და R7 გარეშე ის იქნებოდა ჩვეულებრივი ასტაბილური მულტივიბრატორი (იხ. მითითება), რომლის პულსის სიხშირე გამოითვლება ფორმულით:
f = 1.38 / R*C
ამრიგად, f = 1.38 / 2.2 KOhm * 0.1 მიკროფარადი = 3294 1 / წმ
ეს სიხშირე განსაზღვრავს ტვიტის სიმაღლეს. პოტენომეტრი R7 და კონდენსატორი C3 განსაზღვრავს ინტერვალს ტვიტებს შორის.
დავუშვათ, რომ C3 სრულად არის განმუხტული სანამ წრე ენერგიულდება; კონდენსატორი იწყებს დატენვას R6, R8 და Q2 და Q3 ბაზის-გამშვები შეერთების მეშვეობით; დენი მიედინება C3– ში და წრე მუშაობს. როდესაც C3 სრულად არის დამუხტული, მისი ზედა ფირფიტა დადებითია, ხოლო ქვედა ფირფიტა უარყოფითი; ამიტომ, Q2 და Q3 იხურება.
C3 იწყებს გამონადენს პოტენომეტრის R7 მეშვეობით; ამრიგად, გამონადენის დრო შეიძლება განსხვავდებოდეს. მას შემდეგ, რაც C3 განთავისუფლდება, ის იწყებს დატენვას, დენი კვლავ მიედინება, წრე მუშაობს და აწარმოებს "ტვიტს".
C3 შედგება ორი კონდენსატორისგან: ერთი 4.7 და მეორე 100 მიკროფარადიდან; მე შევეცადე C3- ის სხვადასხვა მნიშვნელობას, რათა ტონი მეტნაკლებად ჟღერდეს ნამდვილ ჩიტის ტვიტზე; თქვენ ასევე თავისუფლად შეგიძლიათ ითამაშოთ R7 მნიშვნელობით ტონების შესაცვლელად.
პულსი Q3– ის კოლექტორიდან აღწევს, R10– ით, Q4– ის ბაზაზე; ეს უკანასკნელი იხსნება და პულსი ისმის დინამიკაში. ლერწმის კონტაქტის მდედრობითი კონექტორი დამონტაჟებულია "+" ხაზში; ეს მახასიათებელი, ლერწმის კონტაქტის მამრობითი კონექტორთან ერთად (მაგნიტური გადამრთველი, MSW), საჭიროების შემთხვევაში, საშუალებას გაძლევთ გათიშოთ ფრინველის ფიგურა წრიდან.
წრე აწყობილია 35 x 70 მმ პერფორირებული ტექსტოლიტის ნაჭერზე.
ნაბიჯი 2: რიდის კონტაქტი
კონტაქტი შედგება:
სპილენძით დაფარული ტექსტოლიტის 50 x 2 მმ ზოლი - ეს არის კონტაქტის საფუძველი
50 x 1 მმ ზოლიანი 0.5 მმ თხელი რკინის ფურცელი - ეს არის ლერწამი, რომელიც იშლება მაგნიტური ველის მოქმედების ქვეშ
2 X 5 მმ პლასტმასის ნაჭერი - ლერწმის დასაფიქსირებლად მის ბაზაზე და უზრუნველყოს მათი ერთმანეთის იზოლაცია; ეს ნაჭერი არის წებოვანი ეპოქსიდური ფისით
2 მმ 5 მმ ნაჭერი 1 მმ სისქის რკინის ფირფიტა - შეკრული ლერწმის ბოლოს მაგნიტური მიზიდულობის ძალის გასაზრდელად; სინამდვილეში, ამ ძალის უმეტესი ნაწილი გამოიყენება ამ წონაზე, რაც, თავის მხრივ, ლერწმის დაფარვას ქმნის
ლერწმის მგრძნობელობა დამოკიდებულია მის სიგრძეზე, სიგანეზე და სისქეზე; უფრო თხელი ლერწამი გაზრდის შეგრძნების დიაპაზონს მაშინაც კი, თუ სხვა პარამეტრები (სიგრძე, სიგანე, ბოლო ნაწილის მასა, მაგნიტური ძალა) უცვლელი დარჩება.
კონტაქტი აღინიშნება როგორც სქემის ნახაზზე MSW (მაგნიტური გადამრთველი). როდესაც მაგნიტი მიუახლოვდება კონტაქტს, ეს უკანასკნელი იხურება და წრე ენერგიულდება.
ნაბიჯი 3: ფრინველის ფიგურა
ეს ფრინველი შთაგონებულია არა მხოლოდ ცნობილი ფრინველისგან, არამედ შავკანიანი მონარქისგან (Hypothymis Azurea).
ფიგურა დამზადებულია ლურჯი FIMO პასტისგან. მე შევქმენი ფრთების შაბლონები, რათა მათ იგივე რეგულარული ფორმა ჰქონოდა და მოჭრილიყო 1.5 მმ თხელი ფურცელი FIMO პასტა. თითოეულ ფეხს აქვს ჩარჩო 1 მმ სისქის დაკონსერვებული სპილენძის მავთულისგან; ეს ჩარჩო არა მხოლოდ აძლიერებს ფეხებს, არამედ ემსახურება ფიგურის დაფიქსირებას დანართის საფარზე. სურათები აჩვენებს, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ასეთი ჩარჩო.
მე ასევე შევქმენი სხეულის ნიმუში, მაგრამ გამოვიყენე ის უფრო მეტად როგორც მინიშნება სხეულის "თავისუფალი ხელის" გაკეთებისას.
მას შემდეგ რაც ფიგურის ყველა ელემენტი შეიკრიბება და ფიგურა გამოიყურება თქვენი მხატვრული კონცეფციების მიხედვით, ის უნდა განიკურნოს 130 გრადუსზე (არაუმეტეს !!!) 30 წუთის განმავლობაში; ეს ოპერაცია შეიძლება შესრულდეს სახლის საცხობ ღუმელში.
ფიგურის განკურნების შემდეგ უნდა გაკეთდეს არხი ლერწმის კონტაქტის მავთულის გასავლელად; მე გავაკეთე ეს არხი, როგორც ორი გაბურღული 4 მმ დიამეტრის ხვრელების კომბინაცია.
არხებში მავთულის გასავლელად გავიარე სქელი სათევზაო ხაზი, მიმაგრებული მავთულის ბოლო ხაზზე და გავწიე. ამის შემდეგ, მე დავაყენე ლერწმის კონტაქტი არხში და წებოვანა სქელი ქაღალდისგან დამზადებული წვერი.
ნაბიჯი 4: დანართი
მე გამოვიყენე ცარიელი ჩაის ქილა, რომ შემომერთოს წრე. საფარს აქვს ორი 1 მმ ხვრელი ფრინველის ფეხებისთვის და 3 მმ ხვრელი ლერწმის კონტაქტის მავთულისთვის. მავთულის თავისუფალ ბოლოებზე დამონტაჟებულია მამრობითი კონექტორი, რომელიც საჭიროების შემთხვევაში იძლევა ფრინველის გარს საფარით. ფეხების ჩარჩოები დამონტაჟებულია 1 მმ ხვრელებში და შედუღებულია საფარით; ამრიგად, ფიგურა შენარჩუნებულია პოზიციაში.
0.5 მმ სისქის ლითონის ფირფიტისგან დამზადებული ბატარეის დამჭერი შეკერილია შიგთავსის ბოლოში.
სეგმენტის ფორმის მუყაო მიმაგრებულია შიგთავსის ქვედა ნაწილში, რათა იზოლირდეს წრე დანართიდან.
ხმამაღალი დინამიკი დამონტაჟებულია მუყაოს ნაჭერზე, რომელიც დაფიქსირებულია როგორც ქვედა ნაწილში, ასევე კედლებზე, გამდნარი წებოთი-პლასტმასის საშუალებით.
დანამატის მხარეს გაბურღულია თექვსმეტი 2 მმ ხვრელი ნიმუშის მიხედვით, ხმის გასახსნელად; თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი ნიმუში, მაგრამ სასურველია ხვრელების მთლიანი ფართობი მეტნაკლებად გაუტოლდეს დინამიკის ხმის გამოსხივების არეს.
ნაბიჯი 5: მითითებები
ასტაბილური IC 555
www.electronics-tutorials.ws/waveforms/555…
ასტაბილურია ტრანზისტორებით
www.electronics-tutorials.ws/waveforms/ast…
RC დატენვა
www.electronics-tutorials.ws/rc/rc_1.html
გირჩევთ:
ნახევარი ნაბიჯი: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
სემინარი: IntroduçãoNeste projeto, você construirá um an sistema de semáforos: არსებობს 3 LED ნათურები სხვადასხვა ბირთვით (verde, amarelo e vermelho) para imitar os semáforos dos carros; არსებობს 2 LED ნათურები სხვადასხვა ბირთვით (verde და vermelho) იმისთვის, რომ გააკეთოთ
ფლოპი ფრინველი: 3 ნაბიჯი
ფლოპი ფრინველი: დღეს ჩვენ ვიქმნით თამაშს TFT LCD– ის გამოყენებით. ეს გამოიყურება თამაშად, რომელიც მართლაც პოპულარულია და ბევრი ადამიანი კვლავ თამაშობს ამ თამაშს. თამაშს ჰქვია Flappy Bird, მაგრამ ეს თამაში ცოტა განსხვავებულია, რადგან UI განსხვავდება ისევე როგორც
ანიმატრონული ფრინველი: 3 ნაბიჯი
ანიმატრონული ფრინველი: ეს ანიმატონი თავდაპირველად იყო TSA (ტექნოლოგიის სტუდენტთა ასოციაცია) პროექტი. ჩვენ უნდა გავაკეთოთ ანიმატრონი და ავუხსნათ როგორ მუშაობს საკონტროლო ელექტრონიკის ჩვენება
არდუინო ფლაპი ფრინველი - Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: 3 Steps
არდუინო ფლაპი ფრინველი | Arduino 2.4 "TFT Touchscreen SPFD5408 Bird Game Project: Flappy Bird იყო ძალიან პოპულარული თამაში იქ რამდენიმე წლის განმავლობაში და ბევრმა ადამიანმა შექმნა იგი თავისი გზით, მეც ასე, მე შევქმენი flappy bird- ის ჩემი ვერსია Arduino– ით და იაფი 2.4 " TFT სენსორული SPFD5408, მოდით დავიწყოთ
Wipy: ზედმეტად მოტივირებული დაფის გამწმენდი: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
Wipy: ზედმეტად მოტივირებული დაფის გამწმენდი: შესავალი დაიღალეთ ოდესმე დაფის გაწმენდით? ოდესმე გიფიქრიათ იმაზე, თუ რამდენად გაუმჯობესდებოდა თქვენი ცხოვრება რობოტს ამის გაკეთება თქვენთვის? ახლა თქვენ გაქვთ შანსი, რომ ეს რეალობად აქციოთ Wipy– სთან ერთად: ზედმეტად მოტივირებული დაფა სუფთა