Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: მოამზადეთ მასალები
- ნაბიჯი 2: დახაზეთ შაბლონი
- ნაბიჯი 3: მოამზადეთ კილიტა
- ნაბიჯი 4: შაბლონების მოჭრა
- ნაბიჯი 5: მოამზადეთ წინა ნაწილი
- ნაბიჯი 6: წებოს შაბლონები და გააკეთე სენდვიჩი
- ნაბიჯი 7: დამიწება
- ნაბიჯი 8: დაამშვენებს
- ნაბიჯი 9: ტესტი
- ნაბიჯი 10: სხვადასხვა მასალის გამოყენება
- ნაბიჯი 11: მრავალ ფენა
- ნაბიჯი 12: კოდირება
- ნაბიჯი 13: პროექტის სხვა იდეები
ვიდეო: ინტერაქტიული ქაღალდი მაკია მაიკით: 13 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
მაკი მაიკის პროექტები »
ეს კონცეფცია გასაკვირი მარტივია და შეიძლება გამოყენებულ იქნას პრაქტიკულ და გასართობ მიზნებში. ეს თითქმის არაფერი ღირს, გარდა Makey Makey– ს და უმეტესობის მარაგი უკვე შეგიძლიათ ნახოთ უმეტეს ადგილებში. ასევე, ეს პროექტები არ საჭიროებს დიდ სიზუსტეს მუშაობაში, ამიტომ ისინი შეიძლება იყოს დიდი საგანმანათლებლო ინსტრუმენტი დაწყებითი და საშუალო სკოლის ბავშვებისთვის. ეს პროექტი თავდაპირველად გამიზნული იყო, როგორც თამაშის მაკონტროლებელი, მაგრამ სხვა პროექტების ფიქრისა და შთაგონების შემდეგ, ის შეიძლება მოერგოს ბევრად მეტს, მაგალითად ინტერაქტიული ჩვენებების ან საგნების შექმნას, ან თუნდაც წყლის გამტარობის იაფ დეტექტორს. იდეის პირველი გამეორება მოხდა 2020 წლის იანვრის დასაწყისში, მაგრამ ორი ან მეტი თვის მანძილზე უფრო მეტად განვითარდა, ვიდრე იყო. ეს პროექტი შეიძლება იყოს შესანიშნავი საგანმანათლებლო ინსტრუმენტი, ასევე პრაქტიკული ზოგიერთ სიტუაციაში (მართალია, ბევრი არაპრაქტიკულია).
მარაგები
ამ პროექტის შესაქმნელად დაგჭირდებათ შემდეგი:
- Makey Makey - თქვენ დაგჭირდებათ მხოლოდ ერთი თითოეული კომპიუტერისთვის, რომლის გამოყენებაც გსურთ. ორივე ნორმალური და GO ვერსია იმუშავებს.
- ალიგატორის კლიპები - იმის მიხედვით თუ რა რაოდენობის შენატანი გაქვთ და რა სახის მაკია Makey გაქვთ, რაოდენობა შეიცვლება.
- ჩვეულებრივი მავთულები (სურვილისამებრ) - გარკვეულწილად ადვილი მოსაპოვებელია, მხოლოდ საჭიროების შემთხვევაში, თუ თქვენ გჭირდებათ პორტების გამოყენება მაკია მაიკის ბოლოში
თითოეული ინტერაქტიული ობიექტისთვის დაგჭირდებათ:
- ქაღალდი/სხვა მასალები - ეს გახდება თქვენი კონტროლერის წინა და უკანა მხარე, ამიტომ მის ნაცვლად შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვა მასალები, როგორიცაა სამშენებლო ქაღალდი, მუყაო ან თუნდაც პლასტიკური. ძირითადად დამოკიდებულია თქვენს განზრახვაზე.
- გრაფიკული ქაღალდი - ეს იქნება შაბლონი ელექტრონიკისთვის. სხვა თხელი ქაღალდის ტიპები შეიძლება მუშაობდეს, მაგრამ გრაფიკული ქაღალდი იძლევა ზუსტ ნახაზს.
- ალუმინის კილიტა - ეს იმოქმედებს როგორც ელექტრონიკა. ის არ უნდა იყოს ბევრად უფრო მცირე ვიდრე გრაფიკული ქაღალდის ზომები, რადგან ყველა შაბლონი უნდა მოერგოს მას.
ინსტრუმენტები, რომლებიც სასარგებლო იქნება:
- წერის ჭურჭელი - გამოიყენება შაბლონების დახატვის ან/და მზა კონტროლერის ნახატისათვის.
- მაკრატელი - გამოიყენება შაბლონებისა და კილიტის ამოსაჭრელად. პატარა ბავშვებს არ უნდა გაუმკლავდეთ მაკრატელს; ფრთხილად იყავი.
- წებო / წებო - ძალიან გამოსადეგია ქაღალდის შაბლონების კილიტაზე დასამაგრებლად და კონტროლერის ყველა ნაწილის ერთმანეთთან დასაკავშირებლად. სხვა წებოვანი საშუალებების გამოყენება შესაძლებელია, არცერთი არ არის გამოცდილი.
- ხელოვნების აქსესუარები (სურვილისამებრ) - გამოიყენება საბოლოო პროდუქტების გასაფორმებლად და უფრო მიმზიდველად
განაცხადის მიხედვით შეიძლება საჭირო გახდეს სხვა მასალები, როგორიცაა:
- რეზინის ბენდი - გამოიყენება დამიწების სამაჯურისთვის, საკუთარი თავის დასაბუთების ერთ -ერთი მრავალი გზა
- ცხელი წებო - გამოიყენება სქელი მასალის დასაკავშირებლად
ნაბიჯი 1: მოამზადეთ მასალები
ეს სურათი გვიჩვენებს მასალებს, რომლებიც საჭიროა თამაშის კონტროლერის განლაგებისათვის. პროექტების განსახორციელებლად მასალების დაგროვება დაგეხმარებათ დარწმუნდეთ, რომ თქვენ გაქვთ ყველაფერი, თუმცა ხშირად შეიძლება დაგჭირდეთ სხვა რამ, ვიდრე ის, რაც თავდაპირველად გაქვთ დასახული, ან თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ დიზაინის გეგმები პროექტის შუა პერიოდში. ამ შემთხვევაში მე ვიყენებ ნორმალურ ქაღალდს მიმდებარე მასალისთვის, ასე რომ თქვენ მარტივად შეძლებთ მის მოხვევას და ტრანსპორტირებას. ალუმინის კილიტა იყენებს ამ ფუნქციას, რადგან ის არის თხელი, გამტარი და გამძლე (ერთ -ერთი) მასალა.
ნაბიჯი 2: დახაზეთ შაბლონი
შაბლონი არის ის, რაც საბოლოოდ განსაზღვრავს თქვენი საბოლოო პროდუქტის ფუნქციას. იმისათვის, რომ გქონდეთ სამუშაო პროდუქტი, თითოეული ინტერაქტიული ღილაკი, რომელიც აძლევს უნიკალურ შეყვანას, უნდა შეერწყას ალიგატორის კლიპის შეერთების გარკვეულ წერტილს. ორივეს დასაკავშირებლად, ღილაკი, კავშირის წერტილი და დამაკავშირებელი ხაზი უნდა იყოს ერთი ცალი. უხეშად ესკიზის შედგენა ჯერ ღილაკის განლაგების იდეის მისაღებად უნდა გაკეთდეს საბოლოო შაბლონის გაკეთებამდე. კარგი იდეაა მოათავსოთ ის წერტილები, რომლებსაც ალიგატორების სამაგრები დააკავშირებს ქაღალდის ერთ კიდეზე, რაც შეიძლება ახლოს. ამ სურათზე თქვენ ხედავთ, რომ წერტილები ყველა განლაგებულია ქაღალდის ერთ კიდეზე. თუმცა, ეს წერტილები არ არის საკმარისად ახლოს ქაღალდის პირას და გამოსავალი მოგვიანებით უნდა მოიძებნოს. უფრო მარტივი დიზაინისთვის, თქვენ არ გინდათ, რომ ღილაკის/კავშირის წერტილის რომელიმე ფორმა შეეხოთ სხვას. ამან შეიძლება გამოიწვიოს გარკვეული საკვანძო შეყვანის ცრუ გააქტიურება. ნაჩვენები შაბლონი იცავს ამ წესებს. უფრო რთულ შაბლონებში, ცალი შეიძლება იყოს გადახურული, სანამ შუაშია არაგამტარ მასალა (ქაღალდის ზოგიერთი ფორმა საუკეთესოა).
ნაბიჯი 3: მოამზადეთ კილიტა
მას შემდეგ რაც შეადგინეთ თქვენი შაბლონი, დროა გახადოთ ის გამტარებელი. დაიწყეთ ახლახანს გაკეთებული შაბლონების ამოჭრით. თქვენ მოისურვებთ შეაგროვოთ ყველა ის ნაწილი, რომელიც გამტარობისთვისაა განკუთვნილი. შენიშვნა: ნუ გადააგდებთ შაბლონის დანარჩენ ნაწილს - თქვენ უნდა გამოიყენოთ ხვრელები თქვენი საფარის მასალაში, რათა დააფიქსიროთ ღილაკები და დამაკავშირებელი წერტილები. გააკეთე ეს ახლა ისე, რომ მოგვიანებით არ დაგავიწყდეს. მას შემდეგ რაც შეაგროვეთ ყველა ნაჭერი, გამოიყენეთ წებოს ჯოხი ან სხვა თხელი წებოვანი მასალა, რათა შაბლონის წინა ნაწილი დააწებოთ კილიტაზე შინსიდს. ეს ნაბიჯი ძალიან მნიშვნელოვანია. თუ თქვენ არ იყენებთ შაბლონის წინა მხარეს, კილიტა ცდება უკანა მხარეს და სავარაუდოდ არ ჯდება კარგად საბოლოო პროდუქტში. ასევე, შაბლონის წებოვება მბზინვარე, ნაკლებად გამტარ მხარეზე საშუალებას მისცემს იმ მხარეს, რომელთანაც ურთიერთქმედებთ უფრო გამტარ მხარესთან, რაც იწვევს უკეთეს კავშირს. წებოვანი შაბლონები ნაჩვენებია სურათებში
ნაბიჯი 4: შაბლონების მოჭრა
მას შემდეგ რაც შაბლონები დააწებეთ (დარწმუნდით, რომ ეს კარგად გააკეთეთ), თქვენ დაგჭირდებათ კილიტა ამოჭრა. დარწმუნდით, რომ ამას აკეთებთ ქაღალდის შაბლონების გვერდებზე, რომელზედაც თქვენ წებოვდებით. ეს ნაწილი შეიძლება იყოს რთული, რადგან ალუმინის კილიტა საკმაოდ მყიფეა და ადვილად იშლება. ამიტომაც დავამაგრეთ შაბლონები. მიუხედავად იმისა, რომ საბოლოო ჯამში ეს იწვევს დამატებით სისქეს, გაცილებით ადვილია შაბლონების ზუსტად და მთლიანად მოჭრა. თუ შაბლონები დააწებეთ კილიტაზე უფრო გამტარ მხარეზე, წვრილმარცვლოვანი შპალერი სურვილისამებრ შეიძლება გამოყენებულ იქნას კილიტა ზედაპირის მსუბუქად გასაშლელად, რაც მისცემს მას მეტ ზედაპირს და გაზრდის გამტარობას.
ნაბიჯი 5: მოამზადეთ წინა ნაწილი
თუ თქვენ უკვე არ იყენებთ შაბლონის ნარჩენებს ღილაკებისა და კავშირის წერტილების ხვრელების აღსანიშნავად, გააკეთეთ ეს ახლავე. თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ამის გაკეთებას, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ კილიტა ცალი ადგილების აღსანიშნავად, სადაც უნდა გაჭრათ. ეს თავიდან უნდა იქნას აცილებული, თუ ეს შესაძლებელია, რადგან ხვრელების დალაგება გაცილებით რთულია და ღილაკების განლაგება შეიძლება ბინძურად გამოიყურებოდეს. ამ ეტაპზე, თქვენ შეგიძლიათ გაჭრათ ხვრელები იქ, სადაც გსურთ რომ ღილაკები იყოს თქვენს წინა ნაწილზე და სცადოთ რაც შეიძლება სწორი/მომრგვალებული, რადგან მოგვიანებით შეცვლა რთული იქნება. თუ გსურთ, შეგიძლიათ გაჭრათ ახალი ხვრელები ახალ ნაჭერ ქაღალდზე და მოათავსოთ იგი ძველზე, მაგრამ უმჯობესია ამის გაკეთება პირველად სწორად. სხვა მეთოდები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზუსტი ხვრელების გასაჭრელად, როგორიცაა დიდი ხვრელები, მაგრამ ადამიანების უმეტესობას არ აქვს მარტივი წვდომა ერთ -ერთ ამ ინსტრუმენტზე.
ნაბიჯი 6: წებოს შაბლონები და გააკეთე სენდვიჩი
შაბლონების წებოს ორი ძირითადი გზა არსებობს: კილიტა უკანა ნაწილზე წებოვანა და წინა ნაწილის თავზე განთავსება, ან კილიტა წინა ნაწილზე, და უკანა მხარის წებო წინა მხარეს. ორივე მეთოდი იმუშავებს. პირველი მეთოდი საუკეთესოდ მუშაობს, თუ პირველად მიაკვლიეთ წინა ნაწილის ხვრელების კონტურს უკანა მხარეს. ეს დაგეხმარებათ ფოლგის ნაჭრების გასწორებაში, წინა ხვრელების პირდაპირ დაფარვის გარეშე. ამის მინუსი ის არის, რომ კილიტა შეიძლება გაანადგუროს უკანა ნაჭერზე და კილიტაზე წებოს გამოყენებისას. მეორე მეთოდი საშუალებას გაძლევთ გამოტოვოთ კვალდაკვალ ხვრელები და პირდაპირ წებოთი კილიტა წინა ნაჭერზე. ამის შემდეგ შეგიძლიათ მთლიანად დაფაროთ უკანა ნაწილი წებოთი და დააჭიროთ წინა ნაწილის/კილიტა შეკრების ადგილს. ჩემს მაგალითში მე შევარჩიე პირველი მეთოდის გამოყენება, მაგრამ მეორეც იმუშავებდა ისევე კარგად, თუ არა უკეთესი. დარწმუნდით, რომ უფრო მეტ წებოს იყენებთ, ვიდრე გგონიათ, რომ დაგჭირდებათ და დარწმუნდით, რომ კიდეები ძალიან კარგად არის დაფარული, რადგან არ გსურთ გვერდების ხელახლა წებო ან კონტროლერის დაშლა.
ნაბიჯი 7: დამიწება
ეს ნაბიჯი ძალიან მნიშვნელოვანია იმისათვის, რომ თქვენი პროექტი იმუშაოს. მაკია მაკეისის შეყვანის გზა არის მიკროსქემის დასრულება, ერთი მხარე დამიწებული და მეორე მხარე ღილაკის როლში. საბედნიეროდ, მაკია მაკი ძალიან მგრძნობიარეა, ასე რომ, სანამ ღილაკებზე დაჭერისას სხეულის რომელიმე ნაწილს შეხებით დავამაგრებთ მიწას, მაკია მაკი მიიღებს შეყვანას. არსებობს მრავალი მეთოდი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დაეყრდნოთ საკუთარ თავს. ზემოთ ნაჩვენებია საფეხურები სამაჯურისა და ბეჭდის შესაქმნელად, რაც მოსახერხებელია მათი მცირე ზომისა და ადგილმდებარეობის გამო, როდესაც გამოიყენება, მაგრამ უმარტივესი (და ალბათ ყველაზე მტკივნეული) არის მხოლოდ ალიგატორის სამაგრის მიმაგრება სადმე. შეგიძლიათ გააკეთოთ მეორე ნაჭერი ქაღალდის დიდი დამიწების ღილაკით, რომელსაც სადღაც შეეხებით, ან თუნდაც შემოახვიოთ ხელი კილიტაში და ალიგატორის სამაგრს მიაკარით. თითქმის ნებისმიერი მეთოდი მუშაობს.
ნაბიჯი 8: დაამშვენებს
მე -8 და მე -9 ნაბიჯები შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით. გილოცავთ, თქვენ დაასრულეთ თქვენი ინტერაქტიული ნაშრომის ფუნქციური ნაწილი! ამ დროს, მოგერიდებათ დაამშვენოთ თქვენი შემოქმედება. თქვენ შეიძლება მონიშნოთ თქვენი ღილაკები და კავშირის წერტილები ისე, რომ თითოეულ ღილაკს ჰქონდეს ვიზუალური შესაბამისობა შესატყვისი კავშირის წერტილთან. ეს შეიძლება იყოს ფერები, ან სიმბოლოები, როგორც მე გავაკეთე. თუ ამას იყენებთ ინტერაქტიული ჩვენების შესაქმნელად, ეს არის ნაბიჯი, სადაც განათავსებთ ინფორმაციას ან სურათებს. თავისუფლად გაგიჟდი. პირადად მე, მე ავირჩიე არ დავამატო ზედმეტი ფერები, რადგან მე თვითონ მომწონს კონტროლერის "ტვინის" დანახვა სინათლის წყაროსთან შეჭიდებისას, როგორც ზემოთ ჩანს. მე ასევე გირჩევთ მონიშნოთ ღილაკები რასაც აკეთებენ, მაგალითად მარცხენა საჩვენებელი ისარი მარცხენა ისრის ღილაკზე დაჭერით (ან A გასაღები WASD- ში), თუმცა ეს შეიძლება არ იყოს გამოსაყენებელი, თუ თქვენ აპირებთ შეცვალოთ რა შეყვანის რას შეესაბამება Makey Makey (ერთი და იმავე კონტროლერის გამოყენება სხვადასხვა თამაშებისთვის). თქვენ ასევე გსურთ მორთოთ თქვენი პროექტი გამოყენების მიხედვით. მაგალითად, თუ თქვენ აკეთებთ ტეტრისის კონტროლერს, შეიძლება დაგჭირდეთ მისი გაფორმება ტეტრისი სტილში, ბლოკებით ან რამეებით.
ნაბიჯი 9: ტესტი
მე -8 და მე -9 ნაბიჯები შეიძლება დასრულდეს ნებისმიერი თანმიმდევრობით. ამ ეტაპზე, თქვენ მზად ხართ შეამოწმოთ თქვენი პროექტი. პირველი, მიიღეთ ერთი ალიგატორის სამაგრ თქვენი კონტროლერის თითოეული უნიკალური ღილაკისთვის, პლუს მინიმუმ ერთი დამატებითი დასაყენებლად. შეაერთეთ ალიგატორის სამაგრები Makey Makey– ის საშუალებებში, რომელთა გამოყენებასაც გეგმავთ. საჭიროების შემთხვევაში, აქ შეგიძლიათ გადააკეთოთ კლავიატურის შეყვანა. შემდეგი, მიამაგრეთ კლიპები თქვენს შექმნის შესაბამის კავშირის წერტილებზე (ამიტომაც მარკირება შეიძლება იყოს სასარგებლო). თუ თქვენ საკმარისად ახლოს არ დააყენეთ თქვენი კავშირის წერტილები (როგორც მე გავაკეთე), თქვენ შეიძლება აღმოაჩინოთ, რომ თქვენი ალიგატორული სამაგრები არ არის კარგი კონტაქტში კილიტაზე, განსაკუთრებით თუ თქვენ იყენებთ უფრო სქელ მასალებს, როგორიცაა მუყაო. ჩემი გამოსავალი იყო ალიგატორების სამაგრებზე დამატებითი ფოლგის დადება, რათა მათ უფრო გრძელი მიღწევა ჰქონდეთ, მაგრამ განსხვავებული გადაწყვეტილებების მიღწევა შესაძლებელია, გარდა მთლიანი პროექტის ხელახლა შექმნისა. დააკავშირეთ დამიწების ალიგატორის სამაგრს დამამკვიდრებელი სამაჯურის ან ბეჭდის მსგავსი (ინსტრუქცია ნაჩვენებია ადრე), ან ამ დროისთვის, თუ არ გაქვთ დასაყრდენი გზა, უბრალოდ დაიჭირეთ დაუცველი ბოლო. ამ ეტაპზე, თქვენ შეგიძლიათ დაუკავშიროთ USB კაბელი თქვენს კომპიუტერს, დაუკავშიროთ მეორე ბოლო Makey Makey– ს და შეამოწმოთ თითოეული ღილაკი. თუ თქვენ იყენებთ ექვს დიდ ღილაკს Makey Makey Classic– ის წინა მხარეს, ან Makey Makey GO– ს რომელიმე ღილაკს, ისინი ანათებენ ღილაკზე დაჭერისას. თუ ისინი არ ანათებენ, თქვენ ალბათ გაქვთ პრობლემა. თუ თქვენ იყენებთ რომელიმე განსაკუთრებულ პორტს Makey Makey კლასიკის ქვედა ნაწილში, შეიძლება დაგჭირდეთ გამოცდის სხვა მეთოდის პოვნა, რომელიც არ უნდა იყოს ძალიან რთული. წადი და გააგრძელე თამაში, გააფუჭე პროექტი, ან სხვა რამ, რისთვისაც გამოიყენებ შენს პროექტს. სცადე!
ნაბიჯი 10: სხვადასხვა მასალის გამოყენება
ამ კონცეფციის ძირითადი იდეა ძალიან მარტივია, მაგრამ ის შეიძლება ბევრად უფრო შორს წავიდეს, ვიდრე ფურცელი. მაგალითად, ქაღალდის გარდა სხვა მასალების გამოყენება შეიძლება, მაგალითად მუყაო ან ქაფის დაფა. ამან შეიძლება გახადოს პროექტები უფრო გამძლე და მეტი "მასა". თქვით, რომ გსურთ კუბის აშენება, რომელიც იცვლის ფერს ეკრანზე, როდესაც თქვენ შეეხებით გარკვეულ მხარეს. ქაღალდი არ იქნება შესაფერისი ამ პროგრამისთვის. რას იტყვით თამაშის კონტროლერზე, რომლის კომფორტულად დაჭერა შეგიძლიათ თქვენს ხელში? ასევე შესაძლებელია სხვადასხვა მასალის გამოყენება წინა და უკანა ნაწილებისთვის. მაგალითად, თუ გსურთ დაამატოთ ღილაკები პლაკატის დაფაზე, მაგრამ არ გინდათ ტექსტურირებული ზედაპირი, ხოლო სადენები მაინც დამალული გაქვთ, ჯალათი ქაღალდი (ქაღალდის დიდი რულონები) შეიძლება გამოყენებულ იქნას წინა ფენაზე მუყაოს დაფარვისას. გამოიყენება უკანა ნაწილში სტრუქტურის მისაცემად. საერთო ჯამში, თითქმის ნებისმიერ მსგავს მასალას შეუძლია იმუშაოს ქაღალდის ნაცვლად, რამდენადაც ის არ არის გამტარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში შეიძლება გიჟური შედეგები მიიღოთ.
ნაბიჯი 11: მრავალ ფენა
სიტუაციიდან გამომდინარე, მხოლოდ ერთი ფენის კილიტა შეიძლება არ მუშაობდეს ყველა პროგრამაში, ერთი მაგალითი არის ის, რომ საჭიროა მავთულის გადაკვეთა. ეს არის ის, სადაც ჩნდება მრავალ ფენა. მრავალ ფენის გასაკეთებლად, თქვენ უნდა მოათავსოთ რაიმე არაგამტარ ქაღალდის თხელი ფენა, რომელიც არის მთავარი მაგალითი და განათავსოთ გამტარი მასალის ორ ფენას შორის, ამ შემთხვევაში კილიტა, ისე, რომ ორივე გამტარ ნაწილს არ ჰქონდეს კონტაქტი. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა თხელი პროექტებით, გამტარობის დეტექტორებთან ან ინტერაქტიული სანიშნის მსგავსი მუშაობისას. ამან ასევე შეიძლება შეამციროს სტრესი მჭიდრო სიტუაციებში კილიტა თხელი ნაჭრების მოჭრის მცდელობისას.
ნაბიჯი 12: კოდირება
მიუხედავად იმისა, რომ ღილაკზე შეხებისას თქვენს მიერ შექმნილ ღილაკებზე დაჭერა შეიძლება გამოსადეგი იყოს, ის ახლა ჩნდება კითხვა: რას აპირებთ კლავიატურის ამ საშუალებებით? ხშირად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ კონტროლერი უკვე არსებული თამაშისთვის, როგორიცაა Tetris, ან Pac-Man, მაგრამ შეიძლება გქონდეთ მორგებული ფუნქციები. თუ ახალი ხართ პროგრამირებაში, Scratch არის სრულყოფილი ონლაინ ინსტრუმენტი კოდის სწავლისთვის და აქვს გაფართოებები, განსაკუთრებით შექმნილია Makey Makey– სთვის. არსებობს მრავალი ონლაინ წყარო, რომელიც ადვილად გასწავლით Scratch– ში კოდის შეტანას, თუკი პრობლემები შეგექმნათ, და რამოდენიმე შეგიძლიათ იხილოთ აქ:
- თქვენი პირველი პროგრამის შექმნა
- Scratch Makey Makey turorial
- მიღების Scratch თამაში Makey Makey
სხვა პროგრამირების ენები მხარს უჭერენ Makey Makey- ს, რამდენადაც ისინი მიიღებენ კლავიატურის შეყვანას. უფრო მოწინავე თამაშების შესაქმნელად, მრავალმხრივი კოდირების ენის გამოყენება, როგორიცაა Java, შეიძლება იყოს სასარგებლო. NetBeans და Eclipse, პროგრამირების "დამხმარე" პროგრამები შეგიძლიათ იხილოთ აქ და შესაბამისად. ბმული Scratch– ზე შეგიძლიათ იხილოთ აქ. როგორც გაფრთხილება, IDE– ების დაყენება, როგორიცაა NetBeans ან Eclipse შეიძლება იყოს რთული და შრომატევადი.
ნაბიჯი 13: პროექტის სხვა იდეები
სხვა იდეები, რაც მე მომივიდა, შეგიძლიათ სცადოთ ან შთაგონდეთ
-
სხვა თამაშის კონტროლერები:
- ტეტრისი
- სიმონ (მეხსიერების თამაში)
- მარიო
- .io თამაშები (ჩვეულებრივ აქვს მარტივი კონტროლი)
- რეტრო თამაშები (ერთი ქაღალდის გამოყენება შესაძლებელია ბევრზე - ჯოისტიკი, A და B ღილაკები)
- სხვა თამაშების უმეტესობა იმუშავებს მანამ, სანამ მათ არ სჭირდებათ თაგვის მოძრაობა, მაგალითად, თაგვის ან ბილიკით დამიზნება ან დამიზნება
- ინტერაქტიული სურათი (მაგალითად, "სხეულის ნაწილები") -
- ინტერაქტიული ჩვენება (სურათის მსგავსი, შეიძლება ჰქონდეს უფრო მეტი სტრუქტურა, როგორც მუყაოს ყუთი) -
- მუყაოს გიტარა (შეიძლება გამოყენებულ იქნას მრავალ ფენიანი) -
- მუყაოს თამაშის კონტროლერი (ასევე შეუძლია გამოიყენოს მრავალ ფენა, შეუძლია დაიჭიროს თქვენს ხელში) -
- წყლის გამტარობის დეტექტორი (ყურძნის ჯოხი ან ქაღალდის ნაჭერი ორივე მხრიდან კილიტაზე, ჩაყარეთ სითხეში და ნახეთ, მიიღებთ თუ არა საკვანძო ჩახშობას) -
- ინტერაქტიული სანიშნე (ჩაწერეთ თქვენი გვერდის ნომერი და თვალყური ადევნეთ თქვენს კითხვას, მრავალ ფენის მთავარი მაგალითი) -
გირჩევთ:
ფორმები: სწავლა ყველასთვის მაკია მაიკით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ფორმები: სწავლა ყველასთვის მაკია მაიკით: მასწავლებლები ასწავლიან ყველა სტუდენტს. ზოგჯერ ჩვენი სწავლა განსხვავებულად უნდა გამოიყურებოდეს სტუდენტის მიხედვით. ქვემოთ მოცემულია მარტივი გაკვეთილის მაგალითი, რომლის შექმნაც შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ ყველა თქვენი სტუდენტი მუშაობს არსებით უნარებზე. ეს პროექტი კარგად იმუშავებს
მაგნიტური პლინკოს თამაში მაკია მაიკით: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Magnetic Plinko Game With Makey Makey: Olá, em seguida, mostrarei como criar j jogo magnético de Plinko com Makey Makey.Ottulo do projeto foi estendido para ser auto-explicativo: um jogo no estilo Plinko, que usa sensores magnét Makey.Para a construção do painel, fui
მუსიკალური ფერწერის ტილო მაკია მაიკით: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
მუსიკალური ფერწერის ტილო მაკია მაიკით: გამარჯობა, ამ ინსტრუქციებში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ მუსიკალური ფერწერის ტილო, ანუ სხვადასხვა სიმღერა ჟღერს ყოველ ჯერზე, როდესაც თითოეულ ფუნჯს ვღებავთ. ეს არის ძალიან სახალისო და მუშაობს მცირეწლოვან ბავშვებში ხატვის წახალისებისათვის ან ასევე სპეციფიკის მისაცემად
ისწავლეთ საფორტეპიანო კლავიშები მაკია მაიკით: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
ისწავლეთ საფორტეპიანო კლავიშები მაკია მაიკთან ერთად: მე ავაშენე ეს Instuctables ღამის განმავლობაში Maker Station- ში. ეს თამაში გეხმარებათ გაიგოთ სად არის ნოტები ფორტეპიანოს კლავიატურაზე თამაშის საშუალებით. ჩვენი ჯგუფი მიიწვიეს მონაწილეობა მიიღონ Maker Station Pavilion– ში საგანმანათლებლო ექსპოზე. განათლებასთან საუბრისას
3 გზა აკონტროლეთ ნაკაწრი მაკია მაიკით დაწკაპუნებით: 4 ნაბიჯი
3 გზა მაკია მაიკით ნაკაწრების კონტროლისთვის: ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით სამ გზას " დაწკაპუნების " შეყვანა Scratch– ით. ჩვენ ასევე გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა დააჭიროთ თქვენს Makey Makey- ს უკანა მხარეს. ერთადერთი მარაგი, რაც დაგჭირდებათ ამ პროექტისთვის: Makey Makey ClassicJumper Wire fro