Სარჩევი:
- მარაგები
- ნაბიჯი 1: Snap– ის დაყენება
- ნაბიჯი 2: წრიული აქტივობა
- ნაბიჯი 3: ელექტრონული პროტოტიპის აქტივობა ვადამდელი სქემებით
- ნაბიჯი 4: სახლის ავტომატიზაცია
ვიდეო: Snap სქემები: 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
Snap სქემები არის სახალისო მხარდაჭერა ბავშვებს გააცნონ სქემები და ელექტრონული პროტოტიპი. ისინი ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას ენერგიის დაზოგვასთან დაკავშირებული თემების მოსაგვარებლად.
ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ შექმნათ თქვენი საკუთარი მყარი სქემები სხვადასხვა სახის ელექტრონული კომპონენტების ჩათვლით და როგორ განახორციელოთ საგანმანათლებლო საქმიანობა ამ მხარდაჭერის გარშემო: აქტივობები წრედში, ელექტრონული პროტოტიპირება და პროგრამირება, ენერგიის დაზოგვა და სახლის ავტომატიზაცია.
მარაგები
ერთი ვადამდელი მხარდაჭერისთვის დაგჭირდებათ:
1x 3D დაბეჭდილი ვადამდელი მხარდაჭერა (დააწკაპუნეთ ჰიპერბმულზე ფაილის გადმოსატვირთად)
1x ელექტრონული კომპონენტი (მაგ. Led, buzzer, მინი ვიბრაციული ძრავა)
2x 12x6 მმ მაგნიტი
ნაბიჯი 1: Snap– ის დაყენება
SNAP ნაწილის 3D ბეჭდვა
პირველ რიგში, თქვენ დაგჭირდებათ ამობეჭდვის ნაწილის 3D ბეჭდვა. 3D ბეჭდვისთვის მზა stl ფაილი აქ არის შესაძლებელი.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს დიზაინი tinkercad– ზე და გახადოთ იგი შესაფერისი 3 ფეხიანი კომპონენტების შესანახად (მაგ. ტემპერატურის სენსორი, სინათლის სენსორი).
3D ბეჭდვის პროცესის timelapse აქ შესაძლებელია.
ყველაფერს ერთად ვდებ
შეკრების პროცესის დროული გაშვება შესაძლებელია აქ.
დასაწყისისთვის, თითოეული ხვრელის პერიმეტრის გარშემო დადეთ ცხელი წებო.
შემდეგი, მოათავსეთ 2 მაგნიტი სასწრაფო ნაწილზე, თითო თითოეულ ხვრელზე. შემქმნელი დარწმუნებულია, რომ თითოეული მაგნიტი საიმედოდ არის მიმაგრებული ცხელ წებოს მეშვეობით.
დაბოლოს, განათავსეთ თქვენი კომპონენტი ადგილზე და შეაერთეთ თითოეული ფეხი ერთ მაგნიტზე.
ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ვადამდელი კომპონენტები, რომლებიც შეიცავს LED- ებს, ზუზუნებს და ვიბრატორ ძრავებს. ეს მხოლოდ 3 მაგალითია, თუმცა, პრინციპში, ნებისმიერი ელექტრონული კომპონენტი შეიძლება დამონტაჟდეს ვადამდელ მხარდაჭერაზე.
ნაბიჯი 2: წრიული აქტივობა
ამ საქმიანობაში თქვენ ექსპერიმენტს გაუკეთებთ ძირითად მანიპულაციებს ვადამდელი სქემებით. თქვენ შექმნით მარტივ ელექტრულ წრეს, რომელშიც არის ბატარეის პაკეტი და LED.
ნაწილების სია
- მინიმუმ ერთი ვადამდელი მხარდაჭერა
- 1 კვების ბლოკი (3V საკმარისზე მეტია)
- ნიანგის კაბელები
მიკროსქემის აქტივობა არის ელექტროენერგიისა და სქემების გაცნობა, რომელიც ჩართულია ვადამდელი მხარდაჭერით. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვადასხვა ვადამდელი ნაწილები მარტივი სქემების შესაქმნელად, რიგით და პარალელურად მოწყობილი. მარტივი სერიის სქემების შესაქმნელად, მოათავსეთ ორი მოჭერილი ნაწილი (მაგ. LED სატეხი და მინი DC საავტომობილო ჩამკეტი) ქვემოთ მოცემულ სურათებში. შემდეგ ჩართეთ ჩართვა ბატარეის პაკეტის ჩართვით (3V საკმარისია რამდენიმე ელექტრონული კომპონენტის დასატენად). მიკროსქემის ერთი ბოლო მიდის ბატარეის პაკეტის +, მეორე ბოლო მიდის -. სიფრთხილით მოვეკიდოთ LED- ის პოლარობას (ანოდი და კათოდი უნდა იყოს დაკავშირებული ბატარეის დადებითსა და უარყოფითზე შესაბამისად), წინააღმდეგ შემთხვევაში LED ჩამკეტი არ ანათებს.
ნაბიჯი 3: ელექტრონული პროტოტიპის აქტივობა ვადამდელი სქემებით
ამ აქტივობაში თქვენ ისწავლით თუ როგორ უნდა დაპროგრამდეს snap სქემები arduino uno დაფის და ვიზუალური კოდირების პროგრამული უზრუნველყოფის (mBlock) საშუალებით.
ნაწილების სია
- 1x Arduino დაფა (arduino Uno ან nano ან ნებისმიერი სხვა ვერსია კარგია) + USB კვების კაბელი
- ნიანგის კაბელები
- ჯუმბერის მავთულები (მამაკაცი-კაცი)
- ვადამდელი კომპონენტები
თუ ჯერ არ გაქვთ, ჩამოტვირთეთ mBlock 3 და არა უახლესი ვერსია.
თქვენ შეგიძლიათ შეუერთოთ ვაჭრობის კომპონენტები არდუინოს დაფაზე, თითქოს ეს იყოს რეგულარული ელექტრონული კომპონენტები. გახსოვდეთ, რომ ზოგიერთ კომპონენტს (მაგ. LED) აქვს პოლარობა, ასე რომ დარწმუნდით, რომ დააკავშირეთ ანოდი ციფრული პინით და კათოდი GND- თან.
ეცადე მაგალითად, გქონდეს ვადამდელი Led თვალის დახამხამება. უპირველეს ყოვლისა, მიამაგრეთ ელემენტი არდუინოს დაფაზე და შეაერთეთ დაფა თქვენს კომპიუტერში.
შემდეგი, გაუშვით mBlock, შეარჩიეთ დაფა, რომელსაც თქვენ იყენებთ "დაფების" განყოფილებაში და დაუკავშირდით მას "დაკავშირება" დაწკაპუნებით და აირჩიეთ სწორი პორტი (ჩვენს მაგალითში ეს არის COM47).
გადაიტანეთ პროგრამირების არსებული ბლოკები გარშემო, რათა მიიღოთ იგივე სურათი, რომელიც გამოსახულია სურათზე.
ჩვენ დაუკავშირდით Led snap– ს პინ 13 – ს, თუ სხვა პინს აირჩევთ, არ დაგავიწყდეთ კოდში სწორი პინის შერჩევაც.
პროგრამის დასაწყებად, უბრალოდ დააჭირეთ მწვანე დროშას.
ნაბიჯი 4: სახლის ავტომატიზაცია
Snap კომპონენტები შეიძლება გამოყენებულ იქნას ობიექტების დასაკავშირებლად საქმიანობის გასაშვებად. მაგალითად, შესაძლებელია მინიატურული სახლის ელექტრო მოწყობილობების მოწყობა მინიატურულ სახლში და მათი დისტანციური კონტროლი. მოწყობილობების დისტანციურად გაკონტროლება აძლევს მომხმარებელს აშკარა უპირატესობას იმისა, რომ შეუძლია აირჩიოს როდის მუშაობს და როდის არა, რითაც ხელს უწყობს ენერგიის დაზოგვას და მინიატურული სახლის მაქსიმალურად ენერგოეფექტურობას.
ჩვენ შევიმუშავეთ არაერთი 3D დასაბეჭდი მინიატურული ელექტრონული მოწყობილობა, რომელიც შეიძლება მოთავსდეს ვადამდელი კომპონენტის თავზე. თქვენ შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ, რომ განათავსოთ მინიატურული ღუმელი Led– ის თავზე ან მინიატურული 3D პრინტერი მინი ვიბრაციული ძრავის თავზე, რითაც ემსგავსება ამ ტექნიკის რეალურ ცხოვრებას.
იპოვეთ ყველა მოწყობილობა, რომელიც ხელმისაწვდომია 3D ბეჭდვისთვის ქვემოთ მოცემულ ბმულებზე დაჭერით:
- ვადამდელი წრიული ტელევიზია
- ვადამდელი წრიული ღუმელი
- წრიული წრიული 3D პრინტერი
- ვადამდელი მიკროსქემის მიქსერი
- ამომრთველი წრიული სარეცხი მანქანა
ამ აქტივობას დასჭირდება ბლინკის პროგრამა. ასე რომ, ჯერ ჩამოტვირთეთ ბლინკი თქვენს სმარტფონზე.
შექმენით ახალი პროექტი BLYNK– ში
მას შემდეგ რაც წარმატებით შეხვალთ თქვენს ანგარიშზე, დაიწყეთ ახალი პროექტის შექმნით.
აირჩიე შენი HARDWARE
შეარჩიეთ აპარატურის მოდელი, რომელსაც გამოიყენებთ. თუ მიჰყვებით ამ სახელმძღვანელოს, თქვენ ალბათ იყენებთ ESP32 დაფას.
AUTH TOKEN
Auth Token არის უნიკალური იდენტიფიკატორი, რომელიც საჭიროა თქვენი სმარტფონის ტექნიკის დასაკავშირებლად. თქვენს მიერ შექმნილ ყველა ახალ პროექტს ექნება საკუთარი Auth Token. თქვენ მიიღებთ Auth Token- ს თქვენს ელ.ფოსტაზე პროექტის შექმნის შემდეგ. ასევე შეგიძლიათ ხელით დააკოპიროთ. დააწკაპუნეთ მოწყობილობების განყოფილებაზე და არჩეულ საჭირო მოწყობილობაზე და ნახავთ ნიშანს.
პროგრამა ESP32 დაფა
გადადით ამ ვებსაიტზე, შეარჩიეთ თქვენი აპარატურა, კავშირის რეჟიმი (მაგ. Wi-fi) და შეარჩიეთ ბლინკ მოციმციმე მაგალითი.
დააკოპირეთ კოდი და ჩასვით Arduino IDE– ზე (მანამდე, დარწმუნდით, რომ შეარჩიეთ სწორი დაფა და სწორი პორტი - „ინსტრუმენტები“- პუნქტში).
შეცვალეთ „YourAuthtoken“იმ აპლიკაციით ხელმისაწვდომი ჟეტონებით, შეცვალეთ „YourNetworkName“და „YourPassword“თქვენი wi-fi სერთიფიკატებით. დაბოლოს, ატვირთეთ კოდი დაფაზე.
დააყენეთ BLYNK აპლიკაცია
თქვენს ბლინკის პროექტში შეარჩიეთ ღილაკების ვიჯეტები, იმდენი ღილაკი, რამდენიც თქვენ გაქვთ დისტანციურად გასაკონტროლებლად. ჩვენს მაგალითში ჩვენ დავამატებთ ორ ღილაკს ვიჯეტს ვინაიდან ჩვენ გვაქვს ორი ვაჭრობის ნაწილი გასაკონტროლებლად (ორივე არის LED).
შემდეგი აირჩიეთ პირველი ღილაკი და, გამომავალი, შეარჩიეთ პორტი, რომელთანაც თქვენი ერთ -ერთი სტეპი არის დაკავშირებული ESP32 დაფაზე (მაგ. GP4). დარწმუნდით, რომ გქონდეთ 0 და 1 GP4– ის გვერდით, ისევე როგორც ქვემოთ მოცემულ სურათზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ აირჩიოთ ღილაკი ფუნქციონირებს ბუშტუკზე ან გადართვის რეჟიმში.
იგივე გააკეთეთ მეორე ღილაკზე, მხოლოდ ამჯერად დაუკავშირდით შესაბამის ESP32 პინს (მაგ. GP2).
დაბოლოს, გაუშვით აპლიკაცია Play სიმბოლოზე დაჭერით. თუ ყველაფერი კარგად იქნება, თქვენ შეგატყობინებთ, რომ თქვენი პროექტი ონლაინ რეჟიმშია და თქვენ შეძლებთ დისტანციურად აკონტროლოთ თქვენი ნაკაწრები.
გირჩევთ:
RC სქემები: 10 ნაბიჯი
RC სქემები: RC სქემები წინაღობა: არის ის, რასაც წყარო "ხედავს" როგორც მთლიანი ოპოზიცია მიმდინარეობისათვის. წინაღობის გამოთვლის მეთოდი განსხვავდება ერთი წრისგან
MakeyMakey სქემები: 3 ნაბიჯი
MakeyMakey სქემები: ჩვენ ცხრილში ვურევთ მაკიაჟის დაფას, რამდენიმე ნიანგის მავთულს და ზოგიერთ ელექტრო გამტარ ობიექტს. ზოგიერთი ინტერაქტიული პროექტი ნულიდან ჩვენ ვაშენებთ სქემებს კომპიუტერთან ან/და ობიექტებთან ურთიერთობისათვის
წყლის დონის მაჩვენებელი - ტრანზისტორი ძირითადი სქემები: 5 ნაბიჯი
წყლის დონის მაჩვენებელი | ტრანზისტორი ძირითადი სქემები: წყლის დონის მარკერი არის ელექტრონული წრიული მოწყობილობა, რომელიც მონაცემებს გადასცემს საკონტროლო დაფაზე, რათა დაანახოს აქვს თუ არა წყლის გზას წყლის მაღალი ან დაბალი დონე. წყლის დონის ზოგიერთი მარკერი იყენებს ტესტის სენსორების ნაზავს ან ცვლილებებს წყლის დონის დასადგენად. ხელახლა
4 მუსიკალური რეაქტიული LED- ების სქემები -- MIC/AUX კაბელი/სპიკერი: 3 ნაბიჯი
4 მუსიკალური რეაქტიული LED- ების სქემები || MIC/AUX კაბელი/სპიკერი: ეს არის წრე, რომელიც რეაგირებს ატმოსფეროს მუსიკაზე და ანათებს LED- ებს მუსიკის დარტყმით. აქ, მე გაჩვენებთ ოთხ განსხვავებულ გზას მუსიკალური რეაქტიული LED- ების შესაქმნელად: -1. ერთი ტრანზისტორი 2. ორი ტრანზისტორი 3. AUX კაბელი 4. სპიკერი
სქემები 4 U: 9 ნაბიჯი
სქემები 4 U:. თავიდან დასაწყებად; ეს წრე მიაწოდებს ფიქსირებულ დენს ნებისმიერ RGB ფერის LED- ზე ნებისმიერ ძაბვაზე 6V DC- დან, 9V- მდე, 12V- მდე 35V- მდე სითბოს ჩაძირვით …. შეცვალეთ რეზისტორი ცვლის მიმდინარეობას! თუ იყენებთ 61.9 ohm 1% რეზისტორს, LED კონტროლის დენი