Სარჩევი:

Raspberry Pi Stop-Motion ანიმაცია რიგი: 16 ნაბიჯი (სურათებით)
Raspberry Pi Stop-Motion ანიმაცია რიგი: 16 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Raspberry Pi Stop-Motion ანიმაცია რიგი: 16 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: Raspberry Pi Stop-Motion ანიმაცია რიგი: 16 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Web Development - Computer Science for Business Leaders 2016 2024, ივნისი
Anonim
ჟოლო Pi Stop-Motion Animation Rig
ჟოლო Pi Stop-Motion Animation Rig

მშვენიერი იდეა კომპანია დაიცავით მეტი ავტორის მიერ:

ჯადოსნური მაგნიტური მოთხრობის დაფა
ჯადოსნური მაგნიტური მოთხრობის დაფა
ჯადოსნური მაგნიტური მოთხრობის დაფა
ჯადოსნური მაგნიტური მოთხრობის დაფა
მცენარეული პრიზმები და მუყაოს კალეიდოსკოპი
მცენარეული პრიზმები და მუყაოს კალეიდოსკოპი
მცენარეული პრიზმები და მუყაოს კალეიდოსკოპი
მცენარეული პრიზმები და მუყაოს კალეიდოსკოპი
პაწაწინა ონლაინ საზოგადოება
პაწაწინა ონლაინ საზოგადოება
პაწაწინა ონლაინ საზოგადოება
პაწაწინა ონლაინ საზოგადოება

შესახებ: Wonderful Idea Company არის დიზაინის სტუდია ხელოვნების, მეცნიერებისა და ტექნოლოგიების იდეების სახალისო შესწავლისთვის მეტი მშვენიერების შესახებ »

გაჩერებული ანიმაცია არის ტექნიკა, როდესაც ობიექტები ფიზიკურად მანიპულირებენ და იღებენ კადრს-კადრს, რათა შექმნან მოძრავი გამოსახულების ილუზია.

ჩვენი მინი გაჩერებული ანიმაციის გამოფენა დამზადებულია Raspberry Pi– ით, რომელიც არის „პატარა და ხელმისაწვდომი კომპიუტერი, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ ისწავლოთ პროგრამირება სახალისო, პრაქტიკული პროექტების საშუალებით“.

გაყალბება იყენებს Raspberry Pi- ს, pi- კამერას და ხუთ მარტივ შეყვანის ბრძანებას, რომ შექმნას მოთხრობის უსასრულო შესაძლებლობები. ის შეიძლება იყოს დაკავშირებული ნებისმიერ მონიტორთან ან პროექტორთან, ხოლო მოსწავლეებს შეუძლიათ დამოუკიდებლად იმუშაონ ან იმუშაონ წყვილებში თავიანთი ანიმაციის შესაქმნელად.

ეს ინსტრუმენტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას ღია კვლევისთვის სახლში ან ჩაერთოს საკლასო ოთახში გაკვეთილებისთვის სწავლის გაღრმავებისა და გაძლიერებისათვის. მომხმარებლებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი პერსონაჟები ისტორიის გაკვეთილზე, ხელოვნების პროექტში ან მიკროსკოპულ სამყაროში, მოძრავი მოძრაობის ანიმაციისა და მარტივი, ყოველდღიური მასალების გამოყენებით, ისტორიის მოსაყოლად ან სამეცნიერო ცნებების გასაგებად სათამაშოდ, მიმზიდველად.

ეს სახელმძღვანელო ჯერ კიდევ უხეში მონახაზია! ჩვენ გავაგრძელებთ მუშაობას ამ სათამაშო ინსტრუმენტის შესამუშავებლად, რათა ის მუზეუმებში, საკლასო ოთახებში, საწარმოო სივრცეებში და თქვენი სამზარეულოს მაგიდაზე იყოს გამოყენებული. მოგერიდებათ ანიმაციური სადგურის რემიქსი და გთხოვთ შეგვატყობინოთ რას გამოიგონებთ ექსპერიმენტის დროს. შეამოწმეთ განახლებები, რადგან ჩვენ ვხვეწთ აპარატურისა და პროგრამული უზრუნველყოფის დიზაინს.

ნაბიჯი 1: შეაგროვეთ მასალები (ელექტრონიკა)

თუ გსურთ შექმნათ უმარტივესი ანიმაციური სადგური (კლავიატურით კონტროლირებადი) შეგიძლიათ მიიღოთ შემდეგი მასალები (შემდეგ გადადით მე –10 საფეხურზე):

Raspberry Pi 3 სრული დამწყები ნაკრები Canakit– დან, რომელიც მოიცავს Raspberry Pi 3 (მოიცავს 5V 2.5A დენის წყაროს, ჟოლოს Pi 3 შემთხვევაში, HDMI კაბელს, 32 GB MicroSD ბარათი (NOOBS– ით დატვირთული), 2x გამაცხელებელი სრული ზომის პურის დაფა, მამაკაცი მამრობითი მხტუნავი კაბელები)

კლავიატურა და მაუსი (USB ან უკაბელო)

HDMI თავსებადი მონიტორი

Raspberry Pi კამერის მოდული V2

Adafruit 2 მეტრიანი მოქნილი კაბელი ჟოლოს Pi კამერისთვის

Adafruit Pi კამერის ქეისი

ეს ელექტრონული კომპონენტები (სამშენებლო მასალებთან ერთად) საჭიროა უფრო ძლიერი გამოფენის მსგავსი სადგურის ასაშენებლად

ხუთი არკადული ღილაკი წითელი, თეთრი, მწვანე, ლურჯი და ყვითელი

გიკფუნის პროტო დაფა

ჩამჯდარი მავთული

Canakit Breakout დაფა და GPIO კაბელი

მომენტალური გადართვა (ჩვეულებრივ ღია)

5 ვ კომპიუტერის ვენტილატორი

ნაბიჯი 2: შეაგროვეთ ხე, ტექნიკა და ინსტრუმენტები

შეაგროვეთ ხე ყუთისთვის:

  • 1/4 "პლაივუდი, 12" 17"
  • 1/4 "პლაივუდი, 13" 18"
  • 1/2 "პლაივუდი, 4" x 8"
  • 1x2 ჩვეულებრივი ფიჭვის დაფა, 4 'სიგრძის
  • 1x1 ჩვეულებრივი ფიჭვის დაფა, 4 'სიგრძის

შეაგროვეთ შემდეგი ტექნიკა:

  • ბრედ ფრჩხილები, 3/4 "სიგრძის
  • 1/4-20 მანქანების ხრახნი, 1 3/4 "სიგრძით
  • 1/4-20 ხრახნიანი ჩანართები
  • 1/4-20 ტ კაკალი
  • 1/4 საყელურები
  • 1/4-20 ფრთა-კაკალი
  • 4-40 ხრახნი, 3/4 "სიგრძის
  • 4-40 კაკალი

თქვენ ასევე დაგჭირდებათ შემდეგი ინსტრუმენტები:

  • მაგიდის ხერხი, გადახვევის ხერხი და/ან იაპონური ხელის ხერხი
  • უკაბელო საბურღი
  • საბურღი და დრაივერის ნაკრები
  • ბრედ ნაილერი
  • ფილიპსის თავსახვევი
  • Soldering რკინის და solder
  • მავთულის საჭრელი და მავთულის სტრიპტიზიორი
  • ჩაქუჩი ან ჩაქუჩი
  • ხის წებო
  • 2 სწრაფი დამჭერი (სიგანეში მინიმუმ 18)

ნაბიჯი 3: ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი

ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ქვედა ნაწილი

დავჭრათ 1/4 "პლაივუდის ფურცელი. 12" x17 "ნაჭერი იქნება ყუთის ბოლოში, ხოლო 13" x 18 "ცალი იქნება ზედა.

1/2 "პლაივუდი გაჭერით 4" ზოლებად, რათა გააკეთოთ ყუთის მხარეები. გაჭერით ორი მათგანი 12 "სიგრძემდე და ორი 18" სიგრძემდე.

მიიღეთ ერთი 18 ინჩიანი ნაწილიდან (ეს იქნება ყუთის უკანა ნაწილი) და ამოიღეთ ხვრელები დანამატისა და კაბელებისათვის

  • 1/2 "ხვრელი მკვლელის გადამრთველისთვის
  • ორი 1/4 დიუმიანი ხვრელი მკლავის დასაყენებლად
  • 3/4 "დიამეტრის ხვრელი ვენტილატორისთვის
  • 3/4 "x 1/2" მართკუთხედი HDMI კაბელისთვის
  • თაგვის 1/4 დიუმიანი დენის კაბელი.

გახეხეთ ხის წებოს ზოლები გვერდითი ნაჭრების ქვედა ნაწილში და გამოიყენეთ დამჭერები მხარეების დასაკავშირებლად ბაზაზე. შემდეგ გამოიყენეთ ბრედის ნაილერი, რომ მხარეები მიამაგროთ ფუძეს, ფრჩხილებს დააშორეთ ერთმანეთისგან 2-3 სანტიმეტრით.

მიამაგრეთ წინა და უკანა ნაწილები წებოთი და ლურსმნებით ერთნაირად. დარწმუნდით, რომ ძაფის კაბელი უნდა გადაიტანოთ მაუსის ხვრელში.

ამ ნაბიჯის ბოლოს თქვენ უნდა გქონდეთ ყუთის ბოლო ოთხი მხრიდან და დამთავრებული იყოს კვების კაბელი, რომელიც გადის ყუთის უკანა ხვრელში.

ნაბიჯი 4: ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი

ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი
ააშენეთ ყუთის ზედა ნაწილი

მიიღეთ 13 "18" -ზე 1/4 "პლაივუდის ნაჭერი, რომ გამოიყენოთ ყუთის ზედა ნაწილში.

გამოიყენეთ საბურღი 1 "უძლიერესი ბიტით, რათა გააკეთოთ რიგი ხუთი დიდი ხვრელისა, რომელიც განთავსებულია დაახლოებით 1" -ზე სახურავის მარჯვენა მხრიდან არკადული ღილაკებისთვის. ისინი უნდა იყოს თანაბრად დაშორებული, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დატოვოთ დამატებითი სივრცე ზედა ხვრელსა და დანარჩენ ოთხ ხვრელს შორის, რათა წაშალოთ ფილმი სხვა ღილაკებისგან.

ამოჭერით ორი 1.5 "სიგრძის ნაჭერი 1x2 დაფისგან და თითოეული მათგანის ცენტრში გაბურღეთ 5/16" დიამეტრის ხვრელი. გამოიყენეთ 3/4”უფრო მცირე ბიტი, რათა გააკეთოთ ჩაღრმავებული ხვრელი, რომელიც გაფორმებულია 5/16” ხვრელთან. მიამაგრეთ თხილის ხვრელი ხვრელში და გამოიყენეთ ხრახნი, რომ აიძულო თხილის ნატეხი ნაჭერზე. უყურეთ ამ ვიდეოს თხილის დამაგრების პროცესის მიმოხილვისთვის.

მიამაგრეთ ბლოკები დაფაზე შუა 1/2 თითოეული მხრიდან, ჩაღრმავებული ხვრელი მიმართულია ცენტრისკენ, ხის წებოს და ფრჩხილების გამოყენებით

გაჭერით 1x2 სიგრძის 3 "სიგრძის ნაჭერი და მიამაგრეთ დაფის ზედა ნაწილში 1/2" ზემოდან

გაჭერით 1/4 "1" ოვალური ნაპრალი დაფის ზედა ნაწილში, 3 "ბლოკის ადგილმდებარეობასთან ახლოს. ამისათვის თქვენ შეგიძლიათ გაბურღოთ ორი 1/4" ხვრელი ყუთის ზედა ნაწილში და შემდეგ გადააფაროთ დანა გრაგნილი დაინახა ხვრელში. უყურეთ ამ სასწავლო ვიდეოს პროცესის დემოსათვის.

ნაბიჯი 5: შექმენით კამერის მკლავი

გააკეთეთ კამერის მკლავი
გააკეთეთ კამერის მკლავი
გააკეთეთ კამერის მკლავი
გააკეთეთ კამერის მკლავი
გააკეთეთ კამერის მკლავი
გააკეთეთ კამერის მკლავი

ეს კამერის მკლავი დასაკეცი და მოსახსნელია, რაც აადვილებს ანიმაციური სადგურის შენახვას. მისი დამზადება ასევე საკმაოდ რთულია. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს ნაბიჯი თქვენი საჭიროებების და ხის დამუშავების გამოცდილების დონეზე. ნაბიჯის ბოლოს მიზანია კამერა იყოს სადგურის ცენტრის ზემოთ.

ამოიღეთ 5 "სიგრძის ნაჭერი 1x1 დაფისგან და გაბურღეთ სამი 1/4" ხვრელი (ერთი ზემოდან 1/2 ") და მეორე ორი, რათა შეესაბამებოდეს ყუთის უკანა ნაწილში არსებულ 1/4" ხვრელებს

შეწყვიტე 11 "და 13" ცალი 1x1 დაფაზე

გამოიყენეთ საბურღი და გადახვევის ხერხი, რომ გაჭრათ კამერის მავთულის სლოტები და საბურღი ხვრელები, როგორც ჩანს ამ ნაბიჯის თანმხლებ სურათებში. გამოიყენეთ გადახვევის ხერხი და საბურღი ტექნიკა მკლავების ძირში ნაკაწრების ამოსაკვეთად. გამოსცადეთ მოსახვევები, რათა დარწმუნდეთ, რომ მათ შეუძლიათ მამოძრავებლად მუშაობა.

კამერის ბლოკისთვის ამოჭერით 2.5 სიგრძის ნაჭერი 1x2 დაფიდან

დახაზეთ ნიმუში, როგორც სურათებზეა ნაჩვენები, რათა შეიქმნას სივრცე კამერის ბლოკისთვის ბრუნვისთვის და ბრტყელი სივრცე pi კამერის დასამაგრებლად.

გამოიყენეთ 1/4 -20 ტაფის თავების ჭანჭიკები, საყელურები და ფრთის კაკალი, რათა დააკავშიროთ პატარა ბლოკი ყუთის უკანა მხარეს. შეაერთეთ მოკლე (11 ") და გრძელი (13") იარაღი 1/4-20 ჭანჭიკებთან, საყელურებთან და ფრთის თხილი. მიამაგრეთ კამერის ბლოკი მოსახვევ ჭრილში მოკლე მკლავის ნაწილის ზედა ნაწილში. მიამაგრეთ მკლავის სტრუქტურა ბოლო ხვრელში მოკლე ბლოკში 1/4-20 ჭანჭიკის, სარეცხის და ექვსკუთხიანი თხილის გამოყენებით.

ნაბიჯი 6: მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი

მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი
მოამზადეთ ღილაკები და ჟოლო პი

გაჭერით ფერადი მავთულის სიგრძე, გაახურეთ ერთი ბოლო და შემდეგ გადაიტანეთ ეს ბოლო COM და NC (ჩვეულებრივ დახურული) ტერმინალების ლითონის ჩანართზე. გამოიყენეთ soldering რკინის solder მავთულები გადამრთველები იწვევს. გაიმეორეთ დანარჩენი ოთხი ღილაკით (შესაბამისი ფერის მავთულის გამოყენებით).

გაჭერით შავი მავთულის სიგრძე და შეაერთეთ იგი ლითონის მომენტალური გადართვის ტერმინალებთან.

მოათავსეთ ჟოლო პი პლასტმასის კოლოფში

დაამატეთ მეხსიერების ბარათი დაინსტალირებული NOOB– ით

შეაერთეთ კანაკიტის კაბელი ჟოლოს პითან (გააკეთეთ დამატებითი დამატებით ორმაგი შემოწმება, დარწმუნდით, რომ PIN 1 მაჩვენებელი არის Pi- ს კუთხეში. თუ ნაცრისფერი კაბელი გაქვთ, ეს ალბათ წითელი ზოლია, შავი კაბელებისთვის, თეთრი ზოლები. ეს პინი არ უნდა იყოს ტელევიზორის კონექტორის გვერდით. გადაატრიალეთ ან გადააბრუნეთ კაბელი სანამ არ არის სწორი)

ნაბიჯი 7: შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე

შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე
შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე
შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე
შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე
შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე
შეაერთეთ ელექტრონიკა პროტობორდზე

დააწკაპუნეთ GPIO კაბელის გარღვევის დაფაზე gik პროტობორდზე, როგორც ჩანს ამ საფეხურზე მიმაგრებულ სურათზე. გადაატრიალეთ დაფა და გულდასმით შეაერთეთ GPIO დაფა თითოეულ ქინძისთავზე ცოტაოდენი შედუღების დამატებით.

შეაერთეთ ერთი მავთული თითოეული არკადული ღილაკიდან Gik დაფაზე, რომ მიამაგროთ ნომრები 2, 3, 4, 5, 6 შემდეგი თანმიმდევრობით.

წაშლა (ვარდისფერი/წითელი მავთული) pin 2 ასევე მონიშნული SDA)

თამაში (მწვანე მავთული), პინ 3 ასევე შეაფასა როგორც SCL

გაუქმება (ლურჯი მავთული) პინ 4

გადაიღეთ სურათი (ყვითელი მავთული) პინ 5

შეინახეთ (თეთრი მავთული) პინ 6

აიღეთ მავთულები თითოეული ღილაკის მეორე მხრიდან და შეაერთეთ ისინი gik პროტო დაფის უარყოფით სვეტთან (მნიშვნელობა არ აქვს რიგს, სანამ ისინი სვეტშია).

შეაერთეთ ერთი მავთული მომენტალური გადამრთველიდან (შავი მავთული) რიგიდან პინ 13 -ისთვის და მეორე უარყოფითი სვეტისთვის.

შეაერთეთ მავთულები მინი ვენტილატორიდან 5V + და - პურის დაფის მონაკვეთზე

ნაბიჯი 8: მიამაგრეთ კონცენტრატორები და ვენტილატორი ყუთში

მიამაგრეთ კონცენტრატორები და ვენტილატორი ყუთში
მიამაგრეთ კონცენტრატორები და ვენტილატორი ყუთში
მიამაგრეთ კონცენტრატორები და ვენტილატორი ყუთში
მიამაგრეთ კონცენტრატორები და ვენტილატორი ყუთში
მიამაგრეთ გადამრთველები და გულშემატკივარი ყუთში
მიამაგრეთ გადამრთველები და გულშემატკივარი ყუთში
მიამაგრეთ გადამრთველები და გულშემატკივარი ყუთში
მიამაგრეთ გადამრთველები და გულშემატკივარი ყუთში

მიამაგრეთ არკადული ღილაკები ყუთის თავზე, გადაატრიალეთ ღილაკების გადამრთველი ნაწილი, ამოიღეთ შავი პლასტმასის კაკალი, დააჭირეთ ღილაკს ხვრელში, დაიჭირეთ კაკალი და გადააერთეთ გადამრთველი. გააკეთეთ ეს ხუთივე ღილაკზე ზედიზედ წითელი, თეთრი, მწვანე ლურჯი და ყვითელი.

თუ გსურთ, შეგიძლიათ ღილაკებს მიანიჭოთ ეტიკეტი, პლასტმასის თავზე ნაჭერი ქაღალდით, ან ღილაკის გვერდით დაწერით.

მიამაგრეთ მკვლელის გადამრთველი ყუთის უკანა მხარეს ისე, რომ დგუში იყოს მითითებული ყუთის უკანა მხარეს.

მიანიჭეთ მინი ვენტილატორი ყუთის უკანა მხარეს 3/4 ხვრელზე. მონიშნეთ სივრცეები ხვრელებისთვის და ჩააბარეთ პილოტური ხვრელები პროპოერის ადგილას. გამოიყენეთ 4-40 ხრახნები და ჭანჭიკები, რათა უზრუნველყოს ვენტილატორი ყუთი

ნაბიჯი 9: მიამაგრეთ კამერა სადგურზე

მიამაგრეთ კამერა სადგურზე
მიამაგრეთ კამერა სადგურზე
მიამაგრეთ კამერა სადგურზე
მიამაგრეთ კამერა სადგურზე
მიამაგრეთ კამერა სადგურზე
მიამაგრეთ კამერა სადგურზე

გააკეთეთ ორი საპილოტე ხვრელი კამერის ყუთში, მკლავის ზედა ნაწილში და დაახურეთ პლასტმასის კორპუსი 4-40 ჭანჭიკისა და კაკლის გამოყენებით (დარწმუნდით, რომ ჯერ ამოიღეთ ქაფის ნაჭერი)

მიამაგრეთ მოქნილი კაბელი Raspberry Pi- ზე. გადაიტანეთ კაბელი ყუთის ზედა ნაწილში, მკლავში არსებული ჭრილობებით და შემდეგ მიამაგრეთ კამერაზე. მოათავსეთ კამერა ქეისის შიგნით და მოათავსეთ ხელი ყუთზე.

ნაბიჯი 10: დააკავშირეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები

შეაერთეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები
შეაერთეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები
შეაერთეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები
შეაერთეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები
შეაერთეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები
შეაერთეთ Raspberry Pi და შეაერთეთ კაბელები

გამოიყენეთ ორმაგი ჯოხი ფირზე ან ხრახნები, რომ დააკავშიროთ Raspberry Pi ყუთს ყუთის ძირთან. მიამაგრეთ პროტობორდი და სხვა კომპონენტები ყუთის ძირზე ხრახნების ან ორმაგი ჯოხის ფირის გამოყენებით. შეიძლება დაგჭირდეთ p- სამაჯურების დამატება მავთულხლართებზე, რათა ყველაფერი დალაგდეს.

ჩართეთ დენის კაბელი და HDMI კაბელი Raspberry Pi- ს

მიამაგრეთ მაუსი და კლავიატურა Raspberry Pi– ს (თუ იყენებთ bluetooth კლავიატურას მიჰყევით ინსტრუქციას დასაკავშირებლად).

დაუკავშირეთ Raspberry Pi მონიტორს HDMI კაბელის გამოყენებით.

ნაბიჯი 11: დააყენეთ Raspberry Pi და კამერა

დააყენეთ Raspberry Pi და კამერა
დააყენეთ Raspberry Pi და კამერა

მიჰყევით Canakit– ის სწრაფ დაწყების გზამკვლევს, რომ დაიწყოთ თქვენი Rasperry Pi– ს მოქმედება.

მას შემდეგ რაც შეამოწმეთ რომ თქვენი Raspberry Pi პროგრამული უზრუნველყოფა განახლებულია, გახსენით ტერმინალი და ჩაწერეთ:

sudo apt-get განახლება

sudo apt-get განახლება

დააინსტალირეთ ffmpeg, omxplayer, python და pygame თქვენს Raspberry Pi– ზე ამ ბრძანებების აკრეფით ტერმინალში

sudo apt-get დააინსტალირეთ ffmpeg

sudo apt-get დააინსტალირეთ omxplayer

sudo apt-get დააინსტალირეთ პითონი

sudo apt-get დააინსტალირეთ python3-pygame

ჩართეთ კამერა ტერმინალში აკრეფით:

sudo raspi-config

გაიხსნება ახალი ფანჯარა, გამოიყენეთ კურსორის ღილაკები კამერის პარამეტრზე გადასასვლელად და აირჩიეთ 'ჩართვა'. გასვლისას ის მოგთხოვთ გადატვირთვას. გადატვირთეთ თქვენი Raspberry Pi.

ნაბიჯი 12: ჩამოტვირთეთ WICO ანიმაციური პროგრამა

გადადით

დააწკაპუნეთ მწვანე ღილაკზე, რომ გადმოწეროთ საცავის zip ფაილი თქვენს Raspberry Pi– ში გახსენით zip ფაილი და გადაიტანეთ საქაღალდე თქვენს სამუშაო მაგიდაზე გადაარქვით სახელი საქაღალდე stop_motion

ფილმის გადასაღებად გახსენით ტერმინალი და გადადით stop motion საქაღალდეში აკრეფით:

Cd ~/Desktop/stop_motion

და შემდეგ აკრიფეთ

python3 src/run.py

ნაბიჯი 13: შექმენით თქვენი პირველი ფილმი

გადაიღეთ თქვენი პირველი ფილმი
გადაიღეთ თქვენი პირველი ფილმი

როდესაც პირველად გახსნით ანიმაციის პროგრამას ნახავთ მისასალმებელ ეკრანს. როდესაც დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს (ან კლავიშს) ის გამოგიგზავნით ანიმაციის გარემოში.

თქვენი ფილმის გადასაღებად შეგიძლიათ იმუშაოთ სადგურით შემდეგი ბრძანებებით:

გადაიღეთ სურათი - ყვითელი "კამერის" ღილაკი ან შეიყვანეთ გასაღები

ჩარჩოს წაშლა - ლურჯი "გაუქმების" ღილაკი ან უკანა სივრცის გასაღები

ითამაშეთ თქვენი ფილმი - მწვანე ღილაკი "დაკვრა" ან spacebar

სამუდამოდ წაშალეთ თქვენი ფილმი - ვარდისფერი ღილაკი "ნაგვის ურნა" ან წაშალეთ გასაღები

შეინახეთ თქვენი ფილმი - თეთრი ღილაკი ან "s" გასაღები

ღილაკზე დაჭერისას თქვენ ნახავთ თქვენს ანიმაციას მარყუჟზე და სად არის შენახული ჟოლოს პიზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაიღოთ ვიდეო თქვენი შემოქმედების შესახებ.

შენახვის ღილაკზე დაჭერის შემდეგ თქვენ ვეღარ დაუბრუნდებით ფილმის მონტაჟს. როდესაც მზად იქნებით ახალი ანიმაციის დასაწყებად დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს ან ღილაკს და თქვენ დაბრუნდებით მისასალმებელ ეკრანზე.

როდესაც გსურთ პროგრამიდან გასვლა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ გაქცევის გადამრთველი, რომელიც დამალულია ყუთის უკანა მარჯვენა კუთხეში ან დააჭირეთ ecsape ღილაკს. თქვენ შეგიძლიათ გადაიღოთ, შეინახოთ და წაშალოთ იმდენი ფილმი, რამდენიც გსურთ სეანსზე. როდესაც დაასრულებთ, დააწკაპუნეთ გაქცევის ღილაკზე (მომენტალური გადართვა) ანიმაციური პროგრამის გასასვლელად და დაბრუნდით ჟოლოს პი სამუშაო მაგიდაზე.

ნაბიჯი 14: თამაში, შენახვა, ფილმების წაშლა

თამაში, შენახვა, ფილმების წაშლა
თამაში, შენახვა, ფილმების წაშლა

შენახული ფილმის დაკვრა

შენიშვნა: ფილმების დამუშავებას გარკვეული დრო სჭირდება, ასე რომ თქვენ შეიძლება დაგჭირდეთ ლოდინი სესიის ან დღის ბოლომდე, რათა გაიმეოროთ ფილმები ჟოლოს პიდან

გახსენით stop_motion საქაღალდე სამუშაო მაგიდაზე, შემდეგ გახსენით ფაილი მონიშნული ფაილი თქვენი ფილმის საპოვნელად გახსენით ტერმინალის ფანჯარა და ჩაწერეთ

cd Desktop/stop_motion/movies

დააჭირეთ Enter- ს, შემდეგ ჩაწერეთ omxplayer [თქვენი ფილმის ფაილის სახელი]

(მაგალითად) omxplayer 00_08_34.mp4

ფილმის დასაკრავად დააჭირეთ Enter- ს

თუ არ ითამაშა! არ ინერვიულო, უბრალოდ მიეცი მეტი დრო ფილმის დასამუშავებლად და სცადე მოგვიანებით.

ატვირთეთ თქვენი ფილმები

შეიძლება სასარგებლო იყოს ფილმების შენახვა Google Drive– ში, რათა ნახოთ და დაამუშაოთ ისინი სხვა აპარატზე. ამისათვის გახსენით ბრაუზერი, გადადით თქვენს google დისკზე, შექმენით ახალი საქაღალდე თქვენი ანიმაციებისთვის და უბრალოდ გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ თქვენი ფილმები Raspberry Pi- ს კინოს საქაღალდიდან თქვენს ახალ google drive საქაღალდეში. მას შემდეგ რაც ისინი აიტვირთება და დამუშავდება, შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ ონლაინ სათამაშოდ!

წაშალეთ ფილმები

ჩვენ გამოვთვალეთ, რომ თქვენ უნდა შეგეძლოთ 32 000 ფილმის განთავსება Pi ბარათის SD ბარათზე, თუმცა იმ შემთხვევაში, თუ გამოფენას მართავთ სკოლაში, ბიბლიოთეკაში ან მუზეუმში. მაგრამ, თუ გსურთ წაშალოთ ფილმები Google- ში (ან სხვა ონლაინ საცავში) ატვირთვის შემდეგ, შეგიძლიათ მიყევით ამ ინსტრუქციას.

გახსენით stop_motion საქაღალდე სამუშაო მაგიდაზე, შემდეგ გახსენით ფაილი მონიშნული ფილმებით აირჩიეთ ყველა ფილმი და გადაიტანეთ ისინი ნარჩენების კალათაში. დააცალეთ ნარჩენების კალათა.

დახურე პი

Raspberry Pi ოდნავ მყიფეა, ასე რომ დარწმუნდით, რომ უსაფრთხოდ დახურავთ დასრულების შემდეგ. სწორად რომ გააკეთოთ, დააწკაპუნეთ ჟოლოს ხატზე დესკტოპის ზედა მარცხენა კუთხეში და აირჩიეთ გამორთვა ისევ გამორთვის პარამეტრების მენიუდან

ნაბიჯი 15: შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია საკლასო ოთახში ან მუზეუმში

შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია საკლასო ოთახში ან მუზეუმში
შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია საკლასო ოთახში ან მუზეუმში

მასალები მასალების ძებნისას არ ინერვიულოთ! სტოპ კინოს გადასაღებად ბევრი არაფერი გჭირდებათ - შეგიძლიათ დაიწყოთ მხოლოდ თქვენი ხელებით. მაგრამ, აქ არის რამოდენიმე მასალა, რომელიც კარგად ერგება ამ საქმიანობას და იწვევს უფრო დეტალურ პროდუქტებს: ფერადი ფორმები კარტტოკი + ბრედის პერსონაჟები (წინასწარ დამზადებულებს ან სტუდენტებს შეუძლიათ შექმნან საკუთარი) ტექსტი + ფიქრის ბუშტები, სცენის აღწერილობა (ლამინირებული ფორმები და ზოლები), გამოიყენეთ მშრალი საშლელი კალმები

როგორც ბევრი პროექტი, მასალების შეზღუდვა ხშირად იწვევს უფრო გააზრებულ შემოქმედებას. თუმცა, თუ სტუდენტებს სურთ შეისწავლონ სხვა მასალები, გაუშვით! თქვენ კი გექნებათ გვერდით სადგური სტუდენტებისთვის, რომ შექმნან საკუთარი რეკვიზიტები, პერსონაჟები და დეკორაციები.

Აწყობა

მოაწყეთ მასალები სადგურის ირგვლივ მარტივი წვდომისა და ხილვადობისათვის და განიხილეთ სადგურის გარშემო საერთო მოძრაობის რჩევების განთავსება, როგორიცაა "ფრთხილად იყავით თქვენს ხელებზე!". როგორც ზემოთ აღვნიშნეთ, თქვენ ასევე შეგიძლიათ გქონდეთ ცალკე სადგური ახლოს საყრდენის შესაქმნელად.

მთელი სადგური შეიძლება მოთავსდეს ერთ მაგიდაზე, დამხმარე საშუალებებით. უმჯობესია გქონდეთ 2 სკამი წინ, რომ ერთმა ადამიანმა გადაიღოს ფილმი და მეორე უყუროს პროცესს, ან ერთი პირი იყოს რეჟისორი, ხოლო მეორე ფოტოსურათი.

მოთხოვნა

არსებობს სხვადასხვა დონის ინსტრუქცია, რომელსაც ჩვენ შეგვიძლია მივცეთ მოძრაობის ანიმაცია, დაწყებული სტუდენტებისგან ფილმების შექმნისგან (ძირითადი ფონისა და ინსტრუქციის მიწოდების შემდეგ) დაწყებული მოთხოვნით, როგორიცაა "ვიდეოს გადაღება სადაც … …".

თუ გსურთ ჯგუფური მუშაობის უნარებზე გაამახვილოთ ყურადღება, სტუდენტებს შეუძლიათ შექმნან ერთობლივი ვიდეო. ეს შეიძლება გამოიყურებოდეს: შეთქმულების შეთქმულება და მორიგეობით გადაადგილება ტექნიკის / სურათების გადაღება, თითოეულ ადამიანს ეძლევა გარკვეული რაოდენობის სურათი, ან თითოეულ ადამიანს ეძლევა 2 წუთი სადგურზე, რომ შექმნას თავისი სცენა უფრო დიდ ფილმში.

ნაბიჯი 16: წინსვლა

მას შემდეგ, რაც ფილმები გადმოწერილი იქნება Google დისკზე, შეგიძლიათ გააგრძელოთ მათი გაფართოება თქვენი არჩევანის ვიდეო რედაქტირების პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებით, როგორიცაა საბოლოო cut ან adobe პრემიერა. სტუდენტებს შეუძლიათ მიიღონ შანსი გამოიყენონ ეს ინსტრუმენტები ანიმაციური სადგურის უფრო მაღალი ჭერისთვის და უფრო ხანგრძლივი ჩართულობისთვის. შემდგომი მიმართულებების ზოგიერთი საწყისი იდეა შეიძლება შეიცავდეს ვიდეოების ერთმანეთთან დაკავშირებას, საუნდტრეკების შედგენას ან სუბტიტრების წერას (და დამატებას პოსტ-წარმოებაში).

ჩვენ შევადგინეთ მოკლე იდეები იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა დავუკავშიროთ ანიმაციური სადგური შემდეგი თაობის მეცნიერების სტანდარტებს (NGSS), რომელიც აქაც არის მიმაგრებული!

გთხოვთ, მოგვმართოთ ჩვენს ვებგვერდზე (https://wonderfulidea.co/contact) კითხვებით ან გააზიაროთ აპარატის თქვენი ვერსია. ჩვენ აღფრთოვანებულნი ვართ იმის დანახვაზე, თუ რა მიმართულებით მიდის ეს მბზინავი გამოფენა, როდესაც ხალხი აშენებს, რემიქსებს და იზიარებს კონცეფციას!

--- ჟოლო ჟოლოს გაჩერების მოძრაობის სადგურისთვის Lodestar Charter სკოლის მოსწავლეებთან ერთად დროის პროტოტიპირება და კვლევა-განვითარების განხორციელება შესაძლებელი გახდა Cognizant "Making the Future" გრანტის გულუხვი მხარდაჭერით.

გირჩევთ: