Სარჩევი:

Pixel Flip: 13 ნაბიჯი
Pixel Flip: 13 ნაბიჯი

ვიდეო: Pixel Flip: 13 ნაბიჯი

ვიდეო: Pixel Flip: 13 ნაბიჯი
ვიდეო: სასწრაფოდ წაშალე ტელეფონიდან ეს პროგრამა! 🔴 2024, ნოემბერი
Anonim
Pixel Flip
Pixel Flip

Pixel Flip: ინტერაქტიული ხელოვნების კედელი

www.justdreamdesign.com/

ნაბიჯი 1: Pixel Flip

Image
Image
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip
Pixel Flip

ეს არის Auto Flip Art Wall, რომელიც აერთიანებს ანალოგურსა და ციფრულს Flip Book– თან, როგორც მოტივს.

ნაბიჯი 2: ფონი

ფონი
ფონი
ფონი
ფონი
ფონი
ფონი
ფონი
ფონი

პროექტი შეიქმნა იმიტომ, რომ მას სურდა მაქსიმალურად გაეზარდა სხვადასხვა მასალებზე დაფუძნებული ასახვები და გამოეხატა ისინი ადამიანებისთვის. იგი შეიქმნა იმისთვის, რომ გამოხატოს იმ ასახვის მომხიბვლელობა, რომელსაც ჩვენ ვხედავთ ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში.

პირველი კითხვა, რომელზეც ჩვენ ვიფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ გამოვხატოთ სხვადასხვა სახის ასახვა. ჩვენ ბევრი ფორმა მივიღეთ ამ იდეაში.

ჩვენ წავაწყდით ფლიპბუქის ანიმაციას. ხელნაკეთი ანალოგური ფლიპბუქისგან განსხვავებით, ძრავით ავტოფლიბბუქმა შეძლო ანალოგური გამოცდილება ციფრულში. როდესაც ფლიპბუქი დაბრუნდა, ვიფიქრე, რომ საინტერესო იქნებოდა სხვადასხვა მასალის გამოყენება.

ჩვენ ასევე ვიფიქრეთ იმაზე, თუ როგორ გამოვიყენოთ flipbook ანიმაცია უფრო მეტად. ფლიპბუქი, რომელიც აღმოვაჩინეთ, იყო კვადრატი, მაგრამ მისი გაცოცხლების მიზნით მხოლოდ ერთი ბუკლეტის გამოყენების სტრუქტურა იყო გავრცელებული. ვიფიქრე, კარგი, როგორ ვთქვათ რამდენიმე ფლიპბუქის გამოყენებით კედლის შესაქმნელად ინტერაქტიული ელემენტებით.

და არა მხოლოდ იმის განცდა, რომ კედელი მოძრაობს, არამედ თუ ჩვენ მას გამოვიყენებთ გამოსახულების სასურველად, ჩვენ შეგვიძლია შევქმნათ საინტერესო გამოცდილება, რომელიც საშუალებას გვაძლევს ვიგრძნოთ როგორც ანალოგური, ასევე ციფრული, ასევე მასალების ანარეკლი.

ჩვენ ამ მიზნებით ვმუშაობთ.

- ციფრული და ანალოგური კომბინაცია

- გამოიყენეთ Flip Book სტრუქტურა

- განახორციელეთ ინტერაქტიული კედლები

ნაბიჯი 3: მასალა

- შიდა მასალა

1. დაწყვილება 25 ცალი დაწყვილება

2. 3 მმ სპილენძის ბარი 25 სმ*25 ცალი სპილენძის ბარი

3. 3T აკრილის 3mm 3t 30cm*30cm აკრილის

4. 3 მმ ხის ბარი 200 ცალი 3 მმ ხის ბარი

5. საკაბელო სამაგრ პლასტმასი 400 ცალი 5 მმ საკაბელო სამაგრ პლასტიკი

- Flipbook მასალა

6. pvc წიგნის ყდა 200 ცალი pvc წიგნის ყდა

7. შავი ხავერდის ფურცელი შავი ხავერდის ფურცელი

8. sliver splanges sliver splanges

9. თეთრი ჰოლოგრამის ფურცელი თეთრი ჰოლოგრამის ფურცელი 30 სმ*30 სმ

10. კრილონი მეტალის ვერცხლის სპრეი 9 მმ კრილონი მეტალის ვერცხლის სპრეი

- გარე მასალა

11. arduino uno R3 თავსებადი დაფა arduino uno

12. 5 ვ სტეპერიანი ძრავა (DC 5V 4 ფაზა 5 მავთულიანი სტეპერიანი ძრავა) 5 ვ სტეპერიანი ძრავა + ULN2003 დრაივერის დაფა არდუინოსთვის

13. ULN2003 Stepper Motor Driver Board

14. DPLC-485HCA DPLC-485HCA

15. 5V SMPS კომპიუტერის ელექტრომომარაგება

16. 20 მმ პროფილი 20 მმ პროფილი

17. usb hub usb hub

18. L Hinge L Hinge

19. L ბინა hinge L ბინა hinge

20. ჭანჭიკი ჭანჭიკი

21. თხილის კაკალი

22. გასაღები

23. ეპოქსიდური ეპოქსია

24. 3M სპრეი წებოვანი 3m სპრეი წებოვანი

ნაბიჯი 4: საკონტროლო დაფის შერჩევა

საკონტროლო დაფის შერჩევა
საკონტროლო დაფის შერჩევა

არდუინომ გადაწყვიტა, რომ ბევრი ღია წყარო და ბიბლიოთეკა იყო, ასე რომ ჩვენ შეგვეძლო მათი გამოყენება მარტივად, და რომ დამუშავებაც ერთი და იმავე ენით ხდებოდა, ასე რომ თავსებადობასთან დაკავშირებული პრობლემა არ იქნებოდა. შემდეგ ჩვენ შევამოწმეთ მოთხოვნები ამ პროექტის გასაგრძელებლად.

- სინათლე: ძლიერი განათება უნდა იქნას გამოყენებული მასალების ასახვის მაქსიმალურად გასაუმჯობესებლად. - მასალა: მასალა, რომელსაც შეუძლია აჩვენოს სხვადასხვა შუქის ანარეკლი. - Flipbook სტრუქტურა: ჩვენ გვსურს ანიმაციისთვის გამოვიყენოთ საფეხურიანი ძრავა თავისუფალი კუთხის კონტროლით. - ადუინო: თავდაპირველად, ჩვენ გვჭირდებოდა ადუინო მეგა, რადგან გვინდოდა ყველა ძრავის კონტროლი მხოლოდ ერთი ადუინოთი.

თუმცა, რადგანაც დამუშავება არის ერთ ადუინოსთან კომუნიკაცია, როგორც სხვა არდუინო იყო საჭირო, საჭირო იყო დამუშავებით გაგზავნილი მონაცემების დიდი რაოდენობის ადუინოებზე გაგზავნა.

ამან გამოიწვია DPLC485HCA მოდულის გამოყენება RS485 კომუნიკაციებით, რაც საშუალებას იძლევა 1: N ორმხრივი კომუნიკაცია.

დამუშავება შემდეგ გადასცემს მონაცემებს ერთ Master Aduino- ს (Master Aduino) და სერიულ კომუნიკაციას, ხოლო Master Arduino ამყარებს კომუნიკაციას Master-Slab- ს შორის DPLC-485HCA მოდულის გამოყენებით.

ოსტატისგან მიღებული მონაცემების გამოყენებით, სლაუ არდუინო აკონტროლებს იმ კუთხეს, რომლისკენაც უნდა მოექცეს თითოეული ძრავა, რაც უზრუნველყოფს ვიზუალური წარმოდგენას სურათის დამუშავების შედეგად ძრავის მოძრაობით.

ნაბიჯი 5: შეარჩიეთ Flipbook მასალა

შეარჩიეთ Flipbook Material
შეარჩიეთ Flipbook Material

იმის გამო, რომ პროექტს სურდა მაქსიმალურად გაეზარდა ასახვა სხვადასხვა მასალის მიხედვით და გამოეხატა ისინი ადამიანებისთვის, მან აირჩია ოთხი განსხვავებული მასალა სინათლის სხვადასხვა ასახვით და განსხვავებული მასალები კუთხის მიხედვით.

- ჰოლოგრამა: ეს არის ყველაზე კაშკაშა მასალა სინათლის ინტენსიური ასახვის გამო.

- splange: ეს არის მასალა, რომელიც ერთი შეხედვით ასახავს მრავალ spangles- ს, რათა ასახავდეს სხვადასხვა ანარეკლს.

- მეტალი: ის შლის სინათლეს.

- ხავერდი: მასალა, რომელიც იცვლება ფერის სინათლესთან ერთად მისი სიპრიალის გამო.

ზემოაღნიშნული მასალების გამოსათვლელად საავტომობილო კონტროლის საშუალებით, ჩვენ შევცვალეთ სურათი შავ-თეთრ სურათზე ნაცრისფერი ფერის ფილტრის გამოყენებით, გავზომოთ თითოეული პიქსელის მინიმალური და მაქსიმალური ფერები პიქსელის რეგულირებით, გავყოთ თითოეული პიქსელი ოთხ ნაწილად ფერი, და გამოგზავნილია თითოეული პიქსელის მნიშვნელობა ძრავაზე, რათა წარმოადგინოს თითოეული მონაკვეთის წარმოდგენა ძრავის ბრუნვის მიხედვით ჰოლოგრამით, შპალებით, ლითონითა და ხავერდის მასალით.

ნაბიჯი 6: სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი

სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი
სტრუქტურული დიზაინი და პროტოტიპი

რა უნდა გავითვალისწინოთ სტრუქტურის განსაზღვრისას:

- დარწმუნდით, რომ ერთმანეთის ძრავები თავისუფალია შეჯახებისგან

- ფლიპბუქი უნდა შეჩერდეს სასურველ კუთხეზე

- დარწმუნდით, რომ არ არსებობს ჩარევა ფლიპბუქსა და გარე ჩარჩოს შორის

ჩვენ გამოვიყენეთ შედარებით ადვილად დამუშავებადი, აკრილის 3T და გადავწყვიტეთ გამოვიყენოთ ლითონის პროფილი აკრილის ფირფიტების ღირებულებისა და ხელმისაწვდომობის გამო.

სტრუქტურა შედგება 5*5, სულ 25 ოთხკუთხედისგან. თითოეული აკრილის ფირფიტა გაჭრა აკრილის საჭრელების გამოყენებით ნებისმიერი ზომის სასურველზე და შემდეგ აწყობილი ერთად დამოკიდებული და ხრახნების გამოყენებით.

აკრილის ფირფიტებს შორის დარჩენილი სპექტაკლი გამოიყენებოდა როგორც კაბელების დაცვის ადგილი ერთმანეთის ძრავებთან შეჯახების გარეშე.

ნაბიჯი 7: ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული ინსტალაცია

ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული ინსტალაცია
ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული ინსტალაცია
ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული ინსტალაცია
ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული ინსტალაცია
ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული მონტაჟი
ნაბიჯი საავტომობილო და სტრუქტურული მონტაჟი

ჩვენ გამოვიყენეთ 25 საფეხურიანი ძრავა.

- გამოიყენეთ ორი საფეხურიანი ძრავა თითოეული ადუინოსთვის

.- დააინსტალირეთ ნაბიჯი ძრავები კვადრატების ცენტრში მარჯვნივ

- ხრახნები გამოიყენება საფეხურის ძრავის დასაფიქსირებლად.

- დასაკეცი გამოიყენება ახალი მთავარი ბარის საფეხურ ძრავასთან დასაკავშირებლად

.- შეაერთეთ ხის ჯოხი შინჯუბონგის გარეთ და შეაერთეთ მასალა სამაგრით.

ნაბიჯი 8: დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა

დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა
დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა
დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა
დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა
დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა
დააინსტალირეთ შიდა სტრუქტურა

ნაბიჯი 9: ღილაკის დაყენება

ღილაკის დაყენება
ღილაკის დაყენება
ღილაკის დაყენება
ღილაკის დაყენება

ჩვენ ვირჩევთ კლავიატურის სხვადასხვა ღილაკს თითოეული სურათისთვის, რათა მაქსიმალურად გავზარდოთ ინტერაქტიული ეფექტები ფლიპბუქების გამოყენებისას. როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს კლავიატურაზე, ძრავა და ფლიპბუქი მუშაობს და გამოჩნდება კლავიატურის სპეციფიკური სურათები.

ნაბიჯი 10: გაყვანილობა

გაყვანილობა
გაყვანილობა
გაყვანილობა
გაყვანილობა
გაყვანილობა
გაყვანილობა
გაყვანილობა
გაყვანილობა

კვადრატში გამოიყენებოდა 25 საფეხურიანი ძრავა, 14 ადუინო და 14 DLC-485HCA. დამუშავება და ოსტატი Arduino უნდა იყოს დაკავშირებული.

ჩვენ მას დავაკავშირებთ პურის დაფის გამოყენებით. მე შევეცადე გაყოფილი + და - ნაწილები პურის დაფაზე და დავაკავშირო ისინი ძრავას, რათა უზრუნველყოს საკმარისი სიმძლავრე.

- ოსტატი ადუინო

1. DPLC-485HCA კავშირი POWER– ით მავთულით 2. DPLC-485HCA

2 აკავშირებს Arduino No2 pin3- თან.

3 DLC-485HCA უკავშირდება Arduino 3 pin4- ს. DPLC-485HCA

4 აკავშირებს Arduino 3 პინს

5. DPLC-485HCA 5 უკავშირდება Aduino 5Vpin- ს

6. DPLC-485HCA 6 არის კომუნიკაციის საფუძველი, რომელიც უკავშირდება GND ხაზს არდუინოდან BREADBOARD- ში

- მონა ადუინო

- მოტორი 1

1. დაკავშირებულია IN1 და Aduino– ს ULN2003 საავტომობილო დრაივერის 12 ქინძისთავთან

2. დაკავშირებულია IN2- თან ULN2003 Motor Drive1 და Arduino 5 პინზე

3. დაკავშირებულია ქინძისთავებთან IN3 ULN2003 Motor Drive1 და Arduino 6

4. დაკავშირებულია ULN2003 Motor Drive1 და Arduino 7 ქინძისთავებთან IN4

5. ბმული - ULN2003 Motor Drive1– ზე და - BREADBOARD– ზე

6. კავშირი + ULN2003 საავტომობილო დრაივში 1 და + BREADBOARD– ში

- MOTOR2

1. შეაერთეთ ULN2003 საავტომობილო დრაივის 2 ქინძისთავები IN1 და Aduino 8

2. დაკავშირებულია IN2- თან ULN2003 Motor Drive2 და Arduino 9 ქინძისთავებზე

3. დაკავშირებულია IN3- თან ULN2003 Motor Drive2- ზე და პინ 10 ადუინოზე

4. დაკავშირებულია ULN2003 Motor Drive2 და Arduino 11 ქინძისთავებთან IN4

5. ბმული - ULN2003 Motor Drive2– ზე და - BREADBOARD– ზე

6. კავშირი + ULN2003 საავტომობილო დისკზე 2 და + BREADBOARD– ში

-DPLC-485HCA

1. DPLC-485HCA კავშირი POWER– ით მავთულის საშუალებით

2. DPLC-485HCA 2 უკავშირდება Arduino No2 პინს

3. 3 DLC-485HCA აკავშირებს Arduino 3 პინს

4. DPLC-485HCA 4 უკავშირდება Arduino 3 პინს

5. DPLC-485HCA 5 აკავშირებს Aduino 5Vpin– თან

6. DPLC-485HCA 6 არის კომუნიკაციის საფუძველი, რომელიც უკავშირდება GND ხაზს არდუინოდან BREADBOARD- ში

- კომპიუტერული ენერგიის მიწოდება

1. შეაერთეთ BREADBOARD- ის + და- კომპიუტერული კომპიუტერის ენერგომომარაგების + და- 5V

ნაბიჯი 11: კვების ბლოკი

კვების ბლოკი
კვების ბლოკი
კვების ბლოკი
კვების ბლოკი

იმის გამო, რომ დამუშავება მუშაობს მხოლოდ კომპიუტერთან დაკავშირებისას, ჩვენ გამოვიყენეთ USB HUB, რომელიც არ არის დაბალი ენერგიით. თუმცა, ერთადერთი წყაროს USB HUB– ს არასაკმარისი ძალა აქვს, რომ დააკავშიროს ერთი ორი ძრავადან ერთ -ერთ aduino– სთან 5V SMPS– ზე ისე, რომ იგი არ ამოიწურება.

გირჩევთ: