Სარჩევი:

როგორ აღვადგინოთ თვითდაკვეთის T-Spline შეცდომები Fusion 360: 8 ნაბიჯი
როგორ აღვადგინოთ თვითდაკვეთის T-Spline შეცდომები Fusion 360: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ აღვადგინოთ თვითდაკვეთის T-Spline შეცდომები Fusion 360: 8 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ აღვადგინოთ თვითდაკვეთის T-Spline შეცდომები Fusion 360: 8 ნაბიჯი
ვიდეო: Facebook როგორ აღვადგინოთ გათიშული აქაუნთი 2024, ნოემბერი
Anonim
როგორ აღვადგინოთ თვითდაკვეთის T-Spline შეცდომები Fusion 360- ში
როგორ აღვადგინოთ თვითდაკვეთის T-Spline შეცდომები Fusion 360- ში

მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ შემოიტანეთ t-spline მოდელი სხვა პროგრამიდან, თუ ცდილობთ თქვენი გამოძერწილი ფორმა მყარ სხეულად გადააქციოთ, „თვითგადაკვეთის t-spline შეცდომის“მიღება შეიძლება იყოს ძალიან იმედგაცრუებული.

პირველი რაც უნდა გესმოდეთ არის რას ნიშნავს შეცდომა და რატომ ხდება ის. როდესაც შეცდომის შეტყობინება გამოჩნდება ქვედა მარჯვენა კუთხეში, დაინახავთ, რომ ის ხაზს უსვამს თქვენი მოდელის პრობლემურ სფეროს წითლად. ეს კონკრეტული t-spline შეცდომა საკმაოდ თვითგამოხსნილია. ეს გამოწვეულია სახეებით, რომლებიც კვეთენ სხვა სახეებს. მარტივად რომ ვთქვათ, Fusion 360 არ დაუშვებს ამას, რადგან ორი რამ ნამდვილად არ შეიძლება არსებობდეს ერთსა და იმავე სივრცეში. ამ შეცდომის გამოსასწორებლად, ჩვენ გადავხედავთ რამდენიმე ჩვეულებრივ გადაწყვეტას, რათა თავიდან ავიცილოთ გადაკვეთა გეომეტრია.

ნაბიჯი 1: გაითვალისწინეთ ყველა შეცდომა

გაითვალისწინეთ ყველა შეცდომა
გაითვალისწინეთ ყველა შეცდომა

პირველი, დააჭირეთ ღილაკს "დასრულების ფორმა" Fusion 360 ინსტრუმენტთა პანელში. შემდეგ, გაითვალისწინეთ შეცდომები თქვენს მოდელზე. ყველა მათგანი მონიშნულია წითლად. თქვენი მოდელისა და შეცდომის მიხედვით, თქვენ შეიძლება გქონდეთ ერთზე მეტი ადგილი, რომელიც უნდა გამოსწორდეს და ეს ნორმალურია. მე გირჩევთ გაუმკლავდეთ თითოეულ შეცდომას სათითაოდ, თუ თქვენი მოდელი სიმეტრიული არ არის. თუ თქვენი მოდელი სიმეტრიულია, შეგიძლიათ ჩართოთ სიმეტრია ერთდროულად მრავალი შეცდომის გამოსასწორებლად (ამის შესახებ მოგვიანებით).

თუ გადავხედავთ ყურსასმენის ამ მოდელს, რომელიც მე გამოვიძახე, დაინახავთ, რომ თავსაბურავის ორივე მხარეს მაქვს თვითგადაკვეთის შეცდომა. როგორც ჩანს, მე ძალიან შორს ვიწევი ან ვიწევი, რამაც გამოიწვია შევსებული უბნის კიდე ან სახე თავსაბურავის სახეებს.

ნაბიჯი 2: შეცდომების შემოწმება სარემონტო ორგანოსთან

სარემონტო ორგანოს შეცდომების შემოწმება
სარემონტო ორგანოს შეცდომების შემოწმება

მას შემდეგ რაც გაითვალისწინებთ სად არის თქვენი შეცდომები, თქვენ უნდა შეამოწმოთ ბრძანება "სარემონტო ორგანო". სარემონტო ორგანოს ბრძანებამ შეიძლება ვერ შეძლოს თქვენი გადაკვეთის შეცდომების დაფიქსირება, მაგრამ სულ მცირე ის გაცნობებთ, აქვს თუ არა თქვენს t-spline მოდელს t- წერტილის ან ვარსკვლავის წერტილის შეცდომები.

აირჩიეთ "სარემონტო ორგანო" ჩამოსაშლელი სიიდან "Utilities". შემდეგ, თქვენ ჯერ უნდა აირჩიოთ t-spline სხეული, როგორც ეს მოცემულია დიალოგურ ფანჯარაში. T-spline ორგანოს არჩევის შემდეგ გეძლევათ შესაძლებლობა გადაამოწმოთ და გამორთოთ სხვადასხვა შეცდომის ეტიკეტი შესამოწმებლად.

თუ დააწკაპუნებთ "სხეულის შეკეთებაზე" და ის არაფერს აკეთებს … ეს მშვენიერია! ეს ნიშნავს, რომ ის არ აღმოაჩენს t- წერტილის ან ვარსკვლავის წერტილის შეცდომებს. თუ ის აღმოაჩენს შეცდომებს, თქვენ ჩვეულებრივ დაინახავთ, რომ თქვენი ვარსკვლავების ფერი იცვლება წითელიდან ყვითელში.

მოკლედ ავხსნათ ვარსკვლავის წერტილის შეცდომები. ვარსკვლავის წერტილი არის ნებისმიერი წერტილი, რომელსაც აქვს 3, 5 ან მეტი სახე, ყველა ერთ წერტილში იკრიბება და არსებითად ვარსკვლავის ფორმას ქმნის. თუ ვარსკვლავი ყვითელია, ეს ნიშნავს რომ ყველაფერი კარგადაა. მაგრამ, თუ ვარსკვლავი წითელია, შეიძლება წარმოიშვას პრობლემა იმისა, რომ ზღვარი/სახე არ იყოს ტანგენტური ან ხაზოვანი. ვარსკვლავური წერტილები ასევე განსაზღვრავს თუ როგორ გადაიქცევა t-spline BREP. როდესაც t-spline გარდაიქმნება BREP- ად, ის გაიყოფა ცალკეულ ზედაპირებად თითოეულ ვარსკვლავის წერტილში.

მეორეს მხრივ, t- წერტილები ის ადგილებია, სადაც სახეები იკრიბებიან t- ფორმის შესაქმნელად. T- წერტილები, როგორც წესი, ის ადგილებია, სადაც სახეები იკრიბებიან პერპენდიკულარულად და ქმნიან "T" ფორმას.

ნაბიჯი 3: გადადით ყუთის ჩვენების რეჟიმში

გადადით ყუთის ჩვენების რეჟიმში
გადადით ყუთის ჩვენების რეჟიმში

მას შემდეგ რაც შეამოწმებთ "სარემონტო ორგანოს" ინსტრუმენტს იმის გასარკვევად, გამოასწორებს თუ არა შეცდომებს, შემდეგი არის მოდელის გადატანა ყუთის ჩვენების რეჟიმზე CTRL + 1 მაკზე ან Option + 1 Windows- ზე დაჭერით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ ყუთის რეჟიმზე "კომუნალური" ჩამოსაშლელი სიის არჩევით, შემდეგ კი აირჩიოთ "ჩვენების რეჟიმი". შემდეგ, ჩვენების რეჟიმის დიალოგურ ფანჯარაში შეგიძლიათ აირჩიოთ პირველი ხატი, რომელიც არის "ყუთის ჩვენება".

ყუთის ჩვენების რეჟიმის გამოყენება არა მარტო გაუადვილებს ერთმანეთთან გადაკვეთილ შეცდომებს, არამედ დაგეხმარებათ სწორი სახეების არჩევაში მათ გამოსასწორებლად.

ყურსასმენის ეს მოდელი სიმეტრიულია, ასე რომ, მე სიმეტრიას ჩავრთავ დროის დაზოგვის მიზნით. ამ გზით მე უბრალოდ უნდა დავაფიქსირო ერთი მხარე და მეორე შესაბამისად განახლდეს. სიმეტრიის ჩასართავად აირჩიეთ "სარკე" სიმეტრიის ჩამოსაშლელი სიიდან. შემდეგ დააწკაპუნეთ ჯერ მოდელის ერთ მხარეს, შემდეგ კი დააწკაპუნეთ (მეორე) მოპირდაპირე სახეზე. შემდეგ ნახავთ მწვანე სიმეტრიის ხაზებს, რომლებიც აჩვენებენ სად არის სიმეტრიის ხაზები.

ნაბიჯი 4: გადაიტანეთ სახეები და კიდეები

გადაიტანეთ სახეები და კიდეები
გადაიტანეთ სახეები და კიდეები

მას შემდეგ რაც ჩართავთ ყუთის რეჟიმს და სიმეტრიას, თუკი შესაძლებელია, თქვენ მოგიწევთ მასშტაბირება იმ სახეებზე, რომლებიც უნდა დაფიქსირდეს. შემდეგ, დააჭირეთ კლავიატურის ცვლის ღილაკს და შეარჩიეთ სახეები, რომლებიც, როგორც ჩანს, კვეთს ერთმანეთს.

შემდეგი, დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და აირჩიეთ ფორმის რედაქტირება.

თქვენ გსურთ გამოიყენოთ რედაქტირების ფორმის ნებისმიერი ხატი, რომ გადააადგილოთ ისინი გადაკვეთილ სახეებს შორის. (თუ თქვენ არ იცნობთ რედაქტირების ფორმის ხატებს, ნახეთ ჩემი ვიდეო მათზე.) მე ვფიქრობ, რომ თქვენ აღმოაჩენთ, რომ ერთი ღერძის ისარი ყველაზე სასარგებლოა, როდესაც ცდილობთ სახეების გადაკვეთას გადაკვეთის წერტილიდან.

ნაბიჯი 5: შეამოწმეთ შეცდომა გამოსწორებულია თუ არა

შეამოწმეთ შეცდომა გამოსწორებულია თუ არა
შეამოწმეთ შეცდომა გამოსწორებულია თუ არა

მას შემდეგ რაც სახეები გადაინაცვლებს დროა შეამოწმოთ შეასწორა თუ არა შეცდომის შეტყობინება. თქვენ შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ „კარგი“რედაქტირების ფორმის დიალოგურ ფანჯარაში ცვლილებების დასადასტურებლად. შემდეგ დააჭირეთ CTRL + 3 (Mac) ან Option + 3 (Windows), რომ დაუბრუნდეთ "გლუვი ჩვენების" რეჟიმში.

ამ დროს თქვენ უნდა შეგეძლოთ გითხრათ სახეები ჰგავს თუ არა ისინი უკვე აღარ იკვეთებიან.

ნაბიჯი 6: დააწკაპუნეთ დასრულების ფორმა ინსტრუმენტთა პანელში

დააწკაპუნეთ დასრულების ფორმა ინსტრუმენტთა პანელში
დააწკაპუნეთ დასრულების ფორმა ინსტრუმენტთა პანელში

შეარჩიეთ დასრულების ფორმა და ნახეთ, გადაიქცევა თუ არა თქვენი მოდელი მყარ სხეულზე.

ნაბიჯი 7: თვითდაკავშირებული ორგანოების ჩამონათვალის შეკეთება (რეზიუმე)

თუ თქვენ ოდესმე მიიღებთ თვითდაკვეთის შეცდომას Sculpt გარემოში, გირჩევთ მიყევით ამ ძირითად ნაბიჯებს:

  1. გაითვალისწინეთ, სად არის თვითდაკვეთის შეცდომები (მონიშნულია წითლად)
  2. შეამოწმეთ სარემონტო სხეულის ინსტრუმენტი
  3. გადადით ყუთის ჩვენების რეჟიმში
  4. მანიპულირება გადაკვეთს სახეებს რედაქტირების ფორმის მანიპულატორებით
  5. შეამოწმეთ გადააკეთებს თუ არა თქვენი მოდელი. თუ არა, გაიმეორეთ წინა ნაბიჯები, სანამ სახეები აღარ გადაიკვეთება.

ნაბიჯი 8: გირჩევნიათ ისწავლოთ ვიდეოთი?

უყურეთ ჩემს YouTube გაკვეთილს თვითმმართველობის გადაკვეთა T-Spline შეცდომის გამოსწორების შესახებ.

გირჩევთ: