Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: Matlab– ის განლაგება და Windows
- ნაბიჯი 2: ცვლადის განსაზღვრა
- ნაბიჯი 3: შექმენით სკრიპტის ფაილი
- ნაბიჯი 4: გამოაქვეყნეთ სკრიპტის ფაილი Word დოკუმენტში
ვიდეო: როგორ კოდირება და გამოქვეყნება Matlab 2016b to Word (დამწყებთათვის სახელმძღვანელო): 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:16
Matlab არის მაღალი ხარისხის ენობრივი პროგრამა, რომელიც გამოიყენება ტექნიკური შედეგების გამოსათვლელად. მას აქვს ვიზუალის, გამოთვლებისა და პროგრამირების მოსახერხებელი ინტეგრაციის უნარი. ამ პროგრამის საშუალებით მომხმარებელს შეუძლია გამოაქვეყნოს პრობლემები და გადაწყვეტილებები მათემატიკურ აღნიშვნებში, რათა სხვებმა ნახონ.
ეს ინსტრუქცია დაფარავს Matlab 2016b– ის ძირითად საფუძვლებს და გამოაქვეყნებს თქვენს კოდს Word– ში, რათა სხვებმა ნახონ. ჩვენ დავიწყებთ გაცნობით Matlab– ის საერთო განლაგებას და პროგრამის ფანჯრებს. შემდეგი, თქვენ გაეცნობით ცვლადებს და როგორ დააკოდიროთ ისინი. რამდენიმე პრობლემა დაინერგება და შემდეგ საბოლოოდ მიიღებთ თქვენი პროგრესის შედეგების გამოქვეყნებას.
ინსტრუქციების ეს ნაკრები მიზნად ისახავს იყოს მარტივი და მიზნად ისახავდეს მათ, ვინც ახალია Matlab– ში და მის გამომცემლობაში. უზრუნველყოფილი იქნება ილუსტრაცია, ასევე კოდები კოპირებისა და ჩასმისთვის. გაითვალისწინეთ, რომ თქვენ გირჩევნიათ ითამაშოთ და შეცვალოთ მოცემული კოდები ნაბიჯებში, რათა უკეთ გაიგოთ როგორ მუშაობს ყველაფერი.
ნაბიჯი 1: Matlab– ის განლაგება და Windows
პირველი ნაბიჯი არის პროგრამის გახსნა და მომხმარებლის ინტერფეისის გაცნობა. პროგრამის დაწყებისთანავე გაეცნობით ამ ნაბიჯზე ილუსტრირებული პირველი ეკრანის სურათის მსგავს განლაგებას. სანამ დავიწყებთ ყველაფრის მარკირებას, ჩვენ უნდა გავხსნათ კიდევ ერთი ფანჯარა ზედა მარცხენა კუთხეში "ახალ სკრიპტზე" დაჭერით. ეს გახსნის სხვა ფანჯარას მომხმარებლის იდენტიფიცირებისთვის.
ამ ინსტრუქციისთვის, მომხმარებელს დასჭირდება მხოლოდ სამი კონკრეტული ფანჯრის ფოკუსირება:
პირველი შეფუთულია წითლად და მოხსენიებული იქნება როგორც "სკრიპტის ფანჯარა" მომავალი ნაბიჯებისთვის. ეს ფანჯარა საშუალებას აძლევს მომხმარებელს შეიყვანოს კოდების ან ბრძანებების ერთჯერადი ხაზი და შეინახოს, შეცვალოს და შეასრულოს ისინი. ეს განსაკუთრებით სასარგებლოა წინასწარ განსაზღვრული ფუნქციის შესაქმნელად შენახული ბრძანებების სერიით, შემდგომი გამოყენებისთვის. მომხმარებელი ისწავლის კოდების სერიის დაწერას, როგორიცაა ერთდროულად მრავალი ცვლადის განსაზღვრა. (ჩვენ განვიხილავთ რა არის ცვლადი შემდეგ ეტაპზე, ასე რომ არ ინერვიულოთ იმაზე, თუ რა არის ის ახლა.)
მეორე ფანჯარა წრიულია ლურჯ ფერში და დაერქმევა "ბრძანების ფანჯარა". ეს ფანჯარა გამოიყენება პროგრამის გასაშვებად კოდის ან ბრძანების ერთი ხაზის პირდაპირ შესაყვანად. ეს ფანჯარა დაუყოვნებლივ მისცემს შედეგებს მომხმარებლის სანახავად და შესაცვლელად. ეს არის ის, სადაც მომხმარებელი ისწავლის ისეთი მარტივი კოდების დაწერას, როგორიცაა ცვლადის ერთ ხაზზე განსაზღვრა. ეს განსხვავდება "სკრიპტის ფანჯრისგან" იმ თვალსაზრისით, რომ ის მხოლოდ ერთ ბრძანებას ასრულებს ერთდროულად.
მესამე ფანჯარა აღინიშნება მწვანე ექვსკუთხედის სახით და ეტიკეტირებულია როგორც "სამუშაო ადგილი". ეს ფანჯარა ემსახურება მომხმარებლის მიერ შექმნილი ყველა ცვლადის წიგნის დამცველს. ცვლადის შექმნით, მომხმარებელს შეუძლია დაინახოს ორგანიზებული შედეგი ამ ფანჯარაში. იგი გამოიყენება კოდირებისას თანმიმდევრული და ორი ერთი და იგივე ცვლადის შექმნის თავიდან ასაცილებლად. ეს ფანჯარა უნდა იყოს მკაფიო, როდესაც მომხმარებელი იხურება და იწყებს პროგრამას ისე, რომ ცვლადი სამუდამოდ არ იყოს შენახული.
ნუ იმედგაცრუებთ, თუ არ გესმით რას აკეთებს თითოეული ფანჯარა ჯერ კიდევ ამ აღწერილობებიდან. შემდეგ ნაბიჯებს მოუწევს მომხმარებელი დაწეროს კოდები, რასაც მოჰყვება ილუსტრაციები, რაც გაამარტივებს ყველაფერს. საუბრისას, მომდევნო ნაბიჯმა უნდა გაარკვიოს რა არის ცვლადი და არ არის მომხმარებლისთვის გამოსაყენებელი შემდგომი გამოყენებისთვის.
ნაბიჯი 2: ცვლადის განსაზღვრა
ცვლადი matlab არის ელემენტი, თვისება ან ფაქტორი, რომელიც შეიძლება შეიცვალოს ან შეიცვალოს. ეს შეიძლება იყოს მომხმარებლისთვის ასო "a" - ს ნებისმიერი რიცხვის მნიშვნელობის იდენტიფიცირებისთვის, როგორიცაა 10. ამიტომ, როდესაც მომხმარებელი მოუწოდებს ცვლადს "a", პროგრამა მის ნაცვლად აღიარებს 10 -ის მნიშვნელობას. ერთის შექმნა დაგეხმარებათ იმის გაგებაში, თუ რა არის ეს, შემდეგ რაც უნდა გააკეთოთ არის ისწავლოთ როგორ განსაზღვროთ იგი.
ცვლადის განსაზღვრისათვის არის წესები, რომლებიც მომხმარებელმა უნდა დაიცვას. ეს წესებია:
- ცვლადები უნდა დაიწყოს ასოთი (გაითვალისწინეთ, რომ ცვლადები მგრძნობიარეა ასოების მიხედვით)
- ცვლადები არ უნდა შეიცავდეს სპეციალურ სიმბოლოებს (როგორიცაა #, $, %და ა.
- ცვლადები შეიძლება უტოლდებოდეს სხვა წინასწარ განსაზღვრულ ცვლადს (წინასწარ განსაზღვრული, როგორც ადრე, ის კოდირებული იყო ადრე)
პირველ რიგში, ჩვენ გამოვყოფთ "ბრძანების ფანჯრის" გამოყენების საფუძვლებს რამდენიმე კოდის აკრეფით, რომლიდანაც შეგიძლიათ ისწავლოთ. ქვემოთ ჩამოთვლილია ცვლადები, რომლებიც იცავენ წესს და, შესაბამისად, შესაძლო ვარიანტებია. სცადეთ თითოეული სტრიქონის აკრეფა ზუსტად "ბრძანების ფანჯარაში" და თითოეული ხაზის შემდეგ დააჭირეთ კლავიატურას:
- a = 10;
- b = 5*a;
- პრობლემა 1 = 25;
- ABC = პრობლემა 1;
ამ ნაბიჯში მოცემული პირველი ილუსტრაცია უნდა იყოს ის, რასაც მიიღებთ შედეგად. ყურადღება მიაქციეთ, თუ როგორ ხდება სამუშაო ადგილის ფანჯარაში ცვლადების განსაზღვრა და ორგანიზება. ეს არის ის, თუ როგორ სწორად განსაზღვრავს მომხმარებელი ცვლადს და იყენებს თავის სამუშაო ადგილს.
ასევე შენიშნეთ, როგორ მთავრდება ეს ცვლადები მძიმით. ეს მძიმიანი წერტილები აუცილებელია ცვლადების განსაზღვრისათვის, რადგან ის ხელს უშლის ბინძურ და არეულ „ბრძანების ფანჯარას“. მძიმით მელოდიები არსებითად მალავს ბრძანების შედეგს, მაგრამ აფიქსირებს მას პროგრამის "სამუშაო სივრცეში". მომხმარებელს შეუძლია სცადოს ოთხი წინა ბრძანების აკრეფა მძიმით და დაინახოს არეული "ბრძანების ფანჯრის" შედეგი, როგორც ეს ნაჩვენებია მეორე ილუსტრაციაში.
შემდეგი, ჩვენ ვაპირებთ ჩავწეროთ ფუნქცია, "clc" "Command Window" - ში და დააჭირეთ Enter- ს, რათა გაასუფთაოთ არეული "Command Window". მომხმარებლის "ბრძანების ფანჯარა" უნდა გაიწმინდოს, მაგრამ თუ მომხმარებელს სურს გაიხსენოს რა არის ცვლადი, უბრალოდ ჩაწერეთ ცვლადის სახელი და დააჭირეთ Enter. მაგალითად, ამ ნაბიჯის მესამე ილუსტრაციას აქვს მომხმარებლის ტიპი "პრობლემა 1" და დააჭირეთ მნიშვნელობას ამ მნიშვნელობის გასახსენებლად.
კიდევ ერთი ფუნქცია, რომლის გამოყენებაც მომხმარებელს შეეძლო, არის სამუშაო სივრცის გაწმენდა. ეს ფუნქცია შესრულებულია იმით, რომ მომხმარებლის ტიპი "წმინდაა" "ბრძანების ფანჯარაში". ეს წაშლის მომხმარებლის მიერ განსაზღვრულ ყველა ცვლადს და, შესაბამისად, არ შეიძლება ამ ცვლადის მნიშვნელობის გახსენება.
ამ ნაბიჯის შემდეგი ნაწილი გასწავლით ცვლადის განსაზღვრის არასწორ გზას ან უბრალოდ "არა" -ს. ქვემოთ ჩამოთვლილი ცვლადები ვერ იცავს ცვლადების განსაზღვრის წესებს და შესაბამისად დააბრუნებს შეცდომას, როდესაც მომხმარებელი აკრიფებს "ბრძანების ფანჯარაში":
- 1 ა = 25;
- 55 = ა;
მიაქციეთ ყურადღება, როგორ არ შეიძლება თქვენს შედეგში ან მეოთხე ილუსტრაციაში ცვლადი რიცხვით დაიწყოთ. წესში ნათქვამია, რომ ცვლადი უნდა დაიწყოს ასოთი და, შესაბამისად, წარმოშობს შეცდომას, როდესაც არ მიჰყვება. ეს წესი არსებითად ეხმარება პროგრამას სინტაქსში ან კოდების მოწყობაში.
ახლა, როდესაც მომხმარებელი გაეცნო ცვლადების განსაზღვრას "ბრძანების ფანჯარაში" და "სამუშაო სივრცეში", შემდეგი ნაბიჯი გადადის "სკრიპტის ფანჯარაში" და ერთდროულად რამდენიმე ხაზის დამუშავება მოხდება. ეს არის ის, სადაც ყველაფერი რთულდება, მაგრამ ილუსტრაციები და კოდები იქნება უზრუნველყოფილი პროცესის დასახმარებლად.
ნაბიჯი 3: შექმენით სკრიპტის ფაილი
სკრიპტის ფაილი ადრე განსაზღვრული იყო როგორც ფაილი მთელი რიგი კოდებითა და ბრძანებებით, რომელთა შეცვლა, შენახვა და შესრულება შესაძლებელია ერთდროულად. ამ ნაბიჯისათვის მომხმარებელს გააცნობს ზოგიერთ პრობლემას და მათ ინდივიდუალურად შეასრულებს "ბრძანების ფანჯარაში" და შემდეგ დაწერს "სკრიპტის ფანჯარაში", სადაც ჩვენ გამოვაქვეყნებთ შედეგებს ბოლო ეტაპზე.
1 ა პრაქტიკის პრობლემა
დავუშვათ, რომ მომხმარებელს მიენიჭა მარტივი ალგებრული პრობლემა და უთხრეს Y– ს ამოხსნა შემდეგ განტოლებაში:
- Y = A^2+B
-
მოცემული:
- A = 5;
- B = 1;
ამ პრობლემის გადაჭრის რამდენიმე გზა არსებობს. ჩვენ ჯერ გადავწყვეტთ ამას "ბრძანების ფანჯარაში" და შემდეგ გადავიყვანთ კოდებს "სკრიპტის ფანჯარაში". ეს ხდება ისე, რომ მომხმარებელს შეუძლია კომფორტულად იგრძნოს ცვლადების განსაზღვრა პრობლემის წინაშე, სანამ ისწავლის კოდირებას "სკრიპტის ფანჯარაში".
ჩვენი პრაქტიკის პრობლემის გადაწყვეტა არის მოცემული მონაცემების განსაზღვრა და შემდეგ ცვლადის განსაზღვრა, როგორც ეს ნაჩვენებია პირველ ილუსტრაციაში და შემდეგი კოდების აკრეფა:
- A = 5;
- B = 1;
- Y = A^2+B;
- Y
გაითვალისწინეთ, რომ კოდი მთავრდება "Y" წერტილოვანი წერტილის გარეშე. მიზანი აქ არის გავიხსენოთ ცვლადის მნიშვნელობა და ის იყოს ხილული "ბრძანების ფანჯარაში". ეს მნიშვნელოვანია დაიცვას, რადგან ამ ინსტრუქციის მიზანია თქვენი შედეგების გამოქვეყნება სხვების სანახავად. ამრიგად, მიზანშეწონილია დატოვოთ Y მძიმით, მიუხედავად იმისა, რომ ეს ჩანს მომხმარებლისთვის სამუშაო სივრცეში.
შემდეგი, მომხმარებელს მიეცემა მითითებების კომპლექტი ზუსტი პრობლემის გადასაჭრელად, გარდა "სკრიპტის ფანჯარაში". პირველი, ჩაწერეთ "გარკვევა" "ბრძანების ფანჯარაში", რომ გაასუფთაოთ "სამუშაო ადგილი" და შემდეგ ჩაწერეთ "clc" "ბრძანების ფანჯრის" გასასუფთავებლად. ახლა გააგრძელეთ "სკრიპტის ფანჯარა" ამ სავარჯიშოს შემდეგი ნაწილისთვის.
1 ბ სკრიპტის ფანჯარა
"სკრიპტის ფანჯარაში" კვლავ ჩაწერეთ შემდეგი კოდები:
- A = 5;
- B = 1;
- Y = A^2+B;
- Y
გაითვალისწინეთ, რომ როდესაც მომხმარებელი დააჭერს enter- ს, ცვლადი არ გამოჩნდება "სამუშაო სივრცეში". ეს არის იმის გამო, რომ "სკრიპტის ფანჯარა" არ ასრულებს კოდებს, როგორც "ბრძანების ფანჯარა" აკეთებს ხაზის შეყვანისას. ამის ნაცვლად, "სკრიპტის ფანჯარა" საშუალებას აძლევს მომხმარებელს ჯერ აკრიფოს კოდის რამდენიმე სტრიქონი და შემდეგ ყველა ერთდროულად შეასრულოს, შეინახოს და შეცვალოს. შედეგები მსგავსი უნდა იყოს ამ საფეხურზე მოცემული მეორე ილუსტრაციისა.
შემდეგი, შეინახეთ ფაილი რედაქტორის ჩანართზე "შენახვაზე" დაწკაპუნებით და დაასახელეთ ფაილი "ალგებრა", რათა შევძლოთ მისი შესრულება. მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ Matlab აბსოლუტურად უარს ამბობს სკრიპტის ფაილის გაშვებაზე, რომელიც არ არის შენახული, ასე რომ დარწმუნდით, რომ ეს ჩვევად იქცეს. ასევე, დარწმუნდით, რომ არ შეიტანოთ სივრცე სახელში, როდესაც გსურთ სხვა სკრიპტის ფაილის შექმნა. სივრცის გამო მატლაბი არ გაუშვებს ფაილს სახელწოდებით "ალგებრის პრობლემა". ამის მიზეზი ისევ სინტაქსია.
ახლა, როდესაც მომხმარებელმა შეინახა ფაილი, გაუშვით სკრიპტი რედაქტორის ჩანართზე "გაშვებაზე" დაჭერით და შედეგი გამოჩნდება მომხმარებლის "ბრძანების ფანჯარაში" და "სამუშაო სივრცეში". ამ ნაბიჯის მესამე ილუსტრაცია უნდა იყოს მსგავსი იმისა, რასაც მომხმარებელი ხედავს.
1c ივარჯიშეთ პრობლემა 2
ეს მომდევნო პრობლემა ცოტა რთულდება, მაგრამ მიზანი აქ არის მომხმარებელს მიაწოდოს კოდების სერია ასლის გადასაღებად და საბოლოოდ გამოსაქვეყნებლად. ასე რომ, დავუშვათ, რომ მასწავლებელი მოგთხოვთ შეადგინოთ სინუსური ტალღის გრაფიკი. გამოსავალი კვლავ ცვლადების განსაზღვრაა, გარდა იმისა, რომ ამ დროს მომხმარებელი გაეცნობა რამდენიმე ფუნქციას.
უბრალოდ, ორჯერ დააჭირეთ Enter ბოლო ბრძანების "y" შემდეგ "სკრიპტის ფანჯარაში" და შემდეგ შეიყვანეთ "%%" სკრიპტის ფაილში შესვენების შესაქმნელად. ამის შემდეგ, მომხმარებელს კიდევ ერთხელ უნდა დააჭიროს Enter და შემდეგ ჩაწეროს "% Sine Plot". შემდეგი, მომხმარებელი ჩაწერს კოდის ამ სერიას:
- x = 0: 0.00001: 10;
- y = ცოდვა (x);
- ფიგურა
- ნაკვეთი (x, y)
მესამე ილუსტრაცია იძლევა ბრძანებების იმავე სერიას, გარდა კომენტარებისა, რასაც მოჰყვება პროცენტული ნიშანი. ეს კომენტარები სხვა მომხმარებლებს ეხმარება გამოქვეყნებული შედეგების განხილვისას და რეკომენდირებულია ექსპერიმენტების ჩატარება. ასევე, შეიძლება რთული იყოს ბრძანებათა სტრიქონის დაცვა, მაგრამ ჯერჯერობით დააკოპირეთ და არ ინერვიულოთ კოდირების ხასიათზე და მათ ფუნქციებზე. მთავარი მიზანია მომხმარებელმა გამოაქვეყნოს თავისი შედეგები.
შეინახეთ კოდი და გაუშვით ზუსტად ისე, როგორც ეს კეთდება "1 ბ. სკრიპტის ფანჯარაში". გრაფიკი უნდა გამოჩნდეს მომხმარებლის კოდის ამსახველი. გამოდით გრაფიკის ფანჯრიდან და მოემზადეთ შედეგების გამოსაქვეყნებლად შემდეგ ეტაპზე.
ნაბიჯი 4: გამოაქვეყნეთ სკრიპტის ფაილი Word დოკუმენტში
მომხმარებლის შედეგის გამოსაქვეყნებლად დააწკაპუნეთ "გამოქვეყნება" ჩანართზე ეკრანის ზედა მარცხენა მხარეს და მოძებნეთ გამოქვეყნების ფუნქცია. გამოქვეყნების ფუნქციას უნდა ჰქონდეს ისარი ქვემოთ მისი ხატის ქვემოთ. დააწკაპუნეთ ისარზე "გამოქვეყნების" ფუნქციის ქვეშ და დააწკაპუნეთ "გამოქვეყნების პარამეტრების რედაქტირებაზე …" პირველი ილუსტრაცია დაეხმარება მომხმარებელს განსაზღვროს სად არის "გამოქვეყნება".
ეკრანზე გამოჩნდება ფანჯარა "კონფიგურაციების რედაქტირება". შემდეგი ნაბიჯი არის დააწკაპუნეთ "html" - ზე "გამომავალი ფაილის ფორმატის" ყუთის გვერდით და "html" - ის შეცვალეთ "doc". მეორე ილუსტრაცია დაეხმარება მომხმარებელს ამ მახასიათებლების ამოცნობაში. მოგერიდებათ გამოაქვეყნოთ გამომავალი ფაილი ისე, როგორც მოგვიანებით გამოქვეყნებისათვის, როგორიცაა PowerPoint პრეზენტაციისთვის. მას შემდეგ რაც მომხმარებელმა შეარჩია გამომავალი ფორმატი, დააწკაპუნეთ "გამოქვეყნებაზე" ქვედა მარჯვენა კუთხეში.
მომხმარებელს ექნება Sine Plot გრაფიკი, მაგრამ გრაფიკიდან გასვლის შემდეგ გამოჩნდება სიტყვა დოკუმენტი მომხმარებლის კოდებით. შედეგი უნდა იყოს მსგავსი მესამე ილუსტრაციის მსგავსი.
გილოცავთ Matlab– დან გამოქვეყნებული მათემატიკური აღნიშვნის დასრულებას!
გირჩევთ:
როგორ დავამატოთ WiFi კონტროლი ნებისმიერ პროექტში -- ESP32 დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 5 ნაბიჯი
როგორ დავამატოთ WiFi კონტროლი ნებისმიერ პროექტში || ESP32 დამწყებთათვის გზამკვლევი: ამ პროექტში მე გაჩვენებთ თუ რამდენად ადვილი/ძნელია გამოიყენოთ ESP32 Arduino IDE– ით, რათა დაამატოთ WiFi კონტროლი ნებისმიერ ელექტრონიკურ პროექტში. გზად მე გაჩვენებთ თუ როგორ გამოიყენოთ ESP32 მარტივი WiFi სერვერის შესაქმნელად და როგორ შექმნათ
როგორ გამოვიყენოთ მულტიმეტრი ტამილურად - დამწყებთათვის გზამკვლევი - მულტიმეტრი დამწყებთათვის: 8 ნაბიჯი
როგორ გამოვიყენოთ მულტიმეტრი ტამილურად | დამწყებთათვის გზამკვლევი | მულტიმეტრი დამწყებთათვის: გამარჯობა მეგობრებო, ამ გაკვეთილში მე ავუხსენი როგორ გამოვიყენოთ მულტიმეტრი ყველა სახის ელექტრონულ სქემაში 7 სხვადასხვა საფეხურზე, როგორიცაა 1) უწყვეტობის ტესტი აპარატურის სროლის პრობლემებისათვის 2) DC დენის გაზომვა 3) დიოდისა და LED ტესტირება 4) გაზომვა რეზი
როგორ დახატოთ საკუთარი თავი - დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: 5 ნაბიჯი
როგორ გააკეთოთ საკუთარი თავი მულტიპლიკაციურად - დამწყებთათვის სახელმძღვანელო: შეგიძლიათ გააკეთოთ საინტერესო და უნიკალური საჩუქარი და მრავალი სხვა! თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ სურათი მულტიპლიკაციისთვის და გამოიყენოთ ეს როგორც სურათი სოციალური მედიისთვის, შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი საკუთარი მაისურის დიზაინი, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი პლაკატებისთვის, ან დაბეჭდოთ იგი კათხაზე, ან გააკეთოთ სტი
Arduino/Android დამწყებთათვის, კოდირება არ არის საჭირო - მონაცემები და კონტროლი: 15 ნაბიჯი
Arduino/Android დამწყებთათვის, კოდირება არ არის საჭირო - მონაცემები და კონტროლი: განახლება 23 აპრილი 2019 - თარიღის/დროის ნაკვეთებისთვის მხოლოდ Arduino millis () - ისთვის იხილეთ Arduino თარიღი/დრო შედგენა/ჩაწერა Millis () და PfodApp უახლესი უფასო pfodDesigner V3 .0.3610+ შეიქმნა Arduino– ს სრული ესკიზები მონაცემების შედგენისთვის თარიღისა და დროის მიხედვით
დამწყებთათვის DHT11/ DHT22 სენსორების გამოყენების სახელმძღვანელო W/ Arduino: 9 ნაბიჯი
დამწყებთათვის სახელმძღვანელო DHT11/ DHT22 სენსორების გამოყენებისათვის W/ Arduino: თქვენ შეგიძლიათ წაიკითხოთ ეს და სხვა საოცარი გაკვეთილები ElectroPeak– ის ოფიციალურ ვებ – გვერდზე მიმოხილვა ამ სახელმძღვანელოში თქვენ შეისწავლით თუ როგორ უნდა დააყენოთ DHT11 და DHT22 სენსორები და გაზომოთ გარემოს ტემპერატურა და ტენიანობა. შეიტყვეთ: DHT11 და DHT22