Სარჩევი:

მუსიკის შექმნა Atari Punk კონსოლით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
მუსიკის შექმნა Atari Punk კონსოლით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: მუსიკის შექმნა Atari Punk კონსოლით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: მუსიკის შექმნა Atari Punk კონსოლით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: Как стать монстром #1 Первый взгляд Carrion 2024, ივლისი
Anonim

ავტორი JamecoElectronics შემდგომი ავტორის მიერ:

ვიბრაციის სენსორი მოძრავი ნაწილების გარეშე
ვიბრაციის სენსორი მოძრავი ნაწილების გარეშე
ვიბრაციის სენსორი მოძრავი ნაწილების გარეშე
ვიბრაციის სენსორი მოძრავი ნაწილების გარეშე
RFID Deadbolt Hack
RFID Deadbolt Hack
RFID Deadbolt Hack
RFID Deadbolt Hack
ძაბვის ზონდი ტონისა და LED გამომავლებით
ძაბვის ზონდი ტონისა და LED გამომავლებით
ძაბვის ზონდი ტონისა და LED გამომავლებით
ძაბვის ზონდი ტონისა და LED გამომავლებით

ზოგიერთი უძველესი ანალოგური სქემა დღეს ისეთივე პოპულარულია, როგორც ათწლეულების წინ. ხშირად ისინი ადვილად სცემენ მიკროსქემებს და სხვა ციფრულ წრიულ გადაწყვეტილებებს ძირითადი სიმარტივის თვალსაზრისით. ფორესტმა ეს კიდევ ერთხელ გააკეთა.. მისი საყვარელი მაგალითია Atari Punk Console.

Ნაბიჯი 1:

გამოსახულება
გამოსახულება

Atari Punk Console გახდა პოპულარული სახელი იმ მარტივი სქემისათვის, რომელიც მე პირველად აღვწერე როგორც "ხმის სინთეზატორი" ინჟინერის რვეულში: ინტეგრირებული წრიული პროგრამები (1980) და შემდეგ "საფეხურების გამომუშავების გენერატორი" ინჟინერის მინი ბლოკნოტში: 555 სქემა (1984). მიკროსქემმა შექმნა ტონების თანმიმდევრობა, რომლის სიხშირეები განსხვავდება მკაფიო საფეხურებში, როგორც პოტენომეტრი იყო მორგებული. ზოგიერთმა ელექტრონული მუსიკის საზოგადოებამ დაიწყო ექსპერიმენტი წრეზე და საბოლოოდ მას შეარქვეს Atari Punk კონსოლი Kaustic Machines– ის მიერ. "Atari Punk Console" იძლევა 15, 100 ჰიტს Google- ის ძიებისას. წრეს კი აქვს საკუთარი ვიკიპედიის გვერდი. YouTube- ის წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ შეამოწმოთ Atari Punk კონსოლიდან რამდენიმე ხმა თქვენი კომპიუტერის მაგიდის კომფორტიდან. მაგალითად, აქ არის ალტოიდების ყუთში ჩაშენებული მიკროსქემის ვერსია. გადადით აქ 200 -ზე მეტი ვიდეო კლიპის სიაზე, სადაც ნაჩვენებია Atari Punk კონსოლის დამატებითი განხორციელება. Atari Punk Console– ზე ძველიც კი არის ინტეგრირებული წრე, რაც შესაძლებელს ხდის, მხცოვანი 555 ქრონომეტრი, შემუშავებული ჰანს რ კამენსინდის მიერ Signetics– ისთვის. 555 დაინერგა 1972 წელს და კვლავაც რჩება ერთ -ერთ ყველაზე პოპულარულ ინტეგრირებულ სქემად, რაც კი ოდესმე შემუშავებულა.

ნაბიჯი 2: როგორ მუშაობს

Როგორ მუშაობს
Როგორ მუშაობს

წრე Atari Punk კონსოლისთვის ნაჩვენებია ნახ. 1. წრე შედგება 556 ორმაგი ტაიმერის IC- სგან (ექვივალენტი 555 ტაიმერის წყვილისა) და ნახევარი ათეული სხვა ნაწილისაგან. ექსპლუატაციაში, პირველი ტაიმერი დაკავშირებულია როგორც აუდიო სიხშირის ოსცილატორი, ხოლო მეორე, როგორც მონოსტაბილური მულტივიბრატორი. ოსცილატორი მართავს მონოსტაბილურს, რომელიც გამოსცემს კვადრატულ გამომავალ იმპულსებს ხანგრძლივობით, რომელიც კონტროლდება R3– ით. თქვენ რეალურად უნდა მოუსმინოთ საბოლოო შედეგს, რათა სრულად დააფასოთ საფეხურებიანი ტონები, რომლებიც წარმოიქმნება როგორც R1 და/ან R3 მორგებული. R1 აკონტროლებს აუდიო ოსცილატორის სიხშირეს. R2 აკონტროლებს ერთჯერადი მულტივიბრატორის გამომავალი პულსის ხანგრძლივობას. R4 არის სურვილისამებრ ხმის კონტროლი, რომლის წაშლა შესაძლებელია დინამიკის პირდაპირ C3– სთან დაკავშირების გზით.

ნაბიჯი 3: ნაწილები, რომლებიც დაგჭირდებათ

ნაწილები, რომლებიც დაგჭირდებათ
ნაწილები, რომლებიც დაგჭირდებათ

შემდეგი ნაწილები იქნა გამოყენებული სქემის პურის დაფის ვერსიის შესაქმნელად:

IC1 - 556 ორმაგი ტაიმერი IC (24329) R1, R3 - 1 მეგაჰომი საპარსები ქოთანი (42981) R2 - 1K რეზისტორი (661503 ან მსგავსი) R4 - 5K საპარსები (სურვილისამებრ ხმის კონტროლი - არ გამოიყენება ქვემოთ მოცემულ პროტოტიპის ვერსიაში) (182829) C1 - 0.01 uF კონდენსატორი (15229 ან მსგავსი) C2 - 0.1 uF კონდენსატორი (33488 ან მსგავსი) C3 - 10 uF კონდენსატორი (545617 ან მსგავსი) SPKR - 4 ან 8 ohm მაგნიტური დინამიკი (673766 ან მსგავსი) სხვადასხვა: პერფორირებული პროტოტიპის დაფა (მაგ., Jameco 616622), 9 ვოლტიანი ბატარეა, ბატარეის შესაერთებელი სამაგრ (მაგ., Jameco 216427), ორმხრივი ლენტი ან 9 ვოლტიანი ბატარეის დამჭერი (105794), მავთულის მხტუნავები (მაგ. Jameco JE10 Wire Jumper Kit; 19290). შენიშვნა: მიუხედავად იმისა, რომ ზემოთ ჩამოთვლილი კომპონენტები გამოიყენებოდა პროტოტიპისთვის, ჩანაცვლების გაკეთება ადვილია. მაგალითად, თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ სიხშირეები C1 და C2 მნიშვნელობების გაზრდით ან შემცირებით. შეიძლება გამოყენებულ იქნას სხვადასხვა მცირე ზომის 8-ohm დინამიკები. მოამზადეთ დაფა და დააინსტალირეთ კომპონენტები წრე შეიკრიბნენ შედუღებულ პურის დაფაზე და გამოსცადეს. როდესაც წრე სწორად მუშაობდა, კომპონენტები გადავიდა პერფორირებულ პროტოტიპის დაფაზე (Jameco 616622) და შედუღდა ადგილზე. თქვენ შეგიძლიათ დაიცვას თქვენი საკუთარი ნაწილების განლაგება (ან შესაძლოა ერთ -ერთი ნაჩვენები ინტერნეტში), და თქვენ შეიძლება განიხილოს დაყენების სქემა პატარა დანართი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ უფრო დიდი ქოთნები, რომლებიც აღჭურვილია სახელურებით, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სწრაფად შეცვალოთ საფეხურიანი ტონის გამომუშავება. ან შეგიძლიათ უბრალოდ დააკოპიროთ სქემა, რომელიც ნაჩვენებია ნახ. 2 -ში, მიკროსქემის საცდელი ვერსიის შესაქმნელად. მიჰყევით ამ ნაბიჯებს სურათზე ნაჩვენები პროტოტიპის მიკროსქემის დუბლიკატისთვის. 2. ჯუმბერის სადენები შეესაბამება Jameco JE10 Wire Jumper Kit- ში მოცემულ ფერებს. ტყვიის შედუღების გამოყენებისას აუცილებლად იმუშავეთ კარგად ვენტილირებადი ოთახში. სრული Atari Punk კონსოლის ნაკრები ასევე ხელმისაწვდომია Jameco– ში.

ნაბიჯი 4: დიზაინის დრო

დიზაინის დრო
დიზაინის დრო

1. თქვენ შეგიძლიათ მორთოთ პერფორირებული დაფა ახლავე ან მას შემდეგ, რაც კომპონენტები შედუღდება ადგილზე. პროტოტიპის დაფა გაჭრა 33 -ე სტრიქონის გასწვრივ, ხოლო მოჭრილი ზღვარი შედგენილი იყო გლუვი. 2. თქვენ დაგჭირდებათ ხვრელი დაფაზე ბატარეის დამჭერი სადენებისათვის. პროტოტიპის ხვრელი გაკეთდა D15 ხვრელში, როდესაც ფრთხილად გადაატრიალეთ X-Acto დანა ხვრელში მანამ, სანამ მისი დიამეტრი არ გაფართოვდება 1/8 ინჩამდე (3 მმ). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ საბურღი. 3. ჩადეთ 556 IC დაფის ზედა ნაწილში (კილიტა შაბლონის გარეშე) ისე, რომ საყრდენი 1 იყოს A14 ხვრელში (მეორე A… B… C… სერია) და ბუდე 8 იყოს U17 ხვრელში. (სურათი 3 გვიჩვენებს 556 პინის კონტურს. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ დაფის ხვრელის რიცხვები დაფის გადაბრუნებით, რომ ნახოთ კილიტა.) დააფიქსირეთ 556 ადგილზე ფირზე, გადაატრიალეთ დაფა და მიამაგრეთ ყველა 14 ქინძისთავი მათზე შესაბამისი კილიტა ნიმუშები. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ დააინსტალიროთ 556 სხვაგან დაფაზე. უბრალოდ დარწმუნებული იყავით, რომ 556 -ის ყველა ქინძისთავები ჩასმულია მათ კილიტაში. სურათი 2. ნაწილების განლაგება Atari Punk კონსოლის აწყობილი ვერსიისთვის. ფიგურა 3. 556 ორმაგი ქრონომეტრის კონტური. 4. ჩადეთ შიშველი ჯუმბერის მავთული 556 ქინძისთავებს შორის 12 და 13 და შეაერთეთ ადგილზე. 5. ჩადეთ ყვითელი მხტუნავის მავთული 556 ქინძისთავებს შორის 2 და 6 და შეაერთეთ ადგილზე. 6. ჩადეთ ყვითელი მხტუნავის მავთული 556 ქინძისთავებს შორის 10 და 14 და შეაერთეთ ადგილზე. 7. ჩადეთ ლურჯი ჯუმბერის მავთული 556 ქინძისთავებს შორის 5 და 8 და შეაერთეთ ადგილზე. 8. ჩადეთ ლურჯი ჯუმბერის მავთული 556 ქინძისთავებს შორის 4 და 14 და შეაერთეთ ადგილზე. 9. მოხარეთ R2– ის ერთი ტყვია თავის წინააღმდეგ და ჩასვით ლიდერები 556 ქინძისთავებს შორის 1 და 2 და შეაერთეთ ადგილზე. 10. ჩადეთ R1 ისე, რომ გარე ბუდე იყოს იმავე კილიტაში, როგორც 556 პინი 1 და შეაერთეთ გარე და ცენტრალური ქინძისთავები ადგილზე. 11. ჩადეთ ნაცრისფერი მავთულის მავთული R1 და 556 პინ 4. ცენტრალურ ტერმინალს შორის. 12. ჩადეთ R3 ისე, რომ გარე ბუდე და ცენტრალური ბუდე 556 ქინძისთავის 13 და 14 ფოლგის კვალზე იყოს და შედუღდეს ადგილზე. 13. ჩადეთ C1 556 პინზე 6 და 7 და ჩასვით ადგილზე. 14. ჩადეთ C2 556 პინზე 7 და 12 და ჩასვით ადგილზე. თუ C2 არის პოლარიზებული, პლუს (+) ტყვიის მიემართება პინ 12. 12. ჩადეთ C3– ის მინუს (-) ტყვია იმავე კილიტაში, როგორც 556 – ის პინ 9 და შედგით ადგილზე. 16. C3- ის პლუს (+) ლიდერი დაკავშირებულია სურვილისამებრ ხმის კონტროლთან R4 (იხ. სურათი 1) ან უშუალოდ დინამიკის ერთ ტერმინალთან. (R4 არ გამოიყენება ნახ. 2 -ში ნაჩვენები აწყობილი წრეში, მაგრამ შეგიძლიათ ჩაწეროთ ის ახლა ან გვიან, თუ მიკროსქემის ხმა ძალიან ხმამაღალია.) მას შემდეგ რაც გადაწყვეტთ სად დააყენოთ დინამიკი (იხ. ნაბიჯი 17), ჩადეთ პლიუსი (C) ტყვიის C3, სადაც ის იზიარებს საერთო კილიტა კვალს დინამიკის ორი მავთულიდან ერთ -ერთთან. 17. მას შემდეგ რაც გადაწყვეტთ სად დააინსტალიროთ დინამიკი (იხ. ნაბიჯი 17), შეაერთეთ წითელი ჯუმბერის მავთული 556 – ის პინ 4 – სა და საერთო კილიტა კვალს შორის, სადაც მეორე დინამიკის მავთული შედუღდება. 18. თუ თქვენ იყენებთ ფიგურა 2 -ში ნაჩვენებ დინამიკს და ჩამოთვლილია ნაწილების სიაში, თქვენ დაგჭირდებათ კავშირის სადენების დაკავშირება მის ტერმინალებთან. პატარა, შიშველი, U- ფორმის jumper მავთული Jameco JE10 Wire Jumper Kit- ში კარგად მუშაობს. გადაატრიალეთ დინამიკი და ჩასვით მხტუნავის ერთი ბოლო ერთი დინამიკის ტერმინალში. დაიჭირეთ მხტუნავის ამოსული სიგრძე გრძელი ცხვირის საცობებით და შეაერთეთ მხტუნავის "U" ნაწილი სპიკერის ტერმინალთან. დარწმუნდით, რომ მავთულხლართებს ზემოთ აწევთ ისე, რომ ის სპიკერიდან გარედან გაგრძელდეს. გაიმეორეთ ეს პროცედურა მეორე სპიკერის ტერმინალისთვის. დაბოლოს, ჩასვით თქვენ მიერ დამატებული ორი კავშირის გამყვანი დაფაზე შესაბამის ხვრელებში, რომლებიც შეესაბამება 15-16 საფეხურებს. 19. ჩადეთ ბატარეის სამაგრები დაფის ზედა მხარეს და მიამაგრეთ ისინი კვანძში დაფის კილიტაზე. დატოვე ბევრი სიგრძე დაფის ზედა მხარეს. 20. გადაატრიალეთ დაფა და შეაერთეთ წითელი ბატარეის სამაგრს 556 ქინძისთავთან დაკავშირებული კილიტადან გამომავალი ნებისმიერი მავთული 21. 21. შეაერთეთ შავი ბატარეის დამჭერი რომელიმე მავთულხლართთან, რომელიც ამოდის კილიტადან 556 -თან. პინ 7. 22. ჩაიცვი უსაფრთხოების სათვალე და მოიხსენი ყველა ზედმეტი მავთულის სიგრძე, რომელიც ამოდის მიკროსქემის უკანა მხრიდან. 23. როდესაც სქემა დასრულდება, მიამაგრეთ ბატარეა დაფაზე ორმხრივი ლენტით ან ბატარეის 9 ვოლტიანი დამჭერით (იხილეთ ნაწილების სია).

ნაბიჯი 5: შეამოწმეთ წრე და გადადით შემდგომ

გამოიყენეთ პატარა ხრახნიანი ბრუნვა R1 და R3 როტორების შუალედურ წერტილებზე. შეაერთეთ ახალი 9 ვოლტიანი ბატარეა კონექტორულ სამაგრზე. მოსაუბრე ალბათ ტონს გამოსცემს. თუ არა, სცადეთ R1- ის ბრუნვა. თუ ტონი არ გამოსცემს, ამოიღეთ ბატარეა და ფრთხილად შეამოწმეთ გაყვანილობა. როდესაც სპიკერი გამოსცემს ტონს, თქვენ მზად ხართ ექსპერიმენტისთვის. შემდგომი გაგრძელება სერიოზული ელექტრონული ხმოვანი ეფექტებისათვის, განიხილეთ მიკროსქემის დაფის დაყენება პატარა გარსში და ორი ტრიმერის ქოთნის შეცვლა სრული ზომის ქოთნებით, რომლებიც აღჭურვილია სახელურებით. ან საერთოდ უარი თქვით ქვაბებზე რამოდენიმე კადმიუმის სულფიდის ფოტორეზისტორების (Jameco 202454 ან მსგავსი) ორივე R1 და R3- ზე გადართვით, რომ გადააკეთოთ წრე სინათლისადმი მგრძნობიარე ტონის სტეპერზე, რომლის "დაკვრაც" შეგიძლიათ უბრალოდ ფოტოს უჯრედებზე ხელების ქნევით. შუქის შესაცვლელად, რაც მათ წინააღმდეგობას უქმნის. Atari Punk Console ვიკიპედიის გვერდის თანახმად, ზოგიერთმა ადამიანმა დაამონტაჟა მიკროსქემის ვერსია სხვადასხვა სიახლეებში, მათ შორის ძველი Atari მაუსი ან ჯოისტიკი. გაერთეთ და დარწმუნდით, რომ განათავსებთ თქვენს გამოცდილება Atari Punk კონსოლთან ერთ – ერთ საიტზე, სადაც აღწერილია იგი.

გირჩევთ: