Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასალები და აღჭურვილობა
- ნაბიჯი 2: ბლენდერის საფუძვლები
- ნაბიჯი 3: Pixel Shapes– ის განლაგება
- ნაბიჯი 4: შექმენით მარტივი ფორმა
- ნაბიჯი 5: შექმენით მართლაც რთული ფორმა
- ნაბიჯი 6: რთული ფორმა (ნაწილი 2)
- ნაბიჯი 7: რთული ფორმა (ნაწილი 3)
- ნაბიჯი 8: ფორმების ექსპორტი და დაბეჭდვა
- ნაბიჯი 9: გააკეთეთ ფორმები
- ნაბიჯი 10: მსახიობი ცალი
- ნაბიჯი 11: დაასრულეთ თქვენი ნაჭრები
- ნაბიჯი 12: ნათურის ბაზა
- ნაბიჯი 13: გაყვანილობა
- ნაბიჯი 14: წებოვანა სახის ფირფიტაზე და მავთულის გადამრთველი
- ნაბიჯი 15: წებო წინა და უკანა პანელებზე
- ნაბიჯი 16: მიამაგრეთ მსახიობი ცალი
ვიდეო: Space Invaders Chandelier With Glow in the Dark Action: 16 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:21
გამოიყენეთ 3D მოდელირება/ბეჭდვა, აკრილის ლაზერული მოჭრა, ფისოვანი ჩამოსხმა, ულტრაიისფერი რეაქტიული პიგმენტი, LED- ები და რამდენიმე მარტივი გაყვანილობა, რათა შექმნათ მაღალი სტილის და რეტრო მაგარი სივრცის დამპყრობლების ჭაღები ან ნათურები. მე ჩავრთე სასიამოვნო ხრიკი ლაზერული აკრილისგან მოსახვევი კუთხეების შესაქმნელად, ბევრი ინფორმაცია ნაწილების ჩამოსხმის შედარებით რთული ფორმების დამზადების შესახებ და საკმაოდ სრულყოფილი ბლენდერის სახელმძღვანელო საკუთარი დასაბეჭდი ფორმების შესაქმნელად. ეს თავდაპირველად გამიზნული იყო სრული ჭერის ჭაღი, მაგრამ მე ნამდვილად ვერ მოვახერხე სადმე მისი დაყენება, ამიტომ გავაკეთე მაგიდის ზედა ვერსია. თუ თქვენ გააკეთებთ სათანადო ჭაღს, გთხოვთ განათავსოთ სურათები! ეს პროექტი მუშაობს 9 ვოლტ ბატარეაზე. მე მივიღე ეს გადაწყვეტილება, რადგან ნებისმიერმა პასუხისმგებელმა პირმა იცის, რომ მას სჭირდება პერიოდულად შეცვალოს კვამლის დეტექტორის ბატარეა, სჭირდება თუ არა მას. ეს არის დიდი გამოყენება იმ ბატარეისათვის, რომელიც ჯერ არ არის ამოწურული (რომელსაც თითქმის არცერთი სხვა მოწყობილობა არ იყენებს!) იგი ასევე დამზადებულია ლაზერული ნაწილის ნაწილებით (რაც შეიძლება იყოს ძალიან ეფექტური, თუ ამის შესახებ ჭკვიანი ხართ) და ფისი ანათებს საკმარისად ბნელი, რომ საკმარისი რაოდენობის შუქი აჩვენოს მაშინაც კი, როცა ის საერთოდ არ არის ჩართული. ის იყენებს LED- ებს, მაგრამ ეს თითქმის უთქმელად უნდა წარიმართოს, რადგან ყველაფერი, რისი გამოყენებაც მათ შეუძლიათ, ამ ეტაპზე უნდა მოხდეს!
ნაბიჯი 1: მასალები და აღჭურვილობა
SuppliesResin (მე ვიყენებ პოლიესტერს, მაგრამ ეპოქსიდური ფისები უფრო უსაფრთხოა. ან იმუშავებს.) სილიკონის ჩამოსხმის მწარმოებელი - სპეციალურად Amazing Mold Putty. ეს არის ერთადერთი სახეობა, რომელიც მუშაობდა ჩემთვის. PVA Mold Release აკრილის ცემენტი 3 მმ თეთრი ები (და დაკავშირებული რეზისტორები) ბატარეა ვადამდელი 9 ვოლტ ბატარეაზე სპილენძის მავთული (მე გამოვიყენე 24 ლიანდაგი) Shrink Tubing - მცირე ზომის და საკმაოდ დიდი, რომელიც ჯდება რეზისტორებზე გადამრთველი - მე გამოვიყენე რეტრო -დიდი დიდი წითელი ღილაკი, მოგერიდებათ ნებისმიერი სახის გამოყენება, რომელიც მოგწონთ. გამდნარი (როზინის ბირთვი) ბრწყინავს მუქ პიგმენტებში Craft Wire (20 ლიანდაგი) გადახტომა ბეჭედი - 4 მმ იყო ჩემი არჩევანი საიუველირო ჯაჭვი - კარგად ფეხქვეშ Headpins აპარატურა შედუღება Iron and Solder SuckerHeat GunPliers (ნემსი და მრგვალი) და მავთულის საჭრელი ქაღალდის თასები (ფისოვანი შერევისთვის) ბლენდერი ან სხვა 3D პროგრამული უზრუნველყოფა 2D ვექტორული პროგრამა (ილუსტრატორის მსგავსად) მცირე დამჭერები (რაც უფრო უკეთესი) სამრეცხაო მასალები - დრემელი გასაპრიალებელი ნაჭრებით სასიამოვნოა, სავარცხელიც საკმაოდ კარგად მუშაობს. კბილები, სტომატოლოგიური იარაღები, ნემსის ფაილები და ნებისმიერი სხვა მცირე ზომის იარაღი, რომელიც გაქვთ გარშემო საბურღი 1/16 ბურღვით აკრილის ცემენტის ნემსის აპლიკატორი უსაფრთხოება რეზინი დამზადებულია მაგიისა და ტოქსინებისგან, ასე რომ თვალის, სუნთქვისა და ხელის დაცვა n აუცილებელია. ხელთათმანები უნდა ატაროთ ნებისმიერ დროს, როცა ახლოს ხართ. დაიცავით თქვენი თვალები და ფილტვებიც. იგივე ეხება ქვიშას, ბურღვას, აკრილის ცემენტის გამოყენებას ან სხვა რამეს, რაც საშიში ჩანს. გამოიყენეთ კარგი განსჯა.
ნაბიჯი 2: ბლენდერის საფუძვლები
ბლენდერი შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ უფასოდ blender.org– ზე. მას გააჩნია ბევრი ზესახელმწიფო, მაგრამ ცოტა დრო სჭირდება მის გამოყენებას. ის შექმნილია იმისათვის, რომ იყოს ეფექტური გამოსაყენებლად, მაგრამ ეს ნიშნავს, რომ სწავლა შეიძლება არც ისე ადვილი იყოს, როგორც სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა. მისი აზრით, ძალასა და ფასზე მეტად ღირს მუშაობის ახალი მეთოდის სწავლა. ჩემი მინუსი იყო ის, რომ როდესაც მე ვიყენებდი ილუსტრატორს, მე კვლავ მინდოდა უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს "ზ" გაუქმების მიზნით. დამწყებთათვის, ყველაფერი არ არის დაწკაპუნებული გასაშლელი მენიუში. თქვენ დაგჭირდებათ რამდენიმე რამის დამახსოვრება (ისინი მალევე მოგივათ ბუნებრივად). კიდევ ბევრია. მე ვიყენებ Mac- ს, ასე რომ, თუ თქვენ იყენებთ სხვა რამეს, ღირს დახმარების გვერდების შემოწმება - მე ვიცი, რომ არის ადგილები, სადაც მაუსის სამი ღილაკი დაზოგავს თქვენს ძალისხმევას, მაგრამ აქ ყველაფერი უნივერსალურად უნდა მუშაობდეს.*დარწმუნებული იყავით ქვემოთ მოცემული სურათის შენიშვნების შესამოწმებლად, ისინი მოგაწვდით უამრავ სასარგებლო ინფორმაციას.*'apple' + 'z' გაუქმებულია. თქვენ ვერ იპოვით "გაუქმებას" მენიუებში, ამას ცოტა დრო დამჭირდა, რომ შევეჩვიო. "X" გამოიყენება წაშლილი ყველაფრის არჩევისთვის. "A" არის ყველაფრის არჩევა - კვლავ დააჭირეთ მას, რომ არ აირჩიოთ. " ბ 'წვდება საზღვრის შერჩევის ინსტრუმენტზე. დააჭირეთ "b", შემდეგ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ თქვენთვის სასურველი. "ვაშლის ღილაკი + დაწკაპუნება" ირჩევს ობიექტს, სახეს ან წერტილს - გააჩერეთ ცვლა დამატებითი ობიექტების/სახეების/წერტილების შესარჩევად. (ეს არის მარჯვენა დაწკაპუნება, თუ თქვენ იყენებთ ფანჯრებს.) 'E' გამოიყენება ფორმის გასადიდებლად. '+' და '-' გამოიყენება მასშტაბირებისა და ზომის გასადიდებლად, შესაბამისად. თქვენ უნდა გააკეთოთ შემდეგი დაიწყეთ თითოეული ობიექტი: ბლენდერის გახსნისას თქვენ გექნებათ ერთი კუბი ეკრანის შუაგულში, ასევე რამდენიმე ობიექტი თქვენი ობიექტის გასაკეთებლად, რომელსაც ჩვენ არ გამოვიყენებთ. შეარჩიეთ ეს ორი სხვა ობიექტი და წაშალეთ ისინი. სამუშაო სივრცის ზედა ნაწილში არის სათაურის ზოლი - დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ ქვედა კიდეზე ქვემოთ, რათა გამოაშკარავდეს პარამეტრების მენიუ. განყოფილებაში "Snap to Grid" დააწკაპუნეთ "Grab/Move" გასააქტიურებლად. სანამ იქ ხართ, თუ Mac- ზე ხართ, დარწმუნდით, რომ ასევე არის შერჩეული "Emulate 3 Button Mouse". აირჩიეთ კუბი, შემდეგ გადადით რედაქტირების რეჟიმში დაჭერით, სადაც ნათქვამია "ობიექტის რეჟიმი" დაბლოკილი ეკრანის ქვეშ. კარგი იდეაა შეინახოთ თქვენი ობიექტის სხვადასხვა ვერსია მუშაობისას, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ აპირებთ ისეთი რამის გამოცდას, რაშიც დარწმუნებული არ ხართ. ძალიან გამიჭირდება რამდენიმე ცვლილებაზე მეტის გაუქმება.
ნაბიჯი 3: Pixel Shapes– ის განლაგება
ეს არის სტანდარტული კოსმოსური დამპყრობლების პერსონაჟების ფორმები. ' თითოეული თქვენგანის მოდელირება მოგიწევთ 3D ფორმატში.
ნაბიჯი 4: შექმენით მარტივი ფორმა
პირველი ობიექტი, რომლის გავლასაც ვაპირებ შენობაში, არის ავზი, რომელიც გადის ეკრანის ბოლოში. გამოიყენეთ საზღვარი აირჩიეთ კუბის მარჯვენა მხარის პანელის შესარჩევად. გადააადგილეთ იგი ქსელის ერთ სეგმენტზე მარჯვნივ, დააჭირეთ ღილაკს 'e', გადაათრიეთ მაუსი მარჯვნივ და შემდეგ დააწკაპუნეთ, როდესაც ის პოზიციაშია. განაგრძეთ ეს მანამ, სანამ არ გაქვთ ობიექტი 8 კვადრატის სიგანეზე. შეიძლება მოგიწიოთ მასშტაბირება, რომ ეს ყველაფერი ეკრანზე მოთავსდეს. გააუქმეთ ყველაფერი. აირჩიეთ კუბის მარცხენა მხარე. გაასუფთავეთ იგი იმავე გზით, სანამ არ გაქვთ ბარი 15 კვადრატის სიგანეზე. გააუქმეთ ყველაფერი. კვლავ გამოიყენეთ საზღვრის არჩევა, შეარჩიეთ ობიექტის მთელი ბოლო. ექსტრუდირება მოახდინეთ მთელ ერთ კვადრატზე. გაიმეორეთ ეს სანამ თქვენი ობიექტი არ გახდება ოთხი ბლოკის სიმაღლე. გააუქმეთ ყველაფერი. გამოიყენეთ საზღვრის არჩევა ცენტრის 13 ბლოკის ზედა ნაწილების შესარჩევად. ამოიღეთ ისინი ერთი კვადრატით, შემდეგ გააუქმეთ არჩევანი. შეარჩიეთ სამი ბლოკის ცენტრის ზედა ნაწილი და ორჯერ ზემოთ. შემდეგ მოათავსეთ 1 ყველაზე ცენტრალური ბლოკი და ამოიღეთ იგი ერთი კვადრატის ზემოთ. ეს არის დასრულებული ობიექტი ამ ეტაპზე. თქვენ დაგჭირდებათ მისი ზომის შეცვლა, მაგრამ მე აღვწერ, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ეს ფაილის დაყენების ეტაპზე. შეინახეთ ეს და დაიწყეთ ახალი ობიექტი (სათაურში "ფაილი").
ნაბიჯი 5: შექმენით მართლაც რთული ფორმა
ეს არის პროცესი, რომელიც ქმნის ყველაზე რთულ ობიექტს, ერთ – ერთ პატარა უცხოპლანეტელს ზედა ნაწილში. მას აქვს ბევრი ხვრელი და ვიწრო დამაკავშირებელი ნაჭრები. თუ თქვენ შეძლებთ ამის გაკეთებას, თქვენ უნდა შეეძლოთ პროცესის ექსტრაპოლაცია ნებისმიერ სხვა ობიექტში. ეს გავყავი ორ საფეხურად, რადგან ბევრი სურათი იყო. დაიწყეთ ფორმის ექსტრუდირებით, რომელიც არის ობიექტის სრული ბლოკი. ერთი ბლოკის დამატებით ექსტრუდირება მნიშვნელოვანია მოგვიანებით რედაქტირებისთვის. ამოიღეთ საწყისი კუბი მარჯვნივ, სანამ არ გახდება ოთხი ბლოკი სიგანე, შემდეგ მარცხნივ სანამ არ გახდება სულ რვა სეგმენტის სიგანე. (მე ამას ვაკეთებ იმისათვის, რომ ობიექტი გონივრულად კარგად იყოს ორიენტირებული სამუშაო ადგილზე.) გამოყავით ეს ყველაფერი ერთ ბლოკად. შემდეგ ამოიღეთ ცენტრი 6, შემდეგ 4, შემდეგ 2 ბლოკი. ამოიღეთ მთელი სიგანე კიდევ სამი რიგის ქვემოთ, მთლიანი სიმაღლე უნდა იყოს 8 ბლოკი. დაფარული ეკრანის ბოლოში დააწკაპუნეთ სამკუთხედის ხატზე, რათა გადავიდეთ სახის შერჩევის რეჟიმში. შეარჩიეთ უცხოელის მარჯვენა 'თვალის' კვადრატი (ვაშლის გასაღები + დაწკაპუნება ან მარჯვენა დაწკაპუნება). დააჭირეთ ღილაკს 'x' მის წასაშლელად, შემდეგ დააჭირეთ 'სახეებს' მხოლოდ სახის წასაშლელად. ვინაიდან ობიექტი სამგანზომილებიანია, თქვენ უნდა გაიმეოროთ ის იმავე ადგილას, რომ ამოიღოთ უკანა სახის თვალიც. ამის გაკეთების შემდეგ თქვენ უნდა გაიაროთ ხვრელი ობიექტზე. იგივე გააკეთე სხვა თვალისთვის. აირჩიეთ ქვედა სამი ბლოკის რიგები საზღვრის არჩევით, შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "გაყოფა" mesh ინსტრუმენტების კატეგორიაში ეკრანის ბოლოში. დააწკაპუნეთ ისევ. ახლა უნდა იყოს 16 პატარა მოედანი, სადაც ადრე იყო ერთი დიდი მოედანი.
ნაბიჯი 6: რთული ფორმა (ნაწილი 2)
ახლა თქვენ უნდა წაშალოთ სახეები, რომლებიც მოიცავს სხვა ხვრელებს. იდეა ისაა, რომ ოთხი ხვრელის ოთხი მწკრივიდან თქვენ ტოვებთ მწკრივს ორივე კიდეზე უკან - მაგალითად, კვადრატული ხვრელი ნიშნავს 4 ყუთის სიმაღლის წაშლას, მაგრამ მხოლოდ ორი ყუთის სიგანეს. მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ სურათებს ამის უფრო მკაფიო ხედვისთვის. მას შემდეგ რაც წაშალეთ ყველა საჭირო სახე, თქვენ უნდა შეაჩეროთ რაღაცეები გარშემო. გადაერთეთ წერტილის შერჩევის რეჟიმში, შემდეგ დააჭირეთ 'g', 'x' (x ღერძზე გადაადგილებისთვის) და შემდეგ რამდენად შორს - ამ შემთხვევაში.2. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ -2, იმისდა მიხედვით, თუ რა მიმართულებით გჭირდებათ ნივთების გადატანა. თუ თქვენ დაუშვებთ შეცდომას, შეგიძლიათ გამოიყენოთ esc გასაღები მის გასაუქმებლად, ან apple z მის გასაუქმებლად. გააჩერეთ ყველაფერი მანამ, სანამ არ დაემსგავსება ბოლო სურათს - ეს მხოლოდ ღიობების ოდნავ დახვეწის მიზნით.
ნაბიჯი 7: რთული ფორმა (ნაწილი 3)
ყველა ობიექტი დასაბეჭდად უნდა იყოს წყალგაუმტარი. თუ თქვენ ახლავე გადააბრუნეთ ეს გვერდით, თქვენ შეძლებთ მის პირდაპირ დანახვას. ჩვენ უნდა დავამატოთ რამდენიმე სახე იქ, სადაც ადრე წაშლილი გვქონდა. გამოიყენეთ კონტურის არჩევა ნებისმიერი ორი წერტილის შესარჩევად (წინადან - ეს არის სულ 4) და შემდეგ გამოიყენეთ "f" გასაღები სახის შესაქმნელად. გააუქმეთ ისინი (ა), შემდეგ გაიმეორეთ ყველგან, სადაც გჭირდებათ სახე, გარდა კუთხეებისა (როგორც ეს მოცემულია ქვემოთ მოცემულ ერთ -ერთ სურათზე.) ალბათ ამის უფრო სწრაფი გზები არსებობს, მაგრამ ეს მეთოდი ძალიან საიმედოა დასაბეჭდი ობიექტი. მას შემდეგ რაც მარტივად გაკეთდება, გადაატრიალეთ ობიექტი (დააჭირეთ ღილაკს და დააწკაპუნეთ დაჭერისას და გადაათრიეთ) კუთხის ადგილის სანახავად. აირჩიეთ სამი წერტილი, შემდეგ გამოიყენეთ 'f' სახის შესაქმნელად. თითოეული კუთხისთვის დაგჭირდებათ 5 სახე. როდესაც ფიქრობთ, რომ დაასრულეთ, დააჭირეთ სივრცის ზოლს, შემდეგ კი შეარჩიეთ> არა მრავალფუნქციური. ყველაფერი, რასაც ის ხაზს უსვამს, იქნება ადგილი, სადაც რაღაც გამოგრჩა. განაგრძეთ მუშაობა მანამ, სანამ არა მრავალფეროვანი არაფერს გამოავლენს.
ნაბიჯი 8: ფორმების ექსპორტი და დაბეჭდვა
თუ თქვენ იყენებთ Shapeways– ს, თქვენ უნდა გააფართოვოთ თქვენი ობიექტი და გაიტანოთ იგი დასაბეჭდად. 1 = 1 მეტრი, ასე რომ მორგება შესაბამისად. სივრცე> გარდაქმნა> თვისებები გახსნის თქვენი თვისებების მენიუს. ობიექტის რეჟიმში შეგიძლიათ შეცვალოთ რიცხვები სწორი ზომისთვის. ეს არის დაახლოებით 1.5 სმ სიმაღლე და დაახლოებით 8 მმ სისქე. მე მქონდა საუკეთესო იღბალი Shapeways– ისთვის.x3d– ის ექსპორტით. შექმენით ანგარიში Shapeways– ში, შემდეგ ატვირთეთ თქვენი ნაჭერი. სისტემა გეტყვით, არის თუ არა პრობლემა. თუ რაიმე პრობლემა არ შეგექმნებათ, ის მოგცემთ დაბეჭდვის ფასს. მე გამოვიყენე ძირითადი თეთრი პლასტიკური ჩემით, რადგან მე მხოლოდ ფორმებს ვაკეთებდი. თქვენ შეგიძლიათ შეამციროთ თქვენი ხარჯები ცარიელი ადგილის ჩადებით თქვენს ფორმებში (დარწმუნდით, რომ შეცვალოთ ნორმალური შინაგანი ფორმა.) დაახლოებით 10 დღეში თქვენ მოგიწევთ ნაწილების პატარა ყუთი ჩამოსვლა. ეს ყუთი ძალიან სახალისო იყო.
ნაბიჯი 9: გააკეთეთ ფორმები
თქვენ ოდნავ გაასუფთავებთ თქვენს ახალ ნაჭრებს (სწორი ქინძისთავი მშვენივრად მუშაობს), რადგან მათ ჩვეულებრივ აქვთ ცოტაოდენი მტვერი და დაფქვილი. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ, გააკეთეთ თქვენი ყურძენი ორ თანაბარ ნაწილად გაზომვით, დაასხით ერთმანეთში სანამ არ გახდება ერთი ფერი (რაც შეიძლება სწრაფად), შემდეგ დაიწყეთ მუშაობა თქვენს ყალიბზე. პირველ რიგში, ჩაასხით იმდენი ხვრელში, როგორც შენ შეგიძლია. Დანამდვილებით. რაც უფრო მკვრივია სილიკონი, მით უკეთესი. შემდეგ გადაახვიეთ დანარჩენი სილიკონი გვერდებზე და გადააგდეთ იგი ბრტყელ ზედაპირზე ისე, რომ იყოს თანაბარი, როდესაც ჩააგდებთ მასში. ნება დართეთ ყველა გზა - დატოვეთ მინიმუმ ნახევარი საათის განმავლობაში. მე შევარჩიე სილიკონი, რომელსაც ვურჩევდი, რადგან ის მკაცრია და აქვს ცხიმიანი ზედაპირი. თქვენ უნდა ყურადღებით დაამუშაოთ თქვენი ნაჭერი სილიკონისგან, ოდნავ დააწექით სილიკონს ხვრელებში, რათა წაახალისოთ ის, რომ გადმოიხაროს, ნაცვლად იმისა, რომ გაანადგუროთ თვალებში. თუ ის გაანადგურებს, შეგიძლიათ შეაბიჯოთ 24 მავთულის მავთული მასში და ბაზაზე ისე, რომ ფორმა კვლავ იმუშაოს. გააკეთეთ თითოეული ნაჭერიდან მინიმუმ ერთი, რამოდენიმე გააკეთეთ რამით ბევრად უფრო ადვილია.
ნაბიჯი 10: მსახიობი ცალი
საუკეთესო შედეგის მისაღწევად, თქვენ გინდათ ჩამოსხმის წინ დახატოთ ყალიბის შიგნითა ნაწილი ყალიბის გამოშვებით. ნება მიეცით გაშრეს სრულად სანამ თქვენს ფისს დაასხამთ. შეურიეთ ბზინვარება ბნელ პიგმენტში ფისში კატალიზაციამდე, ან აურიეთ იგი ნახევარში, სანამ ორ ნაწილს შეურიეთ. იმის გამო, რომ ეს არის ფხვნილი, რომელიც არ იშლება, როგორც საღებავი, და თქვენ უნდა გააგრძელოთ მისი შერევა, სანამ ჩააგდებთ, რომ არ მოაგვაროს. ჩაასხით ცოტა თითოეულ ყალიბში, შემდეგ გამოიყენეთ ქინძისთავი ან კბილის ჯაგრისი, რომ ფისი შეიზილოთ მცირე დეტალების სფეროები. შეავსეთ ნელა დანარჩენი გზა, რათა თავიდან აიცილოთ ჰაერის ბუშტუკების დაჭერა. მე ამოვიღე ჩემი ნაჭრები, სანამ ისინი მთლიანად გამკვრივდებოდა, ეს უფრო ადვილი იყო ყალიბებზე. გააფორმეთ ფორმა თქვენს ნაწილში არსებული ხვრელების მეშვეობით კბილის ჯაგრისით, რომ შეამციროთ ობის სტრესი.
ნაბიჯი 11: დაასრულეთ თქვენი ნაჭრები
უპირველეს ყოვლისა, ჩადეთ ისინი წყალში ცოტა ხნით. ეს ამოიღებს ობის გათავისუფლებას და ნებისმიერ სხვა შემთხვევით ნამსხვრევს. თქვენ ალბათ დაგჭირდებათ საუკეთესო ფორმის მოპრიალება მათზე - მე ვიყენებ დრემელს სამრეცხაო ბარაბით უმეტესად და ნემსის ფაილებს დეტალების შესავსებად. ცოტა დრო სჭირდება, მაგრამ ღირს. გაბურღეთ ხვრელი თითოეული ნაწილის ცენტრში. 1/16 ბიტის გამოყენება მოგცემთ საკმარისად დიდ ხვრელს მავთულისთვის, მაგრამ საკმარისად თხელი რომ იყოს დახვეწილი. გააკეთეთ ეს ნელა და ფრთხილად და გამოიყენეთ უსაფრთხოების სათვალეები - ცხელი პლასტმასი გაფრინდება თქვენს სახეზე.
ნაბიჯი 12: ნათურის ბაზა
თქვენ დაგჭირდებათ თქვენი ნათურის ნაწილების ლაზერული მოჭრა - მე გამოვიყენე 1/8 შავი აკრილი. მიამაგრეთ თავი ქინძისთავებიდან დამზადებული მარყუჟები ორ ნაწილად ხვრელების ზედა ნაწილისთვის. ჩადეთ ქინძისთავი ხვრელში, გადააბრუნეთ იგი, გაჭერით იგი 3/8 ინჩზე, შემდეგ გამოიყენეთ მრგვალი ცხვირის ფანტელი, რომ გააფართოვოთ მავთული მარყუჟში. ეს არის ადგილი, სადაც დამპყრობლების სტენდები დაკიდება. ეს ახლა ყველაზე ადვილია. დააწებეთ შიდა ჩარჩო აკრილის ცემენტით და გააშრეთ მთლიანად. ქვემოთ მოყვანილი სურათები აჩვენებს ნაბიჯებს, უბრალოდ დარწმუნდით, რომ დაალაგეთ 9 ცალი დასტები და მიიღეთ მცირე უფსკრული, ან 10 ცალი და შეასწორეთ ცალი შესაფერისად. გაერთეთ ყველაფერი რგოლში გაყვანილობის დაწყებამდე.
ნაბიჯი 13: გაყვანილობა
შეაერთეთ თქვენი LED- ები სანამ დანარჩენ გზაზე დაიმაგრებთ. შეამოწმეთ ისინი 3 ვოლტ ბატარეაზე, რომ დარწმუნდეთ რომ ანათებენ. ჩაყარეთ ისინი ყველა ჩარჩოში ერთდროულად, დარწმუნდით, რომ ყველა დადებითი შეესაბამება. მოხარეთ წამყვანი ერთი მიმართულებით (ბატარეის ზონიდან მოშორებით). ყველა ადგილი, სადაც ერთმანეთზე აერთებთ მავთულის ნაწილებს, ჯერ ერთმანეთთან კარგად უნდა გადააბრუნოთ. ეს არის ინტეგრირებული შეხამება და თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ინსტრუქციები, რომლებიც ეძღვნება მხოლოდ ამას, თუ გსურთ მეტი ინფორმაცია! მიამაგრეთ ერთი რეზისტორი მიწაზე (უარყოფითი) ტყვიით ყველა სხვა LED- ზე. მე ვფიქრობ, რომ ამის საუკეთესო გზა იქნება რეზისტორზე სერიული ორი LED- ის მიერთება, მაგრამ ჩემი LED- ები არ ანათებს სერიალში, ამიტომ მე პარალელურად გავაკეთე წყვილი. Solder ყველა ამ resistors ერთდროულად. შემდეგი მოჭრილი ცალი მავთულის ხანგრძლივი საკმარისი წასვლა ერთი LED to ბოლოს ტყვიის მომდევნო. შეათბეთ ეს ნაჭრები მიწაში არსებულ საყრდენებზე. ისევ და ისევ, გააკეთეთ ეს ყველაფერი. გააგრძელეთ შეკუმშვის მილები - გაჭერით ნაჭერი ცოტა მეტი, ვიდრე სივრცე ერთი LED– დან მეორეზე. გადაიტანეთ იგი პირველ ადგილზე მიყვანამდე და გაათბეთ სითბოს იარაღით, რომ შეამციროთ. დანარჩენი მოკლე მავთული შემოახვიეთ მომდევნო გრუნტის ტყვიის გარშემო (რეზისტორი უკვე შეკრული). გაათბეთ ცოტაოდენი შედუღება სამივეს დასაკავშირებლად. უფრო დიდი შეკუმშვის მილის გამოყენებით გაჭერით ნაჭერი ამ მონაკვეთზე გადასასვლელად, გადაიტანეთ იგი რეზისტორზე და გაათბეთ. გაიმეორეთ სანამ არ ამოიწურება მიწები, მაგრამ ბოლომდე არ შეაწუხოთ მილის შემცირებით. ერთი მავთულის მოჭრა საკმარისია შიდა რგოლის გასავლელად პლუს საკმარისი კიდევ ერთი მხარისთვის (5 მხარე მოედნის). დაწყებული პირველი რეზისტორის ტყვიით, შეაერთეთ ტყვიის მავთული. შეამცირეთ მილის სიგრძე მომდევნო რეზისტორამდე და გაიმეორეთ. იდეა ის არის, რომ ყველა საფუძველი ბოლომდე იყოს დაკავშირებული. იგივე გააკეთე პოზიტიურ მხარეზე, მაგრამ ეს ბევრად უფრო ადვილია. გათიშეთ მავთული (იგივე სიგრძე, როგორც ბოლო), შეაერთეთ იგი პირველ ტყვიამდე, შეამცირეთ მილი მომდევნო ტყვიამდე, შეაერთეთ იგი მომდევნო ტყვიამდე და ასე შემდეგ. მას შემდეგ, რაც ყველა ები დამთავრდება ბოლომდე, რაც გჭირდებათ გადამრთველზე და ბატარეის დატენვაზე მუშაობის დასაწყებად.
ნაბიჯი 14: წებოვანა სახის ფირფიტაზე და მავთულის გადამრთველი
თქვენ უნდა გაათანაბროთ შიდა რგოლი (რომლითაც ჩვენ ვაკავშირებდით) ნათურის სახურავზე. დარწმუნდით, რომ გადართვის ხვრელი არის იქ, სადაც გსურთ. შეაერთეთ რაც შეიძლება საუკეთესოდ და დაუშვით აკრილის ცემენტი ნათურის შიგნით. დატოვე ეს კარგად დასაყენებლად, სანამ ის აღარ იქნება. ხრახნიანი (ან მიამაგრეთ) თქვენი გადართვა ნათურაზე. პოზიტიური გამტარები დაუკავშირდება გადამრთველს (უარყოფით მხარეს, თუ თქვენი გადამრთველი არის წარწერიანი.) შეუმცირეთ მილები მავთულხლართებზე უმეტესად იქ. გაჭერით ნაჭერი უფრო დიდი შეკუმშვის მილისგან და გადაასრიალეთ მასზე. შემდეგ ჩადეთ მავთული გადართვის ძაფში, გადააბრუნეთ იგი თავზე და შეაერთეთ. გადაიტანეთ დიდი შეკუმშვის მილები ქვემოთ ამ კავშირზე და შეამცირეთ იგი. მიამაგრეთ მავთული გადამრთველის მეორე მხარეს ანალოგიურად და შეამცირეთ იგი დაახლოებით 5 ან 6 ინჩზე. სრიალი დიდი შეკუმშვის მილის ნაჭერზე. შემდეგ გადაუგრიხეთ ეს მავთული დადებით ბატარეასთან ერთად ბატარეის დატენვისას. გააფუჭეთ ისინი, შემდეგ გადაკეცეთ შედუღების განყოფილება გადამრთველისკენ და დაიწიეთ მასზე. ეს არის იმისათვის, რომ თავიდან აიცილოთ კავშირის გაუქმება, თუ ვინმე დატენავს ბატარეას. იგივე გააკეთეთ, რომ LED- ებიდან ნეგატივები აკავშიროთ ბატარეაზე უარყოფითზე და თქვენი გაყვანილობა დასრულებულია. ჩაყარეთ ბატარეა, რომ შეამოწმოთ ყველაფერი სანამ კარგად დახურავთ.
ნაბიჯი 15: წებო წინა და უკანა პანელებზე
წებოვანა გარე რგოლი სახის ფირფიტაზე, უამრავი დამჭერისა და აკრილის ცემენტის გამოყენებით. ორჯერ სამჯერ შეამოწმეთ თქვენი გაყვანილობა, შემდეგ წებო უკანა პანელზე.
ნაბიჯი 16: მიამაგრეთ მსახიობი ცალი
ჯაჭვით შეაერთეთ თქვენი ჩამოსხმული ნაწილები და ჩამოკიდეთ ისინი კაკვები ჩარჩოს ზედა ნაწილში. გადაიტანეთ თითოეული (ქვედა რიგის გარდა) ხელნაკეთ მავთულზე. გააკეთეთ მარყუჟი მავთულზე, გადაიტანეთ ნაჭერი ქვემოთ, შემდეგ გათიშეთ (დაახლოებით 3/8 ) და გააკეთეთ მარყუჟი ამ დასასრულს. მრგვალი ცხვირის ფანტელის გამოყენება ამარტივებს. ეს აქცევს თითოეულს ხიბლს. გამოიყენეთ თავსახვევი ქვედა ხიბლისთვის, ასე რომ ბოლოში არ არის მარყუჟი. გამოიყენეთ ნახტომი რგოლები, რომ დააკავშიროთ ისინი ვერტიკალურ რიგებში. მე თითოეული უცხოელის ერთი პოზიცია გამოვიყენე ხიბლის ერთი რიგისთვის, მეორე პოზიცია ხიბლის რიგისთვის LED- ების მეორე მხარეს. მე გამოვიყენე ჯაჭვის რამდენიმე მოკლე სიგრძე ზედა, რათა დავრწმუნდე, რომ ძაფები ყველა გასწორებულია. მარყუჟების ორიენტაცია თითოეულ ნაჭერზე განსაზღვრავს მის დაკიდების მიმართულებას. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ცოტაოდენი სუპერ წებო იმ ადგილას, სადაც მარყუჟები და ნაჭერი შეხვდით, რომ შეინარჩუნოთ საგნები. მიეცით მათ კარგი მზის შუქი ცოტა ხნით საუკეთესო ბრწყინვალებისთვის.
გირჩევთ:
NeckLight V2: Glow-In-The-Dark ყელსაბამები ფორმებით, ფერებით და შუქებით: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
NeckLight V2: Glow-In-The-Dark ყელსაბამები ფორმებით, ფერებითა და შუქებით: გამარჯობა ყველას, პირველი ინსტრუქციის შემდეგ: NeckLight გამოვაქვეყნე, რაც ჩემთვის დიდი წარმატება იყო, მე ვირჩევ მას V2- ს. იდეა ამის უკან V2 არის V1– ის ზოგიერთი შეცდომის გამოსწორება და უფრო ვიზუალური ვარიანტის ქონა. ამ ინსტრუქციებში მე გამოვყოფ
UV LED Glow-in-the-dark სინათლის დამტენი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
UV LED Glow-in-the-dark Decal დამტენი: ეს ბატარეის იკვებება UV LED სინათლის ეხმარება შეინარჩუნოს glow-in-the-dark სიბნელეები დამზადებული photoluminesent ვინილის ბრალი და ყოველთვის კაშკაშა ბრწყინავს სიბნელეში. მყავს მეგობარი, რომელიც მეხანძრეა. ის და მისი მეგობრები ატარებენ ჩაფხუტებს ბნელში-ბნელში
LCD Invaders: Space Invaders Like Game 16x2 LCD პერსონაჟების ჩვენება: 7 ნაბიჯი
LCD Invaders: Space Invaders Like Game on 16x2 LCD პერსონაჟების ჩვენება: არ არის საჭირო ლეგენდარული თამაშის "Space Invaders" შემოღება. ამ პროექტის ყველაზე საინტერესო მახასიათებელია ის, რომ იგი იყენებს ტექსტის ჩვენებას გრაფიკული გამოყვანისთვის. ეს მიიღწევა 8 პერსონალური პერსონაჟის დანერგვით. შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ სრული Arduino
შექმენით ამინდის დაფა Dark Sky API გამოყენებით: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
შექმენით ამინდის დაფა Dark Sky API გამოყენებით: Dark Sky სპეციალიზირებულია ამინდის პროგნოზირებასა და ვიზუალიზაციაში. Dark Sky– ის ყველაზე მაგარი ასპექტია მათი ამინდის API, რომლის საშუალებითაც ჩვენ შეგვიძლია ვიპოვოთ ამინდის მონაცემები მსოფლიოს თითქმის ნებისმიერი ადგილიდან. ამინდი არ არის მხოლოდ წვიმიანი ან მზიანი, არამედ ტემპერატურა
Space Invaders საათი (ბიუჯეტზე!): 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Space Invaders Clock (ბიუჯეტზე!): ცოტა ხნის წინ ვნახე GeckoDiode– ს მაგარი ნაგებობა და მაშინვე მომინდა საკუთარი თავის აშენება. ინსტრუქცია არის Space Invaders Desktop Clock და გირჩევთ, რომ წაიკითხოთ ამის წაკითხვის შემდეგ. პროექტი თითქმის მხოლოდ ნაწილებისგან იყო აგებული