Სარჩევი:

როგორ შეცვალოთ Wolfenstein 3D Gun Sprites (საფუძვლები): 7 ნაბიჯი
როგორ შეცვალოთ Wolfenstein 3D Gun Sprites (საფუძვლები): 7 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ შეცვალოთ Wolfenstein 3D Gun Sprites (საფუძვლები): 7 ნაბიჯი

ვიდეო: როგორ შეცვალოთ Wolfenstein 3D Gun Sprites (საფუძვლები): 7 ნაბიჯი
ვიდეო: Pixel Gun 3D ქართულად #4 უცხოპლანეტელებთან შეხვედრა 2024, ივლისი
Anonim
როგორ შევცვალოთ Wolfenstein 3D Gun Sprites (საფუძვლები)
როგორ შევცვალოთ Wolfenstein 3D Gun Sprites (საფუძვლები)

ეს იყო პირველი FPS თამაში, რომელიც მე შევიცვალე და გეტყვით, მიუხედავად იმისა, რომ თამაში დათარიღებულია, ის მაინც სახალისო თამაშია და ყოველთვის კიდევ უფრო სახალისოა, როცა ამზადებ შენს მიერ შექმნილ იარაღს და თამაშობ მასთან ერთად!

საუკეთესო რედაქტორები, რომლებიც აღმოვაჩინე, არის Chaosedit და Floedit2 თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ იარაღის კედლის ან მტრის სურათები MS საღებავიდან (და მე ამას ვიყენებ მისი სიმარტივისა და ნაცნობობისთვის) და მარტივი გასაგებია და გამოსაყენებელი *გამოიყენეთ მხოლოდ 256 ფერი. !!!* - და შეინახე 256 ფერის ქვეშ (თუ მას სურს გაუფერულდეს მისი კოპირება შეინახე შემდეგ ჩასვი და შეინახე) თუმცა იარაღის კარგი გარეგნობისთვის საჭიროა გარკვეული პრაქტიკა, ძირითადი ცოდნა პირველი პირის ხედებისა და ლითონების მეტალის თვისებების შესახებ. ამ სახელმძღვანელოს აზრი არის იმედია გამოსცადეთ ეს თამაში და თუ მოგწონთ ის შეძლებთ გააკონტროლოთ თამაში თქვენი სურვილისამებრ, გახადეთ უფრო რთული, უფრო რეალისტური, ან იქნებ გახადოთ ის თანამედროვე თამაშების მხიარული ასლი (მე ვნახე ჰალო რეჟიმები და ისინი ნამდვილად არ არიან ცუდი) ასევე გაითვალისწინეთ დიახ, მე გადმოვწერე ეს ჩემი სკოლების კომპიუტერში და ახლა ბევრი ადამიანი თამაშობს მას (და ყოველკვირეულად ახალი დონე მხოლოდ თამაშს უფრო რთულს ხდის) ჩამოტვირთავს ამ პროგრამებს აქ: //www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - დიდი მოდემის ვებგვერდი htm - იპოვეთ და დააწკაპუნეთ floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - დააწკაპუნეთ v1.6 და ჩამოტვირთეთ "ChaosEdit preRelease v1.27"

ნაბიჯი 1: ჯერ პატარა ისტორია

ჯერ პატარა ისტორია
ჯერ პატარა ისტორია

* ინფორმაცია ვიკიპედიიდან, ID შემქმნელთა ვებსაიტი და პირადი გამოცდილება* Wolfenstein 3-D ზოგადად განიხილება, როგორც კომპიუტერის პირველი პირის მსროლელის ჟანრის პოპულარიზაცია. ის შეიქმნა id Software– ის მიერ და გამოქვეყნდა Apogee Software– ის მიერ. გამოშვებულია 1992 წლის 5 მაისს MS -DOS– ისთვის - (wow 6 თვით უფრო ძველი ვიდრე მე!) - იგი გადაყვანილია სისტემების ფართო სპექტრში, მათ შორის (მაგრამ არ შემოიფარგლება მხოლოდ hombrew– ის გამო) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch და Apple IIGS. თამაშის პირველი სამი ეპიზოდი ფოკუსირებულია უილიამ პერსონაჟზე "B. J." ბლაზკოვიჩის (თქვენ) მცდელობა გაქცევა ციხე ვოლფენშტეინიდან და დაამხოს ნაცისტური რეჟიმი. ბ.ი., მოკავშირე ჯაშუში, დაიჭირეს ოპერაცია ეიზენფაუსტის გეგმების პოვნაში და ციხეში ჩასვეს ვოლფენშტეინში. თავდაპირველად შეიარაღებული იყო მხოლოდ დანით და პისტოლეტით (მიღებული საკანში მცველის გადალახვით), ბ.ჯ. -ს საწყისი მიზანი მხოლოდ ციხის ციხიდან გაქცევაა. იღებს SS მცველებს, იპარავს მათ ტყვიამფრქვევებს და საბოლოოდ იძენს ჯაჭვურ იარაღს, ის საბოლოოდ აღმოჩნდება პირისპირ პირველი ეპიზოდის უფროსთან, ციხის საბოლოო მცველთან ჰანს გროსესთან ერთად თამაში გრძელდება სულ 6 ეპიზოდზე, 60 დონეზე. მახსოვს, მივდიოდი სათამაშოების მაღაზიებში და ისინი ყიდდნენ ამ ნივთს დისკზე 7.50 დოლარად და ყველა ეპიზოდის ყიდვა შეიძლებოდა shareware– დან, ან მაღაზიიდან კიდევ 5 დოლარად და ყველა ეპიზოდთან ერთად, ის მაინც ერთ – ერთი ყველაზე იაფი გამოუყენებელი თამაში იყო 30 დოლარად. სრული რამ (Snes ან genesis თამაშები, რაც მახსოვს, ბევრად მეტი იყო) ეს თამაში გამოვიდა ESRB– მდე (ამერიკაში ვწუხვარ, რომ არ ვიცი ევროპის შესახებ, იქნებ ვინმემ მითხრას) და არის ერთ – ერთი ბევრი თამაში რატომ გამოვიდა ESRB, - შემქმნელებმა ფაქტიურად შეაფასეს თამაში PC13 (PG13), მაგრამ ESRB- მა შეაფასა ის ზრდასრული ან 17+! (თუნდაც GBA ერთი, როდესაც არის უფრო სისხლიანი და ძალადობრივი თამაშები რეიტინგული Teen) - ასე რომ გახსოვდეთ, რომ რეიტინგი დარჩება, თუ ESRB არ აამაღლებს მას, როგორც ეს გააკეთეს Elder გრაგნილებთან ერთად. თამაში 1994 წელს აიკრძალა გერმანიაში და მაინც არის! (რაღაც უცნაურია, რომ მათ ჯერ კიდევ არ გადაურჩენიათ ეს თამაში, რა აქვთ WW2 FPS- ს? ამერიკელები იაპონიის წინააღმდეგ? - ან არცერთი …) თამაში მოგვიანებით გადაიტანეს SNES- ში და გულშემატკივრებს ნამდვილად სურდათ, (Wolfenstein 3D კონსოლზე! თქვენ იფიქრებდით, რომ ოდესმე ნახავდით დღეს !!!!) და !!…. იგი მკაცრად ცენზურდებოდა ნინტენდოს ცენზურის გამო … ყველა ნაცისტური მითითება (ან თითქმის ყველა ძალიან ცოტა რჩება), როგორიცაა ჰიტლერის პლაკატები ან სვასტიკები, ამოღებულია, მესაზღვრეები ამბობენ "გაჩერდი" ინგლისურად, შეტევა ძაღლებზე რა სისხლი გათეთრდა და მას „ოფლი“დავარქვი, მაგრამ მე მას შამფური ვუთხარი, რადგან ისე გამოიყურებოდა, როგორც პირიდან და მე ვუყურებ კრივს ან რაღაცას თამაშის დაწყებამდე. !!!!! (მაგრამ მათ სისხლი მწვანე გახდა) პირადობის მოწმობა ფაქტობრივად კომენტარი გააკეთა ოფიციალურ DOOM მოთამაშეთა სახელმძღვანელოში ვოლფენშტეინზე რეაქციის შესახებ და აცხადებდა, რომ ირონიული იყო, რომ მორალურად მისაღები იყო ადამიანებისა და ვირთხების სროლა, მაგრამ არა ძაღლებისთვის (lol ასე მართალია) Snes– ის გრაფიკა ყველაზე უარესია, მას აქვს ყველაზე ცუდი პიქსელა დისტანციებზე, რაც მე მინახავს კედლის ნაკაწრები იყო 32x32 (კომპიუტერის 64x64– ისგან განსხვავებით), მაგრამ იარაღი 128x128… ახლა სამართლიანობისთვის, ის მუშაობდა მხოლოდ SNES აპარატურაზე (არა FX ჩიპი აქ), რაც გასაოცარია. უცნაურად GBA ვერსია შესანიშნავად ჯდება პატარა ეკრანზე! ნახევარჯერ მე გადავიღე ყავისფერი მცენარეები ლურჯი ვაზებით, ვფიქრობდნენ, რომ იქ იყვნენ მცველები (ფერები ერთნაირია! ნაცისტებს ყავისფერი ქურთუკები და შარვალი ლურჯი ჩექმებით ჰქონდათ) ყოველშემთხვევაში შემდეგი მთავარი პორტი იყო 32/64 ბიტის ეპოქაში (ორივე ვამბობ ამავდროულად, 32 იყო ხანმოკლე, რომ იყოს ეპოქა) და ის უნდა გადაეცა 32x– ში (Sega 32x motha fucka - AVGN მითითება), მაგრამ გაუქმდა (Sega-16.com– ზე არის პროექტი, თუმცა მთლიანად გადააკეთეთ კომპიუტერის ვერსია 32x– ზე და ის ძალიან კარგად მიდის, უნდა ვაღიარო!). შემდეგ 32 ბიტიან სისტემაზე, რომელიც იყენებდა CDS- ს !!! (არა PlayStation - და კი მისი 32 ბიტიანი) Panasonic 3DO - ეს აღინიშნება იმით, რომ ზუსტად იგივეა, რაც AppleII კომპიუტერი და ზოგი ამბობს, რომ AppleII შეიძლება იყოს საუკეთესო პორტი კომპიუტერისთვის და 3DO ერთ -ერთი ყველაზე მეტად ითვლება იყოს საუკეთესო, ან მეორე საუკეთესო კონსოლის პორტი. მეორეს ბევრი ამბობს, რომ საუკეთესოა თუ მეორე საუკეთესო არის Atari Jaguar! ეს ვერსია არ განსხვავდება თამაშის ყველა სხვა ვერსიისაგან. მასზე გამოსახული გრაფიკა უნიკალურია სისტემისთვის, ისინი დაფარულია Doom– ის გრაფიკით (და ძალიან დეტალურად) და ნათქვამია, რომ თამაში გაკეთდა შაბათ -კვირას, Jaguar– ის 3D– ის შესამოწმებლად, ის ძალიან კარგად მუშაობდა კადრის სიხშირე არის ბლისტერული სიჩქარით, რაც მას ძალიან გლუვს ხდის, რაც შეეხება იმას, თუ რატომ მუშაობდა ის ძალიან კარგად, რადგან ტყვიამფრქვევის ცეცხლის სიჩქარე ფაქტიურად ძალიან სწრაფია! ძირითადად SNES ვერსიაში ჩაინგუნს აქვს გასროლის სიჩქარე დაახლოებით 600 გასროლა წუთში, ავტომატში ათარში დაახლოებით 600! ასევე ჩამოიშალა კლასიკური ბარი ქვედა ნაწილზე, BJ- ის სახე დაუბრუნდა ჩვეულებრივ კომპიუტერულ ვერსიას (მე ეს სახე უფრო მომწონდა) ანგარიში ამოიღეს, ასე რომ საგანძურმა დაამატა 4 ჯანმრთელობა და დამატებითმა სიცოცხლემ გაზარდა HP– მდე 200 ეს იყო ჩემი ფავორიტი პორტი და ერთ -ერთი იმ რამდენიმე მიზეზის გამო, რომ მე ვიყიდე იაგუარი. ეს არის თქვენთვის ძირითადი ისტორია, თუმცა არის ისეთი პორტები, როგორიცაა gba, wii hombrew, iphone/itouch, მაგრამ არცერთ მათგანს არ გამოუჩენია დამამცირებელი იდეები. და ალბათ არ იქნება მას შემდეგ, რაც მათ ძირითადად გააკეთეს ხმელეთის თამაშები, როგორიცაა დაბრუნება ციხე ვოლფენშტიენში, (სხვა თამაში, რომელიც ძალიან დამუშავებულია) და ახალი… ვოლფენშტიენი… (დიახ, ინდუსტრიას უჭირს სახელების მოპოვება დღეს)

ნაბიჯი 2: რა იარაღის დამზადება გსურთ და სად

რა იარაღის გაკეთება გინდა და სად
რა იარაღის გაკეთება გინდა და სად
რა იარაღის გაკეთება გინდა და სად
რა იარაღის გაკეთება გინდა და სად

Wolfenstein PC– ში არის 4 იარაღი, ხანჯალი, პისტოლეტი, ქვემეტი (ზოგი ამას თავდასხმის იარაღად აქცევს) და მძიმე MG. განაკვეთი. ასევე გაითვალისწინეთ, რომ ამ თამაშში არ ხდება გადატვირთვა, თქვენ აიღებთ საბრძოლო მასალას და ის თქვენს კლიპში ასევე აღნიშნეთ ყველა იარაღი (დანა გარდა) გამოიყენეთ იგივე საბრძოლო მასალები, ასე რომ თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი იარაღი თამაშში. ყველა sprites თამაშში არის 64x64 პიქსელი, უკაცრავად, ზომის შეცვლის გარეშე ჩასმა … არ არსებობს დაზიანების სხვაობა იარაღთან (თუმცა ზოგი ირწმუნება, რომ ეს ჯერ კიდევ არც ისე ბევრია), მაგრამ სროლის სიჩქარე არის მთავარი განსხვავება პისტოლეტი ყველაზე ნელია ნახევრად ავტომატური გამო, SMG არის ყველაზე მეტად გამოიყენება მისი დაბალანსებული სიჩქარისთვის. და BMG (დიდი ტყვიამფრქვევი) ყველაზე სწრაფად ისვრის, რადგან ის ისვრის ტყვიას ორივე სროლის ანიმაციაზე (SMG ისვრის ერთი და მეორე ჩარჩო ან რაღაც მოდის შემდეგ უკან) დაიმახსოვრე ეს შენი პროექტისთვის, მე ვიტყოდი თქვენ უნდა ითამაშოთ პირველი თამაში და ერთდროულად დააჭირეთ ILM- ს (მოტყუების კოდი) ის იძლევა ყველა იარაღს, 99 საბრძოლო მასალს, 100% ჯანმრთელობას, ორივე კლავიშს, მაგრამ ის თქვენს ქულას 0 -ზე აქცევს, ეს სასარგებლოა თუ გსურთ გაარკვიოთ რა რა სახის იარაღს გამოიყენებთ ყველაზე ხშირად. ახლა თქვენ გადაწყვიტეთ რაიმე იარაღი (ები) თქვენთვის, რომ გადაწყვიტოთ სად განათავსებთ მათ. ჩვეულებრივ wolf3d- ს აქვს ისინი ცენტრში მოთავსებული, ან შეგიძლიათ გვერდით გქონდეთ, როგორც ბევრს fps ამ დღეებში აკეთებს. არსებობს რამდენიმე უპირატესობა მათი დახატვა სხვაგვარად ცენტრიდან* - თავიდან ძნელია (ზომის სწორად და სწორი პერსპექტივის მისაღებად (შემდეგი ნაბიჯი გეტყვით ამის შესახებ). მაგრამ ამის შემდეგ ყველაფერი კეთდება, დეტალურად ძალიან ადვილია. გვერდიდან*- თავდაპირველად ეს უფრო ადვილია, მაგრამ მოგვიანებით, როგორც დეტალები ხვდება, ასევე შეიძლება იყოს შეზღუდული უსიამოვნოა მიზნის მიღწევა (თუმცა თქვენ არ გჭირდებათ ზუსტი. ეს შეიძლება დაფიქსირდეს ჯვარედინი თმებით/ლაზერებით, როგორც სხვა FPS– ზე,

ნაბიჯი 3: პერსპექტივით დაწყება

პერსპექტივით დაწყებული
პერსპექტივით დაწყებული
პერსპექტივით დაწყებული
პერსპექტივით დაწყებული
პერსპექტივით დაწყებული
პერსპექტივით დაწყებული

პირველი რაც თქვენ უნდა იცოდეთ არის პერსპექტივის შესახებ, ეს არის ის ეფექტი, რომ შორს მდებარე ობიექტები უფრო პატარა ჩანს და როგორ ხვდებიან ყველა ერთ წერტილში (მაგალითი ნაჩვენებია პირველ სურათზე) შეამჩნევთ თუ როგორ ხვდება ყველა ვერტიკალური საფეხმავლო ხაზი. ეს იძლევა განზომილების 3 განზომილებას ეს ნაბიჯი არის ძალიან მნიშვნელოვანი, რადგან თქვენ გინდათ თამაშში წასვლა იარაღით, როგორც სურათზე 2 ჩანს… არასათანადოდ ის არც კი ჰგავს იარაღს, (ვიცი რომ დამწყებთათვის ცუდად დავხატე მაგრამ თუ სურათ 3 -ს შეხედავთ, ის უკეთ გამოიყურება, მიუხედავად იმისა, რომ დაჩრდილვა ამოღებულია. კიდევ ერთხელ აღვნიშნავ, რომ ყველა სურათი 64x64 არის. პერსპექტივის საიდუმლო არის თქვენი ჰორიზონტის ცოდნა, რადგან Wolf3d ჰორიზონტი სწორედ ეკრანის შუაგულში მდებარეობს, მაგრამ თამაშები, როგორიცაა doom, შეიძლება განსხვავდებოდეს. ასე რომ ზუსტი შუალედია 32, 32 (როდესაც მისი გამოსახულება 64x64 მართლაც 63x63 არის 32, 32 არის ჰორიზონტი შუა ხედისთვის, მაშინ გინდათ განსაზღვროთ რამდენად ფართო იქნება იარაღი. მაგრამ გვერდითი ხედისთვის გსურთ დაადგინოთ სად იარაღის ბოლოები არის. ერთხელ თქვენ მიიღებთ იდეას თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ ხაზები ცენტრიდან, როგორც სურათი 5 (ლურჯი არის შუა, ვარდისფერი მხარე და წითელი არის 32, 32) - თუ ის სასაცილოდ გამოიყურება ან გრძელია, არ ინერვიულოთ ნაწილი შეიძლება წაიშალოს.

ნაბიჯი 4: ფორმის მიცემა

ფორმის მიცემა
ფორმის მიცემა

ყველა 3D სურათის მსგავსად, ეს უნდა დაიწყოს მავთულის ჩარჩოთი, სანამ ის გახდება თქვენი იარაღი და მიიღებს ყველა დეტალს. წინა ხედისთვის ეს ძირითადად კეთდება, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ მავთულის ჩარჩოს დამზადება იმ დეტალებამდე, როგორიცაა იარაღი. თუ იარაღის რომელიმე ნაწილი იწყებს ამოსვლას გვერდით, ეს ნაწილი შეიძლება იყოს სახიფათო, თქვენ ნამდვილად აკეთებთ მავთულის ჩარჩოს სურათს, რომელიც იძლევა 3D იერს, ყოველგვარი დაჩრდილვის გარეშე (უფრო მოგვიანებით) სცადეთ გააკეთე მხოლოდ იარაღი და არა იარაღი, ან ხელები * შეინახეთ შუაში თუ გამოსახულება ამ ეკრანიდან ამოვარდება ის არ არის თამაშის პირდაპირ კუთხეში, ასე რომ უცნაურად გამოიყურება. * ახლა თქვენი იარაღის "შესავსებად" იპოვეთ ძირითადი ფერი რა გსურთ იყოს იარაღის ნაწილი, დარწმუნდით, რომ მავთულის ჩარჩო არ არის იმავე ფერის და შეავსეთ იგი.

ნაბიჯი 5: მორთვა შემდეგ ფერი (როგორც საღებარი წიგნი)

მორთვა შემდეგ ფერი (როგორც საღებარი წიგნი)
მორთვა შემდეგ ფერი (როგორც საღებარი წიგნი)
მორთვა შემდეგ ფერი (როგორც საღებარი წიგნი)
მორთვა შემდეგ ფერი (როგორც საღებარი წიგნი)

თუ იარაღს აქვს სხვა ფორმა (როგორც mp40 ლულა იარაღის დანარჩენ ნაწილზე, ან ღარები), ახლა დროა "მორთოთ" ის ფორმაში, როდესაც მოგწონთ საბოლოო ფორმა, ჩვენ მზად ვართ გავაკეთოთ მცურავი კარგი იარაღი! ახლა თქვენ იარაღი ჰგავს უბრალო მახინჯ, ძირითად ფერად ჩარჩოს. ახლა დაამატეთ თქვენი დეტალები! (მე არ ჩავწვდები სიღრმისეულად, რადგან ეს ყველაფერი თქვენი შემოქმედებაა, მაგრამ მე გაძლევთ იდეებს, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს როგორც რეალისტური უბრალო იარაღისთვის. იარაღის ძირითადი ნაწილები, როგორიცაა რკინის სანახაობები, უნდა დაემატოს და განსხვავებული ჩრდილით იარაღის ნაწილი (ან თუ მე მომწონს თქვენ შეგიძლიათ გახადოთ ის ნარინჯისფერი, როგორც ზოგიერთი თანამედროვე რევოლვერი "სწრაფი მიზნის დანახვა" შეიძლება დაგჭირდეთ სლაიდის დამატება, ან უკანა დარტყმისთვის დამახასიათებელი უნარი სროლის! დაჩრდილვა! - ეს აუცილებელია რეალისტური გარეგნობა, ნაწილების ქვეშ (მაგის მსგავსად) უნდა იყოს უფრო მუქი, ხოლო მარაგის მსგავსი ნაწილები შეიძლება უფრო მსუბუქად გაიზარდოს და მომრგვალო იერს მისცეს - არ ელით, რომ ზუსტად იქნება ეს ნაწილი თქვენს პირველ ცდაზე და თუ იყენებთ ქაოსს შეეცადეთ დაჩრდილვა გადაწყვიტოს ხელის ფორმა

ნაბიჯი 6: დასრულდა შენი იარაღი! ახლა სხვა ჩარჩოების შესაქმნელად…

თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ ისროლოთ იარაღი 1 ჩარჩოთი, რომლის შესახებაც უნდა იცოდეთ 5 ჩარჩო, მაგრამ ეს შეიძლება შეიცვალოს იარაღის მიხედვით და რა გსურთ. (გაითვალისწინეთ, რომ 3 ყოველთვის ისვრის ტყვიას, ხოლო მეოთხე ასევე, თუ ის ჩაინგუნს) 1- ნორმალური პოზიცია (როცა არ ისვრიან) 2- მიზნის პოზიცია 3- გასროლა 4- უკან დახევა, ან ჩაინგუნის მე -2 ტყვიაში 5- იარაღის სროლის შეწყვეტა წარმატებული იდეები 1 -ნორმალური მიზანმიმართული პოზიცია 2-გამწევ ტრიგერი 3-გასროლა დარტყმით, სავარაუდო ჭურვის განდევნა 4-უკან გადახვევა და ჭურვი კვლავ ეცემა (ჯაჭვური იარაღის კიდევ ერთი გასროლის შემთხვევაში) ღილაკზე დაჭერით 2 -დან 3 -მდე გადასვლამდე სანამ არ გაათავისუფლებთ ღილაკს. ასე რომ, ახლა თქვენ უნდა შექმნათ ეს და საერთო ჯამში ადვილია! უკან დახევა შეიძლება იყოს იარაღი, რომელიც მოძრაობს დიაგონალზე 1 სივრცე უკან (გვერდითი ხედი) უკანა 1 ფრონტალური მიმართულებით (მაგრამ თუკი თავზე თავდახურვა გსურთ, ეს არ არის ადგილი (მე ჯერ არ ვარ წარმატებული <=) უკან დახევის საშუალებაა ლაზერული/ჯვარედინი თმის მოძრაობაც! იარაღი აკეთებს "აფეთქებას!" როდესაც ის იწვის, შეგიძლიათ გააკეთოთ მცირე რაოდენობის ცეცხლოვანი ციმციმი წვერიდან. სხვა რამ, რასაც ზოგი აკეთებს არის ის, რომ ყველაფერი გააკეთოს 1 ჩრდილით უფრო მსუბუქი, თუ სინათლე იმოქმედებს მასზე, და 1 ჩრდილში უფრო მუქი, თუ ის ჩრდილშია, ეს წარმოშობს ძალიან უცნაურს, მაგრამ მუშაობს გასაოცარ ეფექტზე ეცადე დაამატო ის დეტალები, რაც იარაღს მართლაც აქვს უკან დარტყმა, ან ტრიგერის დაჭიმვა! ან (ჩემი პირადი რჩეული) ტყვიის გასროლა (ამიტომაც ხალხი პისტოლეტის მე -2 ჩარჩოს გასროლით აკეთებს). როდესაც ისვრით ჭურვი გამოდის, ხოლო სხვა ჩარჩოების დროს ის ეცემა მიწაზე. ერთხელ თქვენ გაქვთ ყველა 5 ფარგლებში (ან ნაკლები, თუ ზოგიერთი არ არის საჭირო) შეგიძლიათ შემოიტანოთ ისინი flo ან ქაოსი რედაქტირება. დარწმუნდით, რომ გაუშვით მეორე იარაღი იმ შემთხვევისთვის, როდესაც დაგჭირდებათ უკან დაბრუნება (იარაღი დიდი ზომის ფაილში)

ნაბიჯი 7: ზოგიერთი რამ უნდა გაითვალისწინოთ რედაქტირებისას

ზოგიერთი რამ, რაც უნდა გაითვალისწინოთ რედაქტირებისას
ზოგიერთი რამ, რაც უნდა გაითვალისწინოთ რედაქტირებისას

ყოველთვის გქონდეთ სარეზერვო ფაილები მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რამე საპატიო არ მიდის თამაშში. არასოდეს შეინახოთ ცვლილება თამაშის დროს ამან შეიძლება გამოიწვიოს თქვენი თამაშის კორუმპირება და შეანელოს თქვენი კომპიუტერი გაჩერებამდე. ყოველთვის გააკეთე I L M მოტყუება იმის შესამოწმებლად, მუშაობს თუ არა შენი ახალი იარაღი თამაშის დაწყებამდე (შემდეგ დაიწყე ახალი თამაში) ზოგჯერ მრავალ ფერში, ერთ -ერთ სურათზე შეიძლება გამოიწვიოს შეცდომა და ეს იწვევს თამაშის დახურვას. ეს არის თამაშის იარაღის სპირტის რედაქტირებისთვის, კედლები და მტრები თითქმის ერთი და იგივე იდეაა და მე ვგრძნობ, რომ იარაღი არის კარგი გზა დასაწყებად, მაშინ შეგიძლია შენივე მოდიფიკაცია. რადგან მტრები შეიძლება ცოტა ძნელი იყოს მათი… 8 მიმართულება და თითოეულ მათგანს აქვს გარბენი, ან ფეხით მოსიარულე და გასროლის სპრაიტი = სულ 27 სული ეს არის Sypran, გამოსვლა

გირჩევთ: