Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გაიგეთ როგორ მუშაობენ კონტროლერები
- ნაბიჯი 2: გაიგე PIggyback Connector Pinout
- ნაბიჯი 3: კონტროლერის მომზადება
- ნაბიჯი 4: არასავალდებულო: ანალოგური ჩხირების ამოღება
- ნაბიჯი 5: დაიცავით ლენტი. დაგეგმეთ შედუღების ნაბიჯები
- ნაბიჯი 6: მარცხენა წერტილების შედუღება
- ნაბიჯი 7: შუა წერტილების შედუღება
- ნაბიჯი 8: Soldering Rightmost Points
- ნაბიჯი 9: ტესტი მოკლე წრეებისთვის
- ნაბიჯი 10: ტესტირება და პრობლემების მოგვარება
- ნაბიჯი 11: შეხების დასრულება
ვიდეო: როგორ გადავიღოთ Xbox360 კონტროლერი უნივერსალურ PCB– ზე: 11 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:21
უნივერსალური PCB (მოკლედ UPCB) პროექტი დაიწყო, რაც შესაძლებელს გახდის ერთი თამაშის კონტროლერს, განსაკუთრებით საბრძოლო ჩხირებს, რაც შეიძლება მეტ სხვადასხვა კონსოლზე. პროექტის შესახებ ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგ თემაში Shoryuken.com– ის ფორუმებში: Shoryuken.com უსაფრთხოების ზომების გამო, რაც Microsoft– მა გამოიყენა Xbox360– ის ყველა კონტროლერზე, ამჟამად შეუძლებელია UPCB– ის მშობლიური საუბარი Xbox360– თან. ასე რომ, იმისათვის, რომ თქვენი ჯოხი ვითამაშოთ Xbxo360– ზე, ჩვენ უნდა დავუკავშიროთ Xbox360 კონტროლერი ჩვენს კონტროლერს. ეს ინსტრუქცია გაგიძღვებათ Xbox360 კონტროლერის საერთო საფუძვლის მომზადების პროცესში UPCB– ზე piggybacked. სანამ დაიწყებდით ამ გზას, გთხოვთ დაუთმოთ დრო, რომ შეამოწმოთ კონტროლერი მუშაობს თქვენს კომპიუტერზე! არაფერია იმაზე მეტად გულსატკენი, ვიდრე კონტროლერის გარდაცვალება მას შემდეგ, რაც თქვენ დაასრულებთ ამ სამუშაოს. მას შემდეგ რაც შეამოწმეთ ყველაფერი და დაინახავთ, რომ ღილაკები მუშაობს თქვენს კომპიუტერზე, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიწყოთ მუშაობა.
ნაბიჯი 1: გაიგეთ როგორ მუშაობენ კონტროლერები
სანამ ჩვენ შევეხებით რეალურ მითითებებს, მინდა ერთი წუთით გამოვხატო თეორიის ახსნა. მე საუკეთესოდ ვგრძნობ, რომ თუ გესმით როგორ მუშაობს ყველაფერი, თქვენ უფრო მეტად შეეფერებით ამ ნივთების აგებას და პრობლემების მოგვარებას. ასე რომ, სანამ ჩვენ შევეხებით იმას, თუ როგორ უნდა გავაკეთოთ ყულაბა PCB, მინდა ერთი წუთით ავხსნა როგორ და რატომ მუშაობს იგი; ჩვენ ვიღებთ ცოტა ელექტროენერგიას. თქვენ, ვისაც უკვე გაქვთ ღირსეული გაგება, შეიძლება მოისურვოთ ელექტრონული ხვრელების მსგავსად ზოგიერთი წერტილის გასწორება; არ არის საჭიროება. აქ მოცემული განმარტებები უნდა იყოს მარტივი და იგულისხმება ერთჯერადი ელექტრომომარაგების ციფრული ელექტრონიკისთვის, როგორიცაა ვიდეო თამაშების კონსოლის კონტროლერი. სხვა შესანიშნავი გზამკვლევები დაგეხმარებიან ამ საკითხის გაგებაში: https://www.gamesx.com/misctech/controltech.htmhttps://www.gamesx.com/controldata/controlprimer2.htm ნუ შეგეშინდებათ, მაგრამ რაღაცის დაფარვა გვჭირდება სწრაფად სანამ ჩვენ მხოლოდ როგორ ეს ყველაფერი თქვენზე: 'ძაბვის'. თქვენ გსმენიათ და შეიძლება არ იცოდეთ რას ნიშნავს. Არაუშავს. ეს მხოლოდ ელექტროენერგიის დაგროვებაა, ელექტრონების რამოდენიმე ზეწოლის ქვეშ, მზადაა გასროლა, თუკი მას უბრალოდ აქვს წასასვლელი ადგილი. სადღაც ნაკლებად ხალხმრავალი ელექტრონებით. მაღალი ძაბვა: ბევრი ელექტრონი დიდი წნევის ქვეშ. დაბალი ძაბვა, არც ისე ბევრი. თუ ამ ორს ერთმანეთთან დააკავშირებთ, მაღალი ძაბვის ელექტრონები ამოიფრქვევა და შეერევა დაბალ ძაბვის წერტილს, სანამ ორივე მათგანი ერთნაირ წნევაზე არ იქნება ორივე მხრიდან. მას შემდეგ რაც ისინი გაათანაბრებენ ზეწოლას, სხვაგან წასასვლელი არ არის. ვინაიდან ისინი ერთსა და იმავე წნევაზე არიან, ისინი იმავე ძაბვაში არიან. თავისთავად, თქვენ ვერ გეტყვით, რა წნევის ქვეშ იმყოფება ეს ადგილი; თქვენ უნდა გქონდეთ სხვა ადგილი, რომ შეადაროთ. ამიტომ ვოლტმეტრზე არის ორი ზონდი; ერთი წერტილის შესამოწმებლად, ხოლო მეორე სათქმელი "შეადარეთ მას ამ ადგილს". თქვენ ალბათ გსმენიათ ტერმინი "მიწა" ჯოხებთან ურთიერთობისას, მაგრამ შეიძლება ვერ გაიგოთ რას ნიშნავს ეს სინამდვილეში. გრუნტი არის მარტივი გზა თქვას "დაბალი ძაბვა" ან "0 ვოლტი საცნობარო წერტილი". ჩვენ ყველანი კარგად ვიცნობთ 9 ვოლტ ბატარეას, და როგორ აქვს ერთ ბოლოში პლუს ნიშანი, ხოლო მეორეს აქვს მინუს ნიშანი. თუ დადებით მხარეს აქვს 9 ვოლტი, რას ადარებს მას? მინუს მხარე, ა.შ. გრუნტი. თუ ინტერნეტში გადახედეთ თქვენი საყვარელი კონსოლის კონტროლერის პინუტებს, თქვენ ალბათ გინახავთ ერთი ხაზი მასზე გარკვეული ძაბვით (+3.4 ვოლტი Sony კონტროლერებზე, +5 ვოლტი თითქმის ყველაფერზე.) და სხვა ხაზი აღინიშნება გრუნტი. ასე რომ, კონტროლერის თქვენს კონსოლზე ჩართვა იგივეა, რაც 5 ვოლტიანი ბატარეა თქვენს კონტროლერთან, გრაუნდი კი ბატარეის მინუს მხარეს. ყველაფერში, რასაც ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ ამ ინსტრუქციულში, როდესაც ვსაუბრობთ ძაბვაზე, ჩვენ ვაპირებთ მას შევადაროთ გრუნტს. დაბალი ძაბვა მართლაც ძალიან ახლოს არის მიწასთან. მაღალი ძაბვა არის ერთი უფრო მაღალი ვიდრე მიწა. ჩვენ ყველას გვსმენია იმის შესახებ, თუ როგორ არის ციფრული პერსონალი 1 ან 0, თუნდაც ეს ჩვენ ნამდვილად არ გვესმოდეს. იდეა ისაა, რომ როდესაც ჩვენ რაღაცას ვამოწმებთ, ჩვენ ვამოწმებთ მის ძაბვას. ის ან იქნება დიდი წნეხის ქვეშ, ან თითქმის არანაირი ზეწოლის ქვეშ. Ის არის. სულ ეს გვაინტერესებს. ჩვენ ვამოწმებთ ამ ძაბვას და ვიღებთ ჩვენს პასუხს. მაღალი, თუ დაბალი. თქვენს კონტროლერულ PCB ჩიპებს, მათ შორის უნივერსალურ PCB- ს, აქვს ერთი მავთული თქვენს კონტროლერში თითოეული გადამრთველისთვის: ზემოთ, ქვემოთ, დაწყებაზე და ყველა სხვა მიმართულებით და ღილაკზე. თუ ხედავს, რომ ხაზს აქვს მაღალი წნევა, მან იცის, რომ ღილაკი არ არის დაჭერილი. თუ ხედავს, რომ ხაზს აქვს დაბალი წნევა, მან იცის, რომ ღილაკი დაჭერილია. მაგრამ როგორ ხდება თითოეული ხაზი მაღალი ან დაბალი? ჩვენ ვიცით, რომ არის მაღალი წნევა ჩვენი ბატარეის პლიუს მხარეს. ჩვენ ვიცით, რომ დაბალი წნევაა ჩვენი ბატარეის მინუს მხარეს, ან ადგილზე. ასე რომ, ყველაფერი რაც ჩვენ გვჭირდება არის ის, რომ ღილაკი არ არის დაჭერილი მაღალ ხაზთან და ღილაკზე დაჭერისას მიწასთან იყოს დაკავშირებული. PCB– ის ხაზი მაღალია, რადგან ის უკავშირდება ბატარეის პლიუს მხარეს რეზისტორთან. ღილაკზე დაჭერისას (დახურულია), ყველა ეს მაღალი წნევის ელექტრონი ხედავენ წასასვლელ ადგილს და ისვრიან მიწასთან. იმის გამო, რომ ყველა ზეწოლა ხაზზე აღარ არის, ჩიპი ხედავს დაბალ წნევას და იცის რომ თქვენ დააჭირეთ ღილაკს. იმის გამო, რომ ჩვენ შეგვიძლია დავუკავშიროთ ერთი და იგივე გრუნტი ყველა გადამრთველს, ეს კონფიგურაცია მოიხსენიება როგორც "საერთო საფუძველი", რადგან ყველა კონცენტრატორს აქვს ერთი საერთო ხაზი: მიწა. ეს არის ის, თუ როგორ მუშაობს ყველაზე მაკონტროლებელი PCB იმის დასადგენად, თუ რას დააჭერთ თქვენ. სასიამოვნო ის არის, რომ ჩვენ შეგვიძლია შევამოწმოთ ხაზი მრავალ ადგილას. ხაზზე ზეწოლის შემოწმება არ ცვლის ზეწოლას ხაზზე, ასე რომ ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს სხვადასხვა ჩიპი, რომ შევამოწმოთ ისინი ერთდროულად. სანამ PCB- ები იყენებენ საერთო ენას (ასე რომ მან იცის, რომ მაღალი ნიშნავს, რომ არ არის დაჭერილი, ხოლო დაბალი ნიშნავს დაჭერილს), ჩვენ შეგვიძლია გვქონდეს მტევანი და მტევანი, რომლებიც ერთდროულად ამოწმებენ ხაზს და კარგად მუშაობენ. ჩიპების უმეტესობა სასაცილოდ იქცევა, თუ ისინი არ იკვებება. ისინი რეალურად შეეცდებიან ძალაუფლების აღებას ნებისმიერი ქინძისთავებიდან, რომლებსაც აქვთ მაღალი წნევა. მას შემდეგ, რაც ისინი ენერგიას იღებენ, წნევა ამ ხაზზე ეცემა და სხვა PCB იფიქრებს, რომ თქვენ დააჭირეთ ღილაკს, მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ეს არ გააკეთეთ. სწორედ ამიტომ მნიშვნელოვანია დარწმუნდეთ, რომ თქვენი ყველა PCB იკვებება. ასე რომ, სწრაფი შეჯამება: 1. ორივე PCB უნდა იკვებებოდეს, წინააღმდეგ შემთხვევაში არცერთი არ იმუშავებს. 2. ორივე UPCB და Piggybacked კონტროლერს შეუძლია შეამოწმოს ზეწოლა ხაზზე ერთდროულად უპრობლემოდ. ამრიგად, ჩვენ ყველაფერს გავაკეთებთ არის შეერთების ხაზები სიმძლავრისთვის და ხაზები თითოეული კონცენტრატორისთვის და ჩვენ დავასრულეთ. შემდეგ ეტაპზე ჩვენ განვიხილავთ ზუსტად სად არის ეს ხაზები.
ნაბიჯი 2: გაიგე PIggyback Connector Pinout
UPCB– ზე ყულაბას კონექტორს აქვს 20 ქინძისთავი. მათი უმრავლესობა ადვილად გასაგებია, როგორც მითითებები და რეგულარული ღილაკები, როგორიცაა Jab, Strong და ა.შ. როდესაც დრო დადგება ლენტის კაბელის დაფაზე შეკვრის, თქვენ გინდათ დარწმუნებით იცოდეთ რომელი მავთული სად მიდის.
პირველი სურათი არის ღორი კონექტორის დიაგრამა პირდაპირ UPCB სქემატურიდან. თუ თქვენ უყურებთ UPCB– ს ღორის კონექტორებით ქვედა მარცხენა კუთხეში, მაშინ ქინძისთავები მშვენივრად ემთხვევა დიაგრამას. ფიზიკური კონექტორის გასაღები იქნება მარცხნივ, იქ, სადაც დიაგრამაზეა პინგები 7, 9 და 11. მეორე სურათი გვიჩვენებს, თუ როგორ გამოიყურება ქალი IDC კონექტორი ლენტის კაბელის ჩასვლამდე. თქვენ ხედავთ რკინის კბილებს, რომლებიც ხვრეტენ ლენტის იზოლაციას და კონტაქტს ხდიან ლენტის კაბელთან. ამის გაგება ძალიან მნიშვნელოვანია! თუ ლენტი ჩასმულია ზუსტად ისე, როგორც სურათზეა ნაჩვენები, მაშინ ყველაზე შავი შავი მავთული დაუკავშირდება პინ 19 – ს, მარკირებული RB4: NOT pin 20. მომდევნო ნაცრისფერი მავთული მიემართება პინ 17 -ზე, მეწამული 18 პინზე და ასე ქვემოთ. ბოლო კავშირი იქნება ყავისფერი მავთული პინ 2 -ში. იმის გაგებით, თუ როგორ არის გაშლილი ეს კბილები, შეგიძლიათ დარწმუნებით იცოდეთ რომელი მავთული მიდის ღვეზელის კონექტორზე. ზემოთ, ქვემოთ, მარცხნივ, მარჯვნივ, Jab, Strong და ა.შ. ყველაფერი საკმაოდ ადვილი გასაგებია; ისინი ერთი სიგნალია ამ მიმართულებით ან ღილაკზე. აქ არის სხვა სტრიქონების ახსნა. XBOX_PB_SELECT: ეს ხაზი იქნება მაღალი თუ და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ UPCB იყენებს ამ ყულაბაზე კონტროლერს. თუ თქვენ იყენებთ თქვენს ჯოხს სხვა სისტემებზე, როგორიცაა Playstation, ეს ხაზი დაბალი იქნება. ეს ხაზი საერთოდ არ იქნება გამოყენებული ამ ინსტრუქციებში. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ მოაცილოთ იგი გზას. თუ თქვენ იცით ელექტრონიკა, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას ტრანზისტორთან ერთად, რათა გამორთოთ მთელი დენის ბალიში, როდესაც არ იყენებთ. RB4: "სახელმძღვანელო". ეს ხაზი არ არის კონტროლი თქვენი ჯოხის რომელიმე ღილაკით, არამედ პირდაპირ კონტროლდება UPCB– ის მიერ. თუ UPCB ამჟამად იყენებს ამ ღორებით კონტროლერს, ის უყურებს დაწყება და არჩევა ღილაკებს და ავტომატურად ამცირებს ამ ხაზს, თუ ორივე დაჭერილია. RA0: სურვილისამებრ მეოთხე დარტყმის ღილაკი მათთვის, ვისაც რვა სათამაშო ღილაკი აქვს. RA1: არჩევითი მეოთხე დარტყმის ღილაკი მათთვის, ვისაც რვა სათამაშო ღილაკი აქვს. RB0: ღილაკი "დაწყება". (ფაქტიურად არ არის დაწყების ღილაკი. UPCB- ს აქვს ტურნირის რეჟიმი ტურნირის თამაშის დროს კონტროლერის შემთხვევითი პაუზის თავიდან ასაცილებლად. ეს ხაზი გააქტიურებს დაწყებას თუ დააჭერთ დაწყების ღილაკს და ტურნირის რეჟიმი არ არის ჩართული.) X360_2: 'D+' საკომუნიკაციო ხაზი კონტროლერის USB კონექტორზე. თითქმის ყოველთვის მწვანე კაბელი USB კაბელიდან. X360_1: "D-" საკომუნიკაციო ხაზი კონტროლერის USB კონექტორზე. თითქმის ყოველთვის თეთრი კაბელი USB კაბელიდან. GND: გრუნტი. ჩვენ ამას დავაკავშირებთ შავ მავთულს კონტროლერის USB კაბელიდან. VCC: ძალა. ჩვენ ამას დავუკავშირებთ წითელ მავთულს კონტროლერის USB კაბელიდან.
ნაბიჯი 3: კონტროლერის მომზადება
კონტროლერმა რომ გატეხოს აქ უნდა გამოიყენოს საერთო საფუძველი! ამის საკმარისად ხაზგასმა შეუძლებელია. იმისათვის, რომ ამ კონფიგურაციამ იმუშაოს, კონტროლერზე სიგნალის ხაზები უნდა იყოს მაღალი, როდესაც არ არის დაჭერილი და დაბალია, როდესაც დაპრესილია. ჯერჯერობით, არ არსებობს Microsoft– ის მიერ წარმოებული სადენიანი კონტროლერები, რომლებიც იყენებენ საერთო კონფიგურაციას, თუმცა არსებობს მრავალი კონტროლერი, განსაკუთრებით MadCatz– ის ბრენდი.
ახლა ჩვენ გარკვეული დრო დაგვჭირდება კონტროლერის შესამოწმებლად და დავგეგმოთ როგორ გვინდა გაგრძელება. ჩვენ გავარკვიეთ ყველა მავთული ყულაბაში, ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა გავარკვიოთ სად უნდა დააკავშიროთ ისინი კონტროლერთან. დაიშალეთ თქვენი კონტროლერი, რომ ამოიღოთ გარშემო არსებული პლასტმასი, რათა მივიდეთ შიშველ დაფაზე. ნებისმიერი ხმაურიანი ძრავა უნდა მოიხსნას და წითელი და შავი მავთულები, რომლებიც მათკენ მიდის, დაფაზე იყოს დაფარული. გამომწვევი მექანიზმები შეიძლება მოიხსნას, დარჩეს მხოლოდ მცირე ზომის პოტენომეტრი, რომელიც მიმაგრებულია უკანა მხარეს. ჩვენს MadCatz დაფაზე, ეს ამცირებს კონტროლერს ბევრად უფრო მართვადი ზომით, მაგრამ უფრო მეტის გაკეთება შეგვიძლია, რომ ის უფრო პატარა გავხადოთ. DPad არის მომატებული პლუს ნიშნის ფორმის დაფა. ორი ხრახნი წინა და ორი ხრახნი უკანა მხარეს შეიძლება ამოღებულ იქნეს დაფისგან გამოსაყოფად, რის გამოც მხოლოდ მცირე ხუთ პინიანი ლენტიანი კაბელი აკავშირებს მას. შეხედეთ პლიუს ნიშნის ფორმის დაფის ორივე მხარეს, რათა დადგინდეს, რომელია ხუთი მავთულიდან იმ ოთხი მიმართულებით, რაც ჩვენ გვჭირდება. ჩამოწერეთ ეს. გააცხელეთ თქვენი გამაგრილებელი რკინა და ამოიღეთ ლენტი კაბელი დაფისგან, გამდნარი დნობის გზით და ნაზად აწიეთ თითოეული მავთული. ჩვენ გავამაგრებთ ჩვენი მიმართულების მავთულხლართებს იმ დაფაზე, ასე რომ დატოვეთ ისინი სუფთა, ისე, რომ არ მოხდეს რაიმე წერტილის გადალახვა. დაფის თავზე არსებული "ბამპერის" მიკროსქემის ამოღება შესაძლებელია იმავე გზით. გაათბეთ შედუღება ქვემოდან, გაიყვანეთ ერთი ფეხი ზემოთ და გაიმეორეთ მეორე ფეხისთვის. USB კაბელს აქვს 5 მავთული, რომელიც გამყარებულია დაფაზე. განსაზღვრეთ თითოეული მავთული და ხვრელი, რომელშიც ის შედის და ჩაწერეთ. ვინაიდან USB სტანდარტი ამბობს, რა უნდა იყოს მავთულის თითოეული ფერი, საკმარისია ჩაწეროთ ფერები. დამატებითი მავთული არის დამცავი კაბელისგან და დაკავშირებულია მიწასთან. დაფაზე იმ წერტილების ირგვლივ არის ცხელი წებო, სადაც მავთულები არის შეკრული. გამოიყენეთ წყვილი ფანქარი ან Xacto დანა დაფაზე ცხელი წებოს ასამაღლებლად, იზრუნეთ, რომ დაფა არ დაზიანდეს. მას შემდეგ, რაც წებო არ გამოდგება, გამოიყენეთ თქვენი soldering რკინის დნება solder და გაიყვანოს თითოეული მავთულის ინდივიდუალურად. USB კაბელის სრულად ამოღების შემდეგ გამოიყენეთ სპილენძის ლენტები ან გამშლელი ტუმბო, რომ ამოიღოთ შედუღება ხვრელების მეშვეობით. ჩვენ დავდებთ საკუთარ მავთულს იმ წერტილებზე ლენტის კაბელიდან და გაცილებით სასიამოვნო იქნება, რომ მავთული სწორად გაიაროს ხვრელში. ტრიგერის პოტენომეტრები უკანა მხარეს შეიძლება მოიხსნას. კარგი ამბავი ის არის, რომ ჩვენ არ უნდა ვიზრუნოთ იმაზე, რომ მათი მოცილება ძალიან ფრთხილად ვიყოთ; არსებობს მხოლოდ ერთი ქულა ერთ გამომწვევზე, რომელსაც ჩვენ რეალურად ვუფრთხილდებით და დაფის წინა მხარეს არის საცდელი წერტილი თითოეული ჩვენგანისთვის, რომელსაც ჩვენ რეალურად ვიყენებთ. ასე რომ ამოიღეთ პოტენომეტრები და ნუ იდარდებთ, თუ ბალიში ამოვა. უბრალოდ დარწმუნდით, რომ წერტილი არ ეხება სხვა ორს. ორი ანალოგური ჯოხი ცოტა ტკივილს იწვევს. ლითონის ლილვის მოჭრა შესაძლებელია დრემელის საჭრელი ბორბლით. თუ თქვენ მყარი ბირთვი ხართ, მათი ამოღება შესაძლებელია, მაგრამ ეს რთულია.
ნაბიჯი 4: არასავალდებულო: ანალოგური ჩხირების ამოღება
ანალოგური ჩხირები დიდია, ჩახლართული და ძნელი მოსაცილებელია. მაგრამ, ეს შეიძლება გაკეთდეს ბევრი დრო და ზრუნვა.
ბევრი ნაკადის, დესოლდერის ლენტისა და დროის გამოყენებით, უმრავლესობა შემდუღებელი, რომელსაც აქვს ანალოგური კორპუსი, შეიძლება მოიხსნას. ბევრი რამის თქმა არ შეიძლება ამ ნაბიჯისათვის, მიიღეთ დრო და ნელ -ნელა იმუშავეთ. გვერდით მგრძნობიარე მიკრო გადამრთველი აფიქსირებს დაწკაპუნებას, როდესაც ცერა თითს დააჭერენ ქვემოთ. ამის ამოღებაც შეიძლება. მას შემდეგ, რაც კორპუსი ამოღებულია, ჩვენ უნდა შევაერთოთ ორი მიმართულება რეზისტორებით. თუ ჩვენ ამას არ გავაკეთებთ, ანალოგური ჯოხი დარეგისტრირდება როგორც ჩაკეტილი შორეულ კუთხეში, ან ირხევა ყველგან. რეზისტორებთან შეკავშირებით, ჩვენ შეგვიძლია დარეგისტრირდეთ და არასოდეს გადავიდეთ ცენტრიდან. თქვენ ნახავთ ორ წერტილს, სადაც ორი პოტენომეტრი იყო; სამი ხვრელი ზედიზედ ქვედა და მარჯვენა. ორივე მათგანის შუა ადგილი მნიშვნელოვანია. თქვენ უნდა აიღოთ დაახლოებით 5k-ish ohms წინააღმდეგობის ორი რეზისტორი (მე აქ გამოვიყენე 4.7k ohm) და შეაერთეთ ისინი ისე, რომ შუა ბალიში ერთი გარე რეზისტორის საშუალებით იყოს დაკავშირებული ორივე გარე ბალიშზე. მე ვერ მოვათავსე ორი წინააღმდეგობის გამყვანი ცენტრალურ ხვრელებში, ამიტომ ერთი რეზისტორის ფეხი მივაწებე მეორე რეზისტორს. არ არის ჩემი ყველაზე სუფთა სამუშაო, მაგრამ მან დაასრულა სამუშაო.
ნაბიჯი 5: დაიცავით ლენტი. დაგეგმეთ შედუღების ნაბიჯები
შემთხვევითი ბუქსირების ან დაცემის შემთხვევაში, ჩვენ გვინდა, რომ დააკავშიროთ ლენტი კაბელი ისე, რომ თავიდან ავიცილოთ ლენტზე რაიმე დაძაბულობა მავთულხლართებზე გადასვლისა და დაფის კვალის ამოღების მცდელობისას. არსებობს საკმაოდ მადისაღმძვრელი ხვრელები მარცხენა და მარჯვენა მხარეს, სადაც გამომწვევები იყო, რომლებიც იდეალური იქნებოდა ამ სამუშაოსთვის.
გაყავით ლენტი კაბელი ოთხ ზოლად, თითოეული 5 მავთულისგან. დააწყვეთ ოთხი ლენტი ერთმანეთზე და მჭიდროდ მიამაგრეთ სამაგრებით. სწორად გაკეთებული, ეს ლენტი კაბელები არ იშლება. როდესაც ამ ყველაფერს ვაკეთებთ, ჩვენ არ გვინდა ვიბრძოლოთ უკვე შესრულებულ სამუშაოსთან. ასე რომ, ჩვენ დავიწყებთ მარცხნივ ლენტის კაბელის მიმაგრების მახლობლად და ვიმუშავებთ მარჯვნივ, გავაფართოვებთ თითოეულ მავთულს შესაბამის ადგილას, დაწყებული Dpad– ით.
ნაბიჯი 6: მარცხენა წერტილების შედუღება
იმის გამო, რომ მე მარცხენა ხელი ვარ, ჩემთვის ყველაზე ადვილი იყო დავიწყო შედუღების ქულებიდან ყველაზე დაბალი და გამეგრძელებინა გზა. იპოვნეთ მავთული სწორი მიმართულებით, გამოყავით იგი სერიის სხვა მავთულისგან და გაჭერით იგი ისე, რომ საკმარისი იყოს იმ წერტილის გასავლელად, სადაც ის გაიყიდება.
მავთულის მომზადება: გამოიყენეთ Xacto დანა ბოლომდე 1-2 მმ იზოლაციის მოსაშორებლად. გადაუგრიხეთ დაუცველი მავთულები და დაამატეთ ძალიან მცირე ნაკადი. გაათბეთ რკინის ბოლოზე ძალიან მცირე რაოდენობის შედუღება და შეეხეთ მავთულხლართებს. შედუღება შეჰყავთ მავთულხლართებში და შეაფერხებს მას. თქვენ გააკეთებთ ამ ნაბიჯს თითოეული მავთულისთვის, ასე რომ გათიშეთ იგი. აქედან, მე უბრალოდ მოვუწოდებ ამ tinning მავთული. იმ ადგილას, სადაც მავთული წავა Dpad– ზე, ბალიშზე უკვე არის პატარა შედუღება, ასე რომ მავთულის შედუღება უბრალოდ დაკონსერვებული მავთულის ბალიშზე დაყენება და რკინით შეხებაა. დარწმუნდით, რომ არცერთი მავთული არ არის ბალიშის გარეთ და რომ არცერთი შესაკრავი არ არის ბალიშის გარეთ. გაიმეორეთ ზევით მარცხნივ, ქვემოთ და ზემოთ. Dpad– ის შემდეგ, ყველაზე მარცხენა ადგილი არის მარცხენა ბამპერი, LB. ჩვენ ამას დავუკავშირებთ Fierce ღილაკს, ასე რომ იპოვნეთ Fierce მავთული, გამოყავით იგი პარტიიდან და გაჭერით სიგრძეზე. დააბრტყელეთ მავთული, ჩაყარეთ ის ხვრელი, რომელშიც იყო LB გადამრთველი და შეაერთეთ უკანა მხრიდან. შემდეგი არის ადგილი მარცხენა ტრიგერისთვის. ვიდრე ვცდილობთ გამოვიყენოთ სპილენძის ბალიშები, რომლებიც ახლა ამოღებულმა პოტენომეტრმა გამოიყენა, ჩვენ გამოვიყენებთ საცდელ წერტილს წინა მხარეს, რომელიც უკავშირდება მას. თქვენ ნახავთ ამ წერტილს, სადაც იყო პლუს ფორმის Dpad დაფა. იპოვნეთ მავთული RA0/Extra0– სთვის, ჩვენი „მეოთხე დარტყმის“მავთულისთვის, მორთეთ იგი სიგრძემდე და დააბალანსეთ. ეს არის პირველი ბალიში, რომელზედაც ჩვენ შევაერთეთ და რომელსაც უკვე არ აქვს შედუღება და არ არის ხვრელი, ამიტომ ჩვენ უნდა მოვამზადოთ ბალიში მისი დაკაფენითაც. Tinning სპილენძის ბალიშები: გამოიყენეთ თქვენი რკინის კვლავ pad ამის გასათბობად კარგად; რაც უფრო ცხელია ბალიში, მით უკეთესი იქნება კავშირი. რამოდენიმე წამიანი გათბობის შემდეგ, დაამატეთ ცოტა შედუღება და ამოიღეთ უთო. ახლა თქვენ დადგით ბალიშზე და მავთულზე, ასე რომ თქვენ მზად ხართ წასასვლელად. მოათავსეთ დაკონსერვებული მავთული დაკონსერვებული ბალიშზე და შეეხეთ უთოს.
ნაბიჯი 7: შუა წერტილების შედუღება
მარცხნიდან მარჯვნივ გადაადგილება, შემდეგი არის უკან ღილაკი. იპოვეთ მავთული 'აირჩიეთ', მორთეთ ზომით, მოათავსეთ ბალიში და მავთული და შედუღეთ. გაიმეორეთ სახელმძღვანელოს ღილაკი RB4 მავთულის გამოყენებით, ხოლო დაწყება ღილაკი RB0 მავთულის გამოყენებით.
შემდეგი არის ხვრელები, რომლებიც USB კაბელმა თავდაპირველად დაიკავა. გახსოვდეთ, რომ ქვედა ორი ხვრელი ორივე ადგილზეა, მაგრამ იმისათვის, რომ უსაფრთხოდ ვიყოთ, მეორე უნდა გამოვიყენოთ; პირველი იყო დამცავი ადგილი და შეიძლება პირდაპირ არ დაუკავშირდეს ჩვენს დაფაზე არსებულ ნამდვილ მიწას. დაწყება ადგილზე 'GND' მავთულის, გაჭრა სიგრძე და კალის მავთული. მიაწოდეთ მავთული მეორე ხვრელიდან ქვემოდან და წაუსვით ქვედა ნაწილს ქვედა ნაწილი. შემდეგი ადგილი იყო თეთრი USB კაბელისგან, სახელწოდებით D-. ჩვენთვის, ჩვენ გვჭირდება X360_1 მავთული. გაჭერით სიგრძეზე, კალის და შედუღეთ ხვრელის ბალიშში. შემდეგი ადგილი იყო მწვანე კაბელი USB კაბელიდან, სახელწოდებით D+. ჩვენთვის, ჩვენ გვჭირდება X360_2 მავთული. გაჭერით სიგრძეზე, კალის და შედუღეთ ხვრელის ბალიშში. ბოლო არის წითელი კაბელი USB კაბელიდან, დენის VCC ხაზი. იპოვეთ VCC მავთული და გაიმეორეთ და როგორც ზემოთ. მხოლოდ ექვსი მავთული აქვს გასავლელი.
ნაბიჯი 8: Soldering Rightmost Points
წადით წინ და გააფორმეთ დაფაზე შემდეგი ხუთი ქულა ოთხი სახის ღილაკზე და საცდელი წერტილი ქვედა სახის ღილაკის ქვედა მარჯვენა მხარეს; ეს არის წერტილი, რომელსაც ჩვენ გამოვიყენებთ სწორი გამომწვევისთვის.
იპოვნეთ ჯაბის მავთული, გაჭერით და თუნუქით და შეაერთეთ მარცხენა ღილაკზე. იგივე გააკეთეთ Strong ღილაკზე ზედა სახის ღილაკზე, მოკლე ქვედა სახის ღილაკზე და წინ მარჯვნივ მარჯვენა სახის ღილაკზე. იპოვეთ მრგვალი სახლის მავთული. ბოლოში მოათავსეთ, მიეცით მარჯვენა ბამპერის RB ხვრელი და შეაერთეთ მეორე მხრიდან. იპოვეთ Extra1/RA1 მავთული, ჩვენი "მეოთხე დარტყმის" მავთული. დაჭრილი და კალის და solder to ტესტი წერტილი. თუ ეს ჯერ არ გაგიკეთებიათ, ბოლო მავთული, სახელწოდებით "XBOX_PB_SELECT" მავთული, შეიძლება იყოს მოკლე ტრიმერი; ჩვენ არ გამოვიყენებთ მას აქ.
ნაბიჯი 9: ტესტი მოკლე წრეებისთვის
ეს ნაბიჯი გადაარჩენს თქვენს კუდს. ამის შეუსრულებლობამ შეიძლება გაგიფუჭოთ Xbox360 დაფა, UPCB, კონსოლი ან კომპიუტერი, რომელთანაც დაკავშირებულია, ცეცხლი წაიღოთ, ციყვები მოიპარონ და ლანჩის ფული მოიპარონ. Გააკეთე.
#1 რასაც ჩვენ უნდა მივაქციოთ ყურადღება არის მოკლე ჩართვა; უშუალო კავშირი ძალასა და მიწას შორის. აიღეთ მულტიმეტრი, დააყენეთ იგი წინააღმდეგობის (ოჰმ) შემოწმების მიზნით. თავდაყირა დააბრუნეთ, ასე რომ თქვენ ზურგსუკან იქნებით და დააჯარიმეთ ოთხი ადგილი, რომელზედაც თქვენ მიამაგრეთ USB კაბელი. მოათავსეთ ზონდზე ყველაზე მაღალ წერტილზე, ხოლო მეორე ზონდი ქვედა ბალიშზე და შეამოწმეთ მულტიმეტრი. თუ არსებობს ღირებულება იქ, განსაკუთრებით ნულთან ახლოს, თქვენ გაქვთ მოკლე. თქვენ უნდა იპოვოთ და გაასწოროთ ეს მოკლედ, სანამ არ იფიქრებთ იმაზე, რომ ის რაიმეში ჩართოთ. ამ სამუშაოს აზრი იმაში მდგომარეობს, რომ მოგცეთ საშუალება ითამაშოთ Xbox360s– ზე და არა გაანადგუროთ Xbox360s. შეიძლება იყოს მოკლე წინააღმდეგობა, რომელიც სწრაფად იზრდება მანამ, სანამ არ იქნება უსასრულო წინააღმდეგობა. ეს სავსებით ნორმალურია და გამოწვეულია დაფაზე არსებული კონდენსატორებით. ერთადერთი შემთხვევა, როდესაც თქვენ უნდა ინერვიულოთ არის ის, თუ არსებობს მუდმივი მნიშვნელობა, განსაკუთრებით ნული. არ გააგრძელოთ მანამ, სანამ თქვენი მოკლე გამოსწორდება.
ნაბიჯი 10: ტესტირება და პრობლემების მოგვარება
თუ არ გაგიცდიათ მოკლედ, წადით უკან!
მე ვვარაუდობ, რომ თქვენ გაქვთ აწყობილი და გამოცდილი UPCB და ღილაკზე აირჩიეთ USB კაბელი. ეს ასევე ვარაუდობს, რომ თქვენ დაუკავშირეთ Xbox360 კონტროლერი თქვენს კომპიუტერს და გააქტიურეთ ის Microsoft დრაივერებით, ან XBCD დრაივერებით. შეაერთეთ IDC ლენტი საკაბელო კონექტორი Xbox piggyback კონექტორთან, შეაერთეთ თქვენი USB კაბელი თქვენს ჯოხზე, დააჭირეთ Fierce და Roundhouse და შეაერთეთ იგი თქვენს კომპიუტერში. თუ ყველაფერი კარგადაა, ის გამოჩნდება როგორც Xbox360 კონტროლერი და ყველაფერი გამართულად იმუშავებს. ეს იშვიათია. უბედური შემთხვევები ხდება. აქ მოცემულია სიმპტომების ჩამონათვალი და მათი გადაჭრის რეკომენდებული ნაბიჯები. 1. კონტროლერი გამოჩნდება, მაგრამ ღილაკი ან მიმართულება ნაჩვენებია როგორც ყოველთვის დაჭერილი: გათიშეთ, გათიშეთ ღილაკების დაჭერის გარეშე და ნახეთ, ხედავთ თუ არა იგივე ქცევას UPCB– ს ნორმალური USB ოპერაციიდან. თუ ასეა, თქვენ შეცდომა დაუშვით ამ ღილაკის/მიმართულების შედუღებით და შეაერთეთ მიწასთან მარჯვენა სიგნალის მავთულის ნაცვლად. 2. უცნობი ან ცუდი მოწყობილობა: თუ თქვენს კომპიუტერში ნათქვამია, რომ რაღაც არის ჩართული, მაგრამ ის არ მუშაობს, ალბათ არის მოკლე ან სხვაგვარად ცუდი შედუღების წერტილი ოთხივე მავთულიდან ერთ -ერთი, სადაც იყო ორიგინალური USB კაბელი. სამჯერ შეამოწმეთ ისინი და გაასწორეთ პრობლემები. 3. არასწორი ღილაკები: თუ ქვემოთ დაჭერით ისვრის დარტყმას Strong- ის დარტყმისას იხვი თქვენ იხურება, თქვენ შეცვალეთ თქვენი მავთულები. გამყიდველი, გაცვლა და გადამყიდველი.
ნაბიჯი 11: შეხების დასრულება
თქვენ ჯერ კიდევ გაქვთ USB კაბელი კონტროლერისგან. ეს ქმნის დიდ USB ღილაკს, შეარჩიეთ კაბელები UPCB– სთვის, ან შეგიძლიათ გააკეთოთ სპეციალური USB კაბელი მხოლოდ Xbox360– ისთვის.
მათთვის, ვინც ნამდვილად მოდიფიცირდება, LED- ები სახელმძღვანელოს ღილაკის გარშემო შეიძლება ჩამოიშოროს და შეიცვალოს მავთულხლართებით, რომელიც მუშაობს თქვენს პერსონალურ LED- ებზე. ყურსასმენის ჯეკი ადვილად შეიძლება გაგრძელდეს პატარა მავთულის საშუალებით. Radio Shack ატარებს ყურსასმენის ჯეკებს, რომლებიც შეიძლება დამონტაჟდეს უმეტეს ჯოხზე, ასე რომ არ არის რთული ყურსასმენის ჯეკიდან კონტროლერის დაფაზე საბაჟო ყურსასმენის ჯეკზე. ცოტა დრო უნდა დაუთმოთ მავთულხლართების მაქსიმალურად დაცვას, რომ რომელიმე მათგანი არ დაიხუროს. ამ სურათზე გამოყენებულია ზიპების სხვა ნაკრები, რათა მავთულები მაქსიმალურად ბრტყელი იყოს დაფაზე. წარმატებებს გისურვებთ და ბედნიერ თამაშს.
გირჩევთ:
როგორ გადავიღოთ გაყოფილი ეკრანის ვიდეო ოთხი ნაბიჯი: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გადავიღოთ გაყოფილი ეკრანის ვიდეო ოთხი საფეხურით: ჩვენ ხშირად ვხედავთ ერთსა და იმავე პიროვნებას, რომელიც ორჯერ აჩვენებს სცენას სატელევიზიო სპექტაკლში. და რამდენადაც ჩვენ ვიცით, მსახიობს ტყუპი ძმა არ ჰყავს. ჩვენ ასევე ვუყურეთ, რომ ორი სიმღერის ვიდეო განთავსებულია ერთ ეკრანზე მათი სიმღერის უნარების შესადარებლად. ეს არის spl- ის ძალა
როგორ განაახლოთ Firmware უნივერსალურ PCB– ზე: 4 ნაბიჯი
როგორ გავაუმჯობესოთ Firmware უნივერსალურ PCB– ზე: Universal PCB (მოკლედ UPCB) პროექტი დაიწყო, რაც შესაძლებელს გახდიდა ერთი თამაშის კონტროლერს, განსაკუთრებით საბრძოლო ჩხირებს, რაც შეიძლება მეტ სხვადასხვა კონსოლზე. პროექტის შესახებ ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ შემდეგ თემაში Shoryuken.com– ში
როგორ გადავიღოთ სწრაფი მოქმედების გასაოცარი სურათები: 5 ნაბიჯი
როგორ გადავიღოთ სწრაფი მოქმედების გასაოცარი სურათები: ძირითადად მე ვაპირებ გაჩვენოთ, რომ მიიღოთ გასაოცარი სურათი იმის შესახებ, რაც ხდება თვალის დახამხამებაში. მაგალითი, რომელსაც მე ვიყენებ არის წყლის ბუშტის ამოფრქვევა. გაინტერესებთ? წაიკითხე
როგორ გადავიღოთ ინსტრუქციისთვის: 3 ნაბიჯი
როგორ გადავიღოთ ინსტრუქცია: ეს არის სახელმძღვანელო, თუ როგორ უნდა შეადგინოთ თქვენი ფოტოები, რათა უზრუნველყოთ თქვენი ინსტრუქციის ყველაზე მკაფიო დეტალი და ყველაზე სასარგებლო ინფორმაცია, განსაკუთრებით მცირე და დეტალური პროექტებისთვის. და ესროლე
როგორ გადავიღოთ კირლიანის ფოტოები: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გადავიღოთ კირლიანის ფოტოები: თქვენ გინახავთ ის საოცარი ფოტოები, რომლებიც ელვისებური ჭრილობებით იღებენ ყოველდღიურ საგნებს. ახლა თქვენი ჯერია ისწავლოთ როგორ გააკეთოთ ეს სურათები წაიკითხეთ მთელი ინსტრუქცია მშენებლობის დაწყებამდე