Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: შენი თამაშის დეკონსტრუქცია…
- ნაბიჯი 2: თქვენი სატელევიზიო თამაშის რეკონსტრუქცია და დასაწყისი
- ნაბიჯი 3: ჯარისკაცი მოშორებით…
- ნაბიჯი 4: კიდევ … აღარ !
- ნაბიჯი 5: ღილაკის დრო
- ნაბიჯი 6: ღილაკების მუშაობა
- ნაბიჯი 7: ბოლო ნაბიჯი ღილაკების შესაქმნელად
- ნაბიჯი 8: ყუთი…
- ნაბიჯი 9: კამერის ნაწილის დამზადება
- ნაბიჯი 10: შეაერთეთ, ითამაშეთ და წადით…
ვიდეო: ხელის თამაში ინტერაქტიული დიდ ეკრანზე: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ეს ინსტრუქცია გიჩვენებთ თუ როგორ უნდა აიღოთ ძველი თამაშები, რომელიც დედამ მოგცათ პატარაობისას და გახადოთ ფართომასშტაბიანი თამაში, რომელიც შეიძლება ტელევიზორში გადაიტანოს და ერთდროულად თამაშობდეს მრავალი მოთამაშე. ეს ინსტრუქცია მოიცავს:
*თამაშის პროექციების შექმნა დიდი ფორმატის სატელევიზიო ეკრანზე მინი კამერების გამოყენებით *გარე ღილაკები პირდაპირ თამაშის მიკროსქემის დაფაზე შედუღებული მავთულის გამოყენებით
ნაბიჯი 1: შენი თამაშის დეკონსტრუქცია…
ამ ნაბიჯში თქვენ უნდა გამოყოთ თქვენი ხელით თამაში, რომ გაარკვიოთ ზუსტად რასთან გაქვთ საქმე. დიდი ალბათობით დაგჭირდებათ შემდეგი რამის გაკეთება:
- ამოიღეთ ყველა ხრახნი მოწყობილობის უკანა / წინა ნაწილიდან და გამოყავით ქეისი შიდა მიკროსქემის დაფისგან
- ამოიღეთ ხრახნები თამაშის შიდა ნაწილებიდან, მათ შორის ნებისმიერი მიკროსქემის დაფაზე
- დარწმუნდით, რომ თვალყურს ადევნებთ, თუ რომელი ნაწილი სად მიდის … დამხმარე იქნება ორგანიზატორის ან ქაღალდის ნაჭერი ჩამოთვლილი ნაწილებით, რომლებიც მოგვიანებით შეგიძლიათ დაალაგოთ კონტეინერებში, როგორიცაა პლასტმასის ჩამკეტები.
ნაბიჯი 2: თქვენი სატელევიზიო თამაშის რეკონსტრუქცია და დასაწყისი
შემდეგ თქვენ უნდა შეაგროვოთ მარაგი….
*შედუღების რკინა და ტყვიის ძაფი (მავთულხლართებისთვის) *მავთულები (მიკროსქემის დაფაზე გასაყიდად) … ეს არის გარე ღილაკებისათვის *მავთულის საჭრელები
ნაბიჯი 3: ჯარისკაცი მოშორებით…
*პირველ რიგში თქვენ მოგინდებათ მავთულხლართების ბოლოების მოხსნა.*როდესაც მავთულები მოიხსნება, ფრთხილად შეაერთეთ თქვენი მავთულები ტყვიის ძაფის გამოყენებით მიკროსქემის თითოეულ წრედის თითოეულ მხარეს. (თითოეულ წრეს აქვს ორი მხარე, როდესაც ისინი შეეხებიან წრე დახურულია და ხდება კავშირი, რის შედეგადაც ხდება ღილაკის დაჭერა. ამიტომ ძალზე მნიშვნელოვანია, რომ შედუღებისას დარწმუნდეთ, რომ არ დაუკავშიროთ ორივე მხარე. შეიძლება დაგჭირდეთ მიმართეთ შედუღების გამოცდილების მქონე ინდივიდის დახმარებას, თუ თქვენ არასოდეს გიცდიათ ეს)
ასევე შეიძლება გამოსადეგი იყოს თითოეული მავთულის მარკირება გასწვრივ ისე, რომ არ იყოს ძნელი იმის დადგენა, რომელი მავთული ხდის მეორესთან კავშირს
ნაბიჯი 4: კიდევ … აღარ !
ახლა, როდესაც თითოეული მავთული იარლიყება და უკავშირდება მიკროსქემის დაფას, გონივრული იქნება გაარკვიოთ რამდენი წრიული კავშირის კომბინაცია არსებობს. Მაგალითად:
როდესაც მავთულის ნომერი 12 ეხება მავთულის ნომერს 4 … დაწყების ღილაკი ამოქმედდება
ან
როდესაც მავთულის ნომერი 12 ეხება მავთულის ნომერს 2 … გაჩერების ღილაკი ამოქმედდება
მას შემდეგ, რაც ყველა კომბინაცია იდენტიფიცირდება, მიმაგრებულია მავთულის თითოეულ ბოლოზე, მავთულის დამატება მითითებულია მავთულის კომბინაციებში რამდენჯერმე. Მაგალითად:
მავთული 12 6 -ჯერ იქნა გამოყენებული 6 სხვადასხვა კომბინაციაში ღილაკების ფუნქციებისთვის. ამიტომ მიამაგრეთ 6 დამატებითი მავთული მავთულის ბოლოში 12
მას შემდეგ რაც ყველა მავთული მიმაგრებულია დააწყვილეთ თითოეული მავთულის კომბინაცია და დააფიქსირეთ ერთმანეთთან ერთად და მონიშნეთ ისინი ისე, რომ არ იყოს დაბნეულობა. Მაგალითად:
რადგან როდესაც მავთულის ნომერი 12 ეხება მავთულის ნომერს 2… გათიშვის ღილაკი ამოქმედდება, აიღეთ მავთულის ნომერი 12 – ის 6 მავთულიდან ერთი და მე –2 მავთულის ერთი მავთული და დააფიქსირეთ ისინი ერთმანეთთან
დამატებითი განმარტებებისა და ვიზუალებისთვის დააწკაპუნეთ თანდართულ სურათებზე
ნაბიჯი 5: ღილაკის დრო
ახლა დროა გავაკეთოთ ღილაკები, რომლებიც გარედან თამაშობენ. პირველი, აიღეთ რეგულარული კილიტა (თქვენი დედის კაბინეტებიდან) და გაჭერით ისინი ღილაკების ფორმებში. შემდეგ აიღეთ რეგულარული ფურცლები (პრინტერის ქაღალდი საკმარისად კარგია) და გაჭერით ისინი ასევე თქვენი ღილაკების ფორმებში, მაგრამ ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე თქვენი კილიტა. მას შემდეგ, რაც თქვენ გაქვთ ყველა ფორმის თქვენი ღილაკები, გახსენით ხვრელები თითოეულ ფორმაში (იხ. სურათი)
ეს საშუალებას იძლევა კავშირი და წრე დაიხუროს. ქაღალდი გამოყოფს კილიტა ორ ნაჭერს შეხებისგან, მაგრამ როდესაც ორივე მხრიდან უბიძგებს, კილიტა ეხება იქ, სადაც ხვრელები… დახურავს წრეს
ამოჭერით ქსოვილის ნაჭრები, რომ შევიკრათ ღილაკები, რომელსაც ჩვენ ვქმნით. დარწმუნდით, რომ ისინი საკმარისად დიდია ისე, რომ თქვენ მოათავსოთ ღილაკის შინაარსი შიგნით.
ნაბიჯი 6: ღილაკების მუშაობა
ახლა, როდესაც თქვენ გაქვთ ორივე თქვენი კილიტა და ქაღალდის ნაჭრები, აიღეთ თქვენი მავთული და გაშალეთ რჩევები ისე, რომ ისინი გამოიყურებოდეს მინი ცოცხის სახით. შემდეგი, აიღეთ დაუცველი, გაშლილი მავთული და მოათავსეთ იგი კილიტაზე და დადეთ ფირზე ელექტრული საშუალებით ფირზე თითოეული შესაბამისი ღილაკისთვის. ახლა, გააკეთეთ კილიტა სენდვიჩი, რომელშიც შვეიცარიის ყველი შუაშია (ქაღალდი ხვრელებით)
დარწმუნდით, რომ მავთულები არის შიგნით ისე, რომ ორი ცალი ელექტრული ლენტი იყოს ერთმანეთის პირისპირ
მას შემდეგ რაც „სენდვიჩის“ლენტი დააფიქსირეთ, კილიტა საიმედოდ დააწექით ქაღალდის თითოეულ მხარეს ხვრელებით, მაგრამ არც ისე მჭიდროდ ისე, რომ კილიტასა და ქაღალდს შორის საკმარისი ადგილი იყოს.
ნაბიჯი 7: ბოლო ნაბიჯი ღილაკების შესაქმნელად
ახლა, მას შემდეგ რაც ყველა ღილაკი გადაიქცევა მინი სენდვიჩებად, ჩადეთ ისინი ქსოვილის ნაჭუჭებში, რომლებიც გააკეთეთ მათ ჩასაფარებლად.
მას შემდეგ, რაც ქაღალდი, კილიტა და მავთულის სენდვიჩები არის ჩასმული, დახურეთ ღილაკის გახსნა (მე გამოვიყენე ცხელი წებო გასახსნელად).
ნაბიჯი 8: ყუთი…
იპოვნეთ ყუთი ან გააკეთეთ ყუთი, რომელიც გამართავს თქვენს თამაშს. დარწმუნდით, რომ ყუთს აქვს კამერის მიმაგრების ზედა ნაწილი.
მოათავსეთ თამაში ყუთში შეკრული მავთულხლართებით და დააფიქსირეთ როგორც მავთულები, ასევე თამაშები, ფირის, წებოს, პლასტმასის კუბების გამოყენებით … რომ ყველაფერი ადგილზე დაიჭიროთ. დარწმუნდით, რომ მავთულები შეიძლება მიღწეულ იქნას ყუთის გარეთ და ხელმისაწვდომია სათამაშო მიზნებისთვის.
ნაბიჯი 9: კამერის ნაწილის დამზადება
ამ ნაწილისთვის დაგჭირდებათ:
- პატარა კამერა (გამოიყენება თვალთვალისთვის … შეგიძლიათ შეუკვეთოთ ეს ინტერნეტით.. უბრალოდ მოძებნეთ სათვალთვალო კამერებზე)
- ლეგოები
- პატარა LED ნათურები (ჩემი მოვიდა პარტიის მაღაზიის იაფი ტრიალიდან)
- ორი ტანსაცმლის ხაზის სამაგრები
ლეგოს გამოყენებით, შეიქმნა ჩარჩო, რომელიც დაიტევს პატარა კამერას. ააშენეთ ჩარჩო გარედან ისე, რომ ის იჯდეს ყუთზე, ეკრანზე. მას შემდეგ, რაც ჩარჩო გაკეთდება და ის ინახავს კამერას, განათავსეთ კამერა თამაშის ეკრანზე ისე, რომ ეკრანი ნათლად ჩანს. მიამაგრეთ პატარა LED ნათურები ჩარჩოს ბოლოში (ყუთის შიგნით), ასე რომ ეკრანი ჩანს თუ ყუთი ძალიან მუქია. ცხელი წებოს იარაღის გამოყენებით მიამაგრეთ ტანსაცმლის ორი სამაგრები ყუთზე გახსნის გვერდებზე ისე, რომ თქვენ შეძლოთ ლეგოს ჩარჩოს გადატანა ყუთზე.
ნაბიჯი 10: შეაერთეთ, ითამაშეთ და წადით…
ახლა, როდესაც კამერა და ყუთი დაყენებულია, მონიშნეთ ღილაკები ისე, რომ მოთამაშემ შეძლოს განსაზღვროს რა ღილაკი რას აკეთებს.
მას შემდეგ, რაც ყველა ნაჭერი იარლიყება და კამერა დაყენებულია, უბრალოდ შეაერთეთ, ითამაშეთ და წადით! თქვენ მზად ხართ წასასვლელად და სათამაშოდ ….შეაერთეთ კამერის აკორდები ტელევიზიის ვიდეო შეყვანის დანამატში … და მზად ხართ ისიამოვნოთ თქვენი ზღაპრული თამაშით.. უკეთესია!
გირჩევთ:
BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: ამ კვირაში ჩემი ერთ -ერთი საკლასო დავალებაა BBC Micro: bit- ის გამოყენება ჩვენს მიერ დაწერილი Scratch პროგრამასთან. ვფიქრობდი, რომ ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა გამომეყენებინა ჩემი ThreadBoard ჩადგმული სისტემის შესაქმნელად! ჩემი შთაგონება ნულიდან
ტემპერატურისა და სინათლის დონის მონიტორი LCD ეკრანზე ეკრანზე NOKIA 5110: 4 ნაბიჯი
ტემპერატურისა და სინათლის დონის მონიტორი LCD ეკრანზე NOKIA 5110: გამარჯობა ყველას! ამ განყოფილებაში ჩვენ ვქმნით მარტივ ელექტრონულ მოწყობილობას ტემპერატურისა და სინათლის დონის მონიტორინგისთვის. ამ პარამეტრების გაზომვები ნაჩვენებია LCD NOKIA 5110 -ზე. მოწყობილობა ემყარება მიკროკონტროლერს AVR ATMEGA328P. მონიტორინგი
მთავარი გაფრთხილება: Arduino + ღრუბლოვანი შეტყობინებები დიდ ეკრანზე: 14 ნაბიჯი (სურათებით)
მთავარი გაფრთხილება: Arduino + ღრუბლოვანი შეტყობინებები დიდ ეკრანზე: მობილური ტელეფონების ეპოქაში, თქვენ ელოდებით, რომ ხალხი 24 საათის განმავლობაში პასუხობს თქვენს ზარს. ან … არა როგორც კი ჩემი ცოლი სახლში მივა, ტელეფონი ხელის ჩანთაში ინახება, ან მისი ბატარეა დაცლილია. ჩვენ არ გვაქვს სახმელეთო ხაზი. დარეკვა ან
Arduino ინტერაქტიული სამაგიდო თამაში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
Arduino ინტერაქტიული სამაგიდო თამაში: Interactive Boardgame - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & ურთიერთქმედება HKU– სთან ერთად ჩვენ შეგვიძლია განვსაზღვროთ ყველა კონცეფცია, რომელიც შექმნილია. ეს კონცეფცია შეიძლება შეიცავდეს სიტყვას და შეხვდა აპარატურას პროგრამულ უზრუნველყოფაში
Wifi სიგნალის გამწმენდი (WokFi) დიდ მანძილზე: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
Wifi სიგნალის გამწოვი (WokFi) დიდ მანძილზე: ამ სასწავლო ინსტრუქციაში მე ვაკეთებ საერთო WiFi Thumbdrive ძროხის wifi გაფართოებას! 'პარაბოლური აზიური სამზარეულოს (დუმპინგის) ქერქი არის ამ პროექტის სრულყოფილი კანდიდატი. მე შევძელი კიდევ 20 წვდომის აღება წერტილები ქალაქში და დაუკავშირდით ქსელს