Სარჩევი:

როგორ გავაკეთოთ პროექციის რუქა Pi Cap– ით: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ გავაკეთოთ პროექციის რუქა Pi Cap– ით: 9 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ პროექციის რუქა Pi Cap– ით: 9 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: როგორ გავაკეთოთ პროექციის რუქა Pi Cap– ით: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: НА ТЮРЬМЕ ► 6 Прохождение Silent Hill 2 ( PS2 ) 2024, ივლისი
Anonim
როგორ გავაკეთოთ პროექციის რუქა Pi Cap– ით
როგორ გავაკეთოთ პროექციის რუქა Pi Cap– ით

ჩვენ მივიღეთ შთაგონება თქვენი პროექტებიდან და შევქმენით პროექციის რუქების სახელმძღვანელო Pi Cap– ის გამოყენებით. თუ გსურთ, რომ თქვენი პროექტი უკაბელო რეჟიმში იმუშაოს WiFi– ით, მაშინ ეს არის თქვენთვის სასწავლო მასალა. ჩვენ გამოვიყენეთ MadMapper, როგორც პროექციის რუქის პროგრამული უზრუნველყოფა, მაგრამ თუ გსურთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა პროგრამული უზრუნველყოფა.

შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ MadMapper აქ. თქვენ ასევე დაგჭირდებათ პროექტორი ამ გაკვეთილისთვის, ასე რომ გადახედეთ სტატიას სახელმძღვანელოსთვის, თუ რა პროექტორი გამოიყენოთ. ჩვენ გირჩევთ გამოიყენოთ Pi Zero W, რადგან ის არის პატარა, კომპაქტური და გთავაზობთ ინტეგრირებულ WiFi- ს. თუ თქვენ არ გაქვთ Pi Cap, შეგიძლიათ ნახოთ Touch Board– ის სახელმძღვანელო, თუმცა თქვენ ვერ შეძლებთ Touch Board– ის უსადენოდ გამოყენებას.

ნაბიჯი 1: მასალები

მასალები
მასალები

1x Pi Cap

1x ელექტრო საღებავი 50 მლ

1x ელექტრო საღებავი 10 მლ

1x პროექტორი

1 x ლეპტოპი გაშვებული MadMapper და დამუშავება

(სურვილისამებრ)

სპილენძის ლენტი

ნაბიჯი 2: Pi Cap– ის დაყენება

Pi Cap– ის დაყენება
Pi Cap– ის დაყენება

თუ პირველად იყენებთ Pi Cap– ს, ჩვენ გირჩევთ, რომ შეავსოთ ეს სახელმძღვანელო. ამ გაკვეთილში, ჩვენი Pi Zero დაკავშირებულია ჩვენს ლეპტოპთან SSH– ის საშუალებით, რაც საშუალებას გვაძლევს გვქონდეს უკაბელო დაყენება.

ჩვენ ასევე ვაპირებთ ამ გაკვეთილში გამოვიყენოთ დამუშავება და OSC Pi Cap– ით. მიჰყევით ამ გაკვეთილს ორივეს კარგი გაცნობისთვის.

ნაბიჯი 3: მოამზადეთ ანიმაციები MadMapper– ში

Image
Image

ჩვენ ვაგზავნით შეხების ბრძანებებს Processing– ში OSC– ს საშუალებით და შემდეგ MadMapper– ში ორი ანიმაციის გასააქტიურებლად. ჩვენ გვაქვს ორი ანიმაციის ნიმუში, რომელთა ჩამოტვირთვა შეგიძლიათ აქ.

გახსენით MadMapper და გადააადგილეთ ანიმაციები სამუშაო სივრცეში. დარწმუნდით, რომ შეცვალეთ "მარყუჟის ფილმის" პარამეტრი "ფილმის დაკვრა მარყუჟის ბოლომდე და პაუზა" ისე, რომ ანიმაცია მხოლოდ ერთხელ უკრავს. თუ მოგწონთ, შეგიძლიათ დააკავშიროთ პროექტორი თქვენს ლეპტოპს და დახატოთ ანიმაციები "სრული ეკრანის რეჟიმში" გადასვლით.

ნაბიჯი 4: გაუშვით დამუშავების კოდი

ხატავს ტრიგერებს
ხატავს ტრიგერებს

ახლა თქვენ უნდა გადმოწეროთ სკრიპტი, რომელიც იღებს OSC სიგნალებს Pi Cap– დან და უგზავნის სხვა OSC სიგნალს MadMapper– ში. თქვენ შეგიძლიათ გადმოწეროთ ეს სკრიპტი აქ. ჩვენი Pi Cap და MadMapper კავშირის ესკიზის დასამუშავებლად დასამატებლად, picap_madmapper საქაღალდე უნდა გადავიდეს Processing Sketchbook საქაღალდეში. ეს განსხვავებული იქნება თითოეული ოპერაციული სისტემისთვის:

Windows

ბიბლიოთეკები/დოკუმენტები/დამუშავება

ან

ჩემი დოკუმენტები/დამუშავება

მაკი

დოკუმენტები/დამუშავება

Linux (უბუნტუ)

მთავარი/დამუშავება

თუ ეს საქაღალდე არ არსებობს, ჯერ უნდა შექმნათ იგი. თქვენს Pi– ზე გაუშვით ერთ – ერთი „picap-datastream-osc“კოდი, მათ შორის თქვენი ლეპტოპის მასპინძლის სახელი. დამუშავების პროცესში დააჭირეთ ღილაკს გაშვება. როდესაც შეეხებით ელექტროდს 0 ან 1 -ს, მან უნდა ითამაშოს შესაბამისი ანიმაცია MadMapper– ში. უნდა მიყვარდეს OSC!

ნაბიჯი 5: ხატავს გამომწვევებს

ხატავს ტრიგერებს
ხატავს ტრიგერებს

ახლა ჩვენ უნდა დავიწყოთ ფიქრი იმაზე, თუ სად გვინდა ანიმაციის პროექტირება. ჩვენ გამოვიყენეთ შეღებილი მუყაო, რომელიც კედელზე დავამაგრეთ. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პლაივუდი, ცარიელი ტილო ან საღებავი პირდაპირ კედელზე. შემდეგ ჩვენ უნდა დავხატოთ გრაფიკა, რომ დავიწყოთ ანიმაცია Electric Paint– ის გამოყენებით. თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ გრაფიკა ხელით, გამოიყენოთ შაბლონები ან ეკრანის ბეჭდვა. ამ გაკვეთილისთვის ჩვენ უბრალოდ ხელით დავხატეთ წრე და კვადრატი.

ნაბიჯი 6: დაკავშირება Pi Cap– თან

დაკავშირება Pi Cap– თან
დაკავშირება Pi Cap– თან

შემდეგი ნაბიჯი არის გრაფიკის დაკავშირება Pi Cap– თან. ეს არის ის ადგილი, სადაც Pi Zero- ს აქვს უპირატესობა Raspberry Pi– სთან მიმართებაში: Pi Zero იმდენად მცირეა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მიამაგროთ ჩვენი ზედაპირზე Pi Cap ელექტროდები პირდაპირ თქვენს პროექტზე!

პირველი, გამორთეთ თქვენი Pi Zero და გამორთეთ იგი. თუ თქვენ იყენებთ მასალას, სადაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ზედაპირი გრაფიკის მიღმა, მაგალითად პლაივუდით ან მუყაოთი, მაშინ მასალის საშუალებით შეგიძლიათ დაუკავშირდეთ Pi Cap– ს. ჩვენ ვიყენებდით შავ ლურსმნებს, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ ხვრელი და შემდეგ გამოიყენოთ ხრახნი, ან კაბელი.

ელექტროდებთან დასაკავშირებლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ ნებისმიერი გამტარ მასალა, როგორიცაა მავთულები, სპილენძის ლენტი ან ელექტრო საღებავი. ჩვენ გამოვიყენეთ სპილენძის ლენტი, გავხვრიტეთ იგი შავი ლურსმნებით და დავამატეთ ცოტაოდენი ელექტრო საღებავი ძლიერი კავშირის მისაღებად. შემდეგ ჩვენ ცივად შევაერთეთ Pi Cap ფირზე. სენსორებთან დაკავშირების სრული მიმოხილვისთვის გადახედეთ აქ.

ნაბიჯი 7: შეეხეთ საღებავს და უყურეთ ანიმაციას

საღებავის გაშრობის შემდეგ დაუკავშირეთ თქვენი Pi Zero დენს და გაუშვით OSC კოდი. შეაერთეთ პროექტორი ლეპტოპთან და გაუშვით დამუშავების კოდი. შეეხეთ საღებავს და უყურეთ ანიმაციის განვითარებას!

ნაბიჯი 8: შემდგომი ნაბიჯები

თუ გადახედავთ კოდის შიგნით, შეგიძლიათ იპოვოთ სტრიქონები "mediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; " და "mediasList [1] =" bubble_animation.mp4 ″; ". კვადრატული ფრჩხილის ნომერი შეესაბამება ელექტროდს, რომელსაც ეხება, ასე რომ, მაგალითად, 0 ელექტროდზე შეხებისას, MadMapper აპირებს ითამაშოს "bubble_animation.mp4". თუ გსურთ გამოიყენოთ თქვენი საკუთარი ანიმაცია, თქვენ უნდა შეცვალოთ სახელი დამუშავებაში. მაგალითად, თუ გსურთ ჩართოთ „animation1.mp4“, თქვენ უნდა შეიყვანოთ ამ ფაილის სახელი დამუშავებაში, მაგ. "MediasList [0] =" bubble_animation.mp4 ″; ".

ნაბიჯი 9:

თუკი ელექტრო საღებავს შეეხებით, ეს არ გამოიწვევს ანიმაციას კარგად. ეს შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ მანძილი ელექტრო საღებავსა და Pi Cap- ს შორის ძალიან დიდია. ამის გადაჭრის ერთი გზა არის Pi Cap- ის ელექტროდების მგრძნობელობის შეცვლა, თქვენ შეგიძლიათ გაიგოთ როგორ გააკეთოთ ეს აქ.

ჩვენ სიამოვნებით ვნახავთ რას აკეთებთ! გაგვიზიარეთ თქვენი პროექტები Instagram– ის ან Twitter– ის საშუალებით ან გამოგვიგზავნეთ ელ.ფოსტა [email protected]– ზე.

გირჩევთ: