Სარჩევი:

ემოდინო: 6 ნაბიჯი
ემოდინო: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: ემოდინო: 6 ნაბიჯი

ვიდეო: ემოდინო: 6 ნაბიჯი
ვიდეო: CTL BigWenz vs tdude emodino 2024, ნოემბერი
Anonim
ემოდინო
ემოდინო

Emodino არის წვრილმანი თამაში, რომელიც ეხმარება აუტისტურ ბავშვებს ისწავლონ საკუთარი თავის გამოხატვა სახალისო გზით და ზეწოლის გარეშე

თამაშს აქვს განმსაზღვრელი საგანმანათლებლო ფუნქცია, ვინაიდან ის არის სწავლის პირველი წყარო პირველ ასაკში, ბავშვი სწავლობს თავისი ფიზიკური და სოციალური გარემოს გაკონტროლებას და გაგებას, რაც იწვევს კოგნიტური პროცესების სტიმულირებას და რთულებას, ვინაიდან თანდათანობით ისწავლის ცნებებს. მიზეზობრივი ურთიერთობების შესახებ, ისწავლეთ დისკრიმინაცია, დაადგინეთ განსჯა, გაანალიზეთ, სინთეზირეთ, წარმოიდგინეთ კითხვების ფორმულირება და პრობლემების გადაჭრა.

ვიზუალური მხარდაჭერა არის „ის, რასაც ჩვენ ვხედავთ, რაც ხელს უწყობს კომუნიკაციის პროცესს“. ASD– ით დაავადებული ადამიანები არიან „ვიზუალური მოაზროვნეები“, ამიტომ ჩვენ მხარი უნდა დავუჭიროთ ვიზუალურ გზას. ხელი შეუწყოს შემთხვევითობის აღქმას სხვადასხვა მარკერის საშუალებით, რაც გამოიწვევს სიტუაციის მოლოდინს. ის გულისხმობს მიზეზ -შედეგის გააზრებას, რომელიც გავლენას ახდენს მოსწავლეზე ხელსაყრელი ფორმით, ვინაიდან ეს აძლევს მას უსაფრთხოების და ნდობის განცდას, ამცირებს შესაძლო ქცევით პრობლემებს გარემოს არაპროგნოზირებადობის გამო. პიქტოგრამის / ფოტოს / რეალური ობიექტის წარმოდგენის გზა პასუხობს გრძელვადიან პერსპექტივაში მიღწევის მიზანს, რომ ბავშვი პიქტოგრამას დაუკავშიროს მოსალოდნელ სიტუაციასთან. თამაში, მოძრაობასთან ერთად, ადამიანის სასიცოცხლო მნიშვნელობის გამოხატულებაა.

ორივე იმყოფება ცხოვრების დასაწყისიდან და იძლევა ურთიერთობას გარემოსთან და სხვებთან, სხეულთან, მთლიანი ერთეულისა და პირადი ხელმისაწვდომობის ეფექტურ არსებობაზე. ყველა ბავშვის თამაშში ჩნდება უფასო ძებნა, სიტუაციების გონივრული გადაწყვეტა, ცოდნისა და ინტეგრაციის მოთხოვნილების დაკმაყოფილება.

მოდით გავაკეთოთ EMODINO

ნაბიჯი 1: მასალები

მასალები
მასალები

ემოდინით დასაწყებად დაგვჭირდება შემდეგი მასალები:

  • Dm ფირფიტა (ზედა საფარი, ქვედა საფარი, ღილაკები და კედლები)
  • არდუინო ნანო (დაფა და მამაკაცი)
  • დააჭირეთ ღილაკებს
  • საკაბელო
  • ვინილის შაბლონი ხატავს
  • საღებავი

აქ ფაილი პროფილით უნდა მოიჭრას ლაზერით.

ნაბიჯი 2: გაჭრა, გაჭრა, გაჭრა…

გაჭრა, გაჭრა, გაჭრა…
გაჭრა, გაჭრა, გაჭრა…

შეწყვიტე 7 გრძნობა ლაზერით ხეზე. (A7 პინი) შიში, (A6 პინი) რისხვა, (A5 პინი) სიურპრიზი, (A4 პინი) ზიზღი, (A3 პინი) მწუხარება, (A2 პინი) ნეიტრალიტეტი და (A1 პინი) ბედნიერება.

ასევე გაჭრა პალიტრა (ზედა და ქვედა და კონტურები რამდენჯერმე კედლების გასაკეთებლად.) ნაკრები იქნება კონტეინერის ყუთი. ჩვენ ყველაფერს თერმოწებებით შევაერთებთ.

ნაბიჯი 3: დააკავშირეთ ყველაფერი

შეაერთეთ ყველაფერი
შეაერთეთ ყველაფერი
შეაერთეთ ყველაფერი
შეაერთეთ ყველაფერი

დააკავშირეთ თითოეული ღილაკი მის წინააღმდეგობასთან, მიწასთან, 5 ვ -თან და მის შესაბამის პინთან.

ფრთხილად იყავით, რომ კაბელები საკმარისად გრძელია, რათა მიაღწიონ თავიანთ ადგილს.

ნაბიჯი 4: პროგრამირება IT

დაპროგრამეთ პალიტრა და ეკრანი, რომელთანაც გექნებათ ურთიერთობა.

დამუშავება

importprocessing.serial.*; Serial myPort; String val; PImage pes = new PImage [25]; PImage bes = new PImage [6]; ბათილი სურათი () {for (int i = 0; i <pes სიგრძე; i ++) {pes = loadImage ("p"+i+".png");} for (int e = 0; e <bes.length; e ++) {bes [e] = loadImage ("b " + e +"-p.webp

არდუინო

int b1 = 2; int b2 = 3; int b3 = 4; int b4 = 5; int b5 = 6; int b6 = 7; int b7 = 8; int be1 = 0; int be2 = 0; int be3 = 0; int be4 = 0; int be5 = 0; int be6 = 0; int be7 = 0; void setup () {// განათავსეთ თქვენი დაყენების კოდი აქ, ერთხელ გასაშვებად: Serial.begin (9600); pinMode (b1, INPUT); pinMode (b2, INPUT); pinMode (b3, INPUT); pinMode (b4, INPUT); pinMode (b5, INPUT); pinMode (b6, INPUT); pinMode (b7, INPUT); } void loop () {// განათავსეთ თქვენი მთავარი კოდი აქ, განმეორებით გასაშვებად: be1 = digitalRead (b1); be2 = digitalRead (b2); be3 = digitalRead (b3); be4 = digitalRead (b4); be5 = digitalRead (b5); be6 = digitalRead (b6); be7 = digitalRead (b7); if (be1 == HIGH) {Serial.println ("1"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანებით (100);} სხვა შემთხვევაში (be2 == HIGH) {Serial.println ("2"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); } else if (be3 == HIGH) {Serial.println ("3"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); } else if (be4 == HIGH) {Serial.println ("4"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); } else if (be5 == HIGH) {Serial.println ("5"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); } else if (be6 == HIGH) {Serial.println ("6"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); } else if (be7 == HIGH) {Serial.println ("7"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); } else {Serial.println ("0"); Serial.println ("\ n"); დაგვიანება (100); }}

ᲠᲔᲙᲚᲐᲛᲐ

არ დაგავიწყდეთ ფოტოების დამატება თქვენს ბიბლიოთეკაში საქაღალდეების გარეშე!

ნაბიჯი 5: ააშენეთ იგი

ააშენე
ააშენე

განათავსეთ თითოეული ღილაკი თქვენი ემოციით და ჩადეთ ძირში წებოთი, შემდეგ დაფარეთ ხის ზედა ნაწილით.

ნაბიჯი 6: თქვენ უკვე გაქვთ ეს

გირჩევთ: