Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: Scratch Editor: მიმოხილვა
- ნაბიჯი 2: სხვადასხვა ტიპის ბლოკები
- ნაბიჯი 3: ხელოვნების რედაქტორი
- ნაბიჯი 4: გაზიარება
- ნაბიჯი 5: შეფუთვა
ვიდეო: შესავალი Scratch 2.0: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
Scratch არის ვიზუალური, ბლოკზე დაფუძნებული პროგრამირების ენა, რომელიც შესანიშნავია პროგრამირების დასაწყებად. მას ჰყავს მომხმარებელთა დიდი საზოგადოება და ეხმარება შემოქმედების ჩამოყალიბებაში. არა მხოლოდ ეს, არამედ სრულიად უფასოდ! მე უკვე 3 წელია ვიყენებ ნაკაწრებს და ეს დამეხმარა პროგრამირების უფრო რთულ ენებზე განლაგებაში.
ამ ინსტრუქციურად, მე ვგეგმავ ნახოთ 2.0 კოდირების რედაქტორის ძირითადი ნაწილები.
ნაბიჯი 1: Scratch Editor: მიმოხილვა
ნაკაწრის რედაქტორი არის ის, სადაც თქვენ აკეთებთ რეალურ პროექტებს. თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ ნაკაწრების გაკეთება რედაქტორის სწავლის გარეშე.
-
სკრიპტები
სკრიპტების ადგილი არის ადგილი, სადაც ბლოკებს გადააქვთ. თქვენ დააწკაპუნეთ და გადაიტანეთ მათ გადასატანად და შეარჩიეთ სხვადასხვა სექცია სხვადასხვა ტიპის ბლოკების ასარჩევად
-
Სცენა
სცენა არის იქ, სადაც მიმდინარეობს პროექტი, ყველაფერი რასაც თქვენ აკეთებთ სკრიპტებში ან კოსტიუმების რედაქტორში ჩანს აქ
-
სპრეიტების სარკმელი
ეს ტერიტორია აჩვენებს sprites თქვენ ამჟამად, ერთად ფონზე. ზედა მარჯვენა კუთხეში არის რამდენიმე ღილაკი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაამატოთ მეტი სპირტი
-
კოსტიუმების რედაქტორი
აქ თქვენ შეცვლით როგორ გამოიყურება სპრაიტი, ან მისი კოსტიუმები. თქვენ შეგიძლიათ დახაზოთ თქვენი საკუთარი, ან გამოიყენოთ ის, რაც ნაკაწრების ბიბლიოთეკაში არის
-
ხმების რედაქტორი
ამ მხარეში შეგიძლიათ ჩაწეროთ, ატვირთოთ ან შეცვალოთ ხმები
ნაბიჯი 2: სხვადასხვა ტიპის ბლოკები
ბლოკების პირველი ნაწილი, რომელსაც აღმოაჩენთ ნულიდან რედაქტორის გახსნისას არის მოძრაობის განყოფილება. მოდით გადავიდეთ რამდენიმე ბლოკზე.
-
მოძრაობა
მოძრაობა აკონტროლებს ყველა ბლოკს, რომელიც მოძრაობს სპრაიტზე
-
გამოიყურება
Looks აკონტროლებს როგორ გამოიყურება თქვენი Sprite. მას აქვს ბლოკები, რომლებსაც შეუძლიათ შეცვალონ კოსტუმი, ზომა, ფერი და სხვა
-
ხმა
ხმა აკონტროლებს ყველა ხმაურს. შეგიძლიათ ატვირთოთ ხმები და დაუკრათ ისინი, ან შექმნათ მუსიკა სხვადასხვა მუსიკალური ინსტრუმენტის ბლოკის გამოყენებით
-
მონაცემები
მონაცემები აკონტროლებს ყველა ცვლადს და სიას
-
კალამი
კალმის ბლოკები გამოიყენება სპრეიტის ადგილას ფერადი პიქსელების გამოსახვისთვის ან ფორმების დასახატად
-
Ივენთი
მოვლენები გამოიყენება სკრიპტების გასაშვებად. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაუგზავნოთ შეტყობინებები სხვა სპირტებს, რათა გაუადვილოთ ინფორმაციის გაზიარება
-
კონტროლი
საკონტროლო ბლოკები აკონტროლებენ ყველა მარყუჟს და სხვა ბლოკებს, რომლებსაც შეუძლიათ სკრიპტების გაკონტროლება (დაასრულეთ ისინი, შეაჩერეთ ისინი, მსგავსი რამ.)
-
შეგრძნება
ბლოკირების ბლოკებს შეუძლიათ საგნების შეგრძნება (შესაბამისად სახელი), როგორიცაა X და Y პოზიციები და თუ სპრაიტი ეხება ნივთებს
-
Ოპერაციები
ოპერაციებს აქვთ მათემატიკური და ლოგიკური ოპერატორები
-
მეტი ბლოკი
სხვა ბლოკებს აქვთ ფუნქციები და გაფართოებები (როგორიცაა LEGO WeDo)
ნაბიჯი 3: ხელოვნების რედაქტორი
ხელოვნების რედაქტორი არის ადგილი, სადაც შეგიძლიათ თქვენი სპირტის დახატვა. ეს შეიძლება გადამწყვეტი იყოს პროექტების შესაქმნელად, რადგან საბოლოოდ, ნაკაწრების ბიბლიოთეკა შეზღუდული ხდება. მე მხოლოდ ძირითადს გავდივარ, რადგან კოსტუმების რედაქტორი შეიძლება გართულდეს.
-
კოსტიუმების პანელი
ეს ინახავს ამჟამინდელ კოსტიუმებს. მრავალჯერადი კოსტიუმებით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეცვალოთ სპრაიტის გარეგნობა. ზემოდან არის რამდენიმე ღილაკი (როგორიც არის სპრაიტის შესაქმნელად), რომელიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ ახალი კოსტიუმების შესაქმნელად
-
ვექტორული და ბიტმაპის რეჟიმები
Scratch 2.0 – ში ხატვის ორი განსხვავებული გზა არსებობს, ვექტორი და ბიტმაპი. ორს შორის გადართვის ღილაკი მდებარეობს ქვედა მარჯვენა კუთხეში
-
ვექტორული რეჟიმის ინსტრუმენტები
ვექტორი არის ვექტორული ხატვის პროგრამა (აქედან სახელწოდებაც). იგი იყენებს საკონტროლო წერტილების კომპლექტს ფორმების მანიპულირებისთვის. ეს უფრო რთული ხატვის ორი პროგრამის დაუფლებაა
-
ბიტმაპის რეჟიმის ინსტრუმენტები
ბიტმაპის რეჟიმი არის რასტრული ხატვის პროგრამა, სადაც საგნები დახატულია პიქსელი პიქსელით. სწავლა საკმაოდ ადვილია და თქვენ უბრალოდ უნდა დახატოთ ეკრანზე თქვენი კოსტიუმების შესაქმნელად
ნაბიჯი 4: გაზიარება
მას შემდეგ რაც შექმენით თქვენი პროექტი, შეგიძლიათ გააზიაროთ იგი! (სანამ თქვენ დაადასტურეთ თქვენი ელ. ფოსტა.) ახლა ყველას შეუძლია მისი ნახვა! სანამ გააზიარებ, უთხარი მაყურებელს რა არის! შეგიძლიათ დაასახელოთ და დაამატოთ ინსტრუქციები, და თუ ვინმე დაგეხმარათ, მიეცით კრედიტი, ყველაფერი მეორეს მხრივ! როგორც კი მზად იქნებით, გააზიარეთ! ის ახლავე უნდა გამოჩნდეს თქვენს პროფილში გაზიარებული პროექტების ზოლში და ზემოთ მოყვანილი რიცხვი მალე გაიზრდება!
დაიმახსოვრეთ, თქვენი პროექტის გაზიარება ნებისმიერს აძლევს საშუალებას დაინახოს იგი, ასე რომ დარწმუნდით, რომ ის დაიცავს საზოგადოების მითითებებს თქვენს წინაშე. თუ თქვენი პროექტი არ არის ან გსურთ მისი კონფიდენციალურობა, შეგიძლიათ გააზიაროთ იგი. ასევე, თუ თქვენი პროექტი გაზიარებულია, ადამიანებს შეუძლიათ კომენტარის გაკეთება და უყვართ და უყვართ გამოხმაურება! მართლაც სასიამოვნოა მიიღოთ კარგი კომენტარი ან გზა თქვენი პროექტის გასაუმჯობესებლად. > შენ <
ნაბიჯი 5: შეფუთვა
კარგი, ასე რომ, ჩვენ გადავიარეთ სხვადასხვა ტიპის ბლოკები, ხელოვნების რედაქტორი და გაზიარება. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები, შეგიძლიათ დასვათ აქ.
Sp, ახლა, როდესაც თქვენ შექმენით თქვენი პროექტი და გაზიარეთ იგი (ან თუნდაც არ გქონდათ), წადით მეტი! თქვენ სწავლობთ გამოცდილებით, ასე რომ, მაშინაც კი, თუ თავიდან არ მოგწონთ, განაგრძეთ მცდელობა! და თუ გინდათ, განათავსეთ თქვენი პროექტის ბმული და ვნახავ შევძლებ თუ არა მისი შემოწმებას!
გირჩევთ:
Covid უსაფრთხოების ჩაფხუტი ნაწილი 1: შესავალი Tinkercad სქემებში!: 20 ნაბიჯი (სურათებით)
Covid უსაფრთხოების ჩაფხუტი ნაწილი 1: შესავალი Tinkercad სქემებში!: გამარჯობა მეგობარო! ამ ორ ნაწილის სერიაში ჩვენ ვისწავლით თუ როგორ გამოიყენოთ Tinkercad– ის სქემები - სახალისო, მძლავრი და საგანმანათლებლო ინსტრუმენტი სქემების მუშაობის შესასწავლად! სწავლის ერთ -ერთი საუკეთესო საშუალებაა ამის გაკეთება. ამრიგად, ჩვენ ჯერ შევქმნით ჩვენს საკუთარ პროექტს:
შესავალი IR სქემებში: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
შესავალი IR სქემებში: IR არის ტექნოლოგიის რთული ნაწილი, მაგრამ მასთან მუშაობა ძალიან მარტივია. LED- ებისა და ლაზერებისაგან განსხვავებით, ინფრაწითელი არ ჩანს ადამიანის თვალით. ამ ინსტრუქციებში მე ვაჩვენებ ინფრაწითელი სისტემის გამოყენებას 3 სხვადასხვა სქემით. სქემები არ იქნება თქვენ
თამაშები !!! - შესავალი: 5 ნაბიჯი
თამაშები !!! - შესავალი: გამარჯობა! მე გასწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ სამი განსხვავებული თამაში code.org– ზე. თითოეული თამაშის გაკვეთილის ქვეშ, მე გამოვაქვეყნებ შაბლონს, რომლის რემიქსიც შეგიძლიათ და გამოიყენოთ ჩემი ვიდეოს ყურებისას. ვიმედოვნებ, გაერთეთ სასიამოვნო დროს !! თუ თქვენ გინდათ ჩემი თამაშების ნახვა
პითონის შესავალი - კაწუხიკო მაცუდა და ედვინ ციხო - საფუძვლები: 7 ნაბიჯი
პითონის შესავალი - კაწუხიკო მაცუდა და ედვინ ციხო - საფუძვლები: გამარჯობა, ჩვენ 2 სტუდენტი ვართ MYP 2. ჩვენ გვინდა გასწავლოთ პითონის კოდირების საფუძვლები. ის შეიქმნა 1980 -იანი წლების ბოლოს გუიდო ვან როსუმის მიერ ნიდერლანდებში. იგი შეიქმნა როგორც ABC ენის მემკვიდრე. მისი სახელია " პითონი " რადგან როცა
შესავალი არდუინოში: 18 ნაბიჯი
შესავალი Arduino– სთვის: გიფიქრიათ ოდესმე საკუთარი მოწყობილობების დამზადებაზე, როგორიცაა ამინდის სადგური, მანქანის დაფა საწვავის მონიტორინგისთვის, სიჩქარისა და ადგილმდებარეობის თვალყურის დევნისთვის ან სმარტფონებით კონტროლირებადი თქვენი საყოფაცხოვრებო ტექნიკის გასაკეთებლად, ან გიფიქრიათ ოდესმე დახვეწილი ტექნიკის დამზადებაზე