Სარჩევი:

პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის: 10 ნაბიჯი
პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის: 10 ნაბიჯი

ვიდეო: პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის: 10 ნაბიჯი

ვიდეო: პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის: 10 ნაბიჯი
ვიდეო: 🙌🏻✔️ვიდეო, რომელიც ყველა ქალმა უნდა ნახოს! 2024, ნოემბერი
Anonim
პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის
პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის

ეს მარტივი გასართობი საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაათვალიეროთ როგორია პროგრამა. ეს არის ძალიან ძირითადი და მარტივი, ასე რომ ნუ შეგეშინდებათ დააწკაპუნეთ და ისწავლეთ ცოტა. ალბათ აღმოაჩენთ, რომ ეს არის ის, რაც გიყვართ!

ნაბიჯი 1: გადადით ამ ვებსაიტზე

გადადით ამ ვებგვერდზე
გადადით ამ ვებგვერდზე

როგორც წესი, პროგრამირება გაცილებით მეტია, მაგრამ დასაწყებად უმარტივესი გზაა IDE (ინტეგრირებული განვითარების გარემო) გამოყენება, ამ მცირე პროექტისთვის ჩვენ გამოვიყენებთ მარტივ ონლაინ დეველოპერს.

ნაბიჯი 2: ასე უნდა გამოიყურებოდეს გვერდი

ასე უნდა გამოიყურებოდეს გვერდი
ასე უნდა გამოიყურებოდეს გვერდი

ამ გვერდის მნიშვნელოვანი ნაწილებია კოდირების არე და გამომავალი. "თქვენი კოდი" არის ადგილი, სადაც თქვენ აკრიფებთ პროგრამას. შავი მხარე ცნობილია როგორც კონსოლი. ეს არის ადგილი, სადაც თქვენი პროგრამა განათავსებს გამომავალს. ლურჯი ღილაკი, რომელშიც ნათქვამია "შეასრულე" შეიდგენს და აწარმოებს პროგრამას, მოგერიდებათ ახლავე დააჭიროთ მას და ნახოთ რა გამოდის კონსოლზე. ხედავთ რატომ არის გამომავალი ის რაც არის?

ნაბიჯი 3: გამარჯობა მსოფლიო

Გამარჯობა მსოფლიო
Გამარჯობა მსოფლიო

ეს არის პირველი პროგრამა, რომელსაც ყველა პროგრამისტი წერს: ცნობილი, "გამარჯობა მსოფლიო". ეს პროგრამა უბრალოდ გამოსცემს "Hello World" კონსოლს. უბრალოდ დააკოპირეთ ჩემი სურათი კოდის ზონაში და უყურეთ როგორ მუშაობს. რამდენიმე რამზე მე აღვნიშნავ: System.out.println (სტრიქონი) ბეჭდავს სტრიქონს კონსოლზე. სტრიქონი არის ცვლადი ტიპი, რომელიც ნიშნავს სიტყვებს; ასევე არსებობს "int" მთელი რიცხვისთვის, "bool" ლოგიკური (ანუ ჭეშმარიტი ან მცდარი) და მრავალი სხვა ცვლადი ტიპი.

ნაბიჯი 4: დაამატეთ ცოტა მეტი

ცოტა მეტის დამატება
ცოტა მეტის დამატება

ამ ნაბიჯში ჩვენ არეულობას გავაგრძელებთ სხვა სტრიქონის დამატებით და მისი შეერთებით გამომავალში. "+" სიმბოლო გამოიყენება სისტემაში. Out.println ჩვენ ვამყარებთ სტრიქონს და ორ სტრიქონს ცვლადს. ყურადღება მიაქციეთ "\ n" სტრიქონს წინ, ამას ეწოდება დაბრუნება, ის ეუბნება პროგრამას წასვლა ახალ ხაზზე, ისევე როგორც თუ გასაღები დაჭერილი იყო.

ნაბიჯი 5: რიცხვები

ნომრები
ნომრები

ამ ნაბიჯში ჩვენ დავაზიანებთ int ცვლადს. Int ცვლადები ინახავს რიცხვებს, ცვლადის დაბეჭდვა მომხმარებელს საშუალებას აძლევს გამოუშვას ბევრი განსხვავებული რამ, ერთი ცვლადით. ყურადღება მიაქციეთ სხვა system.out.println- ს გამომავალს დააბრუნებს ახალ ხაზში.

ნაბიჯი 6: დათვლა

ითვლიან
ითვლიან

ახლა მოდით ვთქვათ, რომ ჩვენ გვინდოდა პროგრამის დათვლა 1 -დან 100 -მდე, ეს პროგრამა აკეთებს ამას, მაგრამ როდესაც თქვენ აწარმოებთ მას, რასაც ხედავთ არის "100". ხედავ რატომ? ამის მიზეზი ის არის, რომ პროგრამა ჯერ ითვლის, შემდეგ აჩვენებს რა არის ცვლადი, ასე რომ, პროგრამა მარყუჟებს, სანამ ცვლადი x უდრის 100 -ს, შემდეგ გადადის გამომავალი ბეჭდვისთვის.

ნაბიჯი 7: დათვლა დაფიქსირდა

დათვლა დაფიქსირდა
დათვლა დაფიქსირდა

კარგი, მოდით გადავიყვანოთ ბეჭდვა მარყუჟში და ვითვალოთ მხოლოდ 10 -მდე, რომ გამომავალი არ შეავსოს. როდესაც ჩვენ ვიყენებთ პროგრამას შეამჩნევთ, რომ ის გამოაქვს ყველა რიცხვს 2 - 10 აკლია 1. ამის მიზეზი არის ის, რომ x უკვე გაზრდილია ერთხელ გამოშვებამდე. მოდით გამოვასწოროთ ეს მომდევნო ეტაპზე, მოგერიდებათ თუ არა ამის გაგრძელებამდე.

ნაბიჯი 8: დათვლა 1 -დან 10 -მდე

ითვლიან 1 -დან 10 -მდე
ითვლიან 1 -დან 10 -მდე

ეს არის პროგრამის დაფიქსირების მხოლოდ ერთი გზის მაგალითი. თუ თქვენ თვითონ დაიწყეთ მუშაობა, გილოცავთ! დაბეჭდვა სანამ ჩვენ გაზრდის საშუალებას ცვლადი იყოს 1 და ბეჭდვა, შემდეგ ნამატი. თუ თქვენ აპირებთ ამ ცვლილების განხორციელებას, ნახავთ მხოლოდ 1 - 9 დაბეჭდვას, ასე რომ "=" - ის მარყუჟში ჩასმა საშუალებას აძლევს პროგრამას გაუშვას 1 ჯერ ცვლადი 10 – ზე.

ნაბიჯი 9: თუ განცხადებები

თუ განცხადებები
თუ განცხადებები

ეს ცვლილება ხდის პროგრამას მხოლოდ მაშინ, როდესაც x არის კენტი რიცხვი. ამის უკან მათემატიკა საკმაოდ მარტივია. ცვლადის აღება და გამოყენების რეჟიმი (%) 2 დაუბრუნებს 0 -ს, თუ რიცხვი ლუწი და 1 -ია თუ რიცხვი კენტია. ეს იმიტომ ხდება, რომ mod მუშაობს რიცხვის გაყოფით და დარჩენილი ნაწილის დაბრუნებით, ნებისმიერ ლუწი რიცხვს, რომელსაც გაყოფთ 2 -ზე, არ აქვს ნარჩენი, ხოლო ნებისმიერ კენტი რიცხვს ექნება 1 ნარჩენი. ძახილის წერტილი "!" ნიშნავს არა, ასე! = იკითხება როგორც "არა ტოლია". ამრიგად, როდესაც ცვლადი x mod 2 არ აბრუნებს 0 -ს, ან კენტია, დაბეჭდეთ ცვლადი.

ნაბიჯი 10: გაგიჟდი

ეს ყველაფერი ამ პატარა მაგალითისთვისაა, იმედია თქვენთვის ეს გასართობად მოგეჩვენათ და შესაძლოა გაერთეთ კიდეც! როგორც მოგეხსენებათ, დიდი განსხვავებაა ამ მარტივი პროგრამირებიდან იმ დიდ პროგრამებამდე, რომელსაც ჩვენ ყოველდღიურად ვიყენებთ. თავისუფლად გაერთეთ ამ ვებგვერდზე, ნახეთ რისი შექმნა შეგიძლიათ და გიჟდებით მასზე!

გირჩევთ: