Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გადადით ამ ვებსაიტზე
- ნაბიჯი 2: ასე უნდა გამოიყურებოდეს გვერდი
- ნაბიჯი 3: გამარჯობა მსოფლიო
- ნაბიჯი 4: დაამატეთ ცოტა მეტი
- ნაბიჯი 5: რიცხვები
- ნაბიჯი 6: დათვლა
- ნაბიჯი 7: დათვლა დაფიქსირდა
- ნაბიჯი 8: დათვლა 1 -დან 10 -მდე
- ნაბიჯი 9: თუ განცხადებები
- ნაბიჯი 10: გაგიჟდი
ვიდეო: პირველი Java პროგრამა ვინმესთვის: 10 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ეს მარტივი გასართობი საშუალებას მოგცემთ სწრაფად დაათვალიეროთ როგორია პროგრამა. ეს არის ძალიან ძირითადი და მარტივი, ასე რომ ნუ შეგეშინდებათ დააწკაპუნეთ და ისწავლეთ ცოტა. ალბათ აღმოაჩენთ, რომ ეს არის ის, რაც გიყვართ!
ნაბიჯი 1: გადადით ამ ვებსაიტზე
როგორც წესი, პროგრამირება გაცილებით მეტია, მაგრამ დასაწყებად უმარტივესი გზაა IDE (ინტეგრირებული განვითარების გარემო) გამოყენება, ამ მცირე პროექტისთვის ჩვენ გამოვიყენებთ მარტივ ონლაინ დეველოპერს.
ნაბიჯი 2: ასე უნდა გამოიყურებოდეს გვერდი
ამ გვერდის მნიშვნელოვანი ნაწილებია კოდირების არე და გამომავალი. "თქვენი კოდი" არის ადგილი, სადაც თქვენ აკრიფებთ პროგრამას. შავი მხარე ცნობილია როგორც კონსოლი. ეს არის ადგილი, სადაც თქვენი პროგრამა განათავსებს გამომავალს. ლურჯი ღილაკი, რომელშიც ნათქვამია "შეასრულე" შეიდგენს და აწარმოებს პროგრამას, მოგერიდებათ ახლავე დააჭიროთ მას და ნახოთ რა გამოდის კონსოლზე. ხედავთ რატომ არის გამომავალი ის რაც არის?
ნაბიჯი 3: გამარჯობა მსოფლიო
ეს არის პირველი პროგრამა, რომელსაც ყველა პროგრამისტი წერს: ცნობილი, "გამარჯობა მსოფლიო". ეს პროგრამა უბრალოდ გამოსცემს "Hello World" კონსოლს. უბრალოდ დააკოპირეთ ჩემი სურათი კოდის ზონაში და უყურეთ როგორ მუშაობს. რამდენიმე რამზე მე აღვნიშნავ: System.out.println (სტრიქონი) ბეჭდავს სტრიქონს კონსოლზე. სტრიქონი არის ცვლადი ტიპი, რომელიც ნიშნავს სიტყვებს; ასევე არსებობს "int" მთელი რიცხვისთვის, "bool" ლოგიკური (ანუ ჭეშმარიტი ან მცდარი) და მრავალი სხვა ცვლადი ტიპი.
ნაბიჯი 4: დაამატეთ ცოტა მეტი
ამ ნაბიჯში ჩვენ არეულობას გავაგრძელებთ სხვა სტრიქონის დამატებით და მისი შეერთებით გამომავალში. "+" სიმბოლო გამოიყენება სისტემაში. Out.println ჩვენ ვამყარებთ სტრიქონს და ორ სტრიქონს ცვლადს. ყურადღება მიაქციეთ "\ n" სტრიქონს წინ, ამას ეწოდება დაბრუნება, ის ეუბნება პროგრამას წასვლა ახალ ხაზზე, ისევე როგორც თუ გასაღები დაჭერილი იყო.
ნაბიჯი 5: რიცხვები
ამ ნაბიჯში ჩვენ დავაზიანებთ int ცვლადს. Int ცვლადები ინახავს რიცხვებს, ცვლადის დაბეჭდვა მომხმარებელს საშუალებას აძლევს გამოუშვას ბევრი განსხვავებული რამ, ერთი ცვლადით. ყურადღება მიაქციეთ სხვა system.out.println- ს გამომავალს დააბრუნებს ახალ ხაზში.
ნაბიჯი 6: დათვლა
ახლა მოდით ვთქვათ, რომ ჩვენ გვინდოდა პროგრამის დათვლა 1 -დან 100 -მდე, ეს პროგრამა აკეთებს ამას, მაგრამ როდესაც თქვენ აწარმოებთ მას, რასაც ხედავთ არის "100". ხედავ რატომ? ამის მიზეზი ის არის, რომ პროგრამა ჯერ ითვლის, შემდეგ აჩვენებს რა არის ცვლადი, ასე რომ, პროგრამა მარყუჟებს, სანამ ცვლადი x უდრის 100 -ს, შემდეგ გადადის გამომავალი ბეჭდვისთვის.
ნაბიჯი 7: დათვლა დაფიქსირდა
კარგი, მოდით გადავიყვანოთ ბეჭდვა მარყუჟში და ვითვალოთ მხოლოდ 10 -მდე, რომ გამომავალი არ შეავსოს. როდესაც ჩვენ ვიყენებთ პროგრამას შეამჩნევთ, რომ ის გამოაქვს ყველა რიცხვს 2 - 10 აკლია 1. ამის მიზეზი არის ის, რომ x უკვე გაზრდილია ერთხელ გამოშვებამდე. მოდით გამოვასწოროთ ეს მომდევნო ეტაპზე, მოგერიდებათ თუ არა ამის გაგრძელებამდე.
ნაბიჯი 8: დათვლა 1 -დან 10 -მდე
ეს არის პროგრამის დაფიქსირების მხოლოდ ერთი გზის მაგალითი. თუ თქვენ თვითონ დაიწყეთ მუშაობა, გილოცავთ! დაბეჭდვა სანამ ჩვენ გაზრდის საშუალებას ცვლადი იყოს 1 და ბეჭდვა, შემდეგ ნამატი. თუ თქვენ აპირებთ ამ ცვლილების განხორციელებას, ნახავთ მხოლოდ 1 - 9 დაბეჭდვას, ასე რომ "=" - ის მარყუჟში ჩასმა საშუალებას აძლევს პროგრამას გაუშვას 1 ჯერ ცვლადი 10 – ზე.
ნაბიჯი 9: თუ განცხადებები
ეს ცვლილება ხდის პროგრამას მხოლოდ მაშინ, როდესაც x არის კენტი რიცხვი. ამის უკან მათემატიკა საკმაოდ მარტივია. ცვლადის აღება და გამოყენების რეჟიმი (%) 2 დაუბრუნებს 0 -ს, თუ რიცხვი ლუწი და 1 -ია თუ რიცხვი კენტია. ეს იმიტომ ხდება, რომ mod მუშაობს რიცხვის გაყოფით და დარჩენილი ნაწილის დაბრუნებით, ნებისმიერ ლუწი რიცხვს, რომელსაც გაყოფთ 2 -ზე, არ აქვს ნარჩენი, ხოლო ნებისმიერ კენტი რიცხვს ექნება 1 ნარჩენი. ძახილის წერტილი "!" ნიშნავს არა, ასე! = იკითხება როგორც "არა ტოლია". ამრიგად, როდესაც ცვლადი x mod 2 არ აბრუნებს 0 -ს, ან კენტია, დაბეჭდეთ ცვლადი.
ნაბიჯი 10: გაგიჟდი
ეს ყველაფერი ამ პატარა მაგალითისთვისაა, იმედია თქვენთვის ეს გასართობად მოგეჩვენათ და შესაძლოა გაერთეთ კიდეც! როგორც მოგეხსენებათ, დიდი განსხვავებაა ამ მარტივი პროგრამირებიდან იმ დიდ პროგრამებამდე, რომელსაც ჩვენ ყოველდღიურად ვიყენებთ. თავისუფლად გაერთეთ ამ ვებგვერდზე, ნახეთ რისი შექმნა შეგიძლიათ და გიჟდებით მასზე!
გირჩევთ:
Raspberry Pi - TMD26721 ინფრაწითელი ციფრული სიახლოვის დეტექტორი Java სამეურვეო პროგრამა: 4 ნაბიჯი
Raspberry Pi-TMD26721 ინფრაწითელი ციფრული სიახლოვის დეტექტორი Java Tutorial: TMD26721 არის ინფრაწითელი ციფრული სიახლოვის დეტექტორი, რომელიც უზრუნველყოფს სიახლოვის გამოვლენის სრულ სისტემას და ციფრულ ინტერფეისის ლოგიკას ერთ 8 პინზე ზედაპირის სამონტაჟო მოდულში. სიახლოვის გამოვლენა მოიცავს სიგნალ-ხმაურის გაუმჯობესებას და სიზუსტე. პრო
Raspberry Pi - TSL45315 Ambient Light Sensor Java სამეურვეო პროგრამა: 4 ნაბიჯი
Raspberry Pi - TSL45315 Ambient Light Sensor Java Tutorial: TSL45315 არის ციფრული გარე განათების სენსორი. იგი უახლოვდება ადამიანის თვალის რეაქციას სხვადასხვა განათების პირობებში. მოწყობილობებს აქვთ სამი შერჩევითი ინტეგრაციის დრო და უზრუნველყოფენ პირდაპირ 16 ბიტიან ლუქს გამომუშავებას I2C ავტობუსის ინტერფეისის საშუალებით. მოწყობილობა თანამშრომლობს
როგორ დავწეროთ თქვენი პირველი Java პროგრამა: 5 ნაბიჯი
როგორ დავწეროთ თქვენი პირველი Java პროგრამა: ეს გაკვეთილი გიჩვენებთ თუ როგორ უნდა დაწეროთ თქვენი პირველი Java პროგრამა ეტაპობრივად
ჩემი პირველი Java პროგრამა: 6 ნაბიჯი
ჩემი პირველი Java პროგრამა: განაგრძობთ თქვენი საკუთარი java პროგრამის შექმნის სურვილს, მაგრამ რატომღაც აჭიანურებთ მას? გესმით საკუთარი თავის ნათქვამი "ხვალ საბოლოოდ ამას გავაკეთებ"? მაგრამ ეს ხვალინდელი დღე არასოდეს მოდის. ასე რომ, თქვენ უნდა დაიწყოთ ახლავე. ახლა დროა მიიღოთ თქვენი სახლი
თქვენი პირველი პროგრამა C#: 9 საფეხურზე
თქვენი პირველი პროგრამა C#- ში: შექმენით ძირითადი პროგრამა, რომელიც ხსნის შეტყობინებების ყუთს და შემდეგ დაიწყეთ მისი შეცვლა, რომ გახადოთ თქვენი საკუთარი! თქვენ დაგჭირდებათ- კომპიუტერი- Microsoft Visual C# Express გამოცემა (წადით აქ, თუ ეს არ გაქვთ? უფასოა! http: //www.micros