Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გამოიყენეთ კომპასი მარტივი დემო ვერსიის შესაქმნელად
- ნაბიჯი 2: ექსპერიმენტი ნაკაწრების ჰოლოგრამებით
- ნაბიჯი 3: გააკეთეთ ნაკაწრი ჰოლოგრამის მანქანა
- ნაბიჯი 4: დაიწყეთ ქინძისთავები
- ნაბიჯი 5: დააწექით სხვა პინს
- ნაბიჯი 6: განათავსეთ თექა დრემელის მცველზე (სურვილისამებრ ნაბიჯი)
- ნაბიჯი 7: შეაგროვეთ ინსტრუმენტი
- ნაბიჯი 8: მოამზადეთ ნამუშევარი
- ნაბიჯი 9: დაიწყეთ ხატვა
- ნაბიჯი 10: შეამოწმეთ ჰოლოგრამა
- ნაბიჯი 11: ითანამშრომლეთ
ვიდეო: Scratch Holograms !: 11 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:20
ოდესმე შეგიმჩნევია მზიანი დღე შენი შავი მანქანის თავსახურის თავზე მცურავი მოჩვენებები? ეს ბლოკები ნაკაწრი ჰოლოგრამებია! ისინი ჩნდებიან მაშინ, როდესაც მზე აისახება წრიული ნაკაწრებისგან, როგორიცაა თქვენი მანქანის დაბანა, გაპრიალება ან გაშრობა. როგორც ჩანს, ისინი მიცურავენ, რადგან თითოეული თქვენი თვალი ხედავს მზის ანარეკლს სხვადასხვა წერტილში, ქმნის 3D სტერეო წყვილს. დახაზეთ ნაკაწრი ჰოლოგრამები
ნაბიჯი 1: გამოიყენეთ კომპასი მარტივი დემო ვერსიის შესაქმნელად
დავიწყოთ ექსპერიმენტით. იპოვნეთ კომპასი მკვეთრი წერტილებით ორივე წვერზე (კომპასი კარგად მუშაობს). დაარეგულირეთ კომპასი დაახლოებით 2 რჩევებს შორის.
იპოვეთ პლასტმასის ნაჭერი. მე ვიყენებ 1/4 "შავ აკრილს (პოლიკარბონატი და სტირენი ასევე კარგად მუშაობს). CD- ის სამკაული მშვენივრად მუშაობს, მაგრამ ეცადეთ იპოვოთ ის შავი CD დამჭერის ჩასადებით, რადგან ჰოლოგრამა უკეთ ჩანს შავი ფონით. საუკეთესო ნაკაწრები ძლივს შესამჩნევია და არ აწარმოებს პლასტმასის ფანტელს. ორმაგი ჯოხი ფირზე პლასტმასს დაიჭერს თქვენს სამუშაო ზედაპირზე. კომპასის ოდნავ კუთხეებით, ნაზად აკაკუნეთ რკალი. დაარეგულირეთ კომპასი სხვა რადიუსში, გამოიყენეთ იგივე ცენტრალური წერტილი და კიდევ ერთი ნაკაწრი. სურათზე, მე ვხრი რკალს ყოველ 1/8 "1.5 რადიუსიდან 5.5" რადიუსამდე.
ნაბიჯი 2: ექსპერიმენტი ნაკაწრების ჰოლოგრამებით
გამოიტანეთ პლასტიკური გარეთ მზიან დღეს, დაიჭირეთ ჰორიზონტალურად და ნახეთ, როგორ აისახება მზე თქვენი ნაკაწრებისგან. ექსპერიმენტი პლასტმასის გადაბრუნებაზე. შეგიძლიათ გამოსახულება გამოჩნდეს და გაქრეს? თუ თქვენ იყენებთ ერთსა და იმავე ცენტრალურ წერტილს, დაინახავთ პირდაპირ 3D ხაზს, რომელიც შედგება ერთი პატარა წერტილისგან თითოეული ნაკაწრისთვის. უფრო დიდი რადიუსის ნაკაწრები ჩნდება პლასტმასის ზემოთ?
სცადეთ დახუროთ ერთი თვალი და დაიჭიროთ თითი სინათლის ერთი წერტილის გვერდით. ახლა დახუჭე მეორე თვალი და შეამჩნია მანძილი ლაქსა და თითს შორის. შენიშნეთ, რომ უფრო დიდი ნაკაწრების ლაქები უფრო შორსაა? ეს ორი ადგილი არის "სტერეო წყვილი", რომელიც ქმნის 3D გამოსახულებას. თუ თქვენ ხედავთ ლაქას ერთსა და იმავე ადგილას ორივე თვალით, ის აღმოჩნდება პლასტმასის ზედაპირზე. თქვენი ტვინი იყენებს განსხვავებებს ორ სურათს შორის თითოეული თვალიდან, რათა შეაფასოს სიღრმე. ოდესმე გეჭირათ თითი თქვენს წინ და შეამჩნიეთ როგორ იცვლება მისი პოზიცია, როდესაც თვალებს ახამხამებთ?
ნაბიჯი 3: გააკეთეთ ნაკაწრი ჰოლოგრამის მანქანა
მოდი ვილაპარაკოთ თურქეთში. მე ვმუშაობ გზაზე, რათა უფრო ადვილი იყოს ნაკაწრი ჰოლოგრამების დახატვის პროცესი.
ეს არის ის, რაც დაგჭირდებათ: პლასტიკური - 1/4 სქელი შავი აკრილის ჩვენება, მაგრამ CD- ის კოლოფები კარგად მუშაობს (გამოიყენეთ შავი ფონით) Dremel ინსტრუმენტი (ცვლადი სიჩქარე უკეთესია) პლასტიკური დამცავი, რომელიც მოყვება Dremel 565 მრავალმხრივ ჭრას ნაკრები Drum მოსახვეწი ბიტი ქინძისთავები Pliers Plate მშრალი წაშლა მარკერები იგრძნო წებოვანი მხარე (სურვილისამებრ) ორმაგი ჯოხი ფირზე
ნაბიჯი 4: დაიწყეთ ქინძისთავები
დაიშალეთ ბარაბანი გასაპრიალებელი ბიტი და ჩაუშვით ბუდე რეზინის ნაწილში ხვრელში 45 გრადუსიანი კუთხით. გამოიყენეთ ქამრების ნაკრები, რომ გაიყვანოთ ქინძისთავის ბოლოული წერტილი, სანამ თავი არ იქნება ხვრელის შიგნით.
ნაბიჯი 5: დააწექით სხვა პინს
რეზინის ნაწილის მოპირდაპირე მხარეს ჩააგდეთ სხვა პინი, ასე რომ ნაწილი სიმეტრიულია. ის გვეხმარება ქინძისთავების მოხვევაში საათის ისრის მიმართულებით (ნემსების წვერების ქვემოთ ყურება). ხელახლა ააწყეთ ბიტი.
ნაბიჯი 6: განათავსეთ თექა დრემელის მცველზე (სურვილისამებრ ნაბიჯი)
დრემელის მცველი აკრილის პატარა ნაკაწრებს აკეთებდა, ამიტომ ზედაპირზე თექის რგოლი დავდე. ეს არის სურვილისამებრ ნაბიჯი, რომლის იგნორირებაც გსურთ, თუ პლასტმასს არ იკაწრებით.
თუ გსურთ ორი გადახურული ჰოლოგრამის აღმოფხვრა, გაჭერით თექის ნახევარი, როგორც ეს ნაჩვენებია ბოლო ფოტოში. ეს ოდნავ დაატრიალებს ინსტრუმენტს, ასე რომ თქვენ გადაფხეკავთ რკალებს და არა სრულ წრეებს.
ნაბიჯი 7: შეაგროვეთ ინსტრუმენტი
შეიკრიბეთ ინსტრუმენტი. დაარეგულირეთ მცველი ისე, რომ ქინძისთავები მაქსიმალურად ცოტა იყოს (სცადეთ 1/16 " - დან 1/8" - მდე). მე პლასტმასის მცველზე ნიშანი დავდე, რათა დამეხმაროს პლასტიკაზე სიტყვების პოვნაში.
ნაბიჯი 8: მოამზადეთ ნამუშევარი
გამოიყენეთ მშრალი წაშლის მარკერი პლასტმასზე დასაწერად ან დასახატად. სწორი ხაზები რთულია. დაიმახსოვრეთ, რომ დატოვოთ მინიმუმ 1.5 სანტიმეტრი საზღვრის გარშემო. პატარა ორმაგი ჯოხი ფირზე დაიცავს მას გადაადგილებისგან.
ნაბიჯი 9: დაიწყეთ ხატვა
მე გირჩევთ წერა CD დისკებზე, ასე რომ თქვენ არ ხარჯავთ ფულს პლასტმასაზე. ჩაწერეთ ან დახაზეთ საქმის ცენტრიდან ერთი ინჩის ზემოთ მცველის რადიუსის კომპენსაციისთვის. ატარეთ უსაფრთხოების სათვალე (მე ჯერ არ დამიმტვრია ქინძისთავი, მაგრამ ეს შეიძლება მოხდეს). გადააბრუნეთ დრემელი მის ყველაზე დაბალ სიჩქარეზე (ჩემი იწყება დაახლოებით 3,000rpm). მიჰყევით თქვენს ნამუშევრებს მცველზე დატანილი ნიშნით.
ნაბიჯი 10: შეამოწმეთ ჰოლოგრამა
შეამოწმეთ ჰოლოგრამა. მზიანი დღე საუკეთესოდ მუშაობს, მაგრამ თქვენ ასევე შეგიძლიათ მიიღოთ შედეგი ძალიან მცირე ნათელი შუქისგან. მე გამოვიყენე 50 ვტ ჰალოგენი. Mag Lite მუშაობს კარგად, თუ ამოიღებთ ნათურის საფარს.
ნაბიჯი 11: ითანამშრომლეთ
მე და ჩემმა მეგობარმა მაზ-დესტრუქციამ იმდენი დრო გავატარეთ ამ იდეის შემუშავებაზე. მალე ჩვენ შევეცდებით გამოიყენოთ ბლენდერი და ყავის საფქვავი. დარწმუნებული ვარ, რომ ამ მოწყობილობის გაუმჯობესება შესაძლებელია. გთხოვთ გაავრცელოთ ბლოგი ამ იდეის შესახებ და გაგვაგებინეთ თქვენი მოვლენების შესახებ. გთხოვთ, გამოაგზავნოთ თქვენი იდეების ფოტოები მისამართზე: [email protected]
გირჩევთ:
BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
BBC Micro: bit and Scratch - ინტერაქტიული საჭე და მართვის თამაში: ამ კვირაში ჩემი ერთ -ერთი საკლასო დავალებაა BBC Micro: bit- ის გამოყენება ჩვენს მიერ დაწერილი Scratch პროგრამასთან. ვფიქრობდი, რომ ეს იყო შესანიშნავი შესაძლებლობა გამომეყენებინა ჩემი ThreadBoard ჩადგმული სისტემის შესაქმნელად! ჩემი შთაგონება ნულიდან
წყლის სინთეზატორი MakeyMakey და Scratch: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
წყლის სინთეზატორი MakeyMakey– სთან და Scratch– თან ერთად: MakeyMakey– ს გამოყენება სხვადასხვა მასალის გადასაყვანად ან ღილაკებად გადაქცევისთვის და ამით კომპიუტერში მოძრაობების ან ხმების გამოწვევა არის მომხიბლავი საქმე. ადამიანი გაიგებს რომელი მასალა ატარებს სუსტ მიმდინარე იმპულსს და შეუძლია გამოიგონოს და ექსპერიმენტი გაუკეთოს
AI With Grove Zero და Codecraft (Scratch 3.0): 5 ნაბიჯი (სურათებით)
AI With Grove Zero და Codecraft (Scratch 3.0): ამ სტატიაში ჩვენ ვაპირებთ ავაშენოთ სამი პროექტი, რომელიც იყენებს Codecraft– ის AI ფუნქციებს, გრაფიკული პროგრამირების გარემოს Scratch 3.0 –ზე დაყრდნობით. Codecraft შემუშავებულია და შენარჩუნებულია TinkerGen– ის განათლებით და უფასოა გამოსაყენებლად. AI და მისი ქვესიმრავლე, ma
მონეტების მრიცხველი Makey-Makey და Scratch გამოყენებით: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
მონეტების მრიცხველი Makey-Makey და Scratch გამოყენებით: ფულის დათვლა არის ძალიან მნიშვნელოვანი პრაქტიკული მათემატიკური უნარი, რომელსაც ჩვენ ვიყენებთ ჩვენს ყოველდღიურ ცხოვრებაში. ისწავლეთ როგორ დაპროგრამდეს და შექმნათ მონეტების მრიცხველი Makey-Makey და Scratch გამოყენებით
სიკაშკაშის კონტროლი PWM დაფუძნებული LED კონტროლი Push ღილაკების, ჟოლოს Pi და Scratch გამოყენებით: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
სიკაშკაშის კონტროლი PWM დაფუძნებული LED კონტროლი Push Buttons, Raspberry Pi და Scratch გამოყენებით: მე ვცდილობდი მეპოვა გზა იმის ახსნა, თუ როგორ მუშაობდა PWM ჩემს მოსწავლეებზე, ამიტომ მე დავაყენე საკუთარი თავი ამოცანა ვცდილობდი გავაკონტროლო LED სიკაშკაშე 2 ღილაკის გამოყენებით - ერთი ღილაკი გაზრდის LED- ს სიკაშკაშეს და მეორე აფერხებს მას. წინსვლისთვის