Სარჩევი:

Arduino V3.2 ექსპერიმენტი 1: მოციმციმე შუქი: 12 ნაბიჯი
Arduino V3.2 ექსპერიმენტი 1: მოციმციმე შუქი: 12 ნაბიჯი

ვიდეო: Arduino V3.2 ექსპერიმენტი 1: მოციმციმე შუქი: 12 ნაბიჯი

ვიდეო: Arduino V3.2 ექსპერიმენტი 1: მოციმციმე შუქი: 12 ნაბიჯი
ვიდეო: Octopus Max EZ V1.0 - Basics 2024, ივლისი
Anonim
Arduino V3.2 ექსპერიმენტი 1: მოციმციმე შუქი
Arduino V3.2 ექსპერიმენტი 1: მოციმციმე შუქი

ნაპერწკლების ნაკრებში ნაპოვნი მასალების გამოყენებით (ან მართლაც ნებისმიერი სხვა სქემის ნაკრები) თქვენ შეგიძლიათ დახუჭოთ LED ზოგიერთი ძირითადი კოდით Adruino IDE.

ნაბიჯი 1: დარწმუნდით, რომ გაქვთ ის, რაც გჭირდებათ

დარწმუნდით, რომ გაქვთ ის, რაც გჭირდებათ!
დარწმუნდით, რომ გაქვთ ის, რაც გჭირდებათ!

თქვენ დაგჭირდებათ

LED შუქი x1

330 Ohm რეზისტორი x1

პურის დაფა x1

არდუინოს წითელი დაფა x1

ჯუმბერის მავთულები x3

თქვენ უნდა დარწმუნდეთ, რომ გადმოწერილი გაქვთ საჭირო დრაივერები, რომლებიც გამოჩნდება თქვენს კომპიუტერში Arduino პურის დაფის ჩართვისას

თქვენ ასევე უნდა დარწმუნდეთ, რომ ჩამოტვირთეთ Arduino 1.8.5 კომპიუტერული პროგრამული უზრუნველყოფა, ამის ბმული იქნება ქვემოთ:

www.arduino.cc/en/Main/Software

ნაბიჯი 2: რა მიდის სად?

რა მიდის სად?
რა მიდის სად?

ეს დასაკავშირებელი მაგიდა დაგეხმარებათ გაარკვიოთ სად რა უნდა ჩააწყოთ

ნაბიჯი 3: მიჰყევით

დაიცავით ერთად!
დაიცავით ერთად!

ნაბიჯ ნაბიჯ სურათები დაგეხმარებათ ექსპერიმენტის დასრულებაში. აქ გვაქვს ცარიელი დაფები

ნაბიჯი 4: განათავსეთ LED- ის გრძელი მხარე (დადებითი Pin) 2b- ზე და მოკლე მხარე (უარყოფითი Pin) 3c- ზე

განათავსეთ LED- ის გრძელი მხარე (დადებითი პინი) 2b- ზე და მოკლე მხარე (უარყოფითი Pin) 3c- ზე
განათავსეთ LED- ის გრძელი მხარე (დადებითი პინი) 2b- ზე და მოკლე მხარე (უარყოფითი Pin) 3c- ზე

ნაბიჯი 5: დაამატეთ რეზისტორის ერთი პინი 3a– ში და მეორე მხარე –5 – ში

დაამატეთ რეზისტორის ერთი პინი 3a– ში და მეორე მხარე –5 – ში
დაამატეთ რეზისტორის ერთი პინი 3a– ში და მეორე მხარე –5 – ში

ნაბიჯი 6: შეაერთეთ Jumper Wire E2– დან 13 ხვრელზე Arduino– ზე

შეაერთეთ Jumper Wire E2– დან 13 ხვრელზე არდუინოზე
შეაერთეთ Jumper Wire E2– დან 13 ხვრელზე არდუინოზე

ნაბიჯი 7: გამოიყენეთ Jumper Wire დაკავშირება +30 5V პორტთან Arduino– ზე

გამოიყენეთ Jumper Wire, რომ დაუკავშიროთ +30 5V პორტს არდუინოზე
გამოიყენეთ Jumper Wire, რომ დაუკავშიროთ +30 5V პორტს არდუინოზე

ნაბიჯი 8: დააკავშირეთ 30+ პორტი და GND პორტი Jumper Wire გამოყენებით

შეაერთეთ 30+ პორტი და GND პორტი Jumper Wire გამოყენებით
შეაერთეთ 30+ პორტი და GND პორტი Jumper Wire გამოყენებით

ნაბიჯი 9: გახსენით თქვენი პირველი ესკიზი

გახსენით თქვენი პირველი ესკიზი!
გახსენით თქვენი პირველი ესკიზი!

გახსენით Arduino IDE პროგრამა თქვენს კომპიუტერში. Arduino ენაზე კოდირება აკონტროლებს თქვენს წრეს. გახსენით კოდი წრე 1 -ისთვის "SIK გზამკვლევის კოდზე" წვდომისათვის, რომელიც გადმოწერეთ და ადრე განათავსეთ თქვენს "მაგალითებში" საქაღალდეში.

კოდის გასახსნელად გადადით: ფაილი> მაგალითები> SIK სახელმძღვანელო კოდი> Circuit_01

ნაბიჯი 10: აქ არის

თუ თქვენ არ გაქვთ წვდომა წინასწარ შექმნილ ექსპერიმენტის კოდის მოდულებზე, შეგიძლიათ უბრალოდ დააკოპიროთ და ჩასვათ შემდეგი კოდი Arduino IDE– ში. შემდეგ დააჭირეთ ატვირთვის ღილაკს და ნახეთ რა მოხდება!

ნაბიჯი 11: რა უნდა ნახოთ

Image
Image

თქვენ უნდა ნახოთ თქვენი LED მოციმციმე და გამორთული. თუ ეს ასე არ არის, დარწმუნდით, რომ თქვენ სწორად ააწყვეთ წრე და შეამოწმეთ და ატვირთეთ კოდი თქვენს დაფაზე, ან იხილეთ პრობლემების მოგვარების განყოფილება.

ნაბიჯი 12: პრობლემების მოგვარება

პროგრამა არ იტვირთება

ეს ზოგჯერ ხდება, ყველაზე სავარაუდო მიზეზი არის დაბნეული სერიული პორტი, ამის შეცვლა შეგიძლიათ ინსტრუმენტებში> სერიული პორტი>

მაინც არ არის წარმატებული? გაუგზავნეთ წერილი დამხმარე გუნდს: [email protected]

გირჩევთ: