Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მასწავლებლის რეგისტრაცია
- ნაბიჯი 2: აირჩიეთ Kahoot! თამაშის ვარიანტი
- ნაბიჯი 3: აირჩიეთ Kahoot Type
- ნაბიჯი 4: სათაურის გვერდი
- ნაბიჯი 5: კითხვის შექმნა
- ნაბიჯი 6: შეინახეთ თქვენი სამუშაო
- ნაბიჯი 7: თამაშის პარამეტრები
- ნაბიჯი 8: თამაში გრძელდება
- ნაბიჯი 9: შედეგები
- ნაბიჯი 10: უყურეთ კაჰუთს! თამაშის შესავალი
ვიდეო: კაჰუტ! ვებ 2.0 ინსტრუმენტი- ვიქტორინა მასწავლებლებისთვის ინსტრუქციის შედგენა: 10 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
შემდეგი Instructable მიზნად ისახავს მასწავლებლებს აჩვენოს, თუ როგორ გამოიყენონ ვიქტორინის შექმნის ფუნქცია Web 2.0 ინსტრუმენტისთვის, Kahoot!
კაჰუტ! შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც ციფრული თამაშის ინსტრუმენტი სხვადასხვა საგნებში და მრავალ საფეხურზე მოსწავლეთა შინაარსის ცოდნის გადახედვისა და შეფასებისათვის.
kahoot.com/
ნაბიჯი 1: მასწავლებლის რეგისტრაცია
დარეგისტრირდით Kahoot– ზე! თქვენი Google ანგარიშის ან ელ.ფოსტის გამოყენებით.
ნაბიჯი 2: აირჩიეთ Kahoot! თამაშის ვარიანტი
გადადით "ჩემი კაჰუთსი" გვერდის ზედა მარცხენა კუთხეში. ეს მიგიყვანთ თქვენს წევრ ანგარიშზე. ეს გვერდი ჩამოთვლის რა Kahoots თქვენ შექმენით ან შეინახეთ.
ასევე არის ღილაკი სახელწოდებით "გააკეთე ჩემი პირველი ვიქტორინა". დააწკაპუნეთ ამ ღილაკზე, რომ შეარჩიოთ Kahoot ვიქტორინის ვიქტორინის ფუნქცია!
ნაბიჯი 3: აირჩიეთ Kahoot Type
შემდეგ გვერდზე ნახავთ, რომ არსებობს 4 ვარიანტი Kahoot– ისთვის !, მაგრამ ამ ინსტრუქციური მაგალითისთვის ჩვენ შევქმნით ვიქტორინას Kahoot– ის გამოყენებით! აირჩიეთ "ვიქტორინა" ვიქტორინის შესაქმნელად.
ნაბიჯი 4: სათაურის გვერდი
შემდეგი გვერდი არის თქვენი ვიქტორინის თამაშის აღწერითი და შესავალი ინფორმაციისთვის.
შექმენით სათაური და დარწმუნდით, რომ გამოიყენეთ შესაბამისი ჰეშთეგები ისე, რომ მომხმარებლებმა შეძლონ თქვენი ვიქტორინის პოვნა, თუ თქვენ გადაწყვეტთ, რომ თქვენი ვიქტორინა ხელმისაწვდომი გახდება საზოგადოებისთვის. ფოტო ან ვიდეო შეიძლება აიტვირთოს ვიქტორინაში შესასვლელად ან გამოსაყენებლად წინასწარ. გააკეთეთ შესაბამისი არჩევანი "აუდიტორიისთვის", "ენისთვის" და "ხილული". დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "მოდით წავიდეთ" ზედა მარჯვენა კუთხეში.
ნაბიჯი 5: კითხვის შექმნა
ჩაწერეთ პირველი შეკითხვა და შეარჩიეთ ვადა და გსურთ თუ არა ქულების მინიჭება, როდესაც სტუდენტი მომხმარებელი პასუხობს კითხვას.
შეიყვანეთ მინიმუმ 2 ან მაქსიმუმ 4 შესაძლო პასუხი.
სწორი პასუხისთვის დააწკაპუნეთ ნაცრისფერი მასშტაბის გამშვებ ნიშანზე შერჩევის მარჯვნივ ისე, რომ ის მწვანე გახდეს.
საჭიროების ან სურვილის შემთხვევაში, გეტის სურათი ან ატვირთული ვიდეო ან ფოტო შეიძლება დაემატოს ზედა მარჯვენა კუთხეში.
მას შემდეგ რაც დაასრულებთ პირველი კითხვის შექმნას, დააწკაპუნეთ "შემდეგი" ზედა მარჯვენა კუთხეში და განაგრძეთ იმდენი კითხვის დასმა, რამდენიც საჭიროა ვიქტორინისთვის.
ნაბიჯი 6: შეინახეთ თქვენი სამუშაო
ვიქტორინის კითხვების შექმნის დასრულების შემდეგ დააჭირეთ ღილაკს "შენახვა".
ნაბიჯი 7: თამაშის პარამეტრები
მომდევნო გვერდი გაძლევთ საშუალებას დააყენოთ თამაშის პარამეტრები, ასევე ვის აქვს უფლება თქვენს თამაშზე წვდომა.
თამაშის შემქმნელს ასევე შეუძლია აირჩიოს 1: 1 პარამეტრი, ან რომ მთელი კლასი გუნდებს შეეჯიბროს, ან "კლასიკური" პარამეტრი.
ნაბიჯი 8: თამაში გრძელდება
გაუზიარეთ თქვენი თამაშის ბმული ელ.ფოსტის ან სოციალური მედიის საშუალებით, ან მიეცით პინი თქვენს მიერ არჩეულ მოთამაშეებს და შემდეგ … თამაში ჩართულია! მოთამაშეები მიიღებენ უნიკალურ პინს და ირჩევენ მომხმარებლის სახელს თამაშისთვის.
ნაბიჯი 9: შედეგები
თამაშის დასრულების შემდეგ დააწკაპუნეთ "MyResults" ზედა მარჯვენა კუთხეში ჩამოსაშლელ მენიუში, რომ ნახოთ მოთამაშეთა შედეგები და რანგი.
ნაბიჯი 10: უყურეთ კაჰუთს! თამაშის შესავალი
ახლა თქვენ იცით, თუ როგორ უნდა შექმნათ Kahoot! ვიქტორინა თამაში, დარწმუნდით, რომ უყურეთ Game Play შესავალი ვიდეოს, რათა თქვენ შეძლოთ თქვენი მოთამაშეების გამოყენება ამ Web 2.0 ინსტრუმენტის გასართობად და სწავლისთვის!
გირჩევთ:
რჩევების შედგენა: 3 ნაბიჯი
რჩევების შედგენა: როგორიც არ უნდა იყოს თქვენი საქმიანობა, იქნება ეს ფეხით სიარული, ლაშქრობა, ველოსიპედით სიარული თუ თუნდაც ავტომობილის მართვა, შეგიძლიათ ჩაწეროთ ის მარშრუტები, რომლებსაც გადიხართ. შემდეგ შეგიძლიათ გაუზიაროთ ეს მარშრუტები მეგობრებს და ოჯახს. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩაწერილი მარშრუტი, რომ დაამატოთ ადგილები ნებისმიერ ფოტოზე, რომელიც შეგიძლიათ
Android– ზე რეალურ დროში გრაფიკის შედგენა Arduino– დან HC-05– ის საშუალებით: 3 ნაბიჯი
Android– ზე რეალურ დროში გრაფიკის შედგენა Arduino– დან HC-05– ის საშუალებით: აი, ეს არის სამეურვეო პროგრამა, თუ როგორ უნდა დავხატოთ რეალურ დროში ღირებულებების გრაფიკი მიკრო კონტროლერისგან, როგორიცაა Arduino– დან აპლიკაციამდე. ის იყენებს Bluetooth მოდულს, როგორიცაა HC-05, რომ იმოქმედოს როგორც შეტყობინებების მოწყობილობა მონაცემთა გადასაცემად და მისაღებად Ar
მარტივი "რობოტის ნაკრები" კლუბებისთვის, მასწავლებლებისთვის და სხვა: 18 ნაბიჯი
მარტივი "რობოტის ნაკრები" კლუბებისთვის, პედაგოგები Makerspaces და სხვ .: იდეა იყო ავაშენოთ პატარა, მაგრამ გაფართოებადი ნაკრები ჩვენი წევრებისთვის "Middle TN Robotic Arts Society". ჩვენ ვგეგმავთ სემინარებს ნაკრების გარშემო, განსაკუთრებით შეჯიბრებებისთვის, როგორიცაა ხაზის გავლა და სწრაფი მოგზაურობა. ჩვენ ჩართული გვაქვს Arduino
როგორ გამოვიყენოთ ვებ ინსტრუმენტი Fusion 360: 5 ნაბიჯი
როგორ გამოვიყენოთ ვებ ინსტრუმენტი Fusion 360: ეს არის ერთ -ერთი იმ დაუფასებელი ინსტრუმენტებიდან, რომელსაც თქვენ ალბათ არ იყენებთ, მაგრამ აგრძელებთ კითხვას და ნახავთ, რატომ უნდა დაიწყოთ Fusion 360 – ის ვებ ინსტრუმენტის უპირატესობების გამოყენება. სწრაფი და სუპერ ეფექტური გზა ჯვარედინი სამაგრების დასამატებლად
მიკრო: ბიტი საფუძვლები მასწავლებლებისთვის ნაწილი 1 - აპარატურა: 8 ნაბიჯი
Micro: bit საფუძვლები მასწავლებლებისთვის ნაწილი 1 - აპარატურა: თქვენ ხართ მასწავლებელი, რომელსაც სურს გამოიყენოს micro: bit თქვენს კლასში, მაგრამ არ იცის საიდან დაიწყოს? ჩვენ გაჩვენებთ როგორ