Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: rd ორდენარ სიები?
- ნაბიჯი 2: Algoritmo "Bubble Sort" Ordenamiento De Burbuja
- ნაბიჯი 3: El Algoritmo En El Circuit Playground
- ნაბიჯი 4: Funcionando Y Reto
ვიდეო: Kit Ciencia Y Arte: ორდენანდო ლისტასი (ბუშტის დახარისხება): 4 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
საბაზისო კომპიუტერული სისტემების გამოყენებისას, saber ordenar listas es como saber escribir. Es una buena manera de ver como los algoritmos son una manera de hacer las cosas en una computadora, y que la forma directa de hacer algo no es la mejor en una computadora. Acá explico uno de los algoritmos más cnocidos de comutación que es el "Bubble Sort", y explicaré con detalle en que შედგება
ეს არის ინსტრუქცია, რომელიც ითვალისწინებს AVANZADO- ს, მაგრამ არ ვიცი, რაში მდგომარეობს სხვა სირთულეები, რადგან არ არსებობს ექსპერტი ან ექსპერტი, რომელიც არ არის მნიშვნელოვანი, არ არის მიზანმიმართული…
ნაბიჯი 1: rd ორდენარ სიები?
Hoy en día usamos la computadora en todas las cosas. Los teléfonos hoy en día son prácticamente super computadoras. Mientras las computadoras toman datos, se construyen listas de datos. მონაცემების ჩამონათვალი არ არის დაკავშირებული ამ მონაცემებთან:
{ტომასი, აბრაამ კაროლინა, მათიასი, მარია, მარსელა}
ნომრების ჩამონათვალია. Ahora bien, en muchas ocasiones, necesitamos ordenarlos, es decir acomodar la lista en un orden taybetî, for ejemplo de Mayor a menor o Viceversa, o en orden alfabético.
¿Porqué ordenarlos? Veamos el ejemplo de la lista de nombres de la imagen. Es una lista larga, si les pido busquen el nombre IRENE, en¿ cual lista es más fácil? en la ¿ordenada verdad? bueno por eso mismo ordenar listas de datos es algo extremadamente importante un una computadora, pera luego poder usar los datos de forma efectiva.
¿კომო ლოს ორდენო? pasemos al siguiente paso
ნაბიჯი 2: Algoritmo "Bubble Sort" Ordenamiento De Burbuja
რა არის ჩამონათვალი de números, o nombres, ¿Cómo las puedo ordenar? არსებობს muchas maneras de hacerlo, acá les voy a explicar la que se llama "Bubble Sort", no es de las más rápidas, de hecho puede que sea de las peores, pero si es un buen ejemplo de como una იდეა se es escribe como un algoritmo, y luego se escribe como un programa de computadora. უფრო მეტიც, თქვენ შექმენით სუპერ ბონუს წრიული მოედანი.
ლა იდეა
La ide del Bubble Sort, es la de burbujas flotando, si ha dos burbujas y una es más grande que la otra, la más liviana pasa a la más pesada, y así se van acomodando… es muy similar a tener una caja de piedras de diferentes tamaños, si las sacudo por suficiente tiempo, las más pesadas se van al fondo y las livianas se quedan arriba.
ელ ალგორითმო
Los pasos del algoritmos შვილი:
- Tenemos una lista de 1 და n elementos
- Comenzar por el 1
- Preguntar si el número en la posición ფაქტობრივი მერი, რომელიც ელ არის la posición siguiente
- Si es Mayor cambiarlos, sino, dejarlos igual
- გადაადგილდით პოზიციონიდან
- როგორც ეს არის ელ, entarces marcar n-1 cómo el último y volver a 2
- სინო, ვოლვერი 3
- როგორც el marcado como último es igual al primero, entonces ტერმინალი
Acción
Como ven veces escribir un algoritmo es algo confuso, მაგრამ ასევე ამ ვიდეოში შესაძლებელია გამოვიყენოთ კონცეფციისა და ფუნქციის დეტალური დეტალური აღწერა.
ნაბიჯი 3: El Algoritmo En El Circuit Playground
El Código básico
Veamos primero una versión del algoritmo, sin agregarla nada de luces o sonido:
ბაიტის ნომრები [9]; // Arreglo que contiene los numeros
int i, j; // იტერადორესი
// Algoritmo bubbleSort
void loop () {for (i = 0; i <= 9; i ++) {for (j = 0; j <= 9 - i; j ++) {if (რიცხვები [j] <= რიცხვები [j+1]) {// cambia posición de números float f = ციფრები [j]; რიცხვები [j] = რიცხვები [j + 1]; რიცხვები [j + 1] = f; }}}}
Como ven primero creamos un arreglo de byte, en este caso lo llamamos ნომრები [9]. Es un arreglo de 10 números (de 0 a 9), de numero tipo byte. Tambi'en creamos dos iteradores i y j. Estos son los que vana recorrer el arreglo.
მარყუჟის ძირითადი პრინციპი, მათ შორის:
for (i = 0; i <= 9; i ++) {for (j = 0; j <= 9 - i; j ++) {}}
Que i recorre todo el arreglo de 0 a 9. Dentro de esta j, noten como va de 0 a 9-i. ეს არის პირველი, პირველი 0 0 9, ლუეგო დე 0 ა 9-1, ლუეგო დე 0 ა 9-2. ეს არის ვიდეო და ვიდეო, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც მერი.
Dentro de esos iteradores, se hace la pregunta:
თუ (რიცხვები [j] <= რიცხვები [j + 1])
Es decir si el siguiente es menor o igual entonces debemos cambiarlo. Para cambiarlo hay que hacer un "swap" is decir tomar el valor del arreglo, guardarlo en una variable temporal, asignárle el nuevo valor, y luego en temporal al la siguiente posición del arreglo. Vánlo en estas trés líneas de código:
float f = რიცხვები [j]; // დროებითი
რიცხვები [j] = რიცხვები [j + 1]; რიცხვები [j + 1] = f;
ჩამოტვირთეთ Circuit Playground
Github– ის დასრულება Github– ში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ გენერატორი და გამოიყენოთ ახალი რიცხვები 0 და 255, და გამოიყენოთ სხვა რიცხვები, რათა გამოიყენოთ LED– ები. Ustedes lo pueden modificar para que haga más cosas como sonidos და ა.შ.
ნაბიჯი 4: Funcionando Y Reto
ერთი ვიდეო además le agregué sonido, eso se los dejo de reto a ustedes.
რეტოს
- აგრეგარ სონიდო
- Programar otros algoritmos de ordenamiento (სწრაფი დალაგება, შერწყმის დალაგება)
- Medir que tan rápido resuelve e arduino, colocando cada vez más elementos en el arreglo y medir cuanto tarda, ¿Es lineal?
გირჩევთ:
დახარისხება ქუდი: 3 ნაბიჯი
ქუდის დახარისხება: როდესაც ჩვენ ვუახლოვდებით წელიწადის იმ დროს, როდესაც ჩვენ ვიცვამთ სხვადასხვა კოსტიუმებს, ერთ წელს ჩვენი სკოლის თანამშრომლებმა გადაწყვიტეს თემატიკა ჰქონოდათ განყოფილების მიხედვით. ჰარი პოტერი პოპულარული არჩევანი იყო და როდესაც მე ნამდვილად ვეწყობოდი ამიგურუმის თოჯინებისა და
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al სათამაშო მოედანი: 4 ნაბიჯი
Kit Ciencia Y Arte: Cómo Cargar Código Al სათამაშო მოედანი: Ac á ექსპლიკაცია, როგორც ჩანს " სუბე " el c ó digo. EL c ó digo de cada proyecto est á cada instruction, ცოდვა ემბარგო puede descargar todo el c ó digo en el GitHub
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: 4 ნაბიჯი
Kit Ciencia Y Arte: Máquinas Que Aprenden Sonido: Aprender de inteligencia artificial es mucho m á s f á cil de lo que parece. El primer paso es entender el un funcionamiento de una de las unidades m á s Simples en programación ó n, que for analog í con el cerebro humano, es l
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): 6 ნაბიჯი
Kit Ciencia Y Arte: Algoritmo Genético (Vida Artificial): Los algoritmos gen é ticos son probablemente una de las cosas m á s interesantes de la computaci ó n (en mi opini ó n). B á sicamente se toma la idea de evoluci ó n de la biologic í a, y se aplica and un algoritmo en u
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
Kit Ciencia Y Arte: Un Makey Makey a Otro Nivel: El Makey Makey არის განკარგული ელექტრო ó nico muy popular en educationaci ó n, pues con el se pueden hacer r á pidamente ejercicios de computaci ó n tangible e interacci ó n ხელშესახები ó con computadoras.El Makey Makey, no es m