Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ვიდეო
- ნაბიჯი 2: ბლოკის დიაგრამის ვიდეო ეფექტების კონტროლერი
- ნაბიჯი 3: ხმოვანი დაფა
- ნაბიჯი 4: შექმენით ვიდეო დაფა
- ნაბიჯი 5: განლაგდით საკონტროლო ყუთიდან
ვიდეო: ვიზუალისტი, 80 -იანი წლების ანალოგური ვიდეო ეფექტების კონტროლერი: 5 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
რეალურ დროში ვიდეო ეფექტები ხმოვანი რეაქტიული ფსიქოდელიური ვიზუალებით. ინტერნეტში ძებნისას შეგიძლიათ იპოვოთ მრავალი აუდიოეფექტის სქემა, მაგრამ ანალოგური ვიდეოეფექტის სქემები იშვიათია. რატომ?
ინტერესი არ არის? Visualist არის 2011 წლის პროექტი, მაგრამ მე ეს ჯერ არ გამომიქვეყნებია Instructables– ზე. რეალურ დროში ყალბი ფერის ვიდეო ინსტრუმენტი VJ– ს, DJ– ს და სხვა შემსრულებლებისთვის შესანიშნავია ცოცხალი შოუებისთვის.
ვიდეო წრე პირველად გერმანულ ჟურნალ Funkschau– ში გამოქვეყნდა დიდი ხნის წინ. წრე იაფია. MC1377P არის ერთადერთი არარეგულარული კომპონენტი. ხმის და ვიდეო წრე შეიძლება აშენდეს დაახლოებით 60 დოლარად.
გაუფრთხილდით, მხოლოდ იმ ადამიანებს, რომლებსაც აქვთ საკმარისი ელექტრონული უნარები და ოსცილოსკოპით შეუძლიათ ამ პროექტის კარგი დასრულება. Ბოდიში.
ნაბიჯი 1: ვიდეო
ნაბიჯი 2: ბლოკის დიაგრამის ვიდეო ეფექტების კონტროლერი
პირველი სურათი გვიჩვენებს ვიდეო დაფის ბლოკ დიაგრამას; ნაკადის დიაგრამა. ამ წრეში ფერადი ვიდეო შეყვანის სიგნალი გადადის b/w სიგნალში, ფერადი გაწყვეტისას მაღალი დონის ფილტრის გამოყენებით (10.7Mhz). ეს არ არის სრულყოფილი, მაგრამ საკმარისია.
სიგნალი იყოფა 2 მიმართულებით:
1- შედარებითი IC1a– ს საშუალებით სინქრონიზაციის პულსი გადაეცემა oscillator IC4c/d (31250khz)-ს, რათა შეიქმნას ნახევრად ნორმალური PAL- სინქრონიზებელი მიქსი IC9– ისთვის, „ცნობილი“MC1377P RGB to PAL/NTSC კოდირებით.
2- გზა შვიდი შედარების IC1 და IC2 გავლით. IC3a/b- ს შორის ექვსი რეზისტორის საშუალებით ჩვენ შეგვიძლია გავაკონტროლოთ ზედა და ქვედა ბარიერი და ბარიერი მათ შორის ყოველი სიკაშკაშის დონისთვის. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სიგნალი იქნება "დაჭრილი" 7 სიკაშკაშის დონეზე. თითოეული დონე გამოიმუშავებს ფერს IC6 და IC7- ის მიერ შერჩეული კომბინაციების დიაპაზონიდან. შედარებითი ჭურჭლის ექსპერიმენტები კარგია. ვიდეოში შეგიძლიათ ნახოთ მშვენიერი ეფექტები.
ის ფაქტიურად "ცრუ" ფერის გენერატორია. შედარების შემდეგ სიგნალი გადის პრიორიტეტული კოდირებით IC5, რომელიც იწვევს 3-ბიტიან სიტყვას. IC6 და IC7 (4 ანალოგური გადამრთველიდან 1) ახდენს ფერის შეცვლას. 2-ბიტიანი საკონტროლო სიგნალი მზადდება IC10 და IC4a/b.
მოკლედ "ფერის არჩევა" ღილაკზე დაჭერით ხდება ფერის შეცვლა; ღილაკზე დაჭერით ხდება ფერის უწყვეტი ცვლილება. მეტი ეფექტი იწარმოება RGB ინვერტორული კონცენტრატორებით; ისინი შებრუნებენ ფერის ფენებს.
ნაბიჯი 3: ხმოვანი დაფა
ხმის დაფის ბლოკ-დიაგრამა გვიჩვენებს შერჩევის გადართვას ჩაშენებულ მიკროფონსა და ხაზის შეყვანას შორის. ამის შემდეგ მოდის ავტომატური ხმის კონტროლი. მესამე არის ფილტრი ბასისთვის, საშუალო და მაღალი ტონისთვის. ბოლო არის LED დრაივერები სინათლის დამოკიდებული რეზისტორებისთვის. ისინი აკონტროლებენ RGB ფერის გაჯერებას გამომავალ ვიდეო სიგნალში.
მეორე სურათი გვიჩვენებს ხმის სქემას. მესამე სურათი არის ხმის დაფის ფოტო, რომელიც აგებულია ერთი კუნძულის დაფაზე.
მეოთხე სურათი გვიჩვენებს ძაბვის 3 რეგულატორს ზემოთ და LED/LDR ხიდს ქვემოთ.
სამი 560 ოჰმ რეზისტენტის შეცვლა 470 ოჰმ პოტენომეტრით ვიდეო დაფაზე და ამის პარალელურად სინათლისადმი მგრძნობიარე რეზისტორი ხდის ვიზუალისტის ფერის რეაქციას მიკროფონის ან აუდიო ხაზის შეყვანისას. ასე რომ, ჩვენ ვიღებთ ხელის და ხმის კონტროლს ერთად. ხმის სქემა არის Elektor დიზაინი და არის LED ფერის ორგანო. ხმის ავტომატური კონტროლი ნიშნავს, რომ გარე კონტროლის გარემოს შეცვლით არ არის საჭირო ხელით კონტროლი. თქვენ ხედავთ Elektor- ის დიზაინის დაბეჭდილ სქემას და განლაგებას სურათზე მეხუთე და მეექვსე.
მნიშვნელოვანია ვიდეო ნაწილში მსუბუქი მგრძნობიარე რეზისტორების გამოყენება. ისინი აერთიანებენ ხმას ვიდეო სიგნალში.
ნაბიჯი 4: შექმენით ვიდეო დაფა
პირველი სურათი გვიჩვენებს დაბეჭდილ მიკროსქემის დაფას. მეორე სურათი გვიჩვენებს კომპონენტის განთავსებას დაფაზე.
Იზრუნოს; გააკეთეთ კარგი შედუღების კავშირი. გააკეთეთ პირველი ყველა მავთულის ხიდი; ამის შემდეგ მოათავსეთ IC ქინძისთავები. იმუშავეთ სუფთა. მე –3 სურათი გვიჩვენებს oscilloscope სიგნალებს კალიბრაციის ტესტის წერტილებზე. მეოთხე სურათი გვიჩვენებს კომპონენტებს ვიდეო დაფაზე. სიგნალის კაბელი კონცენტრატორებს, ჭურჭელს და აუდიო/ვიდეო დაფას შორის უნდა იყოს კარგი ხარისხის. კავშირების უმეტესობა ხდება კოაქსის მავთულხლართებით.
ვიდეოცირკულაციის დასასრულებლად საჭიროა ოსცილოსკოპი. საცდელი პუნქტებისა და სიგნალების სია შეგიძლიათ ნახოთ სურათ სამში.
ნაბიჯი 5: განლაგდით საკონტროლო ყუთიდან
მე ვიზუალისტს ვაშენებ მიკროფონის ყუთში. ასევე ჩამონტაჟებულია პატარა მონიტორი. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ განათავსოთ ღილაკები და ჭურჭელი ისე, როგორც თქვენთვის. ვიზუალისტის შეყვანა შეიძლება მოხდეს PAL ან NTSC კამერით, ვიდეო პლეერით ან კომპიუტერიდან. თქვენ უნდა ჩართოთ დაფა თქვენი არჩევანის ვიდეო სისტემაზე. გამომავალი შეიძლება იყოს ვიდეო ეკრანი ან სხივი.
ძალიან მნიშვნელოვანია კამერის წინ საგნების განათება. ეს გავლენას ახდენს შვიდი სიკაშკაშის ნაჭრის ფორმაზე. აქ არის ვიდეო ნორმალური და დამუშავებული სიგნალით, მხოლოდ რამდენიმე სიკაშკაშის დონით:
ვიდეო ეფექტების დამუშავება
გირჩევთ:
Arduino ვიდეო თამაშების კონტროლერი: 4 ნაბიჯი
Arduino ვიდეო თამაშების კონტროლერი: გაქვთ Arduino ნაკრები, მაგრამ არ იცით რა უნდა გააკეთოთ? ალბათ არა, მაგრამ ამ ინსტრუქციულად მე გაჩვენებთ ეტაპობრივად თუ როგორ უნდა შექმნათ, კოდირდეთ და ინტეგრირდეთ Arduino თქვენს პროექტში. ამ დროისთვის ეს სახელმძღვანელო მხოლოდ Clic– ით არის გამოცდილი
როგორ წავიკითხოთ მრავალი ანალოგური მნიშვნელობა ერთი ანალოგური პინის გამოყენებით: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
როგორ წავიკითხოთ მრავალი ანალოგური მნიშვნელობა ერთი ანალოგური პინის გამოყენებით: ამ გაკვეთილში მე ვაპირებ გაჩვენოთ როგორ წაიკითხოთ მრავალი ანალოგური მნიშვნელობა მხოლოდ ერთი ანალოგური შეყვანის პინის გამოყენებით
ანალოგური მიკროსქემის ცოდნა - წვრილმანი საათის ხმოვანი ეფექტების წრე IC გარეშე: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
ანალოგური მიკროსქემის ცოდნა - შეიმუშავეთ საათის ხმოვანი ეფექტების სქემა IC– ს გარეშე: ეს ჩამთრევი საათის ხმის ეფექტების წრე აშენებულია მხოლოდ ტრანზისტორებითა და რეზისტენტებითა და კონდენსატორებით, რომლებიც არ შეიცავს IC კომპონენტს. თქვენთვის იდეალურია ისწავლოთ ფუნდამენტური წრიული ცოდნა ამ პრაქტიკული და მარტივი სქემით. აუცილებელი საგნები
წვრილმანი USB ვიდეო თამაშების კონტროლერი: 6 ნაბიჯი
DIY USB ვიდეო თამაშების კონტროლერი: არსებობს სხვადასხვა სახის საკუთარი ხელით მორგებული კონტროლერები, კლასიკური არკადული ჩხირებიდან დაწყებული თანამედროვე კონტროლერების რეკრეაციამდე, როგორც წესი, დამზადებულია ერთი და იგივე ძირითადი ნაწილებისგან. ჩვენი საბოლოო პროექტისათვის ჩვენი უმაღლესი სკოლის ინჟინერიის კლასში , ჩვენ არ გვაქვს
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი | Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი | თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: გამარჯობა ბიჭებო, თამაშების თამაში ყოველთვის სახალისოა, მაგრამ საკუთარი წვრილმანი თამაშით თამაში უფრო სახალისოა. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთებთ თამაშის კონტროლერს arduino pro micro- ს ამ ინსტრუქციებში