
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50

ამ ინსტრუქციებში თქვენ შეისწავლით რჩევებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ ორგანული გარეგნობის ყვავილი 3DS Max– ში 3D ბეჭდვისთვის უნიკალური საჩუქრისთვის ისეთ დღესასწაულებზე, როგორიცაა დედის დღე ან ვალენტინობის დღე.
მოთხოვნები:
- Autodesk 3ds Max– ის საცდელი ან პირადი ასლი
- 3ds max ინტერფეისის გარკვეული ცოდნა.
- Autodesk Meshmixer.
- 3D პრინტერი.
- 12-18 Gauge ყვავილების ღეროვანი მავთული (სურვილისამებრ).
ნაბიჯი 1: სისტემის ერთეულების დაყენება


სისტემის ერთეული არის სტანდარტული გაზომვა 3ds Max– ის განმავლობაში. თქვენ უნდა შეცვალოთ სისტემის ერთეულის მნიშვნელობა მხოლოდ გეომეტრიის იმპორტამდე ან შექმნამდე. ეს ამარტივებს კონვერტაციას სხვადასხვა პროგრამულ უზრუნველყოფას შორის, როგორიცაა დიზაინის პროგრამული უზრუნველყოფა სამგანზომილებიანი ბეჭდვისთვის.
მე პირადად მომწონს მილიმეტრებში მუშაობა, რადგან 3D ბეჭდვის ამომჭრელები უმეტესად იყენებენ მეტრიკას, როგორც ნაგულისხმევი სისტემის ერთეულებს.
ნაბიჯი 2: შიდა ფურცლები
1) დაიწყეთ სპირალის შექმნით ზემოდან ქვემოთ. ექსპერიმენტი გააკეთეთ პარამეტრებთან. ზომას ამჟამად მნიშვნელობა არ აქვს. მე დავასრულე შემდეგი პარამეტრების გამოყენება:
- რადიუსი 1: 2.3516 მმ
- რადიუსი 2: 3.6725 მმ
- სიმაღლე: 29.9559 მმ
- შემობრუნება: 0.93
- მიკერძოება: 0

2) შემდეგ დაამატეთ ექსტრუდი მოდიფიკატორი და მიეცით მას 8 მმ.

3) დაამატეთ რედაქტირება პოლი მოდიფიკატორი. აიღეთ ბადის ქვედა ზღვარი და გააკეთეთ კიდეები ბრტყელი z ღერძზე

4) შემდეგ გადაინაცვლეთ ზღვარი ისე, რომ არჩეული ზღვარი Z წარმოშობის იყოს 0.

5) გაიმეორეთ ნაბიჯები 1-4 კიდევ ორჯერ. თითოეული ახალი სპირალი ოდნავ უფრო დიდი გახადეთ სხვადასხვა სიმაღლით და ბრუნებით. გამოიყენეთ მასშტაბის ინსტრუმენტი, რათა შეცვალოთ სკალირება საჭიროებისამებრ სამივესთვის.

6) დააბრტყელეთ ბადეები. ამის გაკეთება შეგიძლიათ თითოეული mesh- ის მარცხენა კიდეის არჩევით, დააჭირეთ მარყუჟს და შემდეგ დააკავშირეთ. დაამატეთ 10 კავშირის ხაზი.

7) დაამატეთ Spherify Modifier თითოეულ ბადეს. გაზარდეთ პროცენტი თითოეულ mesh ცენტრიდან გარე mesh. მე ჩვეულებრივ ვაყენებ დაახლოებით 15 ცენტრისთვის, 33 შემდეგს და 44 გარე ბადეს.

8) დაამატეთ Shell მოდიფიკატორი თქვენს ბადეებში. დაამატეთ 2 მმ შიდა რაოდენობა, 0 გარე რაოდენობა.

9) დაამატეთ MeshSmooth მოდიფიკატორი ყველა ბადეს, რათა გაასწორონ ბადის ნაკლოვანებები.

ნაბიჯი 3: შექმენით ბაზა

დაამატეთ ცილინდრი თქვენი შიდა ფურცლების ფუძეს. Mesh მხოლოდ უნდა იყოს ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე შიდა petals მაგრამ მხოლოდ 1/4 to 1/5 სიმაღლეზე.
ნაბიჯი 4: შექმენით ფურცელი
1) დაიწყეთ შექმნის პანელში შესვლით და იქიდან Shapes– ის მეორე ხატის არჩევით და იქიდან აირჩიეთ ხაზი. ჩვენ დავიწყებთ გულის დახატვით.

2) ნახატის დასრულების შემდეგ დააწკაპუნეთ ხაზზე და შეცვალეთ შერჩევა მწვერვალზე "მოდიფიცირება" პანელზე.
3) ქვეგანყოფილება გეომეტრია, შეამოწმეთ დაკავშირება და დააჭირეთ დახვეწას,

4) თუ შეტყობინება გამოჩნდება, შეამოწმეთ "არ აჩვენო …" და დააწკაპუნეთ მხოლოდ დაკავშირებაზე.

5) შექმნა ტოპოლოგია ხაზების შეერთებით. შენიშვნა ახალი ხაზის შესაქმნელად დაგჭირდებათ მარჯვენა ღილაკით მიმდინარე ხაზის დასასრულებლად და ყოველ ჯერზე ხელახლა დააწკაპუნეთ დახვეწა გვერდითა პანელში.

ნაბიჯი 5: შექმენით ფურცლის ვარიაციები
- შექმენით თქვენი გულის ფორმის დუბლიკატი და მიეცით მას უნიკალური სახელი.
- შექმენით გულის დუბლირებული ფორმის მაგალითი.
- გადააადგილეთ/გადაატრიალეთ ეგზემპლარი შიდა ფურცლებისკენ და დაიწყეთ წვეროების გადატანა სხვა ფურცელში. გადაიტანეთ წვეროები ორგანული (კოხტა) ფორმების შესაქმნელად.

4. დაამატეთ ზედაპირის მოდიფიკატორი ერთ -ერთ შემთხვევას. ერთის დამატება მეორეს დაამატებს მოდიფიკატორს.
5. დაამატეთ რედაქტირებადი პოლი მოდიფიკატორი ერთ -ერთ შემთხვევას.
6. დაამატეთ გარსის მოდიფიკატორი ერთ -ერთ შემთხვევას. დაუმატეთ 2.0 მმ გარე ოდენობას, რათა ფურცელს მიეცეს გარკვეული სისქე.

7. გაიმეორეთ ნაბიჯები 1-6 და 4-5 ჯერ კიდევ. შექმენით ყოველი ახალი ვარიაცია ოდნავ უფრო დიდი ვიდრე წინა და გადაატრიალეთ ფურცლები ისე რომ ააფეთქოთ ყვავილის ცენტრიდან უფრო შორს.

8. დაამატეთ meshsmooth მოდიფიკატორი ყველა ფურცელს გეომეტრიის გასასწორებლად.

ნაბიჯი 6: მოამზადეთ მოდელი
1. შეარჩიეთ ყვავილის ყველა ფურცელი.
2. გაზარდეთ იმის მიხედვით, თუ რამდენად დიდი გინდათ იყოს ყვავილი.
3. გადადით ფაილი> ექსპორტი> ექსპორტი არჩეული და ექსპორტი ყვავილების ყვავილი როგორც OBJ.
4. OBJ იმპორტი Meshmixer– ში.
5. გადადით რედაქტირება> გახადეთ მყარი.

6. შეცვალეთ მყარი სიზუსტე 512 -ზე და დააჭირეთ განახლებას.
7. დააწკაპუნეთ მიღებაზე. ნება გადააქცევს ყვავილის ყვავილს ერთერთ ბადედ, გადაკვეთის გეომეტრიის გარეშე.
8. შემდეგ გადადით რედაქტირება> ტრანსფორმაცია. ყვავილის ორიენტაცია ისე, რომ ის სწორად წამოდგეს.

9. ყვავილის აყვავების ბრტყელი ბაზის მისაცემად, რათა დაბეჭდვა გაუადვილდეს მივიღე Edit> Plane Cut.
10. გადაიტანეთ თვითმფრინავის საჭრელი ყვავილის ყვავილის ძირში. გაჭერით ყველაფერი რაც ცილინდრზე დაბალია.

11. დააწკაპუნეთ მიღებაზე, როდესაც მზად იქნებით.
12. საბოლოო მოდელის ექსპორტი, როგორც STL.
ნაბიჯი 7: დაბეჭდეთ მოდელი



დაბეჭდეთ მოდელი თქვენი ნორმალური პარამეტრებით. მე ზოგადად ვბეჭდავ დიდ ყვავილებს, როგორიცაა ვარდები 0.3 მმ ფენის სიმაღლეზე, 15% შეავსეთ თქვენთვის სასურველი ფერი. ყვავილოვანი მავთულით მე გავათბობ ერთ დასასრულს სანთებელათი და შემდეგ გავუშვებ გახურებულ მავთულს დაბეჭდილი ყვავილის ძირში.


მეორე ადგილი ყვავილების გამოწვევაში
გირჩევთ:
Fusion 360 3D დასაბეჭდი ყვავილი: 13 ნაბიჯი (სურათებით)

Fusion 360 3D დასაბეჭდი ყვავილი: ამ ინსტრუქციებში თქვენ შეისწავლით რჩევებს, თუ როგორ უნდა შექმნათ ყვავილი Autodesk Fusion 360– ში 3D ბეჭდვისთვის უნიკალური საჩუქრისთვის ისეთ დღესასწაულებზე, როგორიცაა დედის დღე ან ვალენტინობის დღე
PCB LED ყვავილი: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

PCB LED ყვავილი: PCB- ის დიზაინი ჩემი ჰობია. ჩვეულებრივ, მე რაღაცას ვაკეთებდი მხოლოდ ჩემთვის, მაგრამ რამდენიმე ხნის წინ ჩემი ცოლი მთხოვს მისთვის რაიმე ლამაზს. და მალე მე შევქმენი ეს ყვავილი. პირველად ვიყენებ Attiny პროცესორს და ეს იყო კიდევ ერთი გამოცდილება
დეკორატიული ყვავილი RGB LED განათება - წვრილმანი: 7 ნაბიჯი (სურათებით)

დეკორატიული ყვავილი RGB LED განათება | წვრილმანი: ამ გაკვეთილში ჩვენ გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა გააკეთოთ დეკორატიული ყვავილი RGB Led შუქი. თქვენ შეგიძლიათ ნახოთ ვიდეო, რომელიც ჩასმულია ამ საფეხურზე მშენებლობისთვის, ნაწილების სია, წრიული დიაგრამა & ტესტირება ან შეგიძლიათ გააგრძელოთ პოსტის კითხვა დამატებითი დეტალებისთვის
ხელნაკეთი სტუდია Strobe Rig ქოლგის დამჭერით და მოდელირების შუქით .: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ხელნაკეთი სტუდია Strobe Rig ერთად Umbrella Clamp და მოდელირების შუქი .: მე გატეხილი უმეტეს დროს, მაგრამ მე ყოველთვის მინდოდა აქვს სტუდიური strobes ისე, რომ მე შემიძლია პორტრეტი ადვილად მაგრამ ღირებულება მიუწვდომელია ჩემთვის. საბედნიეროდ, მე აღმოვაჩინე, თუ როგორ უნდა გავაკეთო დამჭერი, რომელიც იყენებს ცხელ ფეხსაცმელს (ის, რაც შეგიძლია დაადო
ბავშვის ხმა და მსუბუქი ყვავილი: 6 ნაბიჯი (სურათებით)

ბავშვის ხმოვანი და მსუბუქი ყვავილი: სათამაშო ჩვენი 3 თვის ბავშვისთვის (მე ბაბუა ვარ), რათა მან მიიქციოს ყურადღება იკეას ყვავილში ჩადებული ხმისა და შუქის გამოყენებით. ეს იყო დამონტაჟებული მის აუზზე. იგი იყენებს არდუინოს დეციმილია მიკროკონტროლის დაფას, ბიპოლარულს (წითელი და მწვანე