Სარჩევი:

D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: Boccia Push დახმარება: 11 ნაბიჯი
D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: Boccia Push დახმარება: 11 ნაბიჯი

ვიდეო: D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: Boccia Push დახმარება: 11 ნაბიჯი

ვიდეო: D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: Boccia Push დახმარება: 11 ნაბიჯი
ვიდეო: D4E1: Etikettenplakhulp 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image
D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: Boccia Push Aid
D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: Boccia Push Aid

ჩვენ ვართ ინდუსტრიული დიზაინისა და სამუშაო თერაპიის სტუდენტების ჯგუფი ბელგიიდან. ჩვენ ერთად დავეხმარეთ კევინს ბოჩიას თამაშში.

კევინი 20 წლისაა და დაიბადა დუშენის კუნთოვანი დისტროფიით. ეს დაავადება არის გენეტიკური აშლილობა, რომელიც ხასიათდება კუნთების პროგრესული დეგენერაციით და სისუსტით. ეს ნიშნავს, რომ მას არ აქვს კარგი ფიზიკური შესაძლებლობები. მისი ერთადერთი ტრანსპორტირება შესაძლებელია ელექტრო ინვალიდის ეტლით, რომელსაც აქვს მიმაგრებული სასუნთქი მანქანა. კევინის ყველაზე დიდი ვნება არის ბოჩია. მას არ შეუძლია ამ თამაშში მარტო თამაში თავისი მდგომარეობის გამო. მას არ აქვს რაიმე ინსტრუმენტი ან აღჭურვილობა, რაც მას დაეხმარება ამ აქტიური სპორტის თამაშში. ახლა რომ ითამაშოს, კევინი აძლევს მითითებებს მონიტორს. მონიტორი აყენებს ბურთს ტრასაზე, რათა გააფართოვოს. მაგრამ ჩვენი დიზაინის გამო, კევინს შეუძლია ახლა ბოჩიას თამაში როგორ უნდა გაკეთდეს.

ამ სასწავლო ინსტრუქციაში ჩვენ ვაჩვენებთ როგორ გავაკეთეთ ეს. თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შემოთავაზება ჩვენი დიზაინის გასაუმჯობესებლად, გთხოვთ შეგვატყობინოთ ქვემოთ მოცემულ კომენტარებში.

ნაბიჯი 1: მასალები და ინსტრუმენტები

ამ ეტაპზე ჩვენ განვიხილავთ ყველა მასალას და ინსტრუმენტს, რომელიც ჩვენ გამოვიყენეთ.

მასალები

- 2 3D ნაბეჭდი ცალი, ფაილები შეგიძლიათ იხილოთ გვერდის ბოლოს.

- 2 ცალი ევას ქაფი. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად იპოვოთ ეს ბრიკოს მაღაზიაში. მას უნდა ჰქონდეს იგივე ზომა, რაც დაბეჭდილია.

- 4 ცალი ტყავი. ჩვენ ვიყენებთ ტყავს, რადგან მისი გაწმენდა ადვილია, მაგრამ შესაძლებელია თქვენი არჩევანის სხვა ქსოვილებიც. ზომები ყველასთვის განსხვავებულია, მაგრამ ჩვენ გამოვიყენეთ 30 სმ 5 სმ -ზე. ჩვენ გვჭირდება ეს ორჯერ.

- თოკის ნაჭრები. სიგრძე დამოკიდებულია თავის გარშემოწერილობაზე. მაგრამ ჩვენ ვიყენებდით 20 სმ სიგრძეს.

- ცალი velcro. 2 ცალი 5 სმ

- ლოკ-ხაზი. თქვენ შეგიძლიათ შეიძინოთ ეს ინსტრუმენტი ინტერნეტით.

- პატარა ჭანჭიკი

ინსტრუმენტები

- სამკერვალო მანქანა.

- სამრეწველო წებო, მაგრამ სხვა სახის წებომაც შეიძლება იმუშაოს.

- 3D პრინტერი.

- მაკრატელი ან საჭრელი დანა.

- საბურღი მანქანა

ფაილები

ნაბიჯი 2: 3D ბეჭდვა

3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა
3D- ბეჭდვა

კევინის ფიზიკური მდგომარეობის გამო, ყველა მასალა მსუბუქი უნდა იყოს. ვინაიდან ეს უნდა ყოფილიყო უნიკალური კავშირი, ჩვენ ავირჩიეთ 3D პრინტი.

ამ ბეჭდვას აქვს სპეციალური ნიმუში, რაც მას მოქნილს ხდის ამგვარად, ის ჯდება კევინის თავზე. (იხ. ფაილი Headpiece. STEP).

მეორე ნაჭერი გამოიყენება ბურთისთვის ბიძგის მისაცემად. ამ ნაწილის ფორმა დამოკიდებულია კევინის თამაშზე. ასე რომ, ეს შეიძლება შეიცვალოს სხვა მომხმარებლებისთვის (იხ. ფაილის უარყოფის ფირფიტა. ნაბიჯი).

თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ფაილები ამ ნაწილის დასაბეჭდად ამ გვერდზე. ეს ფაილები იგივეა, რაც დასაწყისში, ნაბიჯი 1: მასალები და ინსტრუმენტები.

მისი დაბეჭდვის უმარტივესი გზაა თქვენს სამეზობლოში მდებარე fablab– ში ან შეუკვეთოთ იგი 3D– კვანძებზე.

ნაბიჯი 3: ტყავის მოჭრა

ტყავის მოჭრა
ტყავის მოჭრა
ტყავის მოჭრა
ტყავის მოჭრა

დახატეთ ტექსტილზე 3D დაბეჭდილი ნაწილის სწორი ზომები. ამ შემთხვევაში ტყავი. მიიღეთ საკმარისი მინდვრები გაზომილი ნაწილის ყველა მხარეს. ამ გზით ის შეიძლება შეკერილი იყოს შემდგომში. ჩვენ გვჭირდება 2 ცალი. 1 წინ და 1 უკანა. ტყავის ნაჭერი წინიდან უნდა ამოიჭრას. ეს ასევე სწორად უნდა იყოს გაზომილი 3D მოდელიდან. როგორც ფოტოზე.

ნაბიჯი 4: წებო

წებო
წებო

3D პრინტი და ტყავი, სადაც ნაჭერი ამოჭრილია, ერთმანეთთან არის შეკრული. ჩვენ გამოვიყენეთ სამრეწველო წებო, მაგრამ შესაძლებელია სხვა წებოს გამოყენება. დაელოდეთ 15 წუთს და დაიჭირეთ ნაწილები ერთად მაღალი წნევით.

ნაბიჯი 5: თოკის შეკრება

შეიკრიბეთ თოკი
შეიკრიბეთ თოკი
შეიკრიბეთ თოკი
შეიკრიბეთ თოკი
შეიკრიბეთ თოკი
შეიკრიბეთ თოკი

გააკეთეთ ტყავის ნაჭრები დაბეჭდილი ნაწილის გვერდებზე, როგორც პირველ სურათზე. ამ ღიობებში ჩვენ ვკიდებთ თოკს. თოკის სიგრძე დამოკიდებულია თავის გარშემოწერილობაზე.

ნაბიჯი 6: EVA- ქაფი

EVA- ქაფი
EVA- ქაფი
EVA- ქაფი
EVA- ქაფი
EVA- ქაფი
EVA- ქაფი

დაჭრილი ქაფი დაბეჭდილი ნაჭრის სწორ ზომებში. ამის გაკეთება მარტივად შეგიძლიათ მაკრატლით. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს ქაფი წვრილმანი მაღაზიაში.

ნაბიჯი 7: შეიკრიბეთ ქაფი და ტყავი

შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი
შეაგროვეთ ქაფი და ტყავი

მიამაგრეთ EVA- ქაფი დაბეჭდილი ნაწილის უკანა მხარეს. ჩვენ გამოვიყენეთ წებოვანი ქაფი, მაგრამ ჯერ კიდევ ცოტა წებო იყო საჭირო. გაიმეორეთ ინსტრუქცია EVA- ქაფის სხვა ნაჭრით. დაელოდეთ 15 წუთს და დაიჭირეთ ნაწილები ერთად მაღალი წნევით. მოათავსეთ ტყავის მეორე ნაჭერი ქაფზე და მჭიდროდ მიამაგრეთ.

ნაბიჯი 8: შეიკრიბეთ მხარდაჭერა თავზე

შეიკრიბეთ მხარდაჭერა თავზე
შეიკრიბეთ მხარდაჭერა თავზე
შეიკრიბეთ მხარდაჭერა თავზე
შეიკრიბეთ მხარდაჭერა თავზე

მხარდაჭერის ზომა დამოკიდებულია თავად პიროვნებაზე. ჩვენ ავიღეთ 15 სმ.

საყრდენის ასაწყობად ჩვენ ვიყენებთ იმავე მითითებებს, რაც მე –7 საფეხურზეა. პირველი დავჭრათ ტყავი და ქაფი. ტყავს ქაფზე უფრო დიდი განზომილება უნდა ჰქონდეს, რომ მაინც იყოს შეკერილი. მოათავსეთ ყველაფერი სწორ ადგილას და დააწებეთ. ტყავის სიგანე ოდნავ აღემატება თოკის სიგანეს, რათა თოკი კვლავ თავისუფლად მოძრაობდეს.

ნაბიჯი 9: საბოლოო დეტალები

საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები
საბოლოო დეტალები

შეკერეთ ყველა ნაწილი რაც შეიძლება ახლოს ქაფთან. შეკერეთ თოკი თავსაბურავზე და თოკის მეორე მხარეს ნაჭერი ველკრო. როგორც მე -2 სურათზე. შექმენით მარყუჟი თოკების ბოლოებზე, რომლებიც უზრუნველყოფენ საყრდენს თავზე. გააკეთეთ კავშირი მარყუჟთან და სხვა თოკთან. მარყუჟების შეკერვა.

შემდეგ ამოიღეთ ყველა კიდე მაკრატლით ან დანით.

ნაბიჯი 10: შეიკრიბეთ Loc-line

შეიკრიბეთ Loc-line
შეიკრიბეთ Loc-line

ჩადეთ ლოკ-ხაზი სლოტში.

რეკომენდირებულია ჭანჭიკის გაბურღვა სლოტში და ლოკ-ხაზის პირველი ნაჭერი. ამ გზით პირველი ლოკ-ხაზი ფიქსირდება და უფრო ადვილია ლოკ-ხაზის სიგრძის მორგება.

ნაბიჯი 11: შედეგი

გირჩევთ: