Სარჩევი:

დამზადებულია მარსისგან: 9 ნაბიჯი
დამზადებულია მარსისგან: 9 ნაბიჯი

ვიდეო: დამზადებულია მარსისგან: 9 ნაბიჯი

ვიდეო: დამზადებულია მარსისგან: 9 ნაბიჯი
ვიდეო: +18. დაუჯერებელი ფაქტები მარსის შესახებ. რამდენი ადამიანი ცხოვრობს მარსზე? 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image

ეს პროექტი დაიწყო, როგორც დიზაინის გამოწვევა, როდესაც ჩემმა მეგობარმა, ჯ.რ. სკოკმა (SETI ინსტიტუტის პლანეტარული გეოლოგი) მომცა ბაზალტის ქსოვილების რამოდენიმე ნაწილი, რომ შემექმნა რაღაც მოდური. ეს ქსოვილები დამზადებული იყო ვულკანური ლავასგან, რომლებიც დანაღმულია, დნება, ძაფებში იჭრება და ქსოვილებად იქსოვება. ბაზალტი არის ყველაზე გავრცელებული კლდე მარსზე, მაგრამ ასევე გვხვდება მთელ დედამიწაზე ისეთ ადგილებში, როგორიცაა ჰავაი და ისლანდია და კონტინენტების უმეტესობის ვულკანები. დედამიწის ვულკანებისგან დამზადებული ქსოვილებით დიზაინი არის მომხიბლავი კავშირი ჩვენს პლანეტასთან და გადამწყვეტი ნაბიჯია სხვა სამყაროების მშენებლობის სწავლისკენ. ჯ.რ მუშაობდა ამ ქსოვილებთან მათი პოტენციალის გასაკეთებლად იქ, სადაც ბაზალტი არის გავრცელებული, მაგრამ სხვა ქსოვილები იშვიათია. შესაძლოა ერთ დღეს, როდესაც ადამიანები მარსს ეწვევიან, ჩვენ გამოვიყენებთ ამ ქანებისგან დამზადებულ ნივთებს. სანამ ვცდილობდი ამ ქსოვილების კონსტრუქციებს დავეუფლო, არ შემეძლო არ მეფიქრა როდის და რატომ გვსურს მარსის მონახულება. ჩვენი მეცნიერული ცნობისმოყვარეობისა და კვლევის გარდა, შეიძლება ეს გამოწვეული იყოს დედამიწის გარემოს არასახარბიელო ცხოვრებით? ამრიგად, მე ჩავრთე ოპტიკური მტვრის სენსორი DFRobot– დან და გამოვიყენე ტემპერატურის სენსორი Adafruit Circuit Playground Express– ში იმ იმედით, რომ უფრო მეტად ვიცნობთ ჰაერის დაბინძურებას და გლობალურ დათბობას.

წარმოგიდგენთ, დამზადებულია მარსის მოდის დიზაინში.

ნაბიჯი 1: 1. ჩანთა, საფულე და ჩაცმა

1. ჩანთა, საფულე და კაბა
1. ჩანთა, საფულე და კაბა

წარმოგიდგენთ, დამზადებულია მარსის მოდის დიზაინში.

ნაბიჯი 2: 1.1. მასალის შერჩევა

1.1. მასალის შერჩევა
1.1. მასალის შერჩევა
1.1. მასალის შერჩევა
1.1. მასალის შერჩევა
1.1. მასალის შერჩევა
1.1. მასალის შერჩევა

მიუხედავად იმისა, რომ კაბის ხედვა მქონდა, მე დავიწყე უმარტივესი ნივთების დამზადება ჯერ მასალებთან შეჩვევის მიზნით. ბაზალტის ქანების რამდენიმე განსხვავებული ტიპი არსებობს. ძაფები სხვადასხვა გზით იყო ნაქსოვი, ქმნიდა ქსოვილების სხვადასხვა შეხებას და გადაჭიმვას. ისინი ყველა ოდნავ ხისტია, დამზადებულია რბილი მოქნილი მინისგან, ამიტომ კიდეები იშლება, თუ არ არის დაცული. ზოგიერთი ქსოვილი სტაბილიზირებულია ალუმინის კილიტებით. ეს ტიპი ძალიან კარგია მკაცრი სტრუქტურების შესაქმნელად. ამრიგად, მე ეს ტიპი გამოვიყენე ხელჩანთა და საფულის საფუძველი. (ქსოვილების აღწერა იხილეთ აქ https://www.madeofmars.com/design) არსებობს ორი სხვა სახის ბაზალტის ქსოვილი, რომელიც მე გამოვიყენე, რომელიც მოგვიანებით იქნება აღწერილი.

ნაბიჯი 3: 1.2. Კერვა

1.2 Კერვა
1.2 Კერვა
1.2 Კერვა
1.2 Კერვა
1.2 Კერვა
1.2 Კერვა
1.2 Კერვა
1.2 Კერვა

მე დავხატე და ამოვიღე ნიმუში ნახევრად წრიული ჩანთისთვის და შეკერილი შაბლონები, რომ მივიღო საწყისი ფორმა. (მე არ გამოვიყენე არსებული ნიმუში. უბრალოდ ვოცნებობდი რამდენიმე შაბლონზე, რომელიც მომცემდა სწორ 3D ფორმას.) გასაკვირია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ქსოვილი საკმაოდ სქელი იყო და ერთ მხარეს ალუმინის კილიტა ჰქონდა, საკმაოდ ადვილი იყო ქსოვა. ჩვეულებრივი სამკერვალო მანქანა.

შემდეგი არის უგულებელყოფა. ვიპოვე ძალიან ლამაზი ბადის მსგავსი ქსოვილები, რომელზეც დენიმის დეკორაცია იყო. ისინი ძალიან კარგად ემთხვევა ბაზალტის ქსოვილების ფერს, რომელსაც აქვს მუქი, ოქროსფერი ბრწყინვალება.

შემდეგ დავკეცე კიდეები და შევიკერე ქსოვილის სხვა ნაწილში. ამ გზით, დასრულების გამოიყურება seamless. ამ ტიპის ქსოვილი ძალიან საინტერესოა. ძაფების ნაქსოვი გზა ქსოვილს ეჭიმებოდა ერთი მიმართულებით და შეიძლება იყოს ძალიან მოქნილი. ისინი შემოდიან ქამარში. ძაფების ძაფები ასევე შეიძლება გამოყოფილი იყოს. მე ჩავდე კიდევ ერთი ტიპის ბაზალტის ქსოვილი, უფრო სწორად ეს თხელი თოკი, ძაფებს შორის არსებული ხარვეზების გავლით. ეს თოკი ქმნიდა სამაგრს ჩანთისთვის.

ერთი რამ უნდა აღინიშნოს, რომ როდესაც ქსოვილებს (გარდა ალუმინის კილიტა) მოჭრით, ბოლოები ერთად უნდა დაიჭიროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ძაფები დაიშლება. მე გამოვიყენე პლასტიკური ლენტები ძაფების ერთმანეთთან დასაკავშირებლად. ეს ყველაფერი დაკეცილი და შეკერილი იყო უგულებელყოფის შიგნით. ასე რომ ფირები უხილავია:)

ნაბიჯი 4: 1.3. მორთულობა

1.3 მორთულობა
1.3 მორთულობა
1.3 მორთულობა
1.3 მორთულობა
1.3 მორთულობა
1.3 მორთულობა

ტასლები ნამდვილად მოდაშია წელს (არ ვიცი ვინ განსაზღვრავს ტენდენციებს). როდესაც პირველად ვნახე ეს ბაზალტური ქსოვილები, ჩემი პირველი რეაქცია იყო მისი კომბინაცია ხვეულებთან. რადგან ქსოვილები ძალიან ჰგავს ჩალის. შიშველი ტომარა ნათელი და ფერადი ხვეულებით, ფუმფულებითა და ლენტებით დავამშვენე.

დაიბადა პირველი მარსიანული ჩანთა!

მიუხედავად იმისა, რომ ტასელის ჩანთის სირთულის გატარება ღირდა, მინიმალიზმი ასევე მიმზიდველია. გარდა ამისა, რადგანაც ჩაცმულ კაბას ნაკლები ფერი ექნებოდა, გადავწყვიტე კიდევ ერთი საფულე გამეკეთებინა, რომელიც კაბას უფრო შეეფერებოდა. აი რა გამომივიდა.

ამ ჩანთის დიზაინი სრულად იყენებს მასალის სხვადასხვა ტექსტურას. შეიძლება ტაბლეტი ჩადოთ მასში.

ნაბიჯი 5: 2.1. ბაზა

2.1 ბაზა
2.1 ბაზა
2.1 ბაზა
2.1 ბაზა
2.1 ბაზა
2.1 ბაზა

კარგი, ზემოთ ფოტოზე თქვენ უკვე შენიშნეთ დაუმთავრებელი კაბა ფონზე. აქ არის მშენებლობის პროცესი.

როგორც აღვნიშნე ჩემს წინა პროექტში, ძირითადი ნიმუში შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზომის განსაზღვრისათვის. შემდეგ შეცვალეთ დეტალები თქვენი დიზაინის შესაქმნელად. ვიპოვე ძირითადი მილის კაბა და ქსოვილი ამოვიღე სწორი ზომის მიხედვით.

ნაბიჯი 6: 2.2 მარსული მასალები

2.2 მარსის მასალები
2.2 მარსის მასალები
2.2 მარსის მასალები
2.2 მარსის მასალები
2.2 მარსის მასალები
2.2 მარსის მასალები

ვინაიდან ზემოთ ნახსენები ქამრის ტიპის ბაზალტის ქსოვილი მართლაც კარგ სტრუქტურას იძლევა, მინდოდა გამომეყენებინა გამოჩენილი საყელო.

და დაამშვენებს მას მთელი კაბა.

ნაბიჯი 7: 3. სქემები

3. სქემები
3. სქემები
3. სქემები
3. სქემები
3. სქემები
3. სქემები
3. სქემები
3. სქემები

ახლა მხიარული ნაწილი. როგორც საერთო თემა ბევრ ჩემს პროექტში, მე ჩვეულებრივ ვიწყებ კომპონენტების გამოცდით. მტვრის ოპტიკური სენსორისთვის, არსებული პროექტების უმეტესობა აგებულია Arduino Uno– ზე. ამ პროექტს მივმართე mybotic– ით და დავრწმუნდი, რომ ჩემი წრე სწორად იქცეოდა. (მე არ მქონდა 150 Ohm რეზისტორი, ასე რომ მე გამოვიყენე 100+47 Ohm სერიაში.)

შემდეგ შემიძლია Arduino Uno შევცვალო Adafruit Circuit Playground Express– ით, რადგან ეს უკანასკნელი უფრო ტარებადია და უკვე აქვს ტემპერატურის სენსორი დაფაზე. შედუღებამდე მე ყოველთვის ვამოწმებ წრეს პირველ რიგში.

ქვემოთ მოყვანილი კოდი აერთიანებს მტვრის შეგრძნებას Circuit Playground– ის ერთ – ერთ მაგალითთან, სახელწოდებით "analog_sensors". მისი ნახვა შეგიძლიათ Adafruit Circuit Playground– ის ბიბლიოთეკის გადმოტვირთვის შემდეგ. აქ ისწავლეთ როგორ გამოიყენოთ Adafruit Circuit Playground Express.

მტვრის სენსორის მნიშვნელობა გამოიწვევს ზუზუნის ხმას მტვრის კითხვით გაზრდილ სიხშირეზე. ყოველ ჯერზე, როდესაც მომხმარებელი გადატვირთავს წრეს, ზუზუნი გააკეთებს მოედანს. ნეოპიქსელების ფერები განისაზღვრება ტემპერატურის მაჩვენებლით. ამ გზით, ხმა და ფერები არის ის შედეგები, რაც აფრთხილებს მფლობელს მათი გარემოს შესახებ.

ქსოვილი გამჭვირვალეა და შემიძლია გამოვიყენო ის დახვეწილი განათებისთვის Circuit Playground– ის შიგნით ჩადებით. მტვრის სენსორი უნდა იყოს გარეთ. ამიტომ, შედუღებამდე, მავთულები უნდა იკვებებოდეს ქსოვილებით.

იმის გამო, რომ ეს ნიშნავდა დაფისგან მავთულის ამოღებას, მე მოვიფიქრე ხერხი, რომ მახსოვდეს რომელი მავთული რომელ ქინძისთავში ჩადის სქემატურ მითითებაზე. მე დავტოვე ფერადი კოდირებული კლიპები და ერთ დროს გამოვიღებ შესადუღებლად, შესაბამისი ფერის კოდირებული სადენების შესაბამისი.

გამოიყენეთ გათბობის შემცირების მილები, რათა დაიცვათ შედუღებული სახსრები. ასევე არ შეაერთოთ მავთულის მავთულის მავთულები პირდაპირ ქინძისთავებზე. უფრო მეტიც, დაამატეთ მავთულის მონაკვეთი თითოეულ მტვრის სენსორულ მავთულს, რომ აანაზღაუროს დამატებითი სიგრძე, რომელიც დაამატა ორმა რეზისტენტმა ერთ მავთულზე უკვე.

შეაერთეთ კაბელები ლენტთან ერთად და დააწებეთ წებოვანი მონაკვეთი ქსოვილზე შიგნით. ეს შექმნის სტრესის განთავისუფლებას, ასე რომ შედუღების სახსრები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაარღვიოს.

ჩართეთ ბატარეა და ითამაშეთ!

ნაბიჯი 8: 4. ფოტოგრაფია

4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია
4. ფოტოგრაფია

ამ დიზაინის პროექტების კიდევ ერთი საინტერესო ასპექტია ექსპერიმენტი ფოტოგრაფიაზე. J. R. Skok– მა ასევე მომცა მზის სისტემის ეს საყვარელი პლანეტები AstroReality– დან. ეს არის გლობუსები, რომელთა რეალურად ნახვა შესაძლებელია AR– ზე.

ვიმედოვნებ, რომ ერთ მშვენიერ დღეს AR- ს კაბას გავიკეთებ და მარსზე ფრენის გამოცდილებას მივიღებ.

ნაბიჯი 9: სქემა და კოდი

სქემა და კოდი
სქემა და კოდი
სქემა და კოდი
სქემა და კოდი

მე გამოვიყენე A3 მტვრის სენსორის ანალოგური პინისთვის, რათა თავიდან ავიცილო ქინძისთავები სხვა სენსორებთან Adafruit Circuit Playground Express– ზე. დიაგრამები მოცემულია

საცნობარო კოდი Adafruit Circuit Playground Express "analog_sensor" მაგალითიდან და მტვრის სენსორი Arduino UNO– ზე

გირჩევთ: