Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: 1. ჩანთა, საფულე და ჩაცმა
- ნაბიჯი 2: 1.1. მასალის შერჩევა
- ნაბიჯი 3: 1.2. Კერვა
- ნაბიჯი 4: 1.3. მორთულობა
- ნაბიჯი 5: 2.1. ბაზა
- ნაბიჯი 6: 2.2 მარსული მასალები
- ნაბიჯი 7: 3. სქემები
- ნაბიჯი 8: 4. ფოტოგრაფია
- ნაბიჯი 9: სქემა და კოდი
ვიდეო: დამზადებულია მარსისგან: 9 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:19
ეს პროექტი დაიწყო, როგორც დიზაინის გამოწვევა, როდესაც ჩემმა მეგობარმა, ჯ.რ. სკოკმა (SETI ინსტიტუტის პლანეტარული გეოლოგი) მომცა ბაზალტის ქსოვილების რამოდენიმე ნაწილი, რომ შემექმნა რაღაც მოდური. ეს ქსოვილები დამზადებული იყო ვულკანური ლავასგან, რომლებიც დანაღმულია, დნება, ძაფებში იჭრება და ქსოვილებად იქსოვება. ბაზალტი არის ყველაზე გავრცელებული კლდე მარსზე, მაგრამ ასევე გვხვდება მთელ დედამიწაზე ისეთ ადგილებში, როგორიცაა ჰავაი და ისლანდია და კონტინენტების უმეტესობის ვულკანები. დედამიწის ვულკანებისგან დამზადებული ქსოვილებით დიზაინი არის მომხიბლავი კავშირი ჩვენს პლანეტასთან და გადამწყვეტი ნაბიჯია სხვა სამყაროების მშენებლობის სწავლისკენ. ჯ.რ მუშაობდა ამ ქსოვილებთან მათი პოტენციალის გასაკეთებლად იქ, სადაც ბაზალტი არის გავრცელებული, მაგრამ სხვა ქსოვილები იშვიათია. შესაძლოა ერთ დღეს, როდესაც ადამიანები მარსს ეწვევიან, ჩვენ გამოვიყენებთ ამ ქანებისგან დამზადებულ ნივთებს. სანამ ვცდილობდი ამ ქსოვილების კონსტრუქციებს დავეუფლო, არ შემეძლო არ მეფიქრა როდის და რატომ გვსურს მარსის მონახულება. ჩვენი მეცნიერული ცნობისმოყვარეობისა და კვლევის გარდა, შეიძლება ეს გამოწვეული იყოს დედამიწის გარემოს არასახარბიელო ცხოვრებით? ამრიგად, მე ჩავრთე ოპტიკური მტვრის სენსორი DFRobot– დან და გამოვიყენე ტემპერატურის სენსორი Adafruit Circuit Playground Express– ში იმ იმედით, რომ უფრო მეტად ვიცნობთ ჰაერის დაბინძურებას და გლობალურ დათბობას.
წარმოგიდგენთ, დამზადებულია მარსის მოდის დიზაინში.
ნაბიჯი 1: 1. ჩანთა, საფულე და ჩაცმა
წარმოგიდგენთ, დამზადებულია მარსის მოდის დიზაინში.
ნაბიჯი 2: 1.1. მასალის შერჩევა
მიუხედავად იმისა, რომ კაბის ხედვა მქონდა, მე დავიწყე უმარტივესი ნივთების დამზადება ჯერ მასალებთან შეჩვევის მიზნით. ბაზალტის ქანების რამდენიმე განსხვავებული ტიპი არსებობს. ძაფები სხვადასხვა გზით იყო ნაქსოვი, ქმნიდა ქსოვილების სხვადასხვა შეხებას და გადაჭიმვას. ისინი ყველა ოდნავ ხისტია, დამზადებულია რბილი მოქნილი მინისგან, ამიტომ კიდეები იშლება, თუ არ არის დაცული. ზოგიერთი ქსოვილი სტაბილიზირებულია ალუმინის კილიტებით. ეს ტიპი ძალიან კარგია მკაცრი სტრუქტურების შესაქმნელად. ამრიგად, მე ეს ტიპი გამოვიყენე ხელჩანთა და საფულის საფუძველი. (ქსოვილების აღწერა იხილეთ აქ https://www.madeofmars.com/design) არსებობს ორი სხვა სახის ბაზალტის ქსოვილი, რომელიც მე გამოვიყენე, რომელიც მოგვიანებით იქნება აღწერილი.
ნაბიჯი 3: 1.2. Კერვა
მე დავხატე და ამოვიღე ნიმუში ნახევრად წრიული ჩანთისთვის და შეკერილი შაბლონები, რომ მივიღო საწყისი ფორმა. (მე არ გამოვიყენე არსებული ნიმუში. უბრალოდ ვოცნებობდი რამდენიმე შაბლონზე, რომელიც მომცემდა სწორ 3D ფორმას.) გასაკვირია, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ქსოვილი საკმაოდ სქელი იყო და ერთ მხარეს ალუმინის კილიტა ჰქონდა, საკმაოდ ადვილი იყო ქსოვა. ჩვეულებრივი სამკერვალო მანქანა.
შემდეგი არის უგულებელყოფა. ვიპოვე ძალიან ლამაზი ბადის მსგავსი ქსოვილები, რომელზეც დენიმის დეკორაცია იყო. ისინი ძალიან კარგად ემთხვევა ბაზალტის ქსოვილების ფერს, რომელსაც აქვს მუქი, ოქროსფერი ბრწყინვალება.
შემდეგ დავკეცე კიდეები და შევიკერე ქსოვილის სხვა ნაწილში. ამ გზით, დასრულების გამოიყურება seamless. ამ ტიპის ქსოვილი ძალიან საინტერესოა. ძაფების ნაქსოვი გზა ქსოვილს ეჭიმებოდა ერთი მიმართულებით და შეიძლება იყოს ძალიან მოქნილი. ისინი შემოდიან ქამარში. ძაფების ძაფები ასევე შეიძლება გამოყოფილი იყოს. მე ჩავდე კიდევ ერთი ტიპის ბაზალტის ქსოვილი, უფრო სწორად ეს თხელი თოკი, ძაფებს შორის არსებული ხარვეზების გავლით. ეს თოკი ქმნიდა სამაგრს ჩანთისთვის.
ერთი რამ უნდა აღინიშნოს, რომ როდესაც ქსოვილებს (გარდა ალუმინის კილიტა) მოჭრით, ბოლოები ერთად უნდა დაიჭიროთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში ძაფები დაიშლება. მე გამოვიყენე პლასტიკური ლენტები ძაფების ერთმანეთთან დასაკავშირებლად. ეს ყველაფერი დაკეცილი და შეკერილი იყო უგულებელყოფის შიგნით. ასე რომ ფირები უხილავია:)
ნაბიჯი 4: 1.3. მორთულობა
ტასლები ნამდვილად მოდაშია წელს (არ ვიცი ვინ განსაზღვრავს ტენდენციებს). როდესაც პირველად ვნახე ეს ბაზალტური ქსოვილები, ჩემი პირველი რეაქცია იყო მისი კომბინაცია ხვეულებთან. რადგან ქსოვილები ძალიან ჰგავს ჩალის. შიშველი ტომარა ნათელი და ფერადი ხვეულებით, ფუმფულებითა და ლენტებით დავამშვენე.
დაიბადა პირველი მარსიანული ჩანთა!
მიუხედავად იმისა, რომ ტასელის ჩანთის სირთულის გატარება ღირდა, მინიმალიზმი ასევე მიმზიდველია. გარდა ამისა, რადგანაც ჩაცმულ კაბას ნაკლები ფერი ექნებოდა, გადავწყვიტე კიდევ ერთი საფულე გამეკეთებინა, რომელიც კაბას უფრო შეეფერებოდა. აი რა გამომივიდა.
ამ ჩანთის დიზაინი სრულად იყენებს მასალის სხვადასხვა ტექსტურას. შეიძლება ტაბლეტი ჩადოთ მასში.
ნაბიჯი 5: 2.1. ბაზა
კარგი, ზემოთ ფოტოზე თქვენ უკვე შენიშნეთ დაუმთავრებელი კაბა ფონზე. აქ არის მშენებლობის პროცესი.
როგორც აღვნიშნე ჩემს წინა პროექტში, ძირითადი ნიმუში შეიძლება გამოყენებულ იქნას ზომის განსაზღვრისათვის. შემდეგ შეცვალეთ დეტალები თქვენი დიზაინის შესაქმნელად. ვიპოვე ძირითადი მილის კაბა და ქსოვილი ამოვიღე სწორი ზომის მიხედვით.
ნაბიჯი 6: 2.2 მარსული მასალები
ვინაიდან ზემოთ ნახსენები ქამრის ტიპის ბაზალტის ქსოვილი მართლაც კარგ სტრუქტურას იძლევა, მინდოდა გამომეყენებინა გამოჩენილი საყელო.
და დაამშვენებს მას მთელი კაბა.
ნაბიჯი 7: 3. სქემები
ახლა მხიარული ნაწილი. როგორც საერთო თემა ბევრ ჩემს პროექტში, მე ჩვეულებრივ ვიწყებ კომპონენტების გამოცდით. მტვრის ოპტიკური სენსორისთვის, არსებული პროექტების უმეტესობა აგებულია Arduino Uno– ზე. ამ პროექტს მივმართე mybotic– ით და დავრწმუნდი, რომ ჩემი წრე სწორად იქცეოდა. (მე არ მქონდა 150 Ohm რეზისტორი, ასე რომ მე გამოვიყენე 100+47 Ohm სერიაში.)
შემდეგ შემიძლია Arduino Uno შევცვალო Adafruit Circuit Playground Express– ით, რადგან ეს უკანასკნელი უფრო ტარებადია და უკვე აქვს ტემპერატურის სენსორი დაფაზე. შედუღებამდე მე ყოველთვის ვამოწმებ წრეს პირველ რიგში.
ქვემოთ მოყვანილი კოდი აერთიანებს მტვრის შეგრძნებას Circuit Playground– ის ერთ – ერთ მაგალითთან, სახელწოდებით "analog_sensors". მისი ნახვა შეგიძლიათ Adafruit Circuit Playground– ის ბიბლიოთეკის გადმოტვირთვის შემდეგ. აქ ისწავლეთ როგორ გამოიყენოთ Adafruit Circuit Playground Express.
მტვრის სენსორის მნიშვნელობა გამოიწვევს ზუზუნის ხმას მტვრის კითხვით გაზრდილ სიხშირეზე. ყოველ ჯერზე, როდესაც მომხმარებელი გადატვირთავს წრეს, ზუზუნი გააკეთებს მოედანს. ნეოპიქსელების ფერები განისაზღვრება ტემპერატურის მაჩვენებლით. ამ გზით, ხმა და ფერები არის ის შედეგები, რაც აფრთხილებს მფლობელს მათი გარემოს შესახებ.
ქსოვილი გამჭვირვალეა და შემიძლია გამოვიყენო ის დახვეწილი განათებისთვის Circuit Playground– ის შიგნით ჩადებით. მტვრის სენსორი უნდა იყოს გარეთ. ამიტომ, შედუღებამდე, მავთულები უნდა იკვებებოდეს ქსოვილებით.
იმის გამო, რომ ეს ნიშნავდა დაფისგან მავთულის ამოღებას, მე მოვიფიქრე ხერხი, რომ მახსოვდეს რომელი მავთული რომელ ქინძისთავში ჩადის სქემატურ მითითებაზე. მე დავტოვე ფერადი კოდირებული კლიპები და ერთ დროს გამოვიღებ შესადუღებლად, შესაბამისი ფერის კოდირებული სადენების შესაბამისი.
გამოიყენეთ გათბობის შემცირების მილები, რათა დაიცვათ შედუღებული სახსრები. ასევე არ შეაერთოთ მავთულის მავთულის მავთულები პირდაპირ ქინძისთავებზე. უფრო მეტიც, დაამატეთ მავთულის მონაკვეთი თითოეულ მტვრის სენსორულ მავთულს, რომ აანაზღაუროს დამატებითი სიგრძე, რომელიც დაამატა ორმა რეზისტენტმა ერთ მავთულზე უკვე.
შეაერთეთ კაბელები ლენტთან ერთად და დააწებეთ წებოვანი მონაკვეთი ქსოვილზე შიგნით. ეს შექმნის სტრესის განთავისუფლებას, ასე რომ შედუღების სახსრები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ დაარღვიოს.
ჩართეთ ბატარეა და ითამაშეთ!
ნაბიჯი 8: 4. ფოტოგრაფია
ამ დიზაინის პროექტების კიდევ ერთი საინტერესო ასპექტია ექსპერიმენტი ფოტოგრაფიაზე. J. R. Skok– მა ასევე მომცა მზის სისტემის ეს საყვარელი პლანეტები AstroReality– დან. ეს არის გლობუსები, რომელთა რეალურად ნახვა შესაძლებელია AR– ზე.
ვიმედოვნებ, რომ ერთ მშვენიერ დღეს AR- ს კაბას გავიკეთებ და მარსზე ფრენის გამოცდილებას მივიღებ.
ნაბიჯი 9: სქემა და კოდი
მე გამოვიყენე A3 მტვრის სენსორის ანალოგური პინისთვის, რათა თავიდან ავიცილო ქინძისთავები სხვა სენსორებთან Adafruit Circuit Playground Express– ზე. დიაგრამები მოცემულია
საცნობარო კოდი Adafruit Circuit Playground Express "analog_sensor" მაგალითიდან და მტვრის სენსორი Arduino UNO– ზე
გირჩევთ:
ჯუმბოს ზომის ტელესკოპური სინათლის მხატვარი დამზადებულია EMT (ელექტრო) გამტარობისგან: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
ჯუმბოს ზომის ტელესკოპური სინათლის მხატვარი დამზადებულია EMT (ელექტრული) გამტარიდან: მსუბუქი ფერწერა (მსუბუქი წერა) ფოტოგრაფია ხორციელდება ხანგრძლივი ექსპოზიციის ფოტოს გადაღებით, კამერის გაჩერებით და შუქის წყაროს გადაადგილებით, სანამ კამერის დიაფრაგმა ღიაა. როდესაც დიაფრაგმა დაიხურება, სინათლის ბილიკები გაყინული ჩანს
განათებული LED ჰოლოკრონი (ვარსკვლავური ომები): დამზადებულია შერწყმაში 360: 18 ნაბიჯი (სურათებით)
განათებული LED ჰოლოკრონი (ვარსკვლავური ომები): დამზადებულია Fusion 360 -ში: მე ძალიან აღფრთოვანებული ვარ Fusion 360 -თან მუშაობისას, რომ შექმნას რაღაც ლამაზი, განსაკუთრებით განათების მიზნით. რატომ არ აკეთებთ პროექტს ვარსკვლავური ომების ფილმის განათებასთან ერთად? ამიტომ, მე გადავწყვიტე შემექმნა ეს სასწავლო პროექტი
საშინაო დავალების ტაიმერი დამზადებულია არდუინოს მიერ: 5 ნაბიჯი
საშინაო დავალების ქრონომეტრი დამზადებულია არდუინოს მიერ: თქვენი შვილი წერს თავის საშინაო დავალებას საათობით? არის თუ არა თქვენი შვილი ადვილად გადარეული სხვების მიერ საშინაო დავალების შესრულებისას? დღეს, მე შევეცადე ამ კონფლიქტის საუკეთესო გადაწყვეტა: ტაიმერი, რომელიც დამზადებულია არდუინოს მიერ. რატომ ვცდილობ გავაკეთო ეს ტაიმერი ნაცვლად
წყლის პიანინო დამზადებულია მინის ქილაში: 3 ნაბიჯი
წყლის პიანინო დამზადებულია შუშის ქილაში: ეს არის საოცარი და მარტივი პროექტი ყველასთვის. მე არ გამოვიყენე მიკროკონტროლერი ან IC. წყლის პიანინო იყენებს პატარა ქილებს. ეს მართლაც ძირითადი პროექტია. ამ პროექტის შესასრულებლად მიჰყევით ინსტრუქციას. მოთხოვნები- ნებისმიერი ზომის ქილები, სულ მცირე 4-დან მაქსიმუმამდე
დინამიკები დამზადებულია გადამუშავებული და ხელახალი გამოყენების მასალებისგან: 6 ნაბიჯი
დინამიკები დამზადებულია გადამუშავებული და ხელახალი გამოყენების მასალებისგან: " მუსიკა არის კაცობრიობის უნივერსალური ენა. და საუკეთესო ნაწილი-ისინი არ დამიჯდა. ყველაფერი ამ პრ