Სარჩევი:

Ellie Ment ელემენტის იდენტიფიკატორი: 4 ნაბიჯი
Ellie Ment ელემენტის იდენტიფიკატორი: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: Ellie Ment ელემენტის იდენტიფიკატორი: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: Ellie Ment ელემენტის იდენტიფიკატორი: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: როგორ იქმნება შედევრები, დიმაში და სუნდეტი 2024, ნოემბერი
Anonim
Ellie Ment ელემენტის იდენტიფიკატორი
Ellie Ment ელემენტის იდენტიფიკატორი

ელი არის Roomba, რომელიც დაპროგრამებულია იმისათვის, რომ შეძლოს თავისი კამერის გამოყენებით სხვადასხვა ფერის გამოვლენა, იგრძნოს თუ გადადის კლდეზე, რომ შეაჩეროს თავი გადახრისგან და გადაადგილდეს დაბრკოლებებიდან, როდესაც მისი ბამპერები რამეს დაარტყამენ მისი გზით. ჩვენ დავასახელეთ ჩვენი Roomba 'Ellie Ment', როგორც თამაში ელემენტებზე, რადგან მას შეუძლია განსაზღვროს რომელ ელემენტს უყურებს ქაღალდის ფერის მიხედვით.

ეს პროექტი შემუშავებული და შემუშავებული იქნა კრისტოფერ კანონის, კაილა სიმსისა და გრეჩენ ევანსის მიერ, EF 230 კლასის რობოტული პროექტისათვის.

ნაბიჯი 1: ბამპერის სენსორები და კამერის გამოსახულება

ელი იყო დაპროგრამებული, რომ შეემოწმებინა ფერი კამერის გამოყენებით, როდესაც მისი მარცხენა, მარჯვენა ან წინა ბამპერები გააქტიურდა. კამერა ამოიცნობს რომელი ფერის წინაშე დგას იგი, ან ლურჯი, მწვანე თუ წითელი, რომლებიც ყველა წარმოადგენს სხვადასხვა ელემენტებს, რომლებიც მდებარეობს მარსზე, და შემდეგ აჩვენებდა რომელი „ელემენტის“წინაშეა იგი.

ნაბიჯი 2: კლდის სენსორი

ელი ისეა დაპროგრამებული, რომ გრძნობს, როდესაც ის უახლოვდება კლდეს, ან ჩვენს შემთხვევაში თეთრი ქაღალდის საზღვარს, და შეუძლია მოტრიალდეს, რომ დარჩეს დადგენილ საზღვრებში.

ნაბიჯი 3: მსუბუქი დარტყმა

ელის სინათლის დარტყმის სენსორები ეხმარება მას გააცნობიეროს რამდენად ახლოს არის იგი სტენდებთან, სადაც ინახება ფერადი ფურცლები, შემდეგ კი ეხმარება მას პოზიციონირებაში, რათა კამერამ უკეთ დაინახოს ფერი და ამიტომ გვაფრთხილოს რა ელემენტია ის ყურება.

ნაბიჯი 4: კოდი

თანდართული არის კოდი, რომელიც შეიქმნა ელის მისცა ბრძანებები, რათა ეპოვა „ელემენტები“მოცემულ არეალში.

Roomba_Project_Code.m

გირჩევთ: