Სარჩევი:

სრული ორთქლი წინ! უსასრულობამდე და მიღმა: 11 ნაბიჯი
სრული ორთქლი წინ! უსასრულობამდე და მიღმა: 11 ნაბიჯი

ვიდეო: სრული ორთქლი წინ! უსასრულობამდე და მიღმა: 11 ნაბიჯი

ვიდეო: სრული ორთქლი წინ! უსასრულობამდე და მიღმა: 11 ნაბიჯი
ვიდეო: 🙌🏻✔️ვიდეო, რომელიც ყველა ქალმა უნდა ნახოს! 2024, ნოემბერი
Anonim
Image
Image

ალისია ბლეიკისა და ვანესა კრაუსეს თანამშრომლობა

ვინ არის ფიბონაჩი?

ალისიას დიზაინზე დაყრდნობით (ჩადგმული პლანეტარული გადაცემათა კოლოფი) ჩვენ გადავწყვიტეთ ვითანამშრომლოთ და შევქმნათ გადაცემათა კოლოფის სისტემა, რომლის ჩვენებაც შესაძლებელია თავდაყირა. იდეალურ შემთხვევაში, ჩვენ გვსურს, რომ ჩვენი აუდიტორია კომფორტულად გრძნობდეს თავს და იძულებული იყოს ამ დიზაინთან ურთიერთობისას. ამ დოკუმენტში ასახული მრავალფეროვანი მეთოდის გამოყენებით, ჩვენ ვისაუბრებთ დიზაინის პროცესზე და იმაზე, თუ როგორ ვებრძოდით მათემატიკურ საკითხებს, ლოგიკასა და მატერიალურ არჩევანს.

ბინ-ის

ჩვენი მათემატიკისადმი მიდრეკილი ძმები დამეხმარნენ: ჩემმა ძმამ ჯოიმ გამომიგზავნა ბინეტის ფორმულა … ახსნის გარეშე როგორ გამოვიყენო იგი. როდესაც მას მივწერე და ვუთხარი: "ჰეი ჯოი, შეგიძლია ამიხსნა?" რაზეც მან უპასუხა: "რომელი ნაწილი?"

ვინაიდან მე აბსოლუტურად არ მაქვს მათემატიკური მიდრეკილება, ჩვენ ვთხოვეთ ალისიას ძმას მერიკს განემარტა, თუ როგორ შეიძლება გამოვიყენოთ ფორმულა ბუდეების გადასაწყვეტად. მან დაახლოებით ათი წუთი გაატარა მის ამოხსნაში, უპასუხა "კი, მუშაობს" და შემდეგ თქვა "მე უნდა წავიდე" და დაგვიტოვა პასუხები და თარგმნილი ფორმულა.

ჩვენ კიდევ 30 წუთი გავატარეთ ჩვენს შეკითხვაზე პასუხის მოსაძებნად…

ინტერნეტს აქვს პასუხები

ბინე ბარიერის მიღმა გასასვლელად, ჩვენ გადავწყვიტეთ ინტერნეტი მოვიძიოთ პასუხებისა და წინადადებებისათვის ჩვენი გამოცანის ამოხსნის შესახებ. ჩვენ აღმოვაჩინეთ რამდენიმე საიტი, რომელსაც შეუძლია შექმნას თავსებადი მექანიზმები.

ზოგიერთი საიტია:

გადაცემათა გენერატორი პლანეტარული

გადაცემის კატალიზატორი

მას შემდეგ რაც ჩვენ გვქონდა გადაცემათა კოლოფი ამ პროექტის მათემატიკური ასპექტების დასახმარებლად, ჩვენ გადავედით Adobe Illustrator– ში, რათა შევქმნათ ამ გადაცემების ხაზები. ალისია ყურადღებას ამახვილებს იმაზე, რომ თითოეული მექანიზმი იყოს თავსებადი ლაზერული საჭრელებით 100 McCaul RP ცენტრში. ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოვიყენოთ ბალტიის არყის p”პლაივუდი პირველადი ჭრისთვის, რათა უზრუნველვყოთ მათემატიკის სწორად შერწყმა. ალისიამ გააკეთა 3 -ზე მეტი პატარა მაკეტი, თუ როგორ შეიძლება გამოიყურებოდეს ეს მექანიზმები. ყოველი გამეორებისას, იყო პრობლემები ლაზერულ საჭრელთან მცირე ზომის ან ძალიან მცირე ზომის გადაცემათა კოლოფიდან ისე, რომ ისინი ეფექტურად აღარ იკეტებოდნენ და ბრუნდებოდნენ (მან გამოიყენა როგორც აკრილი, ასევე პლაივუდი (⅛)). ეს პროცესი იყო იმედგაცრუებული, მაგრამ დაგვეხმარა გააცნობიეროს ამ პროექტის ლაზერული ჭრის შეზღუდვები.

პროფესორმა საუკეთესოდ იცის

მე და ალისია ძალიან ჯიუტები ვართ და გადაწყვეტილი გვაქვს წყვეტილი გადაცემების ამოხსნა. მე მზად ვიყავი დასახლებულიყო პლანეტარული გადაბმულ გადაცემებზე, თუმცა, ალისიას სჭირდებოდა პასუხები! მათემატიკასთან ნუგეშის პოვნის საბოლოო მცდელობაში ალისია დაუკავშირდა დედოფლის უნივერსიტეტის პენსიაზე გასულ პროფესორს. მან განმარტა, რომ თითოეულ გადაცემათა კოლოფს შორის მანძილის გასაზომად, მას 37 სეგმენტის გაყოფა და გაზომვა მოუწევს. ეს საშუალებას მისცემს ყველა კბილს სწორად გასწორდეს. გამოცდის ამოხსნაზე დროის დახარჯვით, ჯერ კიდევ იყო მცირე მათემატიკური საკითხი გასწორებასთან. ჩვენ დავსახლდით პლანეტარული მექანიზმების გათვალისწინებით, ჩვენი საერთო დროის დაუცველობის გათვალისწინებით.

მოხსნა

სანამ ალისია წყვეტდა მათემატიკურ ღრმა საკითხებს, მე ორიენტირებული ვიყავი 3D კოსმოსური ხომალდების ბეჭდვაზე. ამან ხელი შეუწყო საერთო თემის გამყარებას და ასევე მისცა ჩვენს ნაწარმოებს უფრო მისასალმებელი ინტერაქტიული ხარისხი. Thingiverse– ის გამოყენებით, მე შევძელი სახალისო რეტრო კოსმოსური ხომალდის დიზაინის პოვნა (შექმნილი cerberus333– ის მიერ). ამ დიზაინმა მომცა საშუალება შეცვალონ მასშტაბი, რომ იყოს ბევრად უფრო მცირე. კოსმოსური ხომალდის დამატებით, ჩვენს აუდიტორიას შეეძლება შეინარჩუნოს ის, როგორც გადაცემათა კოლოფი. ეს იყო ძალიან მარტივი გადაწყვეტა, რათა ნაწყვეტი უფრო მისასალმებელი ყოფილიყო სხვებისთვის. Thingiverse– ის ღია კოდის ბუნებიდან გამომდინარე, ყველას, ვისაც აქვს კომპიუტერი და აქვს წვდომა 3D პრინტერზე, შეუძლია შექმნას ეს ობიექტი საკუთარი თავისთვის. ბეჭდვა ასევე შედარებით სწრაფი იყო (7 კოსმოსური ხომალდის დაბეჭდვას 2 საათზე ნაკლები დრო დასჭირდა). ჩვენ მხოლოდ 3 ან 7 დაბეჭდილი ასლი გამოვიყენეთ.

ესროლეთ მთვარეს…

პირველადი დიზაინის იდეაზე დაყრდნობით, მე და ალისიას გვინდოდა შეგვექმნა პლანეტარული მექანიზმები მრავალი ჩამონტაჟებული LED შუქით, რომელიც გააქტიურდებოდა ჩვენი მაგნიტებით (მიმაგრებულია თითოეული გადაცემათა კოლოფის უკანა ნაწილზე), რათა მოდელმა შეძლოს თავდაყირა დგომა და თითოეული „ვარსკვლავის“განათება. სისტემა ტრიალებს. ალისია წავიდა Home Hardware– ში და შეიძინა Reed switch LED სქემა და მაგნიტური სენსორები. მე გამოვიყენე საბურღი და ხელის ხერხი, რომ გამეკეთებინა სწორი გახსნა LED და მაგნიტური სენსორისთვის, რომ მოერგო ხის პლაივუდის დაფაზე. მოგვიანებით მივხვდით, რომ კოლეჯსა და სპადინაზე Home Hardware– დან შეძენილი ბატარეები ფაქტობრივად გაუმართავი იყო და მხოლოდ ერთი LED ნათურა აანთო მაგნიტის გავლისას.

ვანდალიზმზე მეტი

ამ პროექტისთვის მეც მინდოდა შემოქმედებითი ტექნიკის კიდევ რამდენიმე ხელის გამოყენება. მიუხედავად იმისა, რომ ხის და აკრილის მექანიზმები თავისთავად ლამაზი იყო, მათ არ გააჩნდათ საერთო თემა კოსმოსურ ხომალდებთან. მე გადავწყვიტე გამოვიყენო Molotow Acrylic Spray საღებავი, რათა შევქმნა გალაქტიკის მოტივი გადაცემათა სისტემებისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ ჩვენ ვგეგმავდით სპრეის შეღებვას მთელ დაფაზე, ჩვენ შევხვდით მცირე ზომის სპრეის კაბინას, რომელიც მდებარეობს Maker Lab– ში ჩვენს სამაგისტრო დაწესებულებაში. ამ ზომის შეზღუდვის გათვალისწინებით, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ უბრალოდ შევასხათ გადაცემათა კოლოფი ასიმეტრიული გზით. ამგვარად, კოსმოსურ ხომალდს შეუძლია იჯდეს ერთ უბრალო ან სპრეისებრ გადაცემულ მექანიზმზე, რაც დაეხმარება მონაწილეს გააცნობიეროს ჩვენი საერთო თემა.

ორბიტა

მას შემდეგ, რაც ყველა ფართომასშტაბიანი გადაცემათა კოლოფი შეიკრიბა, ალისიამ გამოიყენა შედუღების ინსტრუმენტები მაგნიტური სენსორისა და LED- ის შესადუღებლად. ჩვენ გადავწყვიტეთ 1 სამუშაო LED- ის განთავსება და შუა გადაცემათა კოლოფის მახლობლად. როდესაც კოსმოსური ხომალდის ქვეშ მოთავსდა 3 ძლიერი მაგნიტი, სასურველი შედეგი მოხდა! ჩვენ გვქონდა შუქი! ამასთან, გადაცემათა კოლოფის ქვეშ სხვა მაგნიტების არსებობა (მათი ვერტიკალური დაჭერა) ხელს შეუშლიდა მაგნიტის სენსორს. აქედან გამომდინარე, ჩვენ გადავწყვიტეთ, რომ დიზაინი უნდა დარჩეს მაგიდის ვერსიის ნაცვლად.

Მთვარის ბნელი მხარე

მთავარი გამოწვევები, რომელთა წინაშეც ამ ერთობლივი გამეორება შევხვდით, იყო ლაზერული ჭრის და ბატარეის ტექნოლოგიის შეზღუდვები. დიზაინის ფაილი, 3D ბეჭდვის კოსმოსური ხომალდები და ხელით შეკრება (გასაკვირი ადვილი იყო ტრადიციული ინსტრუმენტების გამოყენება, როგორიცაა ბურღვები, ხელის ხერხი, წებო და დამჭერები). თუ ვინმე სად შეძლებს ხელახლა შექმნას ეს ნაჭერი, მთავარი გამოწვევა იქნება მათთვის გამოიყენოს მათემატიკა, რათა ჩამოაყალიბოს ყველაზე იდეალური დიზაინი, რომელსაც ლაზერი შეუძლია გაჭრა. ჩვენ ასევე ვებრძვით დროის შეზღუდვას და იდეალურად გვსურს უახლოეს მომავალში გადავხედოთ ამ პროექტს, რათა გავაგრძელოთ ამ კონცეფციის გაფართოება.

ინსტრუმენტები და ტექნოლოგია

ამ პროექტის ერთგულების შესაქმნელად მათ უნდა ჰქონდეთ ძირითადი ცოდნა დიზაინის პროცესის, მათემატიკის, როგორ გამოვიყენონ AI და სწორად შექმნან ლაზერული ფაილი. შემდეგი, მათ სჭირდებათ ელექტროენერგიის ძირითადი გაგება (LED, მაგნიტური სენსორი და შედუღება). მათ დასჭირდებათ წვდომა კარგად ვენტილირებად ადგილას სპრეის შეღებვისთვის და ამ მექანიზმების პერსონალური დიზაინისთვის. კოსმოსური ხომალდის დასაბეჭდად გამოიყენეს Taz Lulzbot 6, PLA Village Plastics ძაფთან ერთად (ნებისმიერი ფერი გამოდგება, რადგან თქვენ ასევე შეგიძლიათ სპრეის შეღებვა). დაბოლოს, მათ დასჭირდებათ ძირითადი ცოდნა იმის შესახებ, თუ როგორ გამოიყენონ საბურღი და ხელით ხერხი თითოეული LED და მაგნიტური სენსორისთვის ხვრელების სათანადო ზომების შესამცირებლად (ეს უნდა გაიზომოს ფრთხილად, რადგან სენსორი არ არის ძალიან ძლიერი და უნდა განთავსდეს მაგნიტთან ახლო მანძილზე). დაბოლოს, თუ გსურთ ერთგულად აღადგინოთ ეს პროექტი, თქვენც დაგჭირდებათ შეკრების ადგილი!

გიგანტური ნახტომი კაცობრიობისთვის

ჩვენ მივაღწიეთ MARS- ს! Უბრალოდ ვხუმრობ! ციფრული ფაბრიკაციის მეთოდების გამოყენებით, ჩვენ შევძელით მათემატიკური მექანიზმების სისტემის შექმნა და ხის და აკრილისგან დამზადება (იმ სიჩქარით, რაც საჭიროა ასტრონავტების ჩაფხუტის დასაყენებლად). ეს შეუძლებელი იქნებოდა Adobe Illustrator ფაილების ტექნოლოგიის გარეშე, ლაზერულ ჭრასთან ერთად. ლაზერები ძალიან ზუსტი და სწრაფია. რისი მიღწევა შეუძლებელი იქნებოდა მხოლოდ ტრადიციული წარმოების ინსტრუმენტებით. მიუხედავად იმისა, რომ ტრადიციული მეთოდები არ იყო გამოყენებული წარმოების მთავარ პროცესში, ისინი უაღრესად მნიშვნელოვანი გახდა ტექნოლოგიის საბოლოო შეკრებასა და ჩართვაში.

სრული ორთქლი წინ

საგანმანათლებლო თვალსაზრისით, პლანეტარული გადაცემათა სისტემა მოიცავს სწავლის ყველა საფუძველს. Gamification თამაშობს დიდ როლს საბოლოო პროდუქტში, რათა ის მიმზიდველი იყოს მომხმარებლებისთვის. თუმცა, ამ პროექტის ერთ -ერთი მთავარი ბენეფიციარი არის განათლება. ამ პროექტს შეუძლია ასწავლოს პრაქტიკული უნარები, დაწყებული მათემატიკით, ინჟინერიით, სივრცითი მსჯელობით და ელექტრონული ციკლით. მას შეუძლია მისცეს სტუდენტებს ნახონ, როგორ უკავშირდება მათემატიკა ფიზიკურ სამყაროს და როგორ არის მექანიკური პროცესები (როგორიცაა ლაზერული ჭრა) ზუსტ გამოთვლებზე. დაბოლოს, სტუდენტებს აქვთ შანსი გამოიყენონ კრეატიულობა და ვიზუალური ხელოვნება საღებავის, ფერის, კოლაჟის დამატების პროცესში მათი დიზაინის დასაზუსტებლად. ის ასევე აძლევს მათ საშუალებას შექმნან ინტერაქტიული სასწავლო გარემო, რომელიც მხარს უჭერს STEAM- ს საკლასო ოთახში. STEAM შედის ამ პროექტის შექმნის ყველა კრიტერიუმში ეფექტურად ჩართვით:

მეცნიერება

ტექნოლოგია

ინჟინერია

ხელოვნება

მათემატიკა

წლების მანძილზე განხორციელდა ძალისხმევა მედიაწიგნიერების გასაუმჯობესებლად და სტუდენტებში 1 წლის ასაკიდან. როგორც ონტარიოს სასწავლო გეგმა გვთავაზობს, განათლების მიღმა კურიკულარული შესაძლებლობები მნიშვნელოვანია მოსწავლეთა სწავლისადმი სიყვარულის ჩამოყალიბებაში (K-12). ეს პროექტი არის პრობლემის გადაჭრის, თანამშრომლობის, პრაქტიკული სწავლების გონებრივი მიდგომა, რომელიც საჭიროა ბევრ საგანში ონტარიოს სასწავლო გეგმის ფარგლებში და მის ფარგლებს გარეთ!

შეუზღუდავი თანავარსკვლავედები

დაბოლოს, მნიშვნელოვანია იმის აღიარება, რომ ეს დიზაინი შეიძლება მნიშვნელოვნად გაუმჯობესდეს სხვა ადამიანების ხელში. ეს ნიშნავს, რომ მიუხედავად იმისა, რომ აქ ყველა კომპონენტია ნაპოვნი, მაინც შესაძლებელია ამ დიზაინის ბევრი მოდიფიკაცია და რემიქსი, რაც შესაძლებელია. ერთობლივი მუშაობით, ამ დიზაინს შეუზღუდავი პოტენციალი აქვს. ეს არის შესანიშნავი დამწყები პროექტი ყველასთვის, ვინც დაინტერესებულია გამოიყენოს STEAM საკუთარ სასწავლო პრაქტიკაში. იმის გამო, რომ დიზაინი ემყარება მათემატიკას, ის შეიძლება შეიცვალოს, შეიცვალოს და გადაკეთდეს სხვადასხვა თანავარსკვლავედებში. ეს პროექტი ხელს უწყობს იმ აზრს, რომ არ არსებობს ერთი გზა.

ნაბიჯი 1: ჩაწერეთ

Gears- ის გენერირება
Gears- ის გენერირება

შეგიძლიათ ამ თავსატეხის ამოხსნა?

ნაბიჯი 2: გადაცემათა კოლოფის შექმნა

მითითებების განყოფილების გამოყენებით, რომელიც შეგიძლიათ იხილოთ ქვემოთ, ჩვენ მოგაწოდეთ ინსტრუმენტები გადაცემების შესაქმნელად. არსებობს 2 ვებ – გვერდი, რომელთაგან ერთი ექსკლუზიურია მათემატიკური გეგმისთვის, ხოლო მეორე საიტი განიხილავს სხვადასხვა მასალებს და განსხვავებებს, თუ თქვენ თვითონ მოგიწევთ სიჩქარის მოჭრა.

ეს ორივე მნიშვნელოვანია თქვენი ფაილის ლაზერული ჭრის დაგეგმვისა და მშენებლობისას, რადგან ორივე დაგეხმარებათ გაითვალისწინოთ მასალები და გაიგოთ, თუ როგორ უნდა იმუშაოთ უმნიშვნელო გაუთვალისწინებელი ვარიაციების კონსტრუქციებში.

კვლევა, რომელიც სამარცხვინოა მისი საერთო ცოდნისთვის, მათასი გაჟღერდა მრავალ პროექტში, რადგან ის აწვდის გამარტივებულ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა მოაჭრათ საკუთარი მექანიზმი. ის ასევე მოგაწვდით ძირითად ინფორმაციას, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ თქვენი პროექტი კარგი საფუძვლით. ეს აუცილებელია სისტემის შესაქმნელად, რომელიც მუშაობს და პრობლემის გადაჭრის უნარ -ჩვევებია შემდგომში პრობლემის მოსაგვარებლად. ქვემოთ მოყვანილი ლექსიკონი არის შექმნილი და მოწოდებულია: [email protected]

ნაბიჯი 3: კბილების დაშორება

კბილების დაშორება
კბილების დაშორება

მილიმეტრების რაოდენობა ერთი კბილიდან მეორეზე, მოედნის დიამეტრის გასწვრივ.

გადაცემათა კოლოფი 1: კბილების რაოდენობა გადაცემათა კოლოფში გადასატანად. აკონტროლებს მარცხენა მექანიზმს ორი გადაცემის ჩვენებისას. შეიყვანეთ უარყოფითი მნიშვნელობა ბეჭდის გადაცემისთვის.

Rack & Pinion: შეცვალეთ მექანიზმი 1 წრფივი გადაცემათა კოლოფზე (თარო). თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ სხვა გადაცემათა კოლოფი, რომ შეიყვანოთ "0" კბილების რაოდენობისთვის.

გაზომვის cal მანძილი (მმ): საცდელი გვერდის დაბეჭდვის შემდეგ გაზომეთ მანძილი ხაზებს შორის, რომელიც აღინიშნება "ეს უნდა იყოს 150 მმ". თუ ის არ არის 150 მმ, შეიყვანეთ მნიშვნელობა ამ ველში პრინტერის სკალირების კომპენსაციისთვის. შემდეგი ამობეჭდვა უნდა იყოს სწორი ზომა.

კონტაქტის კუთხე (დეგ): გადაცემათა კოლოფის წნევის კუთხე. უფრო მცირე რაოდენობის კბილების მქონე მექანიზმებისთვის, დააყენეთ ეს ოდნავ უფრო დიდი, რათა მიიღოთ უფრო დახრილი კბილები, რომლებიც ნაკლებად იჭრება.

გადაცემათა კბილი 2: კბილების რაოდენობა გადაცემათა კოლოფისათვის მარჯვნივ, თუ გაწეულია. ჩამრთველი აკონტროლებს ერთი ან ორი გადაცემის გადაცემას.

ორი გადაცემათა კოლოფი: შაბლონების დაბეჭდვისას ის გეხმარებათ მხოლოდ ერთი მექანიზმის ჩვენებაში.

Spokes: აჩვენეთ მექანიზმი სპიკებით. სვეტები ნაჩვენებია მხოლოდ 16 ან მეტი კბილების მქონე მექანიზმებისთვის.

ნაბიჯი 4: მათემატიკა

მათემატიკა
მათემატიკა
მათემატიკა
მათემატიკა

მე ვიპოვე ქვემოთ განტოლება, რომელიც დაეხმარება ჩემი მექანიზმის მოწყობას და იმის დადგენას, რომ გადაცემათა კოლოფი იმუშავებს და ჯდება ერთად.

მიუთითეთ R, S და P, როგორც კბილების რაოდენობა გადაცემებზე.

პლანეტარული მექანიზმის შემუშავების პირველი შეზღუდვა ის არის, რომ ყველა კბილს აქვს ერთი და იგივე სიმაღლე, ანუ კბილებს შორის მანძილი. ეს უზრუნველყოფს კბილების ბადეს. რაც მე გავაკეთე, გაკეთდა 3 ცალკეული მხარე, რომელსაც ჰქონდა ერთი და იგივე მოედანი, მაგრამ არ ემთხვეოდა ერთმანეთს ისე, რომ გადაცემები ყოველთვის გასწორებული იყო, მაგრამ განსხვავებული ნიმუშით. მეორე შეზღუდვაა: R = 2 × P + S

ანუ, რგოლის გადაცემაში კბილების რაოდენობა უდრის შუა მზის კბილების რაოდენობას პლუს ორჯერ კბილების რაოდენობას პლანეტაზე. ამის მაგალითი იქნება 30 = 2 × 9 + 12. ან შეგიძლიათ გადახვიდეთ გადაცემათა კოლოფის ვებ – გვერდზე https://geargenerator.com ან

ნაბიჯი 5: SVG ფაილები და ილუსტრატორი

თუ თქვენ იმპორტირებთ ფაილს სიჩქარის გენერატორიდან და არ გაქვთ აგებული Illustrator– ში, თქვენ უნდა მიყევით ქვემოთ მოცემულ ინსტრუქციას ილუსტრატორში SVG ფაილებთან მუშაობისას.

Illustrator გთავაზობთ SVG ეფექტების ნაგულისხმევ კომპლექტს. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეფექტები მათი ნაგულისხმევი თვისებებით, შეცვალოთ XML კოდი საბაჟო ეფექტების შესაქმნელად, ან დაწეროთ ახალი SVG ეფექტები.

SVG ფაილის ილუსტრატორში იმპორტირებისთვის:

აირჩიეთ ეფექტი> SVG ფილტრი> SVG ფილტრის იმპორტი.

შეარჩიეთ SVG ფაილი, საიდანაც გსურთ ეფექტების იმპორტი და დააწკაპუნეთ გახსნაზე.

ილუსტრატორში SVG ფაილის მანიპულირებისთვის: აირჩიეთ ობიექტი ან ჯგუფი (ან დაუმიზნეთ ფენა ფენების პანელში).

გააკეთეთ ერთი შემდეგი: ეფექტის გამოსაყენებლად მისი ნაგულისხმევი პარამეტრებით, აირჩიეთ ეფექტი ქვემენიუს Effect> SVG ფილტრების ქვემენიუდან.

იმისათვის, რომ გამოიყენოთ ეფექტი მორგებული პარამეტრებით, აირჩიეთ ეფექტი> SVG ფილტრები> გამოიყენეთ SVG ფილტრი.

დიალოგურ ფანჯარაში შეარჩიეთ ეფექტი და დააჭირეთ ღილაკს fx SVG Filter.

შეცვალეთ ნაგულისხმევი კოდი და დააწკაპუნეთ OK.

ახალი ეფექტის შესაქმნელად და გამოყენებისთვის, აირჩიეთ ეფექტი> SVG ფილტრები> გამოიყენეთ SVG ფილტრი.

დიალოგურ ფანჯარაში დააწკაპუნეთ ღილაკზე ახალი SVG ფილტრი, შეიყვანეთ ახალი კოდი და დააწკაპუნეთ OK.

როდესაც იყენებთ SVG ფილტრის ეფექტს, ილუსტრატორი აჩვენებს ეფექტის რასტერიზებულ ვერსიას ხელოვნების დაფაზე. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ამ გადახედვის სურათის გარჩევადობა დოკუმენტის რასტერიზაციის რეზოლუციის პარამეტრის შეცვლით.

ნაბიჯი 6: თქვენი ფაილის შენახვა

თქვენი ფაილის შენახვა
თქვენი ფაილის შენახვა
თქვენი ფაილის შენახვა
თქვენი ფაილის შენახვა
თქვენი ფაილის შენახვა
თქვენი ფაილის შენახვა

ექსპორტი თქვენი ფაილი.eps ან.ai.

გადადით პარამეტრებზე და დარწმუნდით, რომ მუშაობთ RGB რეჟიმში, არა CMYK.

თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ეს შემდეგნაირად:

აირჩიეთ ფაილი -> დოკუმენტის ფერის რეჟიმი -> RGB

ყველა მოჭრილი ხაზი უნდა იყოს მითითებული წითელი ლურჯი და მწვანე ხაზების გამოყენებით.01 პუნქტით

ლაზერი განმარტავს ფერებს, როგორც შეკვეთილი მოჭრილი ხაზები, რომლებიც მუშაობს შიგნიდან გარეთ.

იწყება წითელი (RGB: 255, 0, 0), რასაც მოყვება ლურჯი (RGB 0, 0, 255) და ბოლოს მწვანე (RGB 0, 255, 0).

ყველა შიდა ჭრა ჯერ უნდა იყოს გაჭრილი და, შესაბამისად, უნდა იყოს წითელი, ნებისმიერი შემდგომი მოჭრილი უნდა იყოს ლურჯი, ხოლო გარე გარე მოჭრილი მწვანე. დარწმუნდით, რომ ყველა თქვენი გადაცემათა კოლოფი ერთმანეთთან ჯდება და დასაბეჭდად დაყენებამდე არ არის გადაკვეთილი ხაზები.

თუ თქვენი გადაცემათა კოლოფი გამოიყურება, რომ ისინი არ არის ფორმატირებული სწორად, მაშინ შეგიძლიათ დაუბრუნდეთ გადაცემის გენერატორის გვერდს და გადააფასოთ თქვენი გათვლები.

შეინახეთ.ai ფაილები და გადაიტანეთ Bosslaser პროგრამაში.

ეს პროგრამა ასევე საშუალებას გაძლევთ მანიპულირება თქვენი ფაილი. თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს პროგრამა თქვენი ფაილის პირდაპირ ლაზერულ საჭრელზე გაგზავნისთვის.

ნაბიჯი 7: Thingiverse და 3D ბეჭდვა

Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა
Thingiverse და 3D ბეჭდვა

როგორც აღნიშნულია ამ პროექტის მთავარ მონახაზში, თქვენ შეგიძლიათ დაბეჭდოთ თქვენი 3D კოსმოსური ხომალდები ნებისმიერ დროს! გამოდით თქვენი დიზაინით ThinkerCAD- ის, OpenSCADFusion360- ის ან მარტორქის გამოყენებით, ან გადადით Thingiverse- ში და იპოვეთ შემოქმედებითი საზოგადოების პროექტი დასაბეჭდად! შესაძლოა თქვენ შეცვალოთ ზოგიერთი ფაილი თქვენი უნიკალური დიზაინის გამოწვევის შესაბამისად! ეს კოსმოსური ხომალდები დაბეჭდილ იქნა Taz Lulzbot 6 –ზე PLA Village Plastics– ით ყველაზე დიდი სიჩქარით (7 კოსმოსურ ხომალდზე 2 საათზე ნაკლები დრო დასჭირდა).

ნაბიჯი 8: ლერწმის შეცვლა LED სქემა

Reed შეცვლა LED Circuit
Reed შეცვლა LED Circuit

ლერწმის გადამრთველი არის ელექტრომაგნიტური გადამრთველი, რომელიც ჩართულია მაგნიტით, რომელიც შემოდის მის სიახლოვეს.

ეს წრე აერთიანებს ლერწმის გადამრთველს, LED და 3 V კვების ბლოკს 2 AA ბატარეიდან.

ეს პროექტი ქმნის საფუძვლებს, თუ როგორ მუშაობს ლერწმის გადამრთველები.

ქვემოთ მოყვანილი სქემატურიდან შეგიძლიათ გაარკვიოთ სად არის მოთავსებული LED და გადამრთველი.

ბატარეის პაკეტს აქვს 2 მავთული შავი და წითელი. შავი მავთული არის დაფქული და წითელი მავთული არის ძალა.

წითელი მავთული შედუღდება ლერწმის გადართვის ორივე ბოლოში.

ლერწმის გადამრთველი შეიკვრება შუქდიოდის გრძელი მხარეზე +. LED - მოკლე მხარე გაბმულია შავი მავთულის დასაბანად, რომელიც მიდის ბატარეის კოლოფთან.

ნაბიჯი 9: ჩართვა ჩართვა ფორუმში

ჩართვა ჩართვა ფორუმში
ჩართვა ჩართვა ფორუმში

მნიშვნელოვანია, რომ გაზომოთ მანძილი, რომელიც მაგნიტს სჭირდება თქვენს გადართვამდე. ტესტირების გარეშე თქვენ შეგიძლიათ გაბურღოთ ხვრელი, რომელიც შორს არის თქვენი მაგნიტიდან და შემდეგ გადამრთველი არ იმუშავებს სწორად. თქვენი მაგნიტის სიძლიერე ნიშნავს, რომ შეიძლება იყოს უფრო ფართო ან მოკლე უფსკრული ლერწმის გადამრთველსა და მაგნიტს შორის. ჩვენ გავზომოთ ეს შემდეგ გავაღეთ ხვრელი LED- ისთვის და გახსნა ჩამრთველისთვის ჩვენს არყის დაფაზე.

ნაბიჯი 10: გაერთეთ

Გაერთე!
Გაერთე!
Გაერთე!
Გაერთე!
Გაერთე!
Გაერთე!
Გაერთე!
Გაერთე!

თქვენ ბევრი მძიმე სამუშაო გააკეთეთ ამ ეტაპზე. დროა გახდეთ შემოქმედებითი!

გამოიყენეთ აკრილის (მოლოტოვის) სპრეის საღებავი, რათა მიაღწიოთ კოსმოსურ ეფექტს აკრილისა და ხეზე ერთნაირად. გამოიყენეთ რომელი ფერი შეესაბამება თქვენს პროექტს. აუცილებლად ატარეთ დამცავი (იდეალურად ორგანული ორთქლის ნახევრად სახის რესპირატორი, ან ნიღაბი), ატარეთ ხელთათმანები თქვენი ხელების დასაცავად და ყოველთვის იმუშავეთ კარგად ვენტილირებად ადგილას (არასოდეს შიგნით!).

გააჩერეთ გადაცემათა კოლოფი დაახლოებით 24 საათის განმავლობაში, სანამ დაფაზე დაიდებთ, რათა თავიდან აიცილოთ საღებავი.

თქვენ ასევე შეგიძლიათ სპრეით შეღებოთ თქვენი პატარა კოსმოსური ხომალდები!

ნაბიჯი 11: მასალებისა და სხვა რესურსების სია

მასალებისა და სხვა რესურსების სია
მასალებისა და სხვა რესურსების სია

აქ მოცემულია მასალების ყოვლისმომცველი სია და შემდგომი სასარგებლო ცნობები:

რიდის გადამრთველი

470Ω რეზისტორი

1 LED თეთრი

მაგნიტი Adobe

Illustrator CC აპლიკაცია ლაზერული ჭრის ვექტორული ფაილების შესაქმნელად

Bosslaser პროგრამა ლაზერული საჭრელი აპარატის ფაილის შესაქმნელად.

საშუალო ხარისხის ქვიშა.

1/8 ბალტიის არყის პლაივუდი 48 ინჩი სიგრძის x 27 ინჩი სიმაღლე x 2

1/8 გამჭვირვალე აკრილის 48 ინჩი სიგრძის x 27 ინჩის სიმაღლე x 1

აკრილის სპრეი სხვადასხვა ფერებში

რესპირატორი ორგანული ვაზნით

ხელთათმანები

უკაბელო საბურღი (სხვადასხვა საბურღი ბით)

ხის წებო

მყისიერი წებო (კოსმოსური ხომალდებისათვის)

კურა-ლულცბოტისთვის

თაზ ლულცბოტი 6

PLA Village Plastics Filament

სასარგებლო ცნობები:

geargenerator.com/#200, 200, 100, 6, 1, 0, 0, 4, 1, 8, 2, 4, 27, -90, 0, 0, 16, 4, 4, 27, -60, 1, 1, 12, 1, 12, 20, -60, 2, 0, 60, 5, 12, 20, 0, 0, 0, 2, -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html

demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…

helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…

გირჩევთ: