Სარჩევი:

KUNAI MIDI კონტროლერი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
KUNAI MIDI კონტროლერი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: KUNAI MIDI კონტროლერი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)

ვიდეო: KUNAI MIDI კონტროლერი: 9 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიდეო: THE KUNAI 2024, ნოემბერი
Anonim
KUNAI MIDI კონტროლერი
KUNAI MIDI კონტროლერი
KUNAI MIDI კონტროლერი
KUNAI MIDI კონტროლერი

KUNAI არის 4 x 4 MIDI კონტროლერი, რომელიც იყენებს უმაღლეს ხარისხს; იაპონური SANWA ღილაკები, აქვს იმდენი ბანკი, რამდენიც DAW– ს შეუძლია, შეხების ფილტრი და სრულიად კონფიგურირებადი და მოდულური! ეს არის პროექტი, რომელიც მე საბოლოოდ დავიწყე სრულყოფის შემდეგ DJTT– ზე გამოქვეყნებული Kyle– ის მიერ გამოქვეყნებული ამ midi კონტროლერის რემიქსზე მუშაობის დაწყების შემდეგ. მოჰრ! https://djtechtools.com/2015/08/25/how-to-make-yo… მას შემდეგ მე მავთულხლართებიდან გადავედი პერსონალურად დამზადებულ მიკროსქემის დაფაზე ნივთების გასაწმენდად, გავწმინდე კოდი და დავამატე რამდენიმე ფუნქცია !: D

ნაბიჯი 1: საჭირო მასალები

საჭირო მასალები
საჭირო მასალები

თქვენ დაგჭირდებათ:

-TEENSY LC მიკრო კონტროლერი]

-სულ მცირე 120x120 მმ სპილენძის დაფა (მე ვყიდი 300x300 ფურცელს ამაზონზე 20 დოლარად, რაც 4)

-მამაკაცი Micro-B- დან მდედრობითი- B პანელის მთაზე

-სპექტრის სიმბოლო რბილი პოტენომეტრი

-10k რეზისტორი

-x16 SANWA არკადული ღილაკები

-x4 3 მმ ები

-x2 12 მმ ტაქტიანი ღილაკები

-x32 3577 დაუკრავენ დამჭერებს (თუ გინდათ რომ ღილაკები ამოიღონ PCB– დან [უაღრესად რეკომენდირებულია]

x4 30 მმ x2.5 მმ (M3) ხრახნები

-რკინის ქლორიდი

-ელმერსის წებოს ჯოხი

-Soldering Iron & Solder

საბურღი -1 მმ

-3D პრინტერი

-3D პრინტერის ძაფები სასურველ ფერში

-2 მმ ერთი ფენის სპილენძის დაფა

-მინის ან პლასტმასის კონტეინერი

-ცხელი წებო

-მცირე ზომის ლიანდაგიანი მავთული

ნაბიჯი 2: 3D მოდელირება KUNAI

3D მოდელირება KUNAI
3D მოდელირება KUNAI
3D მოდელირება KUNAI
3D მოდელირება KUNAI
3D მოდელირება KUNAI
3D მოდელირება KUNAI

KUNAI– ის საუკეთესო ნაწილი ის არის, რომ დანართი სრულად არის დაბეჭდილი 3D, რაც საშუალებას იძლევა იყოს ძალიან ადვილად მორგებული მინიმალური ძალისხმევით.

მე ჩავრთე ძირითადი ფაილები KUNAI– სთვის, რომლებსაც არ აქვთ ამოტვიფრული შაბლონები, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ გადაიტანოთ და ჩამოაგდოთ ნიმუში თქვენს 3D მოდელირების პროგრამაში, მიიღოთ 3D შაბლონი და შემდეგ გამოაკლოთ იგი KUNAI– ს კედლებიდან, რამაც გამოიწვია რომ ნიმუში უნდა იყოს ამოტვიფრული კუნაის კედლებზე.

ამისათვის უბრალოდ მიყევით ამ ნაბიჯებს: -ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ "3D Builder" Microsoft მაღაზიიდან

-იპოვეთ სურათი, რომელიც გსურთ გამოიყენოთ როგორც ნიმუში KUNAI– ზე და გადაიტანეთ და ჩააგდეთ იგი 3D Builder– ში

-თქვენ მოგეცემათ პარამეტრები … გამორთეთ ტექსტურები, შეცვალეთ დონეები და სიგლუვე სანამ არ მიაღწევთ სასურველ შედეგს. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ "ინვერსიული" ვარიანტი ჭედურობის შესაცვლელად, რომელიც გადააბრუნებს რომელი კიდეები კედლებშია ჩაძირული და რომელი რჩება იმავე დონეზე. მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ამ პარამეტრებს, დააწკაპუნეთ "სურათის იმპორტი" მარცხენა ზედა ნაწილში და თქვენ მოგეცემათ 3D მოდელი ფოტოსგან.

- შემდეგი ნაბიჯი არის 3D შემქმნელის მეორე მაგალითის გახსნა და KUNAI ძირითადი ფაილების გახსნა

დაუბრუნდით თქვენს ნიმუშს ერთხელ, როდესაც KUNAI ბაზა გაიხსნა და ctrl + A ყველაფრის ასარჩევად და ctrl + c მოდელის კოპირებისთვის

-ახლა დაბრუნდი KUNAI ბაზის მოდელზე და ctrl + v მოდელის ჩასასმელად

-თქვენი მოდელი, რომელიც ახლა გამოქვეყნებულია KUNAI– ს გვერდით, შეარჩიეთ მბრუნავი ინსტრუმენტი ქვემოდან, რომელიც მბრუნავ ისარს ჰგავს (ან „E“, თუ მისი პოვნა გიჭირთ), შემდეგ შეასწორებთ თქვენი Rolll, Pitch & Yaw ნიმუში, რომელიც შეესაბამება მას KUNAI- ს კედლებთან

-მას შემდეგ რაც კმაყოფილი დარჩებით თქვენი შაბლონის ორიენტაციით, აირჩიეთ ნაბიჯი (ან "R" თუ გიჭირთ მისი პოვნა)

და გადაადგილება ნიმუში flush ერთად კედლის KUNAI; მას უნდა "SNAP" ადგილზე ერთხელ იგი flush.

-ახლა მხოლოდ შერჩეული ნიმუშით, ctrl + c დააკოპირეთ იგი თავის ახალ პოზიციაში (ეს დაზოგავს დროს თითოეულ კედელს)

-მხოლოდ შერჩეული შაბლონით, ჩვენ გვსურს ავირჩიოთ "სკალეს" ინსტრუმენტი (Q თუ თქვენ გიჭირთ მისი პოვნა), ყურადღება მიაქციეთ რიცხვს "Z", რადგან ეს არის თქვენი შაბლონების ფუძის სისქე და ახლა გადაიტანეთ ისარი KUNAI ცენტრისკენ KUNAI ცენტრისკენ, სანამ Z მნიშვნელობა 0.5 მმ -ით მეტია ვიდრე თავდაპირველად იყო (ეს იქნება ჭედურობა 0.5 მმ სიღრმით)

-ახლა დააწკაპუნეთ ღილაკზე "რედაქტირება" და შეარჩიეთ "გამოკლება" მისი მეორადი ზოლიდან, რომ შეიქმნას ჭედურობა!

-თქვენ შეამჩნევთ KUNAI- ს აქვს ნიმუში ერთ -ერთ კედელზე, მაგრამ ჩვენ მაინც გვჭირდება დანარჩენი 3! სწორედ ამიტომ ჩვენ გადავიწერეთ შაბლონი მის შემდგომ რედაქტირებამდე! უბრალოდ ctrl + v ჩასვით შაბლონი ზუსტად იმავე ადგილას, რაც იყო, სანამ მას კედლებში არ მიიყვანდით ჭედურობისთვის

-უბრალოდ შეარჩიეთ ის ნიმუში, რომელიც ახლახან ჩასვით (დარწმუნდით, რომ შერჩეულია მხოლოდ ნიმუში) და გამოიყენეთ MOVE TOOL "R", რომ გადაიტანოთ იგი მოპირდაპირე კედელზე და გაიმეოროთ პროცესი

-ბოლო 2 კედლისთვის (რომელიც 90 -ია საწყის კედელთან), მას შემდეგ რაც გააკეთებთ მეორე გამოკლებას და მესამედ ჩასვით ნიმუში, შეარჩიეთ ბრუნვის ინსტრუმენტი (E) და გადაატრიალეთ იგი 90 გრადუსით და შემდეგ მიჰყევით იგივე ნაბიჯები ისევ!

მას შემდეგ რაც კმაყოფილი დარჩებით KUNAI კედლების ნიმუშით. შეინახეთ ფაილი. STL,. OBJ, ან.3MF.

-ახლა ისევ გააკეთე ეს ზედა საფარისთვის>:} (უბრალოდ განათავსე შენი ნიმუში ყდის თავზე და გამოაკელი ამას)

ტადაა !!!! 3D modesl დასრულდა … ახლა 3D დაბეჭდეთ ისინი! (გირჩევთ დაბეჭდოთ PLA @ 20% შევსებით, 2 კედელი, 0.3 მმ ფენა)

ნაბიჯი 3: PCB (დაბეჭდილი მიკროსქემის დაფა) ნაბიჯი 1/3

ასე რომ … ეს არის ის, სადაც ყველაფერი ხდება ცოტა უცნაური, განსაკუთრებით მას შემდეგ, რაც არსებობს მრავალი გზა ამის გაკეთება.

თუ თქვენ გაგიმართლათ, რომ ფლობთ 3D პრინტერს, მე უკვე გავაკეთე ტვინის ყველა სამუშაო იმისათვის, რომ თქვენი 3D პრინტერი ექსტრაორდინალურ მიკროსქემის შემქმნელად აქციოთ ყოველგვარი მოდიფიკაციის გარეშე !!!

იმისათვის, რომ მოამზადოთ თქვენი 3D პრინტერი მიკროსქემის დაფების დასამზადებლად, უბრალოდ ჩამოაგდეთ საწოლი დონიდან მინიმუმ 2 მმ, და ფაქტიურად ეს არის! (პრინტერისთვის)

ახლა თქვენი სპილენძის დაფის პრინტერზე დამაგრება არის ცოტა უფრო რთული ნაწილი და სადაც შემოდის თქვენი ორმხრივი ლენტი.

-უბრალოდ აიღეთ თქვენი ორმხრივი ლენტი და დააკარით თქვენი სპილენძის დაფის უკანა მხარე; დარწმუნდით, რომ კუთხეებსა და შუაში სულ მცირე აქვს ფირზე მათზე (ლენტი, რომელსაც მე ვიყენებ, არის წებოვანი ლენტის სისქე და 3 ზოლის გამოყენება ტოვებს ძალიან მცირე უფსკრული, რომელიც არ არის დაფარული)

-ახლა ამოიღეთ დამცავი ფირი ფირზე და გადაყარეთ სპილენძის დაფა თქვენს 3D პრინტერების საწოლზე რაც შეიძლება კვადრატულად (მე ვიყენებ სპილენძის 150 მმ -იან ფურცელს, რომ გავაკეთო 120 მმ დაფა, რათა დავტოვო ადგილი შეცდომების გამო, რადგან ის არ არის სრულყოფილად კვადრატული … და რადგან ვყიდულობ ჩემს ფურცლებს 300x300 პაკეტში: 3)

-ახლა გაათანაბრეთ თქვენი პრინტერი როგორც ყოველთვის, მაგრამ ნაცვლად იმისა, რომ საწოლის კუთხეები გამოიყენოთ ბინის საცნობარო წერტილებად, გამოიყენეთ სპილენძის დაფის კუთხეები (თუ თქვენ იყენებთ ბორტზე დონის ვარიანტს თქვენს 3D პრინტერზე, გაათანაბრეთ იგი შუა, დაელოდეთ სანამ მიაღწევს ყველაზე დაბალ წერტილს, შემდეგ გამორთეთ თქვენი პრინტერი, ან გააგზავნეთ ბრძანება "გამორთეთ ძრავები" თქვენი საჭრელის საშუალებით და ხელით ამოძრავეთ ბეჭდვის თავი და დადეთ ფსონი რომ მოხვდეთ დაფის კუთხეებში)

-როცა დაფა გაათანაბრდება, აიღეთ ელმერის წებო და დაფარეთ სპილენძი მინიმუმ 3 ფენით (მნიშვნელოვანია, რომ ძალიან ცოტა უკეთესიც არის), მე ჩვეულებრივ ვაკეთებ ვერტიკალურ პასს, ჰორიზონტალურ პასს და შემდეგ სხვა ვერტიკალურ პასს, ან სანამ წებო აშკარად მოღრუბლულია სპილენძზე

მას შემდეგ, რაც ყველა ეს ნაბიჯი დასრულებულია, უბრალოდ ჩადეთ ჩამონტაჟებული "კვალი" 3D მოდელი თქვენს საჭრელში, დააყენეთ თქვენი საქშენების ტემპერატურა თქვენი ძაფის სასწორის მაღალ დონეზე, დააყენეთ თქვენი საწოლი 60 გრადუსზე (არ გატესტილიათ გათბობის გარეშე საწოლი) დააყენეთ კედლები "4", 100% შევსება, 0.3 მმ ფენა, მყარი დიაფრაგმა ოდესმე 1 ფენა (თუ გაქვთ შესაძლებლობა) და შეიძლება დაგჭირდეთ არევა ერთი ექსტრუზიის პარამეტრებით, რათა მიიღოთ კვალი მყარი შევსების მიზნით. რა მე ასევე გირჩევთ გამოიყენოთ 2/3 კალთები 4-5 მმ მანძილზე საქშენების მოსამზადებლად და ასევე გაარკვიოთ არის თუ არა თქვენი დაფა სათანადოდ გაფორმებული საწოლზე.

-როდესაც მოდელი დატვირთული იქნება და ბეჭდვის პარამეტრები დაყენებულია, დაბეჭდე! -დიდი ყურადღება მიაქციეთ ქვედაბოლოს ბეჭდვის დაწყებისთანავე, თუ იგი მთელ ქვედაბოლოს დაბეჭდავს დაფაზე და არაფერი გამოდის / არ იხსნება დაფაზე, დანარჩენი ნაბეჭდი პრობლემა არ უნდა გაიაროს!

მას შემდეგ, რაც თქვენი დაფა ბეჭდვას დაასრულებს, გადადით PCB– ის დამზადების პროცესის 3 – დან 2 – ზე!

ნაბიჯი 4: PCB ნაბიჯი 2/3

მას შემდეგ, რაც თქვენი სპილენძის დაფა დასრულდება ბეჭდვისთვის, დროა მოემზადოთ მისი ამოსაბეჭდად.

-ამოიღეთ თქვენი RAW PCB პრინტერის საწოლიდან და წაშალეთ მასზე ჯერ კიდევ დამაგრებული ფირზე…. 3D ბეჭდვის ფიცრით საწოლთან ერთად ოდნავ თბილი დაგეხმარებათ!

-ახლა გაუშვით დაფა ჩამოსასხმელის ქვეშ მაქსიმალურად ცხელ ტემპერატურაზე (თუ ვივარაუდოთ, რომ ნიჟარა არ ისვრის ლაზერებს) რომ ზედმეტი წებო გაითბოს! მავნებელი არ არის საღებავის ფუნჯით გამოყენება და წებოს დარჩენილი ნაწილის ამოღება იმ კვალებს შორის, რომლებიც ერთმანეთთან ახლოსაა (ცენტრის კვალი და კიდეები), ნებისმიერი წებოს ამოღების შედეგი იქნება შედეგი COPPER– ში არ არის ხატვა და, შესაძლოა, მოკლედ გამოაქვეყნოთ თქვენი დაფა, თუ ადრე არ დაგაწუხებთ !!!!!

-მოათავსეთ თქვენი RAW PCB პლასტმასის კონტეინერში ან პირექს / მინის ჭურჭელში (არაფერი, მაგრამ ლითონი)

-ჩაასხით რკინის ქლორიდი RAW PCB– ზე, სანამ ის სრულად არ ჩაიძირა

-ახლა შეანჯღრიეთ შეანჯღრიეთ! გამუდმებით აურიეთ რკინის ქლორიდი, შეანჯღრიეთ თქვენი კონტეინერი, დაატრიალეთ იგი, შეანჯღრიეთ იგი წინ და უკან, რაც არ უნდა იყოს, უბრალოდ გააგრძელეთ მოძრაობა და მიმართულების შეცვლა SEEMS დასახმარებლად.

-თქვენი დაფა დამუშავებულია მას შემდეგ რაც დაინახავთ, რომ სპილენძი არ დარჩენილა სადმე თქვენს დაფაზე (მე არ შევიწუხებ ამის შემოწმებას დაახლოებით 10 წუთის განმავლობაში)

-თუ თქვენ არ ხართ დარწმუნებული, რომ ეს გაკეთებულია (როგორც ჩანს, ნაგლეჯია), უბრალოდ ამოიღეთ დაფა რკინის ქლორიდიდან, გაუშვით ცივი წყლის ქვეშ და კარგად შეამოწმეთ, თუ სპილენძი დარჩა, გაუშვით ის ადგილი ცხელი წყლის ქვეშ და მიეცით შეანჯღრიეთ რკინა ქლორიდში კიდევ რამდენიმე წუთის განმავლობაში! თუ ამ სპილენძს არ სურს ჭედვა, მას ალბათ მაინც აქვს წებო, ასე რომ უბრალოდ გამოიყენეთ საღებავი ფუნჯით და თბილი წყლით, რომ წებო ამოიღოთ იქიდან ან ისევ ჩაასხათ რკინის ქლორიდში, ან შეგიძლიათ დახატოთ საღებავი ფუნჯით. ჩაასხით რკინის ქლორიდში და განმეორებით შეღებეთ ის ადგილი, რომ დარჩენილი სპილენძი უნდა მოიხსნას იგი მთელი დაფის კვლავ ჩაძირვის გარეშე!

-მას შემდეგ რაც დარწმუნდებით, რომ ყველა სპილენძი ნეგატიურ სივრცეში (ლაქები მასზე 3D ბეჭდვის გარეშე) ამოტვიფრულია, უბრალოდ ამოიღეთ 3D დაბეჭდილი ფენა პინცეტის ან კისრის გამოყენებით!

-ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ სრულიად ცარიელი პროფესიონალური PCB, რომელიც გააკეთეთ სახლში მხოლოდ რამდენიმე დოლარად! (კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება), ახლა აიღეთ ის PCB და გაუშვით წყლის ქვეშ და გაწურეთ კვალიდან დარჩენილი წებო.

-ახლა აიღე ფოლადის ბამბა და მიანიჭე კვალი სასიამოვნო და ბრწყინავს!

ჩართეთ PCB პროცესის ნაბიჯი 3/3!

ნაბიჯი 5: PCB ნაბიჯი 3/3

PCB ნაბიჯი 3/3
PCB ნაბიჯი 3/3

მას შემდეგ რაც ცარიელი PCB გაირეცხეთ და გაპრიალეთ, დროა უბრალოდ გაჭრათ იგი ზომაზე და გააღოთ ხვრელები ყველა კომპონენტისთვის!

-1 მმ -იანი საბურღის გამოყენებით, მოამზადეთ თვალები, ხელები და გონება 90 ხვრელის ხელით საბურღი

-საბურღი ხვრელების ამოცნობა თავიდან ძნელია, მაგრამ მოკლედ რომ ვთქვათ, ეს არის ყველაფერი, რაც ჰგავს ძუძუს ან წრეს (თანდართული ფოტო წრიული ბურღვის წერტილებით)

მას შემდეგ რაც გახვრეტთ ყველა 12982309182 ხვრელს, გაჭერით დაფა ზომის შესყიდვის შემდეგ დიდი კვალის გარე კიდეზე, რომელიც გადის დაფის კიდეზე (მიწისქვეშა თვითმფრინავი)

ახლა შეავსეთ ისინი ხვრელები;)

ეს ნაწილი საკმაოდ მარტივია! ყველა კომპონენტი უნდა იყოს დამონტაჟებული კვალის საპირისპირო მხარეს ისე, რომ კომპონენტის კუდი ბოლოში იყოს მხოლოდ იმ მხარეს, სადაც კვალია (სურათი მიმაგრებულია).

TEENSY უნდა იყოს დამონტაჟებული USB პორტით, დაფის მარცხენა კიდეზე, თუ თქვენ მას უყურებთ ცარიელი მხრიდან, სანამ ის სწორად არის ორიენტირებული.

სადაზღვევო სამაგრები ორიენტირებული უნდა იყოს დაფის ქვედა კიდეზე, თუ თქვენ მას უყურებთ ცარიელი მხრიდან, სანამ ის სწორად არის ორიენტირებული

LED- ებს უნდა ჰქონდეთ უფრო მოკლე დასასრული, რომელიც გადის ზღვარზე (GROUND), ხოლო უფრო გრძელი ერთი თხელი კვალზე გადის მიწაზე დადის მთელ გზაზე დაფაზე (5V)

ახლა უბრალოდ შეაერთე ყველაფერი მეორე მხრიდან!

ახლა გადააადგილეთ თქვენი მიკრო USB B USB– ზე, რათა დასრულდეს კლიპის ზედა ორ რიგს შორის მარცხნივ (მითითების სურათი დახმარებისთვის)

ახლა გადადით შემდეგ საფეხურზე! პროგრამირება!

ნაბიჯი 6: KUNAI- ის კოდირება

ვინაიდან KUNAI იყენებს TEENSY პროცესორს, ის ARDUINO– ით კოდის შედგენას სულელურად აადვილებს.

ეს კოდი იყენებს "bounce" & "MIDI" ბიბლიოთეკებს ღილაკების დაჭერის მოსაძებნად, შემდეგ კი MIDI კოდის გასაგზავნად * duh *

მე აქ არ დავშლი კოდს, რადგან საკმაოდ კარგად არის ანოტირებული!

თქვენ დაგჭირდებათ Arduino პროგრამისტი და teensyduino ბიბლიოთეკები, რომელთა მოძიება შესაძლებელია Google– ის სწრაფი ძიებით.

შეაერთეთ თქვენი ახლა "მუნჯი" დაფა თქვენს კომპიუტერში და გახსენით ARDUINO პროგრამა.

ახლა უბრალოდ დააკოპირეთ და ჩასვით ეს კოდი თქვენს ARDUINO პროგრამაში, ან გახსენით ჩართული.ino ფაილი ARDUINO პროგრამით და დააყენეთ შემდეგი პარამეტრები: ინსტრუმენტები> დაფები> Teensy LC

ინსტრუმენტები> USB ტიპი> MIDI

ინსტრუმენტები> პორტი> რომელი პორტი აჩვენებს მოზარდს

ახლა საბოლოოდ დააჭირეთ ისრის ღილაკს მარცხნივ მარცხნივ, რომ გადაამოწმოთ და ატვირთოთ კოდი!

ახლა ტესტის დროა!

ნაბიჯი 7: ტესტირების დრო

გამოცდის დრო
გამოცდის დრო

ასე რომ … ახლა თქვენ ტექნიკურად გაქვთ სამუშაო midi ინსტრუმენტი, მაგრამ ჩვენ არ ვართ 100% დარწმუნებული, არის თუ არა რაიმე შორტი, ან შესვენება ნაკვალევში და შედუღებაზე, ამიტომ ჩვენ უნდა გამოვცადოთ ის!

გახსენით თქვენი DAW, როგორიცაა FL Studios ან Ableton (ამ მაგალითისთვის გამოვიყენებ Ableton- ს) და ჩართეთ Teensy MIDI მოწყობილობა MIDI პარამეტრებში (მიმაგრებულია სურათი)

ახლა ჩატვირთეთ დასარტყამი თარო (გადადით მიუნდი არხზე ქაუნთონისთვის, მარცხნივ მდებარე კოლექციების მენიუს ინსტრუმენტებზე გადასვლით და ორჯერ დააწკაპუნეთ დასარტყამ თაროზე, რომ ჩატვირთოთ იგი.

ახლა დაიწყეთ ღილაკის, მავთულის ან რაიმე გამტარების გამოყენება, დაფაზე დააწკაპუნეთ 2 სამაგრზე და დაათვალიერეთ თქვენი LED- ების ჩართვა და ბარაბნის თაროს ბალიშების განათება, რაც დაკავშირებულია თქვენს მიერ შეკერილი ბალიშების ნაკრებთან; ქვედა მარცხენა ბალიში (c1) მდებარეობს KUNAI– ს ქვედა მარცხენა მხარეს, თუ დაფა ბრუნავს საათის ისრის ისრის მიმართულებით 90 გრადუსით.

თუ ჩამორჩენის ყველა ნაკრები იწვევს ბალიშის გაშვებას + LED ბზინვარებას, მაშინ ჩამორჩენები სწორად მუშაობს!

ახლა დააწკაპუნეთ მარცხენა ტაქტილურ ღილაკზე და კვლავ დააბრუნეთ ბალიშები, და უყურეთ, რომ განათებული იყოს მონიშნული კვადრატების ნაპირზე ზემოთ, რათა აანთოს, რომ თქვენი მომდევნო ბალიშის ღილაკი მუშაობს, მას შემდეგ რაც მუშაობთ, დააჭირეთ მარჯვენა შეხებას ღილაკი, რომელიც დაგიბრუნებთ თქვენს აქტიურ კომპლექტს, ისევ მოკლე ბალიშებს, თუ ხედავთ, რომ აქტიური ქსელი ანათებს, თქვენი ბანკის ღილაკები მუშაობს!

იმისათვის, რომ დარწმუნდეთ რომ თქვენი შეხების ფილტრი მუშაობს, შეიყვანეთ midi mapping mode ctrl + m Ableton for Windows (command + m for Ableton on OSX) or ctrl + j for FL Studio on windows (ალბათ ბრძანება j for FL Studios on OSX)

ახლა დააწკაპუნეთ თქვენს ღილაკზე ნებისმიერ ღილაკზე, შემდეგ გადაიტანეთ თითი სენსორული ფილტრის გასწვრივ, შემდეგ გამოდით MIDI რუქის რეჟიმიდან (ctrl / command m for ableton, და I THINK FL studio ავტომატურად არსებობს თითოეული ბმულის შემდეგ).

ახლა ფილტრის საბოლოოდ შესამოწმებლად, კვლავ გადაიტანეთ თითი მის გასწვრივ და თქვენ უნდა ნახოთ ღილაკი, რომელზეც დააწკაპუნეთ, კავშირში იყოს ფილტრის თითის პოზიციასთან!

YAY !!! თქვენი დაფა მუშაობს! ახლა მხოლოდ შეკრების საბოლოო საფეხურზე!

ნაბიჯი 8: საბოლოო შეკრება

დასკვნითი ასამბლეა
დასკვნითი ასამბლეა

ახლა თქვენ უნდა გქონდეთ 3D დაბეჭდილი KUNAI ბაზა, 3D დაბეჭდილი KUNAI ზედა და აწყობილი მიკროსქემის დაფა!

პირველი ნაბიჯი არის ღილაკების განთავსება ზედა პანელში, რაც საკმაოდ გასაგებია. უბრალოდ დაიმახსოვრე, რომ ღილაკზე მიმაგრებულებმა უნდა გააკეთონ * ROWS * ნაცვლად * სვეტების * (ძნელი ასახსნელია), რადგან დაფა 90 გრადუსით ბრუნდება, ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ დაბეჭდილი ნიმუში, რომელიც უნდა იყოს ორიენტირებული გარკვეულზე გზა, მიაქციე ამას ყურადღება! სხვაგვარად, უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკებს ისე, რომ ქინძისთავები გასწორდეს დაფის კიდეებთან და შექმნას 4 სვეტი ან მწკრივი!

ახლა დარწმუნდით, რომ თქვენი USB კონექტორი სწორ პოზიციაშია, ღილაკების ქვემოდან მიამაგრეთ დაუკრავენ დამჭერებს და დააყენეთ ისინი ადგილზე! ყველაზე ადვილია მთელი რიგის ან სვეტის ერთდროულად გასწორება და თითოეული რიგის ან სვეტის ერთდროულად დაჭერა თითოეული ღილაკის ნაცვლად ინდივიდუალურად! გაითვალისწინეთ, რომ ბურღვის მექანიკური და ღილაკების მექანიკური განთავსების გამო, ყველაფერი იდეალურად არ იქნება გასწორებული, შეიძლება დაგჭირდეთ ღილაკის მიმაგრება კლიპში, ზედა საფარის ოდნავ მოხრით და გადახვევით!

მას შემდეგ რაც ზედა ნაწილი შეიკრიბება, ცხელი წებოვანი ტაქტილური ღილაკები KUNAI- ის ბაზაზე გაჭერით, დატოვეთ გაგრილება, შემდეგ უბრალოდ გადაიტანეთ შეხების ფილტრი ნაპრალში; ფილტრის ვერცხლისფერი ნაწილით არის შემობრუნებული და გამოიყენეთ ცოტაოდენი ცხელი წებო, რათა შეინახოთ რეზისტორი და პატარა ლურჯი ჩანართი, რომელიც დაცულია KUNAI- ის სხეულზე, ასე რომ ის დარჩება PCB- ის გზის გასწვრივ მას შემდეგ, რაც ის ბაზაში ჩაისახება!

ახლა უბრალოდ ჩააგდეთ დაფა და ღილაკები KUNAI ბაზაში, ხოლო შორს ზღვარი მოათავსეთ პირველ რიგში (ზღვარი ტაქტილური ღილაკებით) და ახლა სახიფათო ნაწილი… მოათავსეთ USB პორტი გათიშვით.

მე ამას ყველაზე ადვილად ვიღებ პინცეტის ან პატარა მყარი ხელსაწყოს გამოყენებით ნავსადგურში გადასატანად მანამ, სანამ ხრახნიან ხვრელებს არ დავინახავ გამჭოლი ხვრელების გავლით. მას შემდეგ რაც დაინახავთ ერთს, მიამაგრეთ ერთი მხარე ხრახნით (ჯერ ბოლომდე არ გამკაცრდეს), შემდეგ კი კვლავ ხელახლა წადი თევზაობაზე მეორე ხრახნიანი ხვრელისთვის, სანამ პირველი ჯერ კიდევ ხრახნებით არის დაკავებული; მას შემდეგ რაც იპოვნეთ, შეახვიეთ ორივე ხრახნი და გაამაგრეთ ისინი (მე ჯერჯერობით სრულყოფილად ვერ მივიღებ მას ჩემს მოდელთან ერთად)

ბოლო ნაბიჯებისთვის, გადააბრუნეთ ზედა პანელი ქვედა პანელში 30 მმ -იანი ხრახნების გამოყენებით და დაამატეთ რეზინის ფეხები კუთხეებზე ახლა უკვე დასრულებული KUNAI- ის ბოლოში!

ნაბიჯი 9: მხარი დაუჭირეთ 3D ბეჭდური ინსტრუმენტების მომავალს

Image
Image

გმადლობთ, რომ შეამოწმეთ ჩემი გაკვეთილი, ამ პროექტს არ აქვს საიდუმლო, მაგრამ როგორც ხედავთ არის ძალიან დამღლელი და ძვირადღირებული პროექტი! მე ვამზადებ და ვყიდი მათ ჩემი ვებ გვერდიდან www.themidiwork.shop

გმადლობთ ყველა თქვენი მხარდაჭერისთვის და ვიმედოვნებ, რომ ეს სახელმძღვანელო საკმარისად ინფორმატიული აღმოჩნდა თქვენი საკუთარი თავის გასაკეთებლად, ან რომ შთაგაგონებთ თქვენ იყიდოთ ჩემგან!

გირჩევთ: