Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: გაუშვით თქვენი პითონის კოდირების აპლიკაცია
- ნაბიჯი 2: შემოიტანეთ შემთხვევითი კლასი
- ნაბიჯი 3: განსაზღვრეთ პითონის მეთოდი შეყვანის ცვლადი N
- ნაბიჯი 4: ლოგიკური ცვლადისა და მთელი ცვლადის ინიციალიზაცია
- ნაბიჯი 5: დაიწყეთ მარყუჟი "for" Range N- ისთვის
- ნაბიჯი 6: ინიციალიზაცია მოახდინეთ ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობით 1 -დან 10 -მდე და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True
- ნაბიჯი 7: დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი მართალია
- ნაბიჯი 8: დაბეჭდეთ დამატების პრობლემა 1 და 2 მნიშვნელობებით და მიიღეთ პასუხი შეყვანის სახით
- ნაბიჯი 9: გააკეთეთ თუ არა სხვა განცხადება ტესტირება არის თუ არა პასუხი = მნიშვნელობა 1 + მნიშვნელობა 2
- ნაბიჯი 10: თუ მართალია, დაბეჭდეთ სწორი შეტყობინება, დააყენეთ ლოგიკური ცვლადი ცრუზე და გაზარდეთ რიცხვი
- ნაბიჯი 11: თუ არა, დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა ყალბი
- ნაბიჯი 12: შეცვლის შეტყობინებით არაინჯერიანი შეყვანის ანგარიში
- ნაბიჯი 13: პროგრამის ბოლოს, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა N– დან, რაც მოთამაშემ სწორად მიიღო
- ნაბიჯი 14: გადახედეთ თქვენს კოდს
- ნაბიჯი 15: გაუშვით ეს მოდული და ისიამოვნეთ თქვენი მათემატიკური თამაშით
ვიდეო: პითონში დამატებითი თამაშის კოდირება: 15 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
- ეს ინსტრუქცია ეტაპობრივად გასწავლით თუ როგორ უნდა დაპროგრამდეს დამატებითი თამაში, რომელიც მომხმარებლებს მოუწოდებს უპასუხონ დამატებით მარტივ პრობლემებს შემთხვევითი რიცხვების გამოყენებით 0-9 და ბეჭდავს, სწორია თუ არა!
- დააწკაპუნეთ სურათზე თითოეულ საფეხურზე გასადიდებლად და ამ ნაწილის კოდის სანახავად.
ნაბიჯი 1: გაუშვით თქვენი პითონის კოდირების აპლიკაცია
- ეს ინსტრუქცია იქნება IDLE პითონის პროგრამის გამოყენებით!
-
გაშვების შემდეგ, შექმენით ახალი ფაილი თქვენს პითონის პროგრამაში, რომ დაიწყოთ კოდირება.
ნაბიჯი 2: შემოიტანეთ შემთხვევითი კლასი
ჩვენ მას გამოვიყენებთ შემთხვევითი რიცხვების შესაქმნელად
ნაბიჯი 3: განსაზღვრეთ პითონის მეთოდი შეყვანის ცვლადი N
- მთელი რიცხვის n შეყვანა განსაზღვრავს დამატებული პრობლემების რაოდენობას, რომელსაც თამაში დაბეჭდის დარეკვისას!
- ეს კოდი უწოდებს მეთოდს "თამაში (n)".
ნაბიჯი 4: ლოგიკური ცვლადისა და მთელი ცვლადის ინიციალიზაცია
- თამაშის მეთოდით, ინიციალიზაცია გაუწიეთ ლოგიკურ ცვლადს, რომელიც გამოიყენება "while" მარყუჟში და მთელი რიცხვი, რომელიც გამოითვლება როგორც ცვლადი სწორი პასუხებისთვის.
- ეს კოდი უწოდებს ბულს "wrk" და მთელ რიცხვს "cnt".
- დაიმახსოვრეთ პითონში შეყვანის მნიშვნელობა, რადგან ისინი განსაზღვრავენ რა კოდი სად არის ჩადგმული!
ნაბიჯი 5: დაიწყეთ მარყუჟი "for" Range N- ისთვის
ეს მარყუჟდება n შეყვანის მთელი რიცხვის სიგრძისთვის
ნაბიჯი 6: ინიციალიზაცია მოახდინეთ ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობით 1 -დან 10 -მდე და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True
- ამ "for" მარყუჟში გამოიყენეთ random.randrange (1, 10) ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობის დასაწყებად 1 -დან 9 -მდე.
- ეს კოდი უწოდებს მათ "val1" და "val2".
- შემდეგ დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True!
ნაბიჯი 7: დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი მართალია
ჯერ კიდევ "for" მარყუჟში, დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი არის True
ნაბიჯი 8: დაბეჭდეთ დამატების პრობლემა 1 და 2 მნიშვნელობებით და მიიღეთ პასუხი შეყვანის სახით
- შემდეგი ამ "while" მარყუჟში, ჩვენ ვქმნით try-bilî განცხადებას.
- თქვენს „ცდაში“, დაბეჭდეთ დამატებითი შეკითხვა 1 და მნიშვნელობის გამოყენებით და განსაზღვრეთ პასუხის ცვლადი მომხმარებლის შეყვანის სახით (ეს კოდი განსაზღვრავს პასუხის ცვლადს როგორც „ანს“).
ნაბიჯი 9: გააკეთეთ თუ არა სხვა განცხადება ტესტირება არის თუ არა პასუხი = მნიშვნელობა 1 + მნიშვნელობა 2
"Try"-ის შემთხვევაში ჩაწერეთ if-else განაცხადის ტესტირება ans = val1 + val2
ნაბიჯი 10: თუ მართალია, დაბეჭდეთ სწორი შეტყობინება, დააყენეთ ლოგიკური ცვლადი ცრუზე და გაზარდეთ რიცხვი
-
ჯერ კიდევ "try" განცხადებაში, თუ მართალია:
- დაბეჭდე სწორი შეტყობინება!
- დააყენეთ ლოგიკური ცვლადი False!
- გაზრდის რაოდენობა 1 -ით!
ნაბიჯი 11: თუ არა, დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა ყალბი
"სხვა" განცხადებაში დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა False
ნაბიჯი 12: შეცვლის შეტყობინებით არაინჯერიანი შეყვანის ანგარიში
"გამონაკლისის" შემთხვევაში, დაბეჭდეთ შეცდომის შეტყობინება არა რიცხვითი შეყვანის ანგარიშზე
ნაბიჯი 13: პროგრამის ბოლოს, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა N– დან, რაც მოთამაშემ სწორად მიიღო
ყოველივე ამის შემდეგ, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა n– დან, რომელიც მოთამაშემ მიიღო სწორად
ნაბიჯი 14: გადახედეთ თქვენს კოდს
- დაიმახსოვრე პითონში ჩაღრმავების მნიშვნელობა, რადგან ეს პროგრამა იყენებს მრავალ დაბუჟებულ განცხადებას.
- თქვენი საბოლოო პროგრამა ასე უნდა გამოიყურებოდეს.
ნაბიჯი 15: გაუშვით ეს მოდული და ისიამოვნეთ თქვენი მათემატიკური თამაშით
- მას შემდეგ რაც მიჰყევით ამ ნაბიჯებს მათემატიკის პროგრამის კოდირებისათვის, გააგრძელეთ და დააჭირეთ Run მოდულს.
- ისიამოვნეთ თქვენი მარტივი დამატებით თამაშით!
გირჩევთ:
QR კოდების სკანერი OpenCV გამოყენებით პითონში: 7 ნაბიჯი
QR კოდების სკანერი OpenCV– ს გამოყენებით პითონში: დღევანდელ მსოფლიოში ჩვენ ვხედავთ, რომ QR კოდი და შტრიხ კოდი გამოიყენება თითქმის ყველგან, პროდუქტის შეფუთვიდან ონლაინ გადახდებამდე და დღესდღეობით ჩვენ ვხედავთ QR კოდებს რესტორანშიც კი მენიუს სანახავად. ასე რომ, არა ეჭვი მეპარება, რომ ახლა ეს დიდი აზრია. მაგრამ ოდესმე მოგენატრათ
Caesar Cipher პროგრამა პითონში: 4 ნაბიჯი
Caesar Cipher პროგრამა პითონში: Caesar Cipher არის უძველესი და ფართოდ გავრცელებული შიფრი, რომლის დაშიფვრა და გაშიფვრა ადვილია. იგი მუშაობს ანბანის ასოების გადატანით, რათა შეიქმნას სრულიად ახალი ანბანი (ABCDEF- ს შეეძლო გადაეყვანა 4 ასოზე და გახდებოდა EFGHIJ). Caesar C
ტენიანობისა და ტემპერატურის დამკვირვებელი ჟოლოს Pi გამოყენებით SHT25 პითონში: 6 ნაბიჯი
ტენიანობის და ტემპერატურის დამკვირვებელი ჟოლოს Pi გამოყენებით SHT25 პითონში: როგორც ჟოლოს პიის ენთუზიასტი, ჩვენ მოვიფიქრეთ მასზე უფრო სანახაობრივი ექსპერიმენტები. ამ კამპანიაში ჩვენ გავაკეთებთ ტენიანობისა და ტემპერატურის დამკვირვებელს, რომელიც ზომავს ტენიანობასა და ტემპერატურას ჟოლოს პი და SHT25, Humidi
კლიმატური ცვლილებებიდან პითონში ტემპერატურის ცვლილების გრაფიკული გამოსახვა: 6 ნაბიჯი
კლიმატის ცვლილებისგან პითონში ტემპერატურის ცვლილების გრაფიკული გამოსახულება: კლიმატის ცვლილება დიდი პრობლემაა. და ბევრს არ ესმის, რამდენად გაიზარდა. ამ სასწავლო ინსტრუქციაში ჩვენ განვიხილავთ კლიმატის ტემპერატურის ცვლილებას კლიმატის ცვლილების გამო. მოტყუების ფურცლისთვის შეგიძლიათ იხილოთ პითონის ფაილი ქვემოთ
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი | Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი | თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: გამარჯობა ბიჭებო, თამაშების თამაში ყოველთვის სახალისოა, მაგრამ საკუთარი წვრილმანი თამაშით თამაში უფრო სახალისოა. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთებთ თამაშის კონტროლერს arduino pro micro- ს ამ ინსტრუქციებში