Სარჩევი:

პითონში დამატებითი თამაშის კოდირება: 15 ნაბიჯი
პითონში დამატებითი თამაშის კოდირება: 15 ნაბიჯი

ვიდეო: პითონში დამატებითი თამაშის კოდირება: 15 ნაბიჯი

ვიდეო: პითონში დამატებითი თამაშის კოდირება: 15 ნაბიჯი
ვიდეო: Python პროგრამირება - გაკვეთილი 0 2024, ნოემბერი
Anonim
პითონში დამატებითი თამაშების კოდირება
პითონში დამატებითი თამაშების კოდირება
  • ეს ინსტრუქცია ეტაპობრივად გასწავლით თუ როგორ უნდა დაპროგრამდეს დამატებითი თამაში, რომელიც მომხმარებლებს მოუწოდებს უპასუხონ დამატებით მარტივ პრობლემებს შემთხვევითი რიცხვების გამოყენებით 0-9 და ბეჭდავს, სწორია თუ არა!
  • დააწკაპუნეთ სურათზე თითოეულ საფეხურზე გასადიდებლად და ამ ნაწილის კოდის სანახავად.

ნაბიჯი 1: გაუშვით თქვენი პითონის კოდირების აპლიკაცია

გაუშვით თქვენი პითონის კოდირების აპლიკაცია
გაუშვით თქვენი პითონის კოდირების აპლიკაცია
  • ეს ინსტრუქცია იქნება IDLE პითონის პროგრამის გამოყენებით!
  • გაშვების შემდეგ, შექმენით ახალი ფაილი თქვენს პითონის პროგრამაში, რომ დაიწყოთ კოდირება.

ნაბიჯი 2: შემოიტანეთ შემთხვევითი კლასი

შემოიტანეთ შემთხვევითი კლასი
შემოიტანეთ შემთხვევითი კლასი

ჩვენ მას გამოვიყენებთ შემთხვევითი რიცხვების შესაქმნელად

ნაბიჯი 3: განსაზღვრეთ პითონის მეთოდი შეყვანის ცვლადი N

განსაზღვრეთ პითონის მეთოდი შეყვანის ცვლადი N
განსაზღვრეთ პითონის მეთოდი შეყვანის ცვლადი N
  • მთელი რიცხვის n შეყვანა განსაზღვრავს დამატებული პრობლემების რაოდენობას, რომელსაც თამაში დაბეჭდის დარეკვისას!
  • ეს კოდი უწოდებს მეთოდს "თამაში (n)".

ნაბიჯი 4: ლოგიკური ცვლადისა და მთელი ცვლადის ინიციალიზაცია

ლოგიკური ცვლადისა და მთელი ცვლადის ინიციალიზაცია
ლოგიკური ცვლადისა და მთელი ცვლადის ინიციალიზაცია
  • თამაშის მეთოდით, ინიციალიზაცია გაუწიეთ ლოგიკურ ცვლადს, რომელიც გამოიყენება "while" მარყუჟში და მთელი რიცხვი, რომელიც გამოითვლება როგორც ცვლადი სწორი პასუხებისთვის.
  • ეს კოდი უწოდებს ბულს "wrk" და მთელ რიცხვს "cnt".
  • დაიმახსოვრეთ პითონში შეყვანის მნიშვნელობა, რადგან ისინი განსაზღვრავენ რა კოდი სად არის ჩადგმული!

ნაბიჯი 5: დაიწყეთ მარყუჟი "for" Range N- ისთვის

დაიწყეთ "for" მარყუჟი Range N- სთვის
დაიწყეთ "for" მარყუჟი Range N- სთვის

ეს მარყუჟდება n შეყვანის მთელი რიცხვის სიგრძისთვის

ნაბიჯი 6: ინიციალიზაცია მოახდინეთ ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობით 1 -დან 10 -მდე და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True

ინიციალიზაცია მოახდინეთ ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობით 1 -დან 10 -მდე და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True
ინიციალიზაცია მოახდინეთ ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობით 1 -დან 10 -მდე და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True
  • ამ "for" მარყუჟში გამოიყენეთ random.randrange (1, 10) ორი შემთხვევითი მთელი მნიშვნელობის დასაწყებად 1 -დან 9 -მდე.
  • ეს კოდი უწოდებს მათ "val1" და "val2".
  • შემდეგ დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა True!

ნაბიჯი 7: დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი მართალია

დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი მართალია
დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი მართალია

ჯერ კიდევ "for" მარყუჟში, დაიწყეთ "while" მარყუჟი სანამ ლოგიკური ცვლადი არის True

ნაბიჯი 8: დაბეჭდეთ დამატების პრობლემა 1 და 2 მნიშვნელობებით და მიიღეთ პასუხი შეყვანის სახით

დაბეჭდეთ დამატების პრობლემა 1 და 2 მნიშვნელობებით და მიიღეთ პასუხი შეყვანის სახით
დაბეჭდეთ დამატების პრობლემა 1 და 2 მნიშვნელობებით და მიიღეთ პასუხი შეყვანის სახით
  • შემდეგი ამ "while" მარყუჟში, ჩვენ ვქმნით try-bilî განცხადებას.
  • თქვენს „ცდაში“, დაბეჭდეთ დამატებითი შეკითხვა 1 და მნიშვნელობის გამოყენებით და განსაზღვრეთ პასუხის ცვლადი მომხმარებლის შეყვანის სახით (ეს კოდი განსაზღვრავს პასუხის ცვლადს როგორც „ანს“).

ნაბიჯი 9: გააკეთეთ თუ არა სხვა განცხადება ტესტირება არის თუ არა პასუხი = მნიშვნელობა 1 + მნიშვნელობა 2

გააკეთეთ თუ არა სხვა განცხადება ტესტირება იქნება პასუხი = მნიშვნელობა 1 + მნიშვნელობა 2
გააკეთეთ თუ არა სხვა განცხადება ტესტირება იქნება პასუხი = მნიშვნელობა 1 + მნიშვნელობა 2

"Try"-ის შემთხვევაში ჩაწერეთ if-else განაცხადის ტესტირება ans = val1 + val2

ნაბიჯი 10: თუ მართალია, დაბეჭდეთ სწორი შეტყობინება, დააყენეთ ლოგიკური ცვლადი ცრუზე და გაზარდეთ რიცხვი

თუ მართალია, დაბეჭდე სწორი შეტყობინება, დააყენე ლოგიკური ცვლადი ცრუზე და გაზარდე რიცხვი
თუ მართალია, დაბეჭდე სწორი შეტყობინება, დააყენე ლოგიკური ცვლადი ცრუზე და გაზარდე რიცხვი
  • ჯერ კიდევ "try" განცხადებაში, თუ მართალია:

    • დაბეჭდე სწორი შეტყობინება!
    • დააყენეთ ლოგიკური ცვლადი False!
    • გაზრდის რაოდენობა 1 -ით!

ნაბიჯი 11: თუ არა, დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა ყალბი

თუ არა, დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა ყალბი
თუ არა, დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა ყალბი

"სხვა" განცხადებაში დაბეჭდეთ არასწორი შეტყობინება და დააყენეთ ლოგიკური მნიშვნელობა False

ნაბიჯი 12: შეცვლის შეტყობინებით არაინჯერიანი შეყვანის ანგარიში

ანგარიში არასრულყოფილი შეყვანისთვის შეცდომის შეტყობინებით
ანგარიში არასრულყოფილი შეყვანისთვის შეცდომის შეტყობინებით

"გამონაკლისის" შემთხვევაში, დაბეჭდეთ შეცდომის შეტყობინება არა რიცხვითი შეყვანის ანგარიშზე

ნაბიჯი 13: პროგრამის ბოლოს, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა N– დან, რაც მოთამაშემ სწორად მიიღო

პროგრამის დასასრულს, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა N– დან, რაც მოთამაშემ სწორად მიიღო
პროგრამის დასასრულს, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა N– დან, რაც მოთამაშემ სწორად მიიღო

ყოველივე ამის შემდეგ, დაბეჭდეთ პრობლემების რაოდენობა n– დან, რომელიც მოთამაშემ მიიღო სწორად

ნაბიჯი 14: გადახედეთ თქვენს კოდს

გადახედეთ თქვენს კოდს!
გადახედეთ თქვენს კოდს!
  • დაიმახსოვრე პითონში ჩაღრმავების მნიშვნელობა, რადგან ეს პროგრამა იყენებს მრავალ დაბუჟებულ განცხადებას.
  • თქვენი საბოლოო პროგრამა ასე უნდა გამოიყურებოდეს.

ნაბიჯი 15: გაუშვით ეს მოდული და ისიამოვნეთ თქვენი მათემატიკური თამაშით

გაუშვით ეს მოდული და ისიამოვნეთ თქვენი მათემატიკური თამაშით!
გაუშვით ეს მოდული და ისიამოვნეთ თქვენი მათემატიკური თამაშით!
  • მას შემდეგ რაც მიჰყევით ამ ნაბიჯებს მათემატიკის პროგრამის კოდირებისათვის, გააგრძელეთ და დააჭირეთ Run მოდულს.
  • ისიამოვნეთ თქვენი მარტივი დამატებით თამაშით!

გირჩევთ: