![როგორ გავაკეთოთ ნამდვილი კომპიუტერული თამაშები. გართობა და მხოლოდ ერთი საათის განმავლობაში: 10 ნაბიჯი როგორ გავაკეთოთ ნამდვილი კომპიუტერული თამაშები. გართობა და მხოლოდ ერთი საათის განმავლობაში: 10 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-7-j.webp)
Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ეს არის თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ინტერფეისი
- ნაბიჯი 2: ძალიან მარტივი თამაში
- ნაბიჯი 3: ფონის დამატება
- ნაბიჯი 4: ობიექტის დამატება
- ნაბიჯი 5: შემდეგი ობიექტის დამატება (კედელი)
- ნაბიჯი 6: სხვადასხვა ობიექტების ურთიერთქმედება (გააკეთეთ ბურთის გადახტომა კედლიდან)
- ნაბიჯი 7: შეჯახება თაგვთან
- ნაბიჯი 8: ქულების დაფა და ქულების სისტემა
- ნაბიჯი 9: ოთახები (დონე)
- ნაბიჯი 10: აპრილის სულელების ნაწილი კონკურსი (ეს ნაწილი მხოლოდ არჩევითია ხალხის დასაშინებლად, რომლებიც თამაშობენ თამაშს)
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50
![როგორ გავაკეთოთ ნამდვილი კომპიუტერული თამაშები. გართობა და მიიღეთ მხოლოდ ერთი საათი როგორ გავაკეთოთ ნამდვილი კომპიუტერული თამაშები. გართობა და მიიღეთ მხოლოდ ერთი საათი](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-8-j.webp)
ეს პროექტი გაჩვენებთ როგორ გააკეთოთ თამაშები !!! ნამდვილი თამაშები კომპიუტერებისთვის და ის არ გჭირდება, რომ იცოდე რაიმე დამაბნეველი კოდი. როდესაც დაასრულებთ ამ პროექტს, თქვენ გეცოდინებათ თამაშის შექმნის საფუძვლები და შეგიძლიათ გააკეთოთ რამდენიც გსურთ. თუ თქვენ გჭირდებათ რაიმე დახმარება ამ პროგრამით, ნება მომეცით ვიცოდე მე ვიქნები ბედნიერი დახმარებისთვის. P. S მე უფრო მეტ პროექტს გავაკეთებ, თუ როგორ უნდა ავაშენო განსხვავებული თამაშები და ონლაინ თამაშები და ასევე 3D თამაშები. გთხოვთ შეაფასოთ ეს გთხოვთ შეაფასოთ ეს გთხოვთ შეაფასოთ ეს გთხოვთ ასევე, თუ თქვენ გამოგიყენებიათ ეს და გინდათ რომ კიდევ ერთი გავაგებინო გთხოვთ გაგაცნოთ
ნაბიჯი 1: ეს არის თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ინტერფეისი
![ეს არის თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ინტერფეისი ეს არის თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ინტერფეისი](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-9-j.webp)
![ეს არის თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ინტერფეისი ეს არის თამაშის პროგრამული უზრუნველყოფის მთავარი ინტერფეისი](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-10-j.webp)
კარგი, ეს მხოლოდ პირველი ნაჭერია, მაგრამ სრული პროექტი იქნება ამ კვირაში თქვენი გადმოტვირთვისთვის, ასე რომ გთხოვთ ნუ დატოვებთ კომენტარებს, რომ ეს ინსტრუქცია ნაგავია ან თქვით, რომ არ არსებობს ინფორმაცია მასზე. რამდენიმე საათია საჭირო თამაშის შესაქმნელად და კიდევ უფრო მეტიც, ვიდრე მე ავხსნი მას. ვეცდები რაც შეიძლება მალე დავასრულო. შემდეგი ნაბიჯი გაჩვენებთ, თუ როგორ უნდა გააკეთოთ ძალიან მარტივი თამაში."
ნაბიჯი 2: ძალიან მარტივი თამაში
![ძალიან მარტივი თამაში ძალიან მარტივი თამაში](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-11-j.webp)
![ძალიან მარტივი თამაში ძალიან მარტივი თამაში](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-12-j.webp)
პირველ რიგში ჩვენ უნდა დავამატოთ sprites (ეს არის სურათები, რომლებიც გამოჩნდება თამაშში), რათა დავამატოთ Sprite
1. დააწკაპუნეთ Sprite საქაღალდეზე და დააწკაპუნეთ დამატებაზე. 2. გამოჩნდება ყუთი და თქვენ უნდა დააწკაპუნოთ დატვირთვაზე. 3. აირჩიე სურათი შეწუხებული თამაშისთვის. (ნაცრისფერი ბლოკი საუკეთესოდ გამოიყურება ამ თამაშისთვის) იგივე გაიმეორეთ მხოლოდ ნაცვლად ნაცრისფერი ბლოკის დამატებისა დაამატეთ ბურთის ან სხვა სურათის სურათი, რომელიც გსურთ. ისინი, ვინც უფასოდ მიიღებთ თამაშის შემქმნელთან ერთად, საუკეთესოა. მე გამოვიყენე პატარა ფეხბურთი ერთ – ერთ სპრაიტ საქაღალდეში. 1. კვლავ დააწკაპუნეთ sprites– ზე და დააჭირეთ add. 2. ატვირთეთ ბურთის სხვა სურათი 3.ახლა sprites საქაღალდეში უნდა იყოს 2 სურათი.
ნაბიჯი 3: ფონის დამატება
![ფონის დამატება ფონის დამატება](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-13-j.webp)
ახლა ჩვენ ვაპირებთ ავირჩიოთ ფონი ჩვენი თამაშის დონისთვის. ამ თამაშს ექნება მხოლოდ ერთი დონე, ასე რომ მარტივი ფონის გამოყენება საუკეთესოა. ფონის დასამატებლად იგივეა რაც სპრაიტი.
1. მარჯვენა ღილაკით დააწკაპუნეთ ფონის საქაღალდეზე და დააწკაპუნეთ დამატებაზე 2. ატვირთეთ ფონი და დააჭირეთ OK
ნაბიჯი 4: ობიექტის დამატება
![ობიექტის დამატება ობიექტის დამატება](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-14-j.webp)
ახლა ეს უფრო რთული თამაშია….. ჩვენ უნდა მივცეთ თითოეულ სპრაიტს ბრძანება, რომ დაიცვას, მხოლოდ იმ შემთხვევაში თუ თქვენ იყენებთ თამაშის შემქმნელს 6.1 თქვენ არ გჭირდებათ რაიმე სახის კოდის ცოდნა. თამაშის შემქმნელზე არის მარტივი ღილაკები, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ ბრძანებების ნაცვლად. ჯერ მარჯვენა დააწკაპუნეთ ობიექტებზე და დააწკაპუნეთ დამატებაზე, შემდეგ გამოჩნდება ყუთი, სადაც ნათქვამია "" დააწკაპუნეთ მის გვერდით პატარა ლურჯ ღილაკზე და ჩამოსაშლელი მენიუ გამოჩნდება მათში ჩატვირთული ყველა სპირტით. აირჩიე ის, რაც გინდა იყო დონის ბურთი (ან მის ნაცვლად არჩეული ობიექტი). შემდეგ დააწკაპუნეთ "ღონისძიების დამატებაზე", შემდეგ გამოჩნდება სხვა ყუთი მრავალჯერადი ვარიანტით. დაწკაპეთ "შექმნა" იქნება პატარა ნათურა მის გვერდით. როდესაც ამას დააწკაპუნებთ, იქნება სხვა ვარიანტები ობიექტების ყუთის მარჯვენა მხარეს. მოძებნეთ ის, რაც ბევრი წითელი ისარია, რომელიც მიმართულია სხვადასხვა მიმართულებით. ეს არის პირველი ღილაკი გადაადგილების ჩანართზე მარჯვენა მხარეს.
როდესაც სხვა ყუთი იხსნება ისრებით, რომლებზეც შეგიძლიათ დააწკაპუნოთ, დააწკაპუნეთ ყველა მათზე და დააყენეთ სიჩქარე 3 და დააჭირეთ ნათესავს ბოლოში და დააწკაპუნეთ ok. არ დააწკაპუნოთ შუა გაჩერების ღილაკზე ის უნდა გამოიყურებოდეს ქვემოთ.
ნაბიჯი 5: შემდეგი ობიექტის დამატება (კედელი)
![შემდეგი ობიექტის დამატება (კედელი) შემდეგი ობიექტის დამატება (კედელი)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-15-j.webp)
კვლავ დააწკაპუნეთ ობიექტებზე და დააწკაპუნეთ დამატებაზე, ამ დროს როდესაც თქვენ ირჩევთ სპრაიტს, აირჩიეთ კედელი (ნაცრისფერი ბლოკი). ქვემოთ სადაც Sprite სახელი არის დააწკაპუნეთ მყარზე, ასე რომ ახლა ის უნდა იყოს მყარი და ხილული ახლა დააწკაპუნეთ ok და გადადით შემდეგ საფეხურზე.
ნაბიჯი 6: სხვადასხვა ობიექტების ურთიერთქმედება (გააკეთეთ ბურთის გადახტომა კედლიდან)
![სხვადასხვა ობიექტების ურთიერთქმედება (გააკეთეთ ბურთის გადახტომა კედლიდან) სხვადასხვა ობიექტების ურთიერთქმედება (გააკეთეთ ბურთის გადახტომა კედლიდან)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-16-j.webp)
ახლა ორჯერ დააწკაპუნეთ ბურთის ობიექტზე, რომ მისი თვისებები კვლავ გაიხსნას. დააწკაპუნეთ მოვლენის დამატებაზე და აირჩიეთ "შეჯახება" და შეარჩიეთ კედლის სპრაიტი შემდეგ გვერდითა მენიუში აირჩიეთ მოძრაობა ისევ დააწკაპუნეთ ყველა ისარზე გაჩერების შუა ღილაკის გარდა, შეცვალეთ სიჩქარე 0 -ზე და მონიშნეთ ნათესავი ყუთი შემდეგ დააწკაპუნეთ OK
ნაბიჯი 7: შეჯახება თაგვთან
![შეჯახება თაგვთან შეჯახება თაგვთან](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-17-j.webp)
![შეჯახება თაგვთან შეჯახება თაგვთან](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-18-j.webp)
ახლა დააწკაპუნეთ ღონისძიების დამატებაზე იმავე ობიექტზე, დააწკაპუნეთ მაუსზე, გამოჩნდება ჩამოსაშლელი მენიუ, დააწკაპუნეთ "მარცხენა ღილაკზე". გვერდითა მენიუში დააწკაპუნეთ მოძრაობის ბრძანებაზე, რომელსაც ჩვენ ვიყენებდით, კვლავ დააწკაპუნეთ ყველა ყუთზე, გათიშვის ღილაკის გარდა, ჩაწერეთ +2 და მონიშნეთ შეფარდებითი ველი და დააწკაპუნეთ ok, ის უნდა გამოიყურებოდეს როგორც ჩემი ეკრანის კადრი. ეს ნიშნავს რომ როდესაც დააწკაპუნებ ბურთს ის უფრო მეტ სიჩქარეს მოიპოვებს.
თუ გსურთ დაამატოთ ქულების დაფა მიჰყევით ამ ინსტრუქციას: 1. დაამატეთ ახალი ღონისძიება 2. დააწკაპუნეთ "სხვაზე" ღონისძიების მენიუში 3. დააწკაპუნეთ "თამაშის დაწყებაზე" "სხვა" ღონისძიების მენიუში 4. ჩანართებზე გვერდით ობიექტის ყუთში, სადაც ნათქვამია გადაადგილება, main1, main2 და ა.შ. დააწკაპუნეთ ქულაზე 5. შეხედეთ ამ ინსტრუქციის მეორე სურათს და იპოვეთ ორივე ბრძანება, ერთი პატარა თეთრი ყუთია ნათქვამი "slh" და გადაიტანეთ მენიუში 6. დაამატეთ პირველი ბრძანება ამ ჩანართში და დააყენეთ ანგარიში 0 -ზე და მონიშნეთ ნათესავი ყუთი, ეს არის პატარა ნაცრისფერი ყუთი, რომელშიც არის 3 ყვითელი წრე.
ნაბიჯი 8: ქულების დაფა და ქულების სისტემა
![ქულების დაფა და ქულების სისტემა ქულების დაფა და ქულების სისტემა](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-19-j.webp)
![ქულების დაფა და ქულების სისტემა ქულების დაფა და ქულების სისტემა](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-20-j.webp)
ახლა ჩვენ გვჭირდება ბრძანება რაოდენობა.
1. გადადით მაუსის ბრძანებაზე, რომელიც ადრე გააკეთეთ ბურთის ობიექტში (მარცხენა ღილაკი) 2. დააწკაპუნეთ ანგარიშის ჩანართზე და ისევ პირველი ბრძანების ღილაკზე, ეს არის კვადრატი ყვითელი წრეებით. 3. ჩაწერეთ ყუთი, რომელიც გამოჩნდება +10 და შემდეგ მონიშნეთ ნათესავი და დააწკაპუნეთ ok. ახლა როდესაც დააწკაპუნებთ ბურთზე ის უფრო სწრაფად გახდება და ასევე დაამატებთ 10 ქულას. თქვენ თამაშში თამაშისას შეამჩნევთ, რომ როდესაც ბურთი ძალიან ჩქარდება, ის შეიძლება ზოგჯერ გაფრინდეს ოთახიდან. ამის თავიდან ასაცილებლად დაამატეთ ახალი მოვლენა და დააწკაპუნეთ "ღილაკზე დაჭერით" შემდეგ დააჭირეთ "" და როდესაც ამას გააკეთებთ დააწკაპუნეთ გადაადგილების ჩანართზე, შემდეგ იპოვნეთ ღილაკი სახელწოდებით "გადახტომა დასაწყებად" შეხედეთ ჩემს მეორე ეკრანის კადრს. ეს ნიშნავს, რომ თუ ბურთი გადის დონის პრესის სივრცის ბარიდან და ის დაბრუნდება დონის შუაში.
ნაბიჯი 9: ოთახები (დონე)
![ოთახები (დონე) ოთახები (დონე)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-21-j.webp)
კარგი, ახლა ძალიან ადვილია დონის დადგენა, პირველი მარჯვენა ღილაკით ოთახების საქაღალდეზე, დააწკაპუნეთ ოთახის დამატებაზე, გამოჩნდება დონის რედაქტირების ყუთი, დააწკაპუნეთ ფონის ჩანართზე ეკრანზე ქვემოთ ყუთში, სადაც ნათქვამია "წინა პლანზე გამოსახულება" არ შეცვალოთ ეს, შეხედეთ ქვემოთ და დააწკაპუნეთ და უნდა აჩვენოს თქვენი არჩეული ფონი, შემდეგ დაუბრუნდეთ ოთახის საქაღალდის პირველ ჩანართს (ჩანართს ეძახიან ობიექტები), შემდეგ შეარჩიეთ კედელი, დაფარეთ დონის მთელი საზღვარი მასთან ერთად, როგორც ჩემი ეკრანზე გადააგდე ბურთი მაპრესის ცენტრში ოქსავა ფაილი დააჭირეთ F5 თამაშის დასაწყებად თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვა, დატოვეთ კომენტარები ან შეტყობინებები, "მე ბედნიერი ვიქნები დახმარებისთვის, ბოდიში, თუკი სახელმძღვანელო ძნელი გასაგებია მაგრამ დამაბნეველია ახსნა
ნაბიჯი 10: აპრილის სულელების ნაწილი კონკურსი (ეს ნაწილი მხოლოდ არჩევითია ხალხის დასაშინებლად, რომლებიც თამაშობენ თამაშს)
![აპრილის სულელების ნაწილი კონკურსი (ეს ნაწილი მხოლოდ არჩევითია ხალხის დასაშინებლად, რომლებიც თამაშობენ თამაშს) აპრილის სულელების ნაწილი კონკურსი (ეს ნაწილი მხოლოდ არჩევითია ხალხის დასაშინებლად, რომლებიც თამაშობენ თამაშს)](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10577-22-j.webp)
თუ გსურთ შეაშინოთ (სასაცილოზე მეტად საშინელი) ადამიანები ამ თამაშში შეგიძლიათ დაამატოთ საშინელი ხმა და გამოსახულება, რომ გამოჩნდეს, როდესაც ანგარიში 30 -ის ტოლია ბურთის ობიექტზე მარჯვენა დაწკაპუნებით და ახალი მოვლენის დამატებით, რომელსაც ეწოდება ნაბიჯი და მასში დააკოპირეთ ის, რაც მაქვს ჩემს ბეჭდურ ეკრანზე.
შემდეგ მიიღეთ ყვირილის ხმა და დაამატეთ იგი ხმების საქაღალდეში და მიიღეთ კიდევ ერთი საშინელი გამოსახულების სპრაიტი. შექმენით ახალი ობიექტი და შეარჩიეთ საშინელი სურათი სპრაიტი და დაამატეთ და მოვლენა სახელწოდებით შექმნა და ამით გამოიყენეთ ბრძანება "დაკვრის ხმა" და შეარჩიეთ საშინელი ხმა.
შედეგები
ეს ნიშნავს, როდესაც თამაშის ქულა არის 30, საშინელი სურათი გამოჩნდება და ყვირის. ეს უფრო სასაცილოა, ვიდრე საშინელი.
გთხოვთ შეაფასოთ ეს
გირჩევთ:
როგორ გამორთოთ ავტომატური შესწორება მხოლოდ ერთი სიტყვისთვის (iOS): 3 ნაბიჯი
![როგორ გამორთოთ ავტომატური შესწორება მხოლოდ ერთი სიტყვისთვის (iOS): 3 ნაბიჯი როგორ გამორთოთ ავტომატური შესწორება მხოლოდ ერთი სიტყვისთვის (iOS): 3 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3455-j.webp)
როგორ გამორთოთ ავტომატური შესწორება მხოლოდ ერთი სიტყვისთვის (iOS): ზოგჯერ ავტომატურმა გამოსწორებამ შეიძლება შეასწოროს ის, რისი გამოსწორებაც არ გსურთ, მაგ. ტექსტის შემოკლება იწყებს თავის თავს ყველა კაპიტალს (მაგალითად, IMO– ს შესწორება, მაგალითად). აი, როგორ აიძულოთ იგი შეწყვიტოს ერთი სიტყვის ან ფრაზის შესწორება, ავტომატური გამორთვის გარეშე
დაარეგისტრირეთ მაღალი სიჩქარის ეკგ ან სხვა მონაცემები, უწყვეტად ერთი თვის განმავლობაში: 6 ნაბიჯი
![დაარეგისტრირეთ მაღალი სიჩქარის ეკგ ან სხვა მონაცემები, უწყვეტად ერთი თვის განმავლობაში: 6 ნაბიჯი დაარეგისტრირეთ მაღალი სიჩქარის ეკგ ან სხვა მონაცემები, უწყვეტად ერთი თვის განმავლობაში: 6 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-27281-j.webp)
დაარეგისტრირეთ მაღალი სიჩქარის ეკგ ან სხვა მონაცემები, უწყვეტად ერთი თვის განმავლობაში: ეს პროექტი შემუშავდა უნივერსიტეტის სამედიცინო კვლევითი ჯგუფის მხარდასაჭერად, რომელსაც სჭირდებოდა ტარება, რომელსაც შეეძლო 2 x ეკგ სიგნალის აღება 1000 ნიმუშზე/წმ თითოეულში (2K ნიმუში/წმ სულ) უწყვეტად 30 დღის განმავლობაში, არითმიების გამოვლენის მიზნით. პროექტი ითვალისწინებს
შექმენით სტივენ ჰოკინგის კომპიუტერული ინტერფეისი მხოლოდ 1000 რუბლის ფარგლებში (15 $) Arduino– ს გამოყენებით: 5 ნაბიჯი
![შექმენით სტივენ ჰოკინგის კომპიუტერული ინტერფეისი მხოლოდ 1000 რუბლის ფარგლებში (15 $) Arduino– ს გამოყენებით: 5 ნაბიჯი შექმენით სტივენ ჰოკინგის კომპიუტერული ინტერფეისი მხოლოდ 1000 რუბლის ფარგლებში (15 $) Arduino– ს გამოყენებით: 5 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/010/image-28358-j.webp)
ააშენეთ სტივენ ჰოკინგის კომპიუტერული ინტერფეისი მხოლოდ 1000 ლარად (15 $) არდუინოს გამოყენებით: ეს ყველაფერი დაიწყო კითხვით "როგორ ლაპარაკობს სტივენ ჰოკინგი?", მისი კომპიუტერული სისტემის წაკითხვის შემდეგ გამიჩნდა აზრი, რომ მე უნდა მიმეცა იაფი სისტემის ვერსია მრავალი მახასიათებლის კომპრომისის გარეშე. ეს მოწყობილობა
ნამდვილი სამუშაო ჰარი პოტერის კვერთხი კომპიუტერული ხედვის გამოყენებით: 8 ნაბიჯი (სურათებით)
![ნამდვილი სამუშაო ჰარი პოტერის კვერთხი კომპიუტერული ხედვის გამოყენებით: 8 ნაბიჯი (სურათებით) ნამდვილი სამუშაო ჰარი პოტერის კვერთხი კომპიუტერული ხედვის გამოყენებით: 8 ნაბიჯი (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7299-j.webp)
ნამდვილი სამუშაო ჰარი პოტერის კვერთხი კომპიუტერული ხედვის გამოყენებით: " ნებისმიერი საკმარისად მოწინავე ტექნოლოგია არ განსხვავდება მაგიისგან " - არტურ C. კლარკი რამოდენიმე თვის უკან ჩემი ძმა ეწვია იაპონიას და ჰარი პოტერის ჯადოქართა სამყაროში ნამდვილი ოსტატური გამოცდილება ჰქონდა Universal Studios– ში
როგორ დავაყენოთ Samsung Galaxy S7 Android 8.0 -ით, რომ აჩვენოს მხოლოდ ერთი აპლიკაციის ეკრანი !!: 5 ნაბიჯი
![როგორ დავაყენოთ Samsung Galaxy S7 Android 8.0 -ით, რომ აჩვენოს მხოლოდ ერთი აპლიკაციის ეკრანი !!: 5 ნაბიჯი როგორ დავაყენოთ Samsung Galaxy S7 Android 8.0 -ით, რომ აჩვენოს მხოლოდ ერთი აპლიკაციის ეკრანი !!: 5 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16209-19-j.webp)
როგორ დავაყენოთ Samsung Galaxy S7 Android 8.0 -ით მხოლოდ ერთი აპლიკაციის ეკრანის ჩვენება !!: ეს ინსტრუქცია გაჩვენებთ თუ როგორ უნდა დააყენოთ თქვენი samsung galaxy s7 ეკრანის ჩვენება მხოლოდ ერთი პროგრამისთვის ეს შესანიშნავია თუ გყავთ ბავშვი/შვილი ვისაც უყვარს თქვენს ტელეფონთან თამაში ან სურს დარწმუნდეს, რომ თქვენი ტელეფონი რჩება ერთ აპლიკაციაში მხოლოდ მაშინ, როდესაც სხვა არის