Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: შესავალი პარტიაში
- ნაბიჯი 2: Cls, გასვლა, სათაური და ფერი
- ნაბიჯი 3: წადი
- ნაბიჯი 4: Set/p და If
- ნაბიჯი 5: Ping Localhost -n 7> nul
- ნაბიჯი 6: %შემთხვევითი %
- ნაბიჯი 7: ტექსტის მეტყველების გადამყვანი
- ნაბიჯი 8: ვარსკვლავური ომები !
- ნაბიჯი 9: მუდმივად გაიმეორეთ შეტყობინებები ვინმეს გაღიზიანებისთვის
- ნაბიჯი 10: ნელა ჩაწერეთ შეტყობინებები
ვიდეო: თამაშის გაკეთება Notepad– ში და გაცილებით მეტი: 10 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:18
ეს არის ჩემი პირველი ინსტრუქცია. ასე რომ, თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შემოთავაზება, გთხოვთ დაწეროთ. Დავიწყოთ!
როდესაც ჩვენ ყველანი გვესმის სიტყვა ბლოკნოტი, ჩვენ ვფიქრობთ რაღაც მოსაწყენ უსარგებლო პროგრამებზე, რომ აღვნიშნოთ ნივთები. კარგი რვეული ბევრად მეტია. ჩვენ შეგვიძლია გავაკონტროლოთ ჩვენი კომპიუტერი, გავაკეთოთ მაგარი გარჩევა და გავაკეთოთ სახალისო თამაშები.
ps აქ არის სურათების ფაილი tic tac toe თამაშისთვის
ნაბიჯი 1: შესავალი პარტიაში
Batch არის ენა, რომელიც უპირველეს ყოვლისა ამოიწურება თქვენი Windows ბრძანების ხაზის გარეთ. არა მხოლოდ ის არის სასარგებლო, არამედ ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას საოცარი ტექსტზე დაფუძნებული თამაშების შესაქმნელად! რას ითხოვთ ტექსტზე დაფუძნებულ თამაშს? ეს არის თამაში (ძალიან მარტივი), რომელშიც მომხმარებელი ურთიერთობს ტექსტისა და არჩევანის გაკეთების გზით. თქვენ ისწავლით თუ როგორ უნდა შექმნათ სიტუაციები, რომლებშიც პერსონაჟებს მოუწევთ არჩევანის გაკეთება იმის შესახებ, თუ როგორ უნდათ პრობლემასთან მიახლოება.
პირველ რიგში გახსენით ბლოკნოტი
კოდი! ახლა თქვენ მზად ხართ დაიწყოთ თქვენი პირველი ხაზის აკრეფა, ასევე ისწავლოთ თქვენი პირველი ბრძანებები. ბრძანებები არის თითოეული სიტყვა, რომელსაც ჩვენ ვწერთ პროგრამაში, რომელსაც აქვს ფუნქცია; როგორიცაა ექო, ან პაუზის ბრძანებები.
ექო, ექო. და პაუზა
ექო - ექო გამოიყენება თქვენს თამაშში რეგულარული ტექსტის საჩვენებლად. მაგალითად, შეგიძლიათ ჩაწეროთ: "ექო გამარჯობა ავანტიურისტო!", ხოლო ადამიანები, რომლებიც თამაშობენ შენს თამაშს, ნახავთ "გამარჯობა ავანტიურისტო!" (სანამ თქვენ აკრიფეთ @echo off).
ექო - ექო (წერტილით) გამოიყენება თქვენს თამაშში ცარიელი ხაზის შესაქმნელად. ეს შეიძლება სასარგებლო იყოს თქვენი ტექსტის დაუცველად შენარჩუნებისთვის.
პაუზა - ეს ბრძანება გამოიყენება მაშინ, როდესაც გსურთ, რომ მოთამაშეებმა შეისვენონ და გამოიყენება ყველაზე ხშირად, როდესაც გსურთ, მათ დრო დაუთმოთ ტექსტის წასაკითხად. ამ კოდის გამოყენებისას ის გამოჩნდება როგორც "დააჭირეთ ნებისმიერ ღილაკს გასაგრძელებლად …" თქვენს მოთამაშეებს შეუძლიათ დააჭიროთ ნებისმიერ ღილაკს, როდესაც ისინი მზად იქნებიან, რომ გააგრძელონ თამაში.
შეინახეთ თქვენი თამაში როგორც: nameofyourgame.bat
.bat გაფართოება მას სურათების ფაილს ხდის.
ნაბიჯი 2: Cls, გასვლა, სათაური და ფერი
კარგი, ბრძანებების ეს ნაკრები მართლაც ძალიან მარტივია, მაგრამ სასიამოვნოა.
cls - cls არის ბრძანება, რომელსაც ბევრს ვიყენებ. ის ნიშნავს "წმინდა ეკრანს" და რასაც აკეთებს არის წაშალოს ყველა ტექსტი, რომელიც გაკეთებულია ბრძანების ფანჯარაში (ასე რომ, ეკრანი ცარიელი ხდება). ეს არის კარგი ინსტრუმენტი, როდესაც გსურთ თქვენი თამაში იყოს სუფთა და მოწესრიგებული.
გასვლა - ეს ზუსტად იმას აკეთებს, რაც ჟღერს, ის ხურავს თამაშს. თქვენ უნდა გამოიყენოთ ეს მხოლოდ მაშინ, როდესაც პერსონაჟები მიაღწევენ თამაშის ბოლოს, ან თუ გსურთ თამაში დაიხუროს, როდესაც ისინი იღუპებიან ან მიიღებენ არასწორ გადაწყვეტილებას.
სათაური - სათაური აჩვენებს რასაც ჩაწერთ მის შემდეგ ბრძანების სტრიქონის ფანჯრის სათაურის ზოლში.
ფერი - ფერი მართლაც სახალისო ბრძანებაა და ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენი თამაშის გასახალისებლად. როდესაც დაამატებთ ფერის კოდს, რასაც მოჰყვება სივრცე და რიცხვების ან ასოების კონკრეტული ნაკრები, შეგიძლიათ შეცვალოთ ბრძანების ფანჯრის ფერები. ხელმისაწვდომი ფერების ჩამონათვალისთვის იხილეთ ქვემოთ მოცემული სურათი ან გახსენით ბრძანების სტრიქონი (cmd) და ჩაწერეთ "ფერი/?".
ეს არის ორი რიცხვის ნაკრები. პირველი რიცხვი არის ფონის ფერი. მეორე ნომერი არის შრიფტის ფერი.
მაგალითად. 19
ნაბიჯი 3: წადი
"Goto" ბრძანება მარტივია, მას შემდეგ რაც გაეცანით მას. ბრძანება გამოიყენება მაშინ, როდესაც გსურთ, რომ მოთამაშე გადავიდეს თქვენი თამაშის სხვა მონაკვეთზე, მაგალითად, როდესაც ისინი იღებენ გარკვეულ გადაწყვეტილებას.
ის ასე მუშაობს: თქვენ შეიყვანთ "Goto" ბრძანებას ცალკე ხაზზე, ან "თუ" განცხადების ბოლოს (რომელსაც ჩვენ მოგვიანებით განვიხილავთ). შემდეგ თქვენ მიუთითებთ ცვლადს, რომელიც გახდება დანიშნულების ადგილი. სახელი შეიძლება იყოს ის, რაც გსურთ და შედგება სიტყვისგან, რომელსაც თქვენ აკრიფებთ "goto" - ს შემდეგ.
ნაბიჯი 4: Set/p და If
ეს ბრძანებები არის ყველაზე მოწინავე ბრძანებები, რომელსაც მე ვასწავლი.
set /p variable = - ეს ბრძანება გამოიყენება მაშინ, როდესაც გსურთ, რომ თქვენსმა მოთამაშემ შეიტანოს ცვლადი (განსხვავებული პასუხი). ეს შეიძლება იყოს სადმე მათი სახელიდან იარაღის სახელამდე ან თუნდაც პასუხი ერთ -ერთ არჩევანზე, რაც მათ მიანიჭეთ. ხშირად ეს ცვლადი მოგვიანებით იქნება მითითებული და ამიტომ უნდა დაერქვას სახელი. სახელი შეიძლება იყოს ის, რაც გინდა რომ იყოს.
ჩვენ შეგვიძლია მივუთითოთ ეს ცვლადი ცვლადის სახელის განთავსებით %.ეგ. %პასუხი%
if - ეს ბრძანება გამოიყენება როდესაც ვქმნით if/then განცხადებებს. ჩვენ შეგვიძლია გამოვიყენოთ ის "set /p" - თან ერთად, რათა შევქმნათ არჩევანი მოთამაშეებისთვის. დაუსვით მოთამაშეს შეკითხვა "echo" ბრძანებით. დარწმუნდით, რომ ნათლად მიუთითეთ მათი პარამეტრები. მიეცით მათ შესაძლებლობა შეიყვანონ პასუხი "set /p" ბრძანებით.
შექმენით "თუ" გამონათქვამები, რომლებიც მოთამაშეთა არჩევანს მოაქვს შედეგების მომტანი და საშუალებას აძლევს ისტორიას გააგრძელოს.
"if" განცხადებები გამოიყენება "equ" და "neq", რაც ნიშნავს "თანაბარს" და "არ უტოლდება", შესაბამისად.
ასე უნდა გამოიყურებოდეს თქვენი განცხადებები:
: დაწყება
ეხმიანება დიახ თუ არა?
მითითებული /p ცვლადი =
თუ % ცვლადი % უდრის YES მივიღე სიტუაცია 1
if % ცვლადი % equ NO არ მივიღე სიტუაცია 2
თუ %ცვლადი neq YES დავიწყე დაწყება
ყველა ეს კოდი ნიშნავს, რომ თუ მოთამაშე აკრიფებს "YES" - ში, ის გაიგზავნება "situat1" - ში; თუ ის ჩაწერს "არა" -ს, ის გაიგზავნება "სიტუაციაში 2"; თუ ის არ ჩაწერს არც "დიახ" -ს და არც "არა" -ს, ის დაბრუნდება კითხვის დასაწყისში.
ნაბიჯი 5: Ping Localhost -n 7> nul
nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp
nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
ეს განცხადება აყოვნებს განცხადების შესრულებას 7 წამით. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მნიშვნელობა.
მაგ.
@echo გამორთულია
: დაწყება
ფერი 10
ping localhost -n 0> nul
ფერი 20
ping localhost -n 0> nul
ფერი 30
ping localhost -n 0> nul
დავიწყო
ეს პროგრამა ქმნის მოციმციმე ეკრანს, რომელიც არასოდეს ჩერდება (უსასრულო მარყუჟი).
ნაბიჯი 6: %შემთხვევითი %
ეს ბრძანება ქმნის შემთხვევით ხუთნიშნა რიცხვს. ეს ბრძანება ხშირად გამოიყენება პროგრამის მატრიცის ტიპის შესაქმნელად.
@echo გამორთულია
ფერი 02
: დაწყება
ექო%შემთხვევითი %% შემთხვევითი %% შემთხვევითი %% შემთხვევითი %% შემთხვევითი %% შემთხვევითი%
დავიწყო
ნაბიჯი 7: ტექსტის მეტყველების გადამყვანი
ეს არის ჩემი ყველაზე საყვარელი რამ რვეულის შესახებ. ეს იყენებს SAPI– ს. მეტყველების პროგრამირების ინტერფეისი ან SAPI არის API, რომელიც შემუშავებულია Microsoft– ის მიერ, რათა დაუშვას მეტყველების ამოცნობისა და მეტყველების სინთეზის გამოყენება Windows პროგრამებში.
ეს ოდნავ განსხვავდება, რადგან ეს არის VBS სკრიპტში და არა პარტიაში. (მოცულობა დაბალია)
dim mes
msg = inputbox ("შეიყვანეთ ტექსტი აქ", "ტექსტი მეტყველების კონვერტორი")
set sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
შეინახეთ იგი.vbs გაფართოებით
მაგ. texttospeech.vbs
ნაბიჯი 8: ვარსკვლავური ომები !
არსებობს ვარსკვლავური ომების სრული ასლი, რომელიც შესრულებულია მთლიანად ASCII სიმბოლოებით, რომლის ყურება შეგიძლიათ Windows– ის ოპერაციული სისტემაში (ან ნებისმიერი ოპერაციული სისტემა, რომელიც მხარს უჭერს ტელნეტს). ერთადერთი რაც საჭიროა მის სანახავად არის ინტერნეტ კავშირი; სიჩქარეს არ აქვს მნიშვნელობა.
მისი ყურება Windows XP, Mac OS X და Linux– ზე
გადადით დაწყებაზე, გაშვებაზე. (მხოლოდ Windows მომხმარებლებისთვის)
ახლა ჩაწერეთ "telnet towel.blinkenlights.nl" ბრჭყალების გარეშე და დააჭირეთ Enter.
Mac OS X და Linux მომხმარებლებს შეუძლიათ პირდაპირ შეასრულონ ეს კოდი ტერმინალის ფანჯარაში.
Windows 8, Windows 8.1, Windows 7 და Windows VistaTelnet ნაგულისხმევად გამორთულია Windows– ის უახლეს ვერსიებში.
ასე რომ, იმისათვის, რომ უყუროთ ვარსკვლავურ ომებს, თქვენ ჯერ უნდა ჩართოთ ტელნეტი, გადადით საკონტროლო პანელში ›პროგრამები Windows ჩართეთ ან გამორთეთ Windows ფუნქცია და მონიშნეთ ორივე ტელნეტის ჩამრთველი.
ამის შემდეგ, მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ ნაბიჯებს:-გადადით დასაწყებად, მოძებნეთ Windows Vista და Windows 7. Windows 8-ზე და Windows 8.1-ზე, გახსენით საწყისი საწყისი გვერდი.
ჩაწერეთ telnet და დააჭირეთ Enter. შემდეგ ბრძანების ფანჯარაში ჩაწერეთ "o" ბრჭყალების გარეშე და დააჭირეთ Enter.
ახლა ჩაწერეთ "towel.blinkenlights.nl" ბრჭყალების გარეშე და დააჭირეთ Enter.
თუ აღარ გჭირდებათ ტელნეტი, შეგიძლიათ გამორთოთ.
ნაბიჯი 9: მუდმივად გაიმეორეთ შეტყობინებები ვინმეს გაღიზიანებისთვის
რვეულის ამ ხრიკის გამოყენებით თქვენ შეგიძლიათ გააღიზიანოთ ვინმეს და რეალურად აიძულოთ ისინი გამოვიდნენ ან დატოვონ კომპიუტერი (LOL….). რვეულის ეს ხრიკი შექმნის შეტყობინების უსასრულო ციკლს კომპიუტერში. მიჰყევით ნაბიჯებს, რომ მეტი იცოდეთ: გახსენით Notepad. ჩაწერეთ შემდეგი კოდი notepad ფაილში.
: @ECHO გამორთულია:
: დასაწყისი msg * გამარჯობა
msg * ცუდი დღე გაქვს?
msg * კარგი, მე ვმხიარულობ!
msg * გაერთეთ ერთად!
msg * იმიტომ, რომ თქვენ იყავით o-w-n-e-d
GOTO დავიწყო
რომ დასრულდეს გადატვირთეთ კომპიუტერი
ნაბიჯი 10: ნელა ჩაწერეთ შეტყობინებები
სრულიად უვნებელი ხრიკი და იდეალურია მეგობრებზე სასაცილო თამაშებისთვის. ეს ხრიკი ნამდვილად შეძლებს ვინმეს შეშფოთებას! მიჰყევით ქვემოთ მოცემულ ნაბიჯებს ამ ხრიკის შესასრულებლად: გახსენით Notepad. ჩასვით შემდეგი კოდი რვეულის ფაილში:
(ხელახლა ჩაწერეთ ყველა ციტატა)
WScript. ძილი 180000
WScript. ძილი 10000
დააყენეთ WshShell = WScript. CreateObject ("WScript. Shell")
WshShell. Run "ბლოკნოტი"
WScript. ძილი 100
WshShell. App გააქტიურეთ "Notepad"
WScript. ძილი 500
WshShell. SendKeys "Hel"
WScript. ძილი 500
WshShell. SendKeys "lo"
WScript. ძილი 500
WshShell. SendKeys ", I"
WScript. ძილი 500
WshShell. SendKeys "სიყვარული"
WScript. ძილი 500
WshShell. SendKeys "ინსტრუქციები"
WScript. ძილი 500
შეინახეთ ფაილი ნებისმიერი სახელით და.vbs გაფართოებით და დახურეთ.
მისი დასასრულებლად გახსენით დავალების მენეჯერი და დაასრულეთ thewscript.exe პროცესი, როგორც ეს ნაჩვენებია ზემოთ სურათზე.
გირჩევთ:
Scratch თამაშის გაკეთება: 6 ნაბიჯი
Scratch თამაშის გაკეთება: ამ გაკვეთილში ჩვენ ვაპირებთ გავაკეთოთ თამაში ნულიდან, სადაც მოთამაშე ხტუნავს და ცდილობს მიაღწიოს ბოლომდე გართობას
გასაოცარი სათბური ავტომატური მორწყვით, ინტერნეტით და ბევრად მეტი: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
გასაოცარი სათბური ავტომატური მორწყვით, ინტერნეტით და მრავალი სხვა: კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება ინსტრუქციებში. მარტის დასაწყისში ვიყავი ბაღის მაღაზიაში და ვნახე რამდენიმე სათბური. და რადგან დიდი ხანია მინდოდა პროექტის გაკეთება მცენარეებითა და ელექტრონიკით, წინ წავედი და ვიყიდე: https://www.instagram.com/p
CovBot - WhatsApp– ზე დაფუძნებული Chatbot COVID 19 ინფორმაციისთვის და მეტი: 7 ნაბიჯი
CovBot - WhatsApp– ზე დაფუძნებული Chatbot COVID 19 ინფორმაციისთვის და მეტი: CoVbot არის მარტივი და ინტუიციური Whatsapp– ზე დაფუძნებული ჩეთბოტი. ბოტის მთავარი მახასიათებელია: მას შეუძლია მოგაწოდოთ COVID-19– ის უახლესი სტატუსი არჩევანის ქვეყანაში მარტივი და ინტუიციური გზით. გარდა ამისა, ბოტს შეუძლია შესთავაზოს სახალისო აქტივობები AT H
მარტივი Arduino LoRa კომუნიკაცია (5 კმ -ზე მეტი): 9 ნაბიჯი
მარტივი Arduino LoRa გამოთქმა (5 კმ-ზე მეტი): ჩვენ ვაპირებთ E32-TTL-100– ის გამოცდას ჩემი ბიბლიოთეკით. ეს არის უკაბელო გადამცემი მოდული, მუშაობს 410 441 MHz (ან 868MHz ან 915MHz) SEMTECH– ის ორიგინალური RFIC SX1278 საფუძველზე, გამჭვირვალე გადაცემა შესაძლებელია, TTL დონეზე. მოდული იღებს LORA
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი - Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი - თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 ნაბიჯი
Arduino დაფუძნებული წვრილმანი თამაშის კონტროლერი | Arduino PS2 თამაშის კონტროლერი | თამაში Tekken With DIY Arduino Gamepad: გამარჯობა ბიჭებო, თამაშების თამაში ყოველთვის სახალისოა, მაგრამ საკუთარი წვრილმანი თამაშით თამაში უფრო სახალისოა. ასე რომ, ჩვენ გავაკეთებთ თამაშის კონტროლერს arduino pro micro- ს ამ ინსტრუქციებში