Სარჩევი:

Makey Makey Fruit ფორტეპიანო: 13 ნაბიჯი
Makey Makey Fruit ფორტეპიანო: 13 ნაბიჯი

ვიდეო: Makey Makey Fruit ფორტეპიანო: 13 ნაბიჯი

ვიდეო: Makey Makey Fruit ფორტეპიანო: 13 ნაბიჯი
ვიდეო: Makey Makey - fruit keyboard 2024, ივლისი
Anonim
ონლაინ თამაში Makey Makey ხილის ფორტეპიანო
ონლაინ თამაში Makey Makey ხილის ფორტეპიანო

ისწავლეთ კოდირების საფუძვლები მარტივი მუსიკალური სინთეზატორით, სადაც თითოეული "ხილი" წარმოადგენს გასაღებს.

ნაბიჯი 1: მასალები

მასალები

  • კომპიუტერი ნაკაწრი ხაზგარეშე რედაქტორით
  • Makey makey (ან ხელნაკეთი ხელნაკეთი არდუინო ლეონარდოსთან ერთად) + USB კაბელი
  • 5 ალიგატორის კლიპი
  • 5 ხილი ან გამტარი ნივთი

ნაბიჯი 2: აქტივობა

აქტიურობა
აქტიურობა

აქტივობა მოიცავს ხილის კლავიატურად გადაქცევას მუსიკის დასაკრავად.

დასაწყებად, შეაერთეთ მაკიაჟი (ან ხელნაკეთი ხელნაკეთი არდუინო ლეონარდო) თქვენს კომპიუტერს და დაუკავშირეთ ყველა ბანანი (ან სხვა გამტარი ელემენტი) დაფას ალიგატორის სამაგრების საშუალებით.

ნაბიჯი 3:

გამოსახულება
გამოსახულება

თითოეული ხილი უკავშირდება გასაოცარ ისრებს, სივრცეს ან ღილაკებს.

ჩვენ დავიწყებთ ამ 5 გასაღების გამოყენებით.

ახლა თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ნულიდან და დაიწყოთ თქვენი კოდის წერა. დასაწყისისთვის, გადადით განყოფილებაში "მოვლენები" (ღია ყავისფერი).

ნაბიჯი 4:

გამოსახულება
გამოსახულება

შემდეგ შეარჩიეთ "როდესაც მწვანე დროშა დააწკაპუნეთ" და "სამუდამოდ" ბლოკი.

მოქმედების შესაქმნელად, აირჩიეთ "თუ მაშინ" ბლოკი საკონტროლო კატეგორიიდან.

ნაბიჯი 5:

გამოსახულება
გამოსახულება

"თუ მაშინ", არის ყველაზე გავრცელებული ფუნქცია, რომელიც გამოიყენება კოდირებისას და გამოიყენება თქვენს კოდსა და გარე სამყაროს შორის ურთიერთქმედების შესაქმნელად.

ვინაიდან აქტივობა მოიცავს ფორტეპიანოს შექმნას, ჩვენ გვსურს, რომ ხმები გააქტიურდეს გარკვეული ღილაკის დაჭერისას. ზონდირების განყოფილების ქვეშ თქვენ ნახავთ "გასაღები _ დაჭერილი?" ბლოკი.

დააწკაპუნეთ პატარა შავ ისარზე და შეარჩიეთ თქვენთვის საჭირო გასაღები.

ჩვენ გვაქვს პირობა (თუ მაშინ), ჩვენ ავირჩიეთ გასაღები, ჩვენ მხოლოდ ბგერის დამატება გვჭირდება.

ნაბიჯი 6:

გამოსახულება
გამოსახულება

ხმის დასამატებლად გადადით ხმის (მეწამული) განყოფილებაში და შეარჩიეთ ერთი ბლოკი „დაკრული ნოტა _ სცემს“.

ნაბიჯი 7:

გამოსახულება
გამოსახულება

ამ ეტაპზე თქვენი კოდი ასე გამოიყურება:

ნაბიჯი 8:

გამოსახულება
გამოსახულება

თქვენი კოდი უკვე ფუნქციონირებს, შეგიძლიათ შეამოწმოთ ეკრანის ზედა ნაწილში მწვანე დროშაზე დაჭერით.

ნაბიჯი 9:

გამოსახულება
გამოსახულება

ახლა თქვენ უნდა დაამატოთ დამატებითი გასაღებები, რომ საერთოდ გქონდეთ მეტი საფორტეპიანო ნოტები.

დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით "თუ მაშინ" ბლოკზე და გამოჩნდება პატარა მენიუ. დააწკაპუნეთ "დუბლიკატზე" და ჩასვით პირველი პირობითი ქვემოთ. გაიმეორეთ ოპერაცია თითოეული გასაღებისთვის.

ნაბიჯი 10:

გამოსახულება
გამოსახულება

თქვენი ფორტეპიანო ახლა მზად არის, თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ მისი მორგება! თქვენ უნდა განსაზღვროთ თითოეული ნოტის ზუსტი ხმა. თითოეულ ნოტზე დაჭერით გამოჩნდება პატარა კლავიატურა, რომელიც საშუალებას მოგცემთ შეარჩიოთ ის ჩანაწერი, რომელსაც თქვენ ეძებთ.

ნაბიჯი 11:

გამოსახულება
გამოსახულება

ფორტეპიანო სასაცილოდ ჟღერს? სავსებით ნორმალურია! ზოგი ერთად აკორდი კარგად ჟღერს და ზოგი არა … ასე რომ დროა ცოტაოდენი მუსიკალური თეორიისათვის, ნუ გეშინია ეს იქნება სწრაფი და სახალისო.

აქ არის მაგალითი იმისა, თუ როგორ შეიძლება სხვადასხვა კვანძებს წარმოქმნან განსხვავებული გრძნობები იმის მიხედვით, თუ როგორ თამაშობენ ისინი:

სხვა ბედნიერი აკორდები?

73 სიმღერა, რომელიც შეგიძლიათ ითამაშოთ იგივე ოთხი აკორდით

გსურთ ინსტრუმენტის შეცვლა?

ადვილია Scratch– ში. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ უამრავი ინსტრუმენტი ხელმისაწვდომი სიაში, რომელიც მდებარეობს ხმის (მეწამული) განყოფილებაში.

ნაბიჯი 12:

გამოსახულება
გამოსახულება

დასრულებული კოდის მაგალითი:

უფრო შორს წასასვლელად … ეს კოდი იყენებს 4 აკორდს და ერთ გასაღებს ინსტრუმენტის შესაცვლელად. პიანინოს მსგავსად გამოიყენეთ პედლები რეგულირების შესაცვლელად, თუ ერთ ღილაკზე (სივრცე ამ შემთხვევაში) არის დაჭერილი კოდი უკრავს "გიტარის" ხმას და როდესაც გასაღები გათავისუფლდება ხმა არის "წამყვანი სინთეზის". ახლა თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა შექმნათ უფრო საინტერესო ინსტრუმენტი. მომდევნო გაკვეთილებში თქვენ აღმოაჩენთ ოპერატორის (ღია მწვანე) განყოფილებას და დაამატებთ მეტ შესაძლებლობებსა და ეფექტებს.

Ადევნეთ თვალყური;-)

ნაბიჯი 13: შენიშვნები და მითითებები

ეს სახელმძღვანელო შემუშავებულია i Tech პროექტის ფარგლებში, რომელიც თანადაფინანსებულია Erasmus + ევროკავშირის პროგრამის მიერ.

დამატებითი ინფორმაციისთვის დაუკავშირდით [email protected].

გირჩევთ: