Სარჩევი:

შეხებით მგრძნობიარე სასწავლო საშუალებები: 5 ნაბიჯი
შეხებით მგრძნობიარე სასწავლო საშუალებები: 5 ნაბიჯი

ვიდეო: შეხებით მგრძნობიარე სასწავლო საშუალებები: 5 ნაბიჯი

ვიდეო: შეხებით მგრძნობიარე სასწავლო საშუალებები: 5 ნაბიჯი
ვიდეო: ეკჰარტ ტოლე - "აწმყოს ძალა" - აუდიო წიგნი - Audible Read Along 2024, ნოემბერი
Anonim
შეეხეთ მგრძნობიარე სასწავლო საშუალებებს
შეეხეთ მგრძნობიარე სასწავლო საშუალებებს

ეს ინსტრუქცია გაკეთდა ბრისტოლის უნივერსიტეტის ბრისტოლის ურთიერთქმედების ჯგუფთან თანამშრომლობით, იგი მიზნად ისახავს როგორც არატექნიკურ მომხმარებლებს, ასევე მომხმარებლებს, რომელთაც სურთ მისი შემდგომი განვითარება. ამ განსხვავების გასარკვევად მოცემულია მარტივი ინსტრუქციები, ასევე დახრილი ნაწილები, რომლებიც იძლევა მეტ ინფორმაციას.

პროექტს ეწოდა Making with makers: ინსტრუმენტარიუმი ყოველდღიური ნივთების მრავალსენსორული ტრანსფორმაციისათვის

ბავშვთა უმრავლესობა, რომლებიც ბრმაა ან ცხოვრობს დიდ ბრიტანეთში მხედველობის დაქვეითებით, სწავლობენ ჩვეულებრივ და არა სპეციალურ სკოლებში. მათ ჩვეულებრივ აქვთ დანიშნული მასწავლებლის თანაშემწეები (TAs), რომლებიც მხარს უჭერენ მათ სხვადასხვა გზით, მათ შორის დარწმუნდებიან, რომ სასწავლო გეგმა ამ ბავშვებისთვის ხელმისაწვდომია. ისინი ამას ხშირად აკეთებენ სახელმძღვანელოებისა და სასწავლო მასალების ტრანსკრიფციის გზით, ან/და საგანმანათლებლო შინაარსის შეხებით წარმოდგენით, მაგალითად, რუქის დაბეჭდვით სითბოს აწეული ქაღალდის გამოყენებით, რათა შეგრძნება და კვალი იყოს შეხებით. ეს პროექტი მდებარეობს ხელმისაწვდომობის, მგრძნობიარე ურთიერთქმედების, შემქმნელი კულტურის, ფიზიკური გამოთვლებისა და ფაბრიკაციის კვეთაზე.

ამ მოკლედან რამდენიმე გზა გამოიკვლია და საბოლოოდ ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოგვეკვლია, თუ როგორ შეიძლებოდა შეხება გამოყენებულიყო როგორც გამომწვევი მდიდარი გამოცდილების მისაღებად.

ნაბიჯი 1: ელექტრონიკა

ელექტრონიკა
ელექტრონიკა
ელექტრონიკა
ელექტრონიკა
ელექტრონიკა
ელექტრონიკა
ელექტრონიკა
ელექტრონიკა

საჭირო ნაწილები:

  • 10x 1Mohm რეზისტორები
  • 1x Arduino Uno
  • 1x პატარა დაფა
  • მავთული

წრე არის უბრალოდ მაღალი მნიშვნელობის რეზისტორების რიგი, პრინციპი იმისა, თუ როგორ მუშაობს ისინი, აქ არის

შეაერთეთ წრე, როგორც ეს მოცემულია ზემოთ მოცემულ სურათებში, თითოეული რეზისტორის ერთი მხარე უნდა იყოს პურის დაფის დენის რელსში, რომელიც მავთულის ნაჭერით იქნება დაკავშირებული არდუინოს მე -7 პინთან. თითოეული რეზისტორის მეორე მხარე უნდა იყოს დაკავშირებული არდუინოს შესატყვისი ქინძისთავამდე, დაწყებული მე –13 პინიდან, როგორც მარცხენა პინი. (ზუსტი თანმიმდევრობა არ აქვს მნიშვნელობა, მაგრამ პროგრამის გამოყენებისას დარწმუნდით, რომ თქვენ მიერ დაკავშირებული ქინძისთავები ემთხვევა არდუინოს შესაბამის პინებს.

ნაბიჯი 2: დაკავშირება

დაკავშირება Up
დაკავშირება Up
დაკავშირება Up
დაკავშირება Up

დიაგრამასთან დაკავშირება შედარებით მარტივია, მაგრამ შეიძლება გაკეთდეს რამდენიმე გზით, იმისდა მიხედვით, თუ როგორ გააკეთეთ თქვენი დიაგრამა. უმარტივესი გზაა მავთულის რამოდენიმე სმ -ის გაშიშვლება და შემდეგ ფირზე მისი მიმაგრება ობიექტზე, რომლის გამტარობაც გსურთ, შემდეგ კი მავთულის მეორე ბოლო შეუერთეთ თქვენს არდუინოს შესაბამის პინს. თუ თქვენ გაქვთ წვდომა მათზე, ნიანგის სამაგრები ასევე კარგია ამ სახის კავშირისთვის, მაგრამ ნაკლებად ეფექტურია ქაღალდზე დაფუძნებულ დიაგრამებზე, რადგან მათ შეუძლიათ ქაღალდზე ხვრელების გაკეთება. ერთ დემონსტრაციაში ჩვენ გამოვიყენეთ ქაღალდის სამაგრები, რომლებსაც მავთულის სიგრძე ჰქონდა შემოხვეული, რათა კარგი კავშირი გვქონოდა ბრტყელი ქაღალდის დიაგრამებთან. შესაძლებელია ამ მავთულის შედუღება, რათა ისინი უფრო გამძლე გახადონ, მაგრამ ეს არ არის აუცილებელი, თუ კონექტორების ბევრჯერ გამოყენებას არ აპირებთ.

მრავალი ობიექტი შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც საშუალებები, მათ შორის ხილი, თამაში, მცენარეები, კილიტა, სპილენძის ლენტი და სხვა ობიექტების შერჩევა. თუ ეჭვი გეპარებათ, შეეცადეთ დააკავშიროთ ობიექტი ერთ – ერთ ქინძისთავთან და ნახოთ, რეაგირებს თუ არა პროგრამა.

ნაბიჯი 3: პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება

პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება
პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენება

ნიმუშების ქინძისთავებთან დაკავშირება შედარებით მარტივი პროცესია, პროგრამული უზრუნველყოფის თითოეული ხაზი ეხება წრეზე შესატყვისი პინს. პროგრამას შეუძლია მიიღოს ნებისმიერი აუდიო ფაილი, სანამ ის WAV ფორმატშია. ბევრი ხმოვანი ეფექტი შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში, რომელიც ამ ფორმატშია (ჩემი სასურველი წყარო არის SoundBible) ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ პროგრამული უზრუნველყოფა თქვენი საკუთარი ხმის ან თუნდაც ხმოვანი ეფექტების ჩასაწერად. ამისათვის ჩვენ გამოვიყენეთ Audacity უფასო აუდიოჩანაწერის პროგრამული უზრუნველყოფა, რომელიც შესაძლებელია გადმოწერილი აქ. პროგრამული უზრუნველყოფა ამჟამად არ უჭერს მხარს სხვა ფაილის ფორმატებს, მაგრამ არსებობს ბევრი უფასო აუდიო კონვერტაციის პროგრამული უზრუნველყოფა და ვებსაიტებიც კი, სადაც შეგიძლიათ ატვირთოთ ხმა ფორმატის შესაცვლელად, როგორიცაა ონლაინ აუდიო კონვერტორი. აუდიო ფაილების მომზადების შესახებ დამატებითი ინფორმაცია შეგიძლიათ იხილოთ ინტერნეტში რამდენიმე სწრაფი ძიებით.

ნიმუშის ჩასატვირთად დააწკაპუნეთ შეცვალეთ ნიმუში თქვენთვის საინტერესო პინზე, შემდეგ შეარჩიეთ თქვენი ფაილი. პინი და ხმა ახლა დაკავშირებულია, გაიმეორეთ ეს ყოველი ფაილისთვის, რომელიც გაინტერესებთ ბმულით. მას შემდეგ რაც შექმნით როგორ მოგწონთ შეგიძლიათ შეინახოთ პროგრამა და ხელახლა გადმოტვირთოთ ხმები მოგვიანებით შენახვის ღილაკზე დაჭერით.

შემდეგი ნაბიჯი არის ავტომატური კავშირის დაჭერა, ეს არის ის, რომ arduino დაკავშირებულია ავტომატურად შეარჩიეთ arduino– სთვის შესაფერისი USB პორტი და პროგრამა მზად იქნება წასასვლელად. თუ ის ვერ მოხერხდა, გაფრთხილება გამოჩნდება და უბრალოდ მიჰყევით მითითებებს.

ნაბიჯი 4: მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას

მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას
მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას
მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას
მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას
მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას
მაგალითი პროექტი 1: შეეხეთ მგრძნობიარე დიაგრამას

ამ დიაგრამის იდეა იმაში მდგომარეობს, რომ უზრუნველყოს უფრო მდიდარი გამოცდილება მათთვის, ვინც ვერ ხედავს იმ ფენოვან ინფორმაციას, რაც დიაგრამას შეუძლია. შესაძლებელი იქნებოდა ამ დიაგრამის დახატვა ხელსაყრელი მელნის გამოყენებით შეშუპებულ ქაღალდზე და მისი გამოყენება ზედაპირის ასამაღლებლად. ჩვენი დემონსტრაციისთვის ჩვენ გამოვიყენეთ WikiStix განლაგების შესაქმნელად.

პირველი ნაბიჯი იყო დიაგრამის პოვნა ინტერაქტიული გასაკეთებლად, საუკეთესო დიაგრამებია ის, რომლებიც ძირითადად შედგება ხაზებისა და ბლოკირებული ფორმებისაგან, უბრალოდ იმიტომ, რომ WikiStix– დან მათი დამზადება უმნიშვნელოა. თუმცა შესაძლებელია დიდი ტერიტორიების შევსება კილიტა ან გამტარი საღებავით. ჩვენ ავირჩიეთ მცენარეული უჯრედი, რომელიც ხელით დახატა, დასკანირდა და შემდეგ გაიწმინდა კომპიუტერში, მაგრამ ორიგინალური თავისუფალი ნახაზის გამოყენება შეიძლებოდა.

შემდეგი ნაბიჯი იყო დიაგრამის 3D გაკეთება სტიქსის შექმნით ნახაზით განსაზღვრულ ფორმებში. ეს ჩხირები შემდეგ ფრთხილად ხატავდნენ ზემოდან მხოლოდ გამტარი მელნის გამოყენებით, რათა შეენარჩუნებინათ სტიქსის წებოვანა. ქაღალდის პირას გამტარი ბილიკები შემდეგ შეიძლება მოხატულიყო, ჩვენ ვიყენებდით ნიღბის ლენტს, რათა ხაზები სისუფთავე და მოწესრიგებული ყოფილიყო, მაგრამ უფრო ადვილი იქნებოდა ხაზებზე ხატვა. მიზანი იყო ხაზების შემოტანა გვერდის კიდეზე, რაც საშუალებას მისცემდა კარგი კავშირების დამყარებას სხვა ხაზების გადაკვეთის გარეშე. შესაძლებელია გაასუფთაოთ Stix და გაუშვათ ეს ხაზები ქვემოთ, როგორც ეს ნაჩვენებია ჩვენს ზემოთ დიაგრამებში.

მას შემდეგ რაც დიაგრამა გაკეთდა, შემდეგი ნაბიჯი იყო მისი დაკავშირება ერთ წინა საფეხურზე აგებულ წრესთან. ამისათვის ჩვენ გამოვიყენეთ ქაღალდის სამაგრებზე შემოხვეული მავთულები, როგორც კონექტორები. ამის გასაკეთებლად ერთი ბირთვიანი მავთულის სიგრძე იყო მოჭრილი და გაშიშვლებული ერთ ბოლოში დაახლოებით 3 ან 4 სმ. ეს მავთული მაშინ საკმარისად მჭიდროდ იყო შემოხვეული ქაღალდზე, რომ მტკიცე კავშირი ჰქონოდა. მეორე ბოლო იყო დაკავშირებული წრედთან, როგორც ეს განმარტებულია ელექტრონიკის განყოფილებაში.

ჩვენ ავირჩიეთ ნიმუშების დაკავშირება ხმის მოკლე ჩანაწერებთან, რომლებიც ასახავდნენ დიაგრამის რომელ ნაწილს შეეხო. ეს იყო ძალიან მარტივი მაგალითი იმისა, რისი გაკეთებაც შეიძლებოდა, მაგრამ ბევრი სხვა დიაგრამის შედგენა, როგორიცაა რუქები, ქაღალდზე დაფუძნებული ინსტრუმენტები

ნაბიჯი 5: მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი

მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი
მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი
მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი
მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი
მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი
მაგალითი 2: ინტერაქტიული მცენარეების ბაღი

მეორე მაგალითი არის ინტერაქტიული ბალახოვანი ბაღი, თავდაპირველი იდეა იყო, რომ თითოეული ბალახი როდესაც შეეხებოდა იტყოდა მის სახელს და მოკლე აბზაცს მისი არომატისა და გამოყენების შესახებ. ჩვენი დემონსტრაციისთვის მცენარეები შეიქმნა იმისათვის, რომ ეთამაშათ ხმოვანი ეფექტები, რომლებიც ემთხვევა მცენარეების განცდას.

პირველი ნაბიჯი იყო მცენარეების შერჩევა, დიდ ბრიტანეთში სუპერმარკეტების უმრავლესობაში ქოთნის ბალახების ყიდვა შედარებით იაფად შეიძლება და ამიტომაც აიყვანეს 6 მცენარე. ჩვენ ავირჩიეთ მწვანილის ფართო სპექტრი, რომელიც ყველა განსხვავებული იყო, ჩვენს მაღაზიაში იყო 3 სხვადასხვა სახის რეჰანი, თუმცა შემდგომში ჩვენ არ გირჩევთ ხახვის ყიდვას, რადგან მისი დამუშავებისას ისინი ხალხისთვის ხელისგულებს აძლევდნენ ნივრის სურნელს. საათი შეფუთვებიდან მცენარეების ამოღების შემდეგ მათ მიეცა მსუბუქი წყალი, მცენარეები კარგადაა გონივრული ოდენობით, მაგრამ ჩვენ აღმოვაჩინეთ, რომ თუ ისინი ცოტა ხნის წინ მორწყეს, ისინი უკეთესად იდგნენ.

მეორე ნაბიჯი იყო ელექტრონიკის მომზადება, ეს შედარებით მარტივია და მხოლოდ ადრეული ელექტრონიკის ნაბიჯის გამეორებაა. შემდეგ ერთი ბირთვიანი მავთულის გრძელი სიგრძე იყო მოჭრილი და გაშიშვლებული, სანამ მცენარეების ფესვებში ჩაძვრებოდა. ეს უზრუნველყოფს კარგ კავშირს მცენარეებთან და არანაირ ზიანს არ აყენებს მათ, ქვაბში ჩაძირული მავთულის გრძელი ნაწილი ხელს უშლის მავთულის შემთხვევით ამოღებას ქოთნების გარშემო გადაადგილებისას. ამ მავთულხლართების მეორე ბოლო შეერთდა პურის დაფაზე იმ წერტილში, რომელიც ნაჩვენებია ზემოთ ფოტოში.

საბოლოო ნაბიჯი არის დაიცვას პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუქციები და აუდიო ნიმუშები, რათა შეიქმნას ბგერები, რომლებიც იწვევს მცენარეს შეხებისას. ხმოვანი ეფექტები ნაპოვნია SoundBible– ზე და მათი გავრცელება უფასოა და შედის მაგალითის პროგრამაში.

ამ პროექტის ზოგიერთი პოტენციური განვითარება შეიძლება იყოს მეტი მწვანილის ან შესაძლოა სხვადასხვა ტექსტურის მცენარეების გამოყენება სუნის ნაცვლად, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას უფრო დიდ გარემოში, სადაც ბევრი მცენარე იყო გამოფენილი და შეიძლება გამოყენებულ იქნას სამეცნიერო სახელის ან რეგიონის დასახატად. ჩვენი ლაბორატორიის ერთ -ერთმა მკვლევარმა შემოგვთავაზა დასარტყამი ნაკრების შედგენა, რომელიც, მაგალითად, ბალახის ტურფის ნაჭრებისგან შეიძლება გაკეთდეს ბარაბნის სხვადასხვა ფორმებში და გამოიყენება დრამის ხმის ეფექტების გასააქტიურებლად.

გირჩევთ: