Სარჩევი:

Jukebox (proyecto2): 5 ნაბიჯი
Jukebox (proyecto2): 5 ნაბიჯი

ვიდეო: Jukebox (proyecto2): 5 ნაბიჯი

ვიდეო: Jukebox (proyecto2): 5 ნაბიჯი
ვიდეო: Ep 97 Transform your life with the secrets shared by Sunitha Sandeep 2024, ნოემბერი
Anonim
Jukebox (პროექტო 2)
Jukebox (პროექტო 2)

ანა მორატაია 17423 წ

როდრიგო ფრანკო 17063 წ

ეს არის ინსტრუქცია, რომელიც მოიცავს Jokebox– ის, როკოლას და ელ.ფოსტის გამოყენებას. ხუმრობა არის una máquina automática que რეპროდუცირება m sesica según la lista que está disponible, y el el cual el usuario selecciona una vez de haber ingresado monedas o billetes.

Nuestra máquina de discos no requerirá de dinero para operar, pero esta sera solamente con las canciones que seleccionamos según el botón de los dos oprimamos. La música será reproducida for medio de un un zumbador pasivo, el círculo de contactos un una pantalla LCD 16x2 რომ არ არის შესაძლებელი მუსიკის გამოსაყენებლად.

მასალები:

  • არდუინო უნო
  • პროტობორდი
  • LCD 16x2
  • ზუმბადორ პასივო
  • წინააღმდეგობა 1 კ
  • წინააღმდეგობა 330
  • 2 ბოტონ / პულსადორე
  • კაბელები მაჩო-მაჩო
  • კაბელები macho-hembra

ნაბიჯი 1: Circuito

ცირკუტო
ცირკუტო

Haciendo uso de los componentes previamente mostrados, reproducir el circuito electrónico que se muestra en la parte superior. არ არის საჭირო ზღვის ზუსტი მოთხოვნა, მაგრამ მოსახერხებელია, რომ არ შემოვიდეს და ჩამოვარდეს ის, რაც შეიძლება უარყოფითად შეასრულოს ლოგიკური კომპონენტები.

ნაბიჯი 2: კოდიგო: ნაწილი 1

კოდიგო: ნაწილი 1
კოდიგო: ნაწილი 1
კოდიგო: ნაწილი 1
კოდიგო: ნაწილი 1

Primero descargue el p2.ino adjunto y ábralo en el IDE del programa de Arduino. Para comenzar, necesitamos inicializar los dos botones, el timbre y deklarar dos variables llamadas "sPrevio". ჩართეთ უფასო LCD პანელის პანელი.

También configuramos nuestras entradas and salidas como se muestra en la imagen images superior, en el que la función 'menú ()' despliega el menasje de inicio en nuestra pantalla LCD 16x2.

ნაბიჯი 3: კოდიგო: ნაწილი 2

კოდიგო: ნაწილი 2
კოდიგო: ნაწილი 2

El segmento de nuestra función 'loop' empleamos las variables definidas previamente y las que se definieron para el desarrollo de dos botones sin rebote. En el que especificó del del estado previo 'sPrevio' y el estado de nuestro botón, este iniciara la función de la melodía, sing (), indicada ademas de mostrar en la pantalla su respectivo nombre.

ნაბიჯი 4: Creación De La Caja

La caja en el lugar en donde se encontrara nuestro circuito puede ser creado con cualquier მასალა, მათ შორის una caja de zapatos. En nuestro caso empleamos una cortadora láser, que cuenta con 4 orificios, uno para el cable de alimentación, uno para la pantalla lcd y dos para los dos botones.

გირჩევთ: