Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: ინსტრუმენტები და მასალები
- ნაბიჯი 2: ბაზა
- ნაბიჯი 3: მარკები
- ნაბიჯი 4: ამწე
- ნაბიჯი 5: შეკრება
ვიდეო: D4E1 - ხელოვანები: შტამპი: 5 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
Stampcrane არის დამხმარე ინსტრუმენტი 4-5 წლის და უფროსი ასაკის ბავშვებისთვის. ის შექმნილია ისე, რომ გამოიყურებოდეს ამწე, გაზარდოს ჭედურობის მხიარული ფაქტორი. თამაშის დროს ბავშვები შეისწავლიან ბეჭდის კოორდინაციას ორივე ხელის გამოყენებით.
ამწე აღჭურვილია მბრუნავი შტამპის თავით, რომელსაც შეუძლია 4 -მდე სხვადასხვა მარკის განთავსება. მას შეუძლია ბრუნოს დაახლოებით 90 ° z- ღერძის გარშემო, დიაპაზონი 3 A3 ფურცლით ერთმანეთის გვერდით, პორტრეტი.
საფუძველი შეიძლება დამონტაჟდეს მაგიდაზე დამჭერების გამოყენებით. ბაზის ირგვლივ არის დამცავი ყუთი, რათა თავიდან აიცილოთ სხვა ბავშვებმა მბრუნავი ნაწილები.
ნაბიჯი 1: ინსტრუმენტები და მასალები
ამ აპარატის ასაშენებლად დაგჭირდებათ სხვადასხვა სახის სტანდარტული ნაწილები, ლითონის ან მილისებრი ნაწილები, 3D ნაბეჭდი ნაწილები და ზოგიერთი ნახერხიანი ნაწილები. ქვემოთ მოყვანილია საჭირო ინსტრუმენტები და მასალები.
ინსტრუმენტები:
- გასაღებები (2x 13 მმ)
- Screwdriver
- დაინახა
- 3D პრინტერი (ან გამოიყენეთ 3D ჰაბები)
სტანდარტული ნაწილები:
- ჩამკეტი თხილი (11x M8) და ჭანჭიკები (6x M8x40)
- ფრთის კაკალი (2)
- ხრახნები (16x3, 5x13)
- კუთხის ბრეკეტები (4)
- ბურთულიანი საკისრები (4x Ø8 მმ)
- პლასტიკური სარეცხი ფირფიტა (26)
- ღრუბელი
- ძველი ფოტოსურათის ყუთები (4 ან მეტი)
ფურცელი ან მილისებრი ნაწილები:
ამწის ჩარჩო (6 ცალი)
3D ნაბეჭდი ნაწილები:
- მაგიდის დამჭერები (2)
- ბოლოები (2)
- სახელურები (2)
ნახერხიანი ნაწილები:
- უსაფრთხოების წრე
- მბრუნავი ნაწილი
- ბაზის ფირფიტა
- ხიდის ნაწილი
- უსაფრთხოების სტრუქტურა
ნაბიჯი 2: ბაზა
ამწის საფუძველი დამზადებულია პლაივუდის, საკისრების, ხრახნიანი ჯოხის, საკეტის კაკლებისა და ჭანჭიკებისგან. იგი მაგიდაზეა დამაგრებული 3D ბეჭდური დამჭერების ან უბრალოდ ჩვეულებრივი დამჭერების გამოყენებით.
ნაბიჯი 3: მარკები
მარკები დამზადებულია ძველი ფოტოსურათის ყუთებისგან, ღრუბლებით და ცხელი დნობის წებოთი.
როგორ გააკეთოთ მარკები:
- გაჭერით ხვრელი ყუთის სახურავზე
- გაჭერით ნაჭერი ღრუბელი ყუთის ზომაზე
- წებოვანა ღრუბელი სახურავზე
შტამპის თავი არის 3D ნაბეჭდი ნაჭერი, დამატებულია.stl ფაილი.
ტესტებმა აჩვენა, რომ Ecoline არის საუკეთესო საღებავი გამოსაყენებლად. Ecoline არის წყალგაუმტარი მელანი. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გააკეთოთ საღებავი წყლის ხსნარი.
ნაბიჯი 4: ამწე
ამწის ასაწყობად, ქვემოთ არის ფოტო სახელმძღვანელო ან შეგიძლიათ უბრალოდ მიჰყევით ვიდეო გაკვეთილს.
ნაბიჯი 5: შეკრება
გირჩევთ:
ავტომატური შტამპი: 4 ნაბიჯი
ავტომატური მარკირება: ეს ინსტრუქცია არის მარტივი და იაფი გზა აპარატის შესაქმნელად, რომელიც ავტომატურად დააჭერს ქაღალდს ან იმას, რაც გჭირდებათ საკლასო ან საშინაო მოხმარებისთვის. ამის მთლიანი ღირებულება იქნება დაახლოებით 70 დოლარი, ძირითადი ღირებულება მოდის სოლენოიდისგან, რომელიც
D4E1 PET საჭრელი (Artmaker02): 9 ნაბიჯი (სურათებით)
D4E1 PET კატარღა (Artmaker02): რას აკეთებს ეს ბოთლის საჭრელი? ეს აპარატი რეციკლირებული პლასტმასის (PET) ბოთლებს რგოლებად ან სპირალებად ამცირებს გაცხელებული დანით უსაფრთხო გარსში, რომელიც ყველას შეუძლია უსაფრთხოდ გამოიყენოს. რატომ გავაკეთეთ ეს და ვინ ეს არის? ჩვენ ვართ ჯგუფი სამრეწველო D
D4E1 Pokemon დახმარება: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
D4E1 PokémonAid: შარლოტას უყვარს თამაში "Pok é mon Go" სმარტფონზე. იმის გამო, რომ მას აქვს დისტონია, მას აქვს მხოლოდ კონტროლი თავის თავზე. ამ მიზეზით, შარლოტა იყენებს ტელეფონს მთლიანად ცხვირით. შარლოტას უჭირს გადაადგილების მოძრაობის გაკეთება
D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: რეგულირებადი ინვალიდის ეტლის უჯრა: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
D4E1 - წვრილმანი - დამხმარე ტექნოლოგია: რეგულირებადი ინვალიდის ეტლის უჯრა: კელეს აქვს თანდაყოლილი შეზღუდული შესაძლებლობები: დისკინეტიკური კვადრიპარეზი და არ შეუძლია დამოუკიდებლად ჭამა. მას სჭირდება მონიტორის, ოკუპაციური თერაპევტის დახმარება, რომელიც მას კვებავს. ამას მოყვება ორი პრობლემა: 1) საჭესთან დგას ოკუპაციური თერაპევტი
კამერის დახმარება D4E1: 6 ნაბიჯი (სურათებით)
Camera Aid D4E1: გამარჯობა ნება მომეცით გაგვეცნოთ საკუთარი თავი. ჩვენ ვართ ინდუსტრიული პროდუქტის დიზაინის სტუდენტთა გუნდი ჰაუესტის უნივერსიტეტში, კორტიკიკში, ბელგია. ჩვენი CAD კურსისთვის ჩვენ გვჭირდება D4E1 (დიზაინი ყველასთვის) პროექტის ხელახალი დიზაინის გაკეთება. ხელახალი დიზაინი ნიშნავს, რომ ჩვენ ოპტიმიზაციას ვაკეთებთ