Სარჩევი:

გიტარის გმირი არდუინოსთან ერთად: 4 ნაბიჯი
გიტარის გმირი არდუინოსთან ერთად: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: გიტარის გმირი არდუინოსთან ერთად: 4 ნაბიჯი

ვიდეო: გიტარის გმირი არდუინოსთან ერთად: 4 ნაბიჯი
ვიდეო: "ჩემი გმირი" - ქართული ხმები, გელა დონაძე, ანუკი ცქვიტინიძე🔴Chemi Gmiri-Qartuli Xmebi, Gela Donadze 2024, ივნისი
Anonim
Image
Image

Arduino მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს მოაწყონ პრაქტიკულად ყველაფერი, რაც კი ოდესმე სურთ მცირე რაოდენობით კოდით. მე გადავწყვიტე შემუშავებულიყო გიტარის გმირის თამაში რეგულირებადი სიჩქარით, მოცულობით და თამაშის მრავალი რეჟიმით. ამ პროექტს ასევე შეუძლია ამოიღოს 3 AA ბატარეა, ასე რომ ის შეიძლება იყოს პორტატული. ვიმედოვნებ, რომ თქვენ ისწავლით ამ პროექტზე და გაერთობით მისი მორგებით! გამაგებინეთ რას ფიქრობთ ბიჭებო!

ზოგადი მიმოხილვის მისაღებად, გთხოვთ უყუროთ ვიდეოს ზემოთ.

ამ პროექტის საერთო ღირებულება 15 დოლარზე ნაკლებია

მარაგები

3D პრინტერი

5x მომენტალური ღილაკი

სპიკერის მავთული, 2x 50k ohm პოტენომეტრი

0.5 ვატიანი სპიკერი

არდუინო ნანო

30x WS2812b LED- ები

1 ამპერიანი გადამრთველი

Soldering რკინის + solder

ცხელი წებო

ნაბიჯი 1: დაბეჭდეთ დანიშნული ნაწილები

დაბეჭდეთ დანიშნული ნაწილები
დაბეჭდეთ დანიშნული ნაწილები

საერთო ჯამში, ამ პროექტის დაახლოებით 9 ნაწილია. მთლიანი ბეჭდვის დრო იყო დაახლოებით 15 საათი ჩემთვის. მე დავყავი პროექტები და დავაწებე ნაჭრები e6000- თან ერთად. ჩემი მიზანი იყო შევძლო თეთრი 3D ნაბეჭდი ნაწილის გადასაადგილებლად LED- ებზე, რათა გავფანტოთ ისინი და მივაწოდოთ კაშკაშა ეფექტი. ამის გათვალისწინებით, მე მომიწია კედლების რედაქტირება და დამატება უფსკრული, რომ თეთრი ნაჭერი გადმოვაბრუნო.

პირველი ნაწილი, რომელიც დავბეჭდე, არის ღილაკის დანართი. ჩემი მიზანია დაფქული მავთულის და გვირილის ჯაჭვის შედუღება ერთი ღილაკიდან მეორეზე მიწის მავთულხლართებით. როდესაც ღილაკს დააჭერთ, ის დაუბრუნებს მიწას სიგნალს Arduino– სთვის და აცნობებს, რომ დაჭერილია. ფართო ხვრელები მიზნად ისახავს, რომ ლიდერის ბოლოში გადახვიდეთ, თუ რაიმე დამატებითი ოთახი იყო, თუმცა ის შეიძლება შეივსოს და არ იყო საჭირო.

პატარა ხვრელები არის იმისთვის, რომ მიწის მავთულები გადავიდეს ღილაკიდან არდუინოში. ეს მავთულები შემდეგ მიემგზავრება შემდეგ კომპონენტზე, რომელიც არის ქსელი

ბადე დაბეჭდილია 5 სვეტისა და 6 რიგისთვის. LED- ები სრიალებენ თითოეულ ფართო ხვრელში, რათა შეინარჩუნონ თავიანთი ადგილი, ხოლო პატარა მავთული მათ გვერდით მიემგზავრება არდუინოს დანართისკენ. მას შემდეგ, რაც ქსელი დავბეჭდე, მე შევიმუშავე გარსაცმები, სადაც ბადე ინახებოდა.

დაფის ბოლოს არის გარსი არდუინოსთვის, სპიკერი და პოტენომეტრი. მე დავამთავრე დრემელის გამოყენება არდუინოსთვის ხვრელის გათხრისთვის უშუალო განახლებისა და სიმძლავრისთვის.

ნაბიჯი 2: შედუღება

შედუღება
შედუღება
შედუღება
შედუღება
შედუღება
შედუღება
შედუღება
შედუღება

ზემოთ არის შედუღების დიაგრამა და როგორ უნდა გამოიყურებოდეს პროექტი. იყო ბევრი soldering ჩართული. დარწმუნდით, რომ გაქვთ სათანადო ვენტილაცია და ეს ხელს უწყობს წყვილი დამხმარე ხელის ან პინცეტის გამოყენებას მავთულხლართებისა და სხვა მასალის დასაკავებლად, არდუინოზე გამოყენებულია ქინძისთავების დაახლოებით 3/4. მას შემდეგ, რაც ნაჭრები ადგილზე იყო, ეს იყო მჭიდროდ დაჭერა მავთულხლართების შესაკრავად, განსაკუთრებით LED ზოლებზე. პლასტმასებს შორის ბრტყელი და ძლიერი კავშირის უზრუნველსაყოფად მე ვიყენებდი დამჭერებს თითოეული ნაწილის წებოსას. თუ დამჭირდება ნაწილების გამოცვლა, შემიძლია წებოვანი ნაწილების ამოღება და საჭიროებისამებრ ხელახლა წებო

ღილაკებს მივაჯაჭვებდი მიწაზე მიბმული მავთულით, იმის ნაცვლად, რომ თითოეული ცალკეული მავთული ღილაკზე გადამეყვანა. თითოეულ ღილაკს აქვს შესაბამისი პინდი Arduino– სთან ერთად LED– ებთან ერთად.

ნაბიჯი 3: კოდირება

კოდირება!
კოდირება!

თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი საკუთარი კოდი და 3D ანაბეჭდები, ან შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ კოდი 3D ანაბეჭდებთან ერთად ჩემი ვებ გვერდიდან www.neehaw.com

ჩემი კოდი არ არის ყველაზე ეფექტური, მაგრამ ასრულებს სამუშაოს. მე მაქვს ორი თამაშის მდგომარეობა, რომლებიც წარმოადგენენ ამჟამად მოქმედი ორი თამაშის რეჟიმს. პირველი არის ჩვეულებრივი გიტარის გმირი და ამის მისაღწევად პირველი ღილაკი უნდა იყოს დაჭერილი მოჩვენებითი მუშაობის დროს. ის გაივლის ანიმაციის სერიას, შემდეგ დაიწყება თამაში. ხმის რეგულირება შეცვლის დინამიკის ხმამაღალ სიჩქარეს, ხოლო სიჩქარის პოტენომეტრის რეგულირება დაარეგულირებს რამდენად სწრაფად მოძრაობს LED- ები ქვემოთ.

გიტარის თამაშის სხვა 8 ბიტიანი რეჟიმის გამოსაყენებლად დააჭირეთ მე -5 ღილაკს. ამ რეჟიმში მომხმარებელს შეუძლია ელექტრო გიტარაზე დაკვრა სიჩქარის ღილაკით დარეგულირებისას. როდესაც ღილაკი გადაადგილდება, შემდეგი ღილაკი დაჭერილი იქნება ახალი მელოდია. ამ რეჟიმიდან გასასვლელად, დააჭირეთ 5 ღილაკს ერთდროულად.

ნაბიჯი 4: ისიამოვნეთ

ვიმედოვნებ, რომ თქვენ ისწავლეთ ამ პროექტისგან. მოგერიდებათ რედაქტირება და თუ თქვენ შექმნით ამ პროექტს, გამაგებინეთ როგორ აღმოჩნდა:)

მე ღია ვარ ნებისმიერი კომენტარის ან წინადადებისათვის. Გმადლობთ, რომ დრო დაგვითმეთ.

გირჩევთ: