Სარჩევი:
- ნაბიჯი 1: მოამზადეთ თქვენი მოდელი
- ნაბიჯი 2: გადადით ანიმაციის სამუშაო სივრცეზე
- ნაბიჯი 3: ნაწილების გადატანა
- ნაბიჯი 4: გააკეთეთ ნახატი
- ნაბიჯი 5: გამოძახებები
- ნაბიჯი 6: ბონუსი: ანიმაცია
- ნაბიჯი 7: აფეთქება
ვიდეო: მარტივი აფეთქებული 3D ნახატები: 7 ნაბიჯი (სურათებით)
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
Fusion 360 პროექტები »
ფეთქებადი მაგარი ნახატების დამზადება ნიავია Fusion 360. სულ რამდენიმე მარტივ ნაბიჯში შეგიძლიათ გააკეთოთ თქვენი პროექტების 3D ასამბლეის დიაგრამები და თუნდაც 3D ანიმაციები უმოკლეს დროში.
Fusion 360 უფასოა და გასაოცარია. მე ვიყენებ მას ყველაფრისთვის, რასაც ვქმნი და ვქმნი. დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ ბმულზე, რომ დააინსტალიროთ პროგრამა უფასო ლიცენზიით.
სტუდენტის / პედაგოგის ლიცენზია (განახლება უფასოდ ყოველ 3 წელიწადში)
ჰობისტი / სტარტაპი (ყოველწლიურად უფასოდ განახლება)
მიჰყევით ამ ინსტრუქციას, რომ შექმნათ თქვენი მოდელი!
ნაბიჯი 1: მოამზადეთ თქვენი მოდელი
ჩვენ ვაპირებთ გამოვიყენოთ ანიმაციის სამუშაო სივრცე, რათა ნაწილები განვათავსოთ ისე, რომ ისინი ნახატზე იყოს აფეთქებული. ამ სამუშაოს შესასრულებლად, თითოეული ნაწილი, რომელიც აფეთქდება, უნდა იყოს კომპონენტი. თუ თქვენი დიზაინი არის რამდენიმე სხეული, დააწკაპუნეთ მათზე ბრაუზერში და გადააკეთეთ კომპონენტ (ებ) ში.
მაგალითი, რომელსაც მე აქ ვიყენებ, არის ჩემი მონეტის Shuffleboard მოდელი წინა ინსტრუქციისგან.
ნაბიჯი 2: გადადით ანიმაციის სამუშაო სივრცეზე
როდესაც გახსენით დიზაინი, სტანდარტულად შეირჩევა მოდელის სამუშაო ადგილი. დააწკაპუნეთ მოდელზე ინსტრუმენტის ზოლის მარცხენა მხარეს და აირჩიეთ ანიმაცია სიიდან. ინსტრუმენტთა პანელი უნდა შეიცვალოს და თქვენ უნდა ნახოთ ვადები ტილოს ბოლოში.
ნაბიჯი 3: ნაწილების გადატანა
ქვედა ქრონოლოგიაზე, გადაიტანეთ ვერტიკალური ხაზი მარჯვნივ რამდენიმე წამით. ეკრანის სურათზე ის გადატანილია 4.0 -ზე.
დააწკაპუნეთ ზედა ყველაზე (ან გარე ყველაზე) კომპონენტზე, შემდეგ შეარჩიეთ Transform Component ამომხტარი მენიუდან. იდეა მდგომარეობს იმაში, რომ გარედან საგნები გადავიდეს აფეთქებულ ხედში ყველაზე შორეულ წერტილამდე, შემდეგ გადავიდეს შიდა ნაწილები ისე, რომ ისინი უფრო ახლოს იყოს ნახატის ცენტრთან. ვიზუალიზაციით თქვენ აშორებთ თქვენს ობიექტს და აძლევთ ნაწილებს თანმიმდევრობით ჰაერში.
გადაათრიეთ ისრები მანიპულატორზე და გადაიტანეთ ნაწილი ისე, რომ ის იყოს ზემოთ ნაჩვენები ქვემოთ. ამ შემთხვევაში, ეს არის მონეტის თასი (ღილაკის ფორმის ობიექტი ზემოთ სურათზე).
შეარჩიეთ გადატანილი პირველი კომპონენტი, შემდეგ გადაიტანეთ+აირჩიეთ შემდეგი, რომლის გადატანა გსურთ. დააწკაპუნეთ მარჯვენა ღილაკით და გადააკეთეთ კომპონენტები, რომ ორივე გადაიტანოთ ისე, რომ თანმიმდევრობით მეორე ნაწილის ქვემოთ იყოს ადგილი.
გაიმეორეთ ეს ნაბიჯი საჭიროებისამებრ, რათა შეიქმნას სივრცე ნაწილებს შორის, რომლებიც ერთმანეთთან ჯდება. ჩემს მაგალითში ორი რელსები უკვე დაშორებულია ერთმანეთისგან მოდელში, ასე რომ მე უბრალოდ უნდა შევარჩიო და გადავიტანო კომპონენტები ქვედა ნაწილის ქვემოთ გადასატანად.
ეს მაძლევს ვიზუალურ ინტერვალს, რომელიც გახდის კარგ 3D ნახატს.
შენიშვნა: დარწმუნდით, რომ ხედი დაყენებულია ზედა მარჯვენა კუთხეში მდებარე ხედის კუბის ერთ კუთხეზე, როდესაც დაასრულებთ თქვენს აფეთქებულ ხედს. ნახატს, რომლის შექმნასაც თქვენ აპირებთ, უნდა გამოიყენოთ ერთ -ერთი ეს კუთხე ან კუბის ბრტყელი მხარე. ჩემს მაგალითში, მე შევარჩიე მთავარი (პატარა სახლის ხატი ხედის კუბის ზემოთ), რომელიც არის კუთხე TOP, FRONT და RIGHT.
გამოიყენეთ კონტროლი ვადების ბოლოში, რომ გააკონტროლოთ ანიმაცია, რათა ნახოთ როგორ მოძრაობს იგი! თქვენ ალბათ შეამჩნევთ, რომ კამერაც (ხედი) მოძრაობს, შეგიძლიათ გამორთოთ, თუ გსურთ, მაგრამ ჩვენ ამას მოგვიანებით შევეხებით.
ნაბიჯი 4: გააკეთეთ ნახატი
როდესაც კმაყოფილი ხართ ყველაფრის საბოლოო პოზიციით, დააწკაპუნეთ ფაილზე> ახალი ნახაზი> ანიმაციიდან.
დააწკაპუნეთ OK.
ნაგულისხმევი პარამეტრები კარგია, მაგრამ თუ გსურთ თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ერთეულები, ფურცლის ზომა, ან გამოიყენოთ შაბლონი აქ.
ახალი ნახატი გაიხსნება და თქვენ მოგეთხოვებათ ხედის განთავსება გვერდზე. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ მასშტაბი აქ, რაც მოთავსდება ფურცელზე. სტილი ნაგულისხმევია ხილული კიდეები, რაც მოგცემთ შავ და თეთრ ხაზის ნახატს ფარული კიდეების გარეშე. დარწმუნდით, რომ ორიენტაცია შეესაბამება თქვენს ანიმაციას (ნაგულისხმევი მთავარი) და დააწკაპუნეთ OK.
ახლა თქვენ გაქვთ სუფთა ხაზის ნახაზი, რომლის ექსპორტიც შეგიძლიათ PDF– ის სახით! თუ გსურთ, შეგიძლიათ წაშალოთ სათაურის ბლოკი, მე ამას ჩვეულებრივ ვაკეთებ.
ნაბიჯი 5: გამოძახებები
გადადით TEXT> Leader ინსტრუმენტთა პანელში, შემდეგ დააწკაპუნეთ ნახატზე არსებულ ნებისმიერ ობიექტზე, რათა გააკეთოთ გამოძახება. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ტექსტი და ტექსტის თვისებები, შემდეგ დააჭირეთ დახურვას. მოგვიანებით შეგიძლიათ შეცვალოთ ისინი ორმაგი დაწკაპუნებით.
როდესაც დაკმაყოფილდებით, დააწკაპუნეთ OUTPUT> PDF ხაზის ნახაზის ექსპორტზე.
ნაბიჯი 6: ბონუსი: ანიმაცია
ვინაიდან თქვენ უკვე შექმენით ანიმაცია, რატომ არ მოახდინეთ ვიდეოს ექსპორტი? მე ვიყენებ ამას ჩემი ინსტრუქციისთვის, როგორც ანიმაციური GIF, რომ დავამატო ცოტაოდენი კანფეტი.
თუ გსურთ თქვენი ანიმაცია შავ -თეთრი ხაზის ნახატს დაემსგავსოთ, გადადით ტილოს ზედა ნაწილში View Controls და აირჩიეთ Visual Style> Shaded with Visible Edges Only.
თუ ანიმაცია ძალიან გრძელი ან ძალიან მოკლეა, შეარჩიეთ ყველა ელემენტი ქრონოლოგიაში, შემდეგ შეამცირეთ ჩვენი გახანგრძლივება მაუსით, როგორც ნაჩვენებია. თუ არ გსურთ კამერის გადაადგილება, შეგიძლიათ წაშალოთ View ჩანაწერი ქრონოლოგიის ზედა ნაწილში. ყველგან, სადაც კურსორს დადებთ ვადებს, ჩაწერს ხედის პოზიციას, თუ გადაიტანთ მას. თუ არ გინდათ რომ ხედი ჩაწეროთ, დააწკაპუნეთ ღილაკზე "ხედი" ხელსაწყოთა პანელზე, ტილოს ზედა ნაწილში, რომ ის გამორთოთ.
როდესაც კმაყოფილი ხართ თქვენი ანიმაციით, დააწკაპუნეთ გამოქვეყნება ინსტრუმენტთა პანელში.
ფანჯარაში, რომელიც იხსნება, შეარჩიეთ თქვენთვის სასურველი პარამეტრები. უმჯობესია, უფრო მაღალი გარჩევადობით წავიდეთ ხაზების ნახატებით, რადგან ხაზები უფრო სუფთაა და ფაილის ზომა მცირეა, რადგან ბევრი ფერი არ არის.
შეარჩიეთ ადგილი ანიმაციის შესანახად და ეს არის ის!
ნაბიჯი 7: აფეთქება
მე გამოვიყენე GifRocket, iMovie და Photoshop კომბინაცია, რომ მივიღო გაუთავებელი მარყუჟის-g.webp
ზემოთ ნახატი პირდაპირ გამოვიდა Fusion– დან, მე მხოლოდ ის გავაკეთე, რომ გამეკეთებინა ჩემი გამოძახებები და სიები ილუსტრატორში (მინდოდა გამეკეთებინა ჩემი მულტიპლიკაციური გამოძახილი).
ახლა თქვენი ჯერია, გვაჩვენეთ რა მიიღეთ!
გირჩევთ:
ძველი/აფეთქებული პორტატული დინამიკების განახლება!: 6 ნაბიჯი
ძველი/აფეთქებული პორტატული დინამიკების განახლება !: ჰეი ყველას !, მე მქონდა ძველი bluetooth პორტატული დინამიკები, რომლებიც ყოველთვის ისე ხმამაღლა ვთამაშობდი, რომ ისინი საკმაოდ უსარგებლო იყვნენ, მე ასევე მქონდა სუპერ ძველი X-Rocker სათამაშო სკამი, რომელიც ყველა მოწყვეტილი იყო ჩემს ავტოფარეხში, დინამიკები ჯერ კიდევ ხელუხლებელი
PCB დიზაინი მარტივი და მარტივი ნაბიჯებით: 30 ნაბიჯი (სურათებით)
PCB დიზაინი მარტივი და მარტივი ნაბიჯებით: HELLO FRIENDS მისი ძალიან სასარგებლო და მარტივი სამეურვეო პროგრამა მათთვის, ვისაც სურს ისწავლოს PCB დიზაინის სწავლა
ვიბრობოტის ნახატები: 3 ნაბიჯი (სურათებით)
ვიბრობოტის ნახატები: კიდევ ერთი თავი "დაე, მოქანდაკემ გააკეთოს ნახატები და ნახატები ქრონიკები" ვიდეოთი
რედაქტირებული ნახატები შენახულია როგორც JPEG: 6 ნაბიჯი
რედაქტირებული ნახატები შენახულია როგორც JPEG: მე მაქვს ძველი, იაფი CAD პროგრამა, რომელიც კარგ რაღაცეებს აკეთებს, მაგრამ ის არ შეინახება იმ ფორმატში, რომლითაც შემიძლია ჩავტვირთო ჩემი ინსტრუქციით. ეს ინსტრუქცია გეტყვით, თუ როგორ გადააკეთოთ ნახატები ნებისმიერი ხატვის პროგრამიდან JPEG ფორმატში. ფოტოზე თქვენ
კომპაქტური შუქის შესაქმნელად ყველაზე მარტივი გზა !! 3 მარტივი ნაბიჯი !!: 3 ნაბიჯი
კომპაქტური შუქის შესაქმნელად ყველაზე მარტივი გზა !! 3 მარტივი ნაბიჯი !!: რა დაგჭირდებათ - თუნუქის ფოლგა 1 AA ბატარეა (ზოგიერთი AAA ბატარეა იმუშავებს) 1 მინი ნათურა (ნათურები გამოიყენება ფანრების უმეტესობისთვის; იხილეთ სურათი) მმართველი (საჭიროების შემთხვევაში)