Სარჩევი:
ვიდეო: ციფრული Synth VRA8-Px Arduino Uno– სთვის: 3 ნაბიჯი
2024 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2024-01-30 10:17
დამზადებულია ISGK ინსტრუმენტებით
- https://github.com/risgk/digital-synth-vra8-p/tree/vra8-px-v2
- https://risgk.github.io/
Შინაარსი
- 3 ხმის პარაფონიული სინთეზატორი Arduino Uno– სთვის
- ციფრული სინთის VRA8-P ვარიანტი
მახასიათებლები
- 3 ხმის პარაფონიური სინთეზატორი (ფსევდო პოლიფონიური სინთეზატორი), MIDI ხმის მოდული
- სერიული MIDI In (38400 bps), PWM აუდიო გამოსვლა (Pin 6), PWM სიჩქარე: 62500 Hz
- შერჩევის მაჩვენებელი: 15625 ჰერცი, ბიტის სიღრმე: 8 ბიტი
დემო აუდიო
https://soundcloud.com/risgk/sets/digital-synth-vra8-px
შენიშვნები
- გამოფენილია Ogaki Mini Maker Faire 2016 -ში
-
გამოფენილია Maker Faire Tokyo 2017, Analog Synth Builders 'Summit 17
VRA8 სერია
- Digital Synth VRA8-P
- Digital Synth VRA8-M
ნაბიჯი 1: გაყვანილობა
საჭირო აპარატურა
- A1: არდუინო უნო
- U1: 3.5 მმ აუდიო ჯეკი
-
R1: 150 ohm რეზისტორი
ან 140 ~ 160 ohm რეზისტორი (მაგ. 100 + 47, 100 + 27 + 27)
- R2: 100 ohm რეზისტორი
- C1: 100 nF კონდენსატორი
- მავთულები
გაყვანილობა
იხილეთ სურათი
ნაბიჯი 2: პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტალაცია
-
ჩამოტვირთეთ საწყისი კოდი და ამოიღეთ იგი.
Https://github.com/risgk/digital-synth-vra8-p/tree/vra8-px-v2
-
ჩამოტვირთეთ თმის ვარცხნილობის MIDISerial Bridge და ამოიღეთ იგი.
Http://projectgus.github.io/hairless-midiserial/
-
ჩამოტვირთეთ loopMIDI და დააინსტალირეთ.
Http://www.tobias-erichsen.de/software/loopmidi.html
ნაბიჯი 3: დაიწყეთ სინთეზატორი
ახსნა Windows- ისთვის
-
ჩაწერეთ DigitalSynthVRA8Px.ino Arduino Uno– ში და დატოვეთ Arduino IDE.
გაფრთხილება: გამოიყენეთ Arduino IDE 1.8.1 ან უფრო გვიან
- დაიწყეთ loopMIDI.
-
დაიწყეთ hairless-midiserial.exe (თმის გარეშე MIDISerial Bridge).
- დააყენეთ [ფაილი]> [პარამეტრები]> [Baud rate] 38400 bps.
- სერიულ პორტზე აირჩიეთ Arduino Uno (COM*).
- აირჩიეთ loopMIDI პორტი MIDI In- ში.
-
გახსენით vra8-px-ctrl.html (VRA8-Px CTRL) Google Chrome- ით.
- აირჩიეთ loopMIDI პორტი MIDI OUT- ზე.
- აირჩიეთ MIDI კონტროლერი MIDI IN– ზე (თუ გაქვთ).
- დააწკაპუნეთ (ან შეეხეთ) პროგრამული უზრუნველყოფის კლავიატურას და გესმით ხმა.
ᲡᲘᲤᲠᲗᲮᲘᲚᲘᲗ
- დაწკაპუნების ხმები შეიძლება წარმოიშვას, როდესაც აუდიოს აკავშირებთ გამაძლიერებელთან/დინამიკთან ან დაფის გადატვირთვისას
- დაწკაპუნების ხმები შეიძლება მოხდეს კონტროლერების შეცვლისას (განსაკუთრებით AMP EG და FILTER CUTOFF)
- ფილტრის დაბალ ფილტრაციას მაღალი ფილტრის რეზოს შეუძლია დააზიანოს დინამიკები
-
Arduino PWM აუდიო გამომავალი არის ერთპოლარული LINE OUT
გთხოვთ დააკავშიროთ ეს დენის გამაძლიერებელს/ყურსასმენის გამაძლიერებელს (არა პირდაპირ დინამიკს/ყურსასმენს)
გირჩევთ:
MCP41HVX1 ციფრული პოტენომეტრი Arduino– სთვის: 10 ნაბიჯი (სურათებით)
MCP41HVX1 ციფრული პოტენომეტრი Arduino– სთვის: ციფრული პოტენომეტრების MCP41HVX1 ოჯახი (იგივე DigiPots) არის მოწყობილობები, რომლებიც ანალოგიურ ანალოგიურ პოტენომეტრს ასრულებენ და კონტროლდება SPI– ით. განაცხადის მაგალითი იქნება სტერეოზე ხმის ღილაკის შეცვლა DigiPot– ით, რომელიც არის
როგორ დაანგრიოთ ციფრული კალიპერი და როგორ მუშაობს ციფრული კალიბრი: 4 ნაბიჯი
როგორ დაანგრიოთ ციფრული კალიპერი და როგორ მუშაობს ციფრული კალიბრი: ბევრმა ადამიანმა იცის როგორ გამოიყენოს კალიბრები გაზომვისთვის. ეს გაკვეთილი გასწავლით თუ როგორ უნდა დაანგრიოთ ციფრული ხალიჩა და ახსნა თუ როგორ მუშაობს ციფრული ხალიჩა
ATtiny პროგრამისტი Arduino Uno– სთვის: 3 ნაბიჯი
ATtiny პროგრამისტი Arduino Uno– სთვის: თუ დარწმუნებული ხართ Arduino პლატფორმასთან და გსურთ სცადოთ სხვა ატმოსფერული მიკროკონტროლერების დაპროგრამება, ეს სახელმძღვანელო დაგეხმარებათ პირველი ნაბიჯების გადადგმაში. კერძოდ, თქვენ შექმნით ფარს Arduino Uno თავსებადი დაფებისთვის, რათა გააუმჯობესოთ
ყიდვის გზამკვლევი Arduino Uno– სთვის: 4 ნაბიჯი
ყიდვის გზამკვლევი Arduino Uno– სთვის: Arduino– ს არჩევა ყიდვისას შეიძლება დამაბნეველი იყოს, განსაკუთრებით თუ თქვენ განიხილავთ Uno– ს ყიდვას. ონლაინ გამყიდველებს შეუძლიათ გამოტოვონ მნიშვნელოვანი ინფორმაცია, გაყიდონ მოძველებული ან შეუსაბამო ფასების დაფები, ზოგი კი შეიძლება იყოს მატყუარა. იმედი მაქვს მოგცემთ ინფორმაციას
Buzz Wire თამაში LED ტაიმერით Arduino UNO– სთვის: 5 ნაბიჯი
Buzz Wire თამაში LED ტაიმერით Arduino UNO– სთვის: ეს ხმაურიანი თამაში საშუალებას აძლევს მომხმარებელს დაუპირისპირდეს თავისი სტაბილური ხელი LED ქრონომეტრის წინააღმდეგ. მიზანია თამაშის სახელური მიიღოთ ლაბირინთის ერთი მხრიდან მეორეზე ლაბირინთზე შეხების გარეშე და სანამ LED გამორთულია. თუ თამაშის სახელური და