
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50

თუ თქვენ იყენებთ ლაზერს შუშის დასამუშავებლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ჩვეულებრივი ნამუშევრები უპრობლემოდ. თუმცა, თუ თქვენ იყენებთ ვინილის საჭრელს ან წებოვან ქაღალდს ქიმიური დამჭერებისთვის ნიღბის დასამზადებლად (ასე თუ ისე), თქვენ მოგინდებათ ნამუშევრების მანიპულირება, რათა ის უკეთესად გამოიყურებოდეს კონუსური შუშის ფორმაზე. ეს ინსტრუქცია განიხილავს, თუ როგორ უნდა მოხდეს მანიპულირება ილუსტრატორში ხელოვნების ნიმუშებით, ვინილის საჭრელით მინის დასამუშავებლად. ის ასევე ეხება ნებისმიერ 2D ნამუშევარს, რომლის კონუსურ ჭიქაზე შემოხვევაც გსურთ. თქვენ დაგჭირდებათ კალკულატორი ტრიგონომეტრიული ფუნქციებით, ან შეგიძლიათ გამოიყენოთ ჩემი გამოთვლის გვერდი. ბოლო ნაბიჯი აჩვენებს რიცხვებს, რომელთა გამოყენებაც გსურთ, მაგრამ ასევე შეგიძლიათ გადახვიდეთ გადაღებისთვის (განსაკუთრებით სასარგებლოა იმ შემთხვევაში, თუ მე რაიმე არასწორი მივიღე).
ნაბიჯი 1: რა გვინდა ჩვენ?

ჩვენ გვსურს დავამახინჯოთ ნამუშევრები კონუსური მინის გარშემო. ჩვენ რომ შევძლოთ შუშის გვერდის 'გაჭრა' და გარედან 'გაშლა', დავინახავთ, რომ ის რკალის მსგავსია და არა მართკუთხედის. ჩვენ გვინდა, რომ დავხატოთ ჩვენი მართკუთხა ნამუშევრები ამ რკალზე. უფრო ზუსტად: რა არის თასის კრიტიკული ზომები და რა კრიტიკული ზომები ილუსტრატორში? და როგორ შეგვიძლია გაზომვების პირველი ნაკრებიდან მეორეზე გადასვლა?
ნაბიჯი 2: შუშის პარამეტრების ილუსტრატორის პარამეტრებად გარდაქმნა



შემდეგი გამოთვლები ვარაუდობს რადიანებს და არა გრადუსებს. ფოტოები ზედა მიჰყვება წარმოებას. ჩვენ გვაქვს სამი პარამეტრი კონუსური სათვალეებისთვის - ზედა და ქვედა დიამეტრი (შესაბამისად d2, d1 შესაბამისად) და მანძილი შუშის გასწვრივ ამ გაზომვებს შორის (თ). გთხოვთ გაზომოთ მხოლოდ კონუსური მონაკვეთებისთვის. ჩვენ გვინდა რკალის შესაქმნელად საჭირო პარამეტრები - შიგნითა და გარე რადიუსებისათვის (r1 და r2 ინვერსიული კონუსური სათვალეებისთვის) და ამ რკალის კუთხე (თეტა). ჩვენ გვაქვს სამი უცნობი და ჩვენ შეგვიძლია დავწეროთ სამი დამოუკიდებელი და ერთდროული განტოლებები და რადგან ჩვენ ძალიან კარგად ვთვლით მათემატიკას, შეგვიძლია ამ განტოლებების მასაჟი გავაკეთოთ ფორმებში, რომლებიც საშუალებას გვაძლევს პირდაპირ გამოვთვალოთ r1, r2 და theta. ილუსტრატორში, რკალის ბადის ფანჯარა გაძლევთ არჩევანს -100% და 100% Bend, სადაც 100% წარმოადგენს სრულ 180 გრადუს რკალს. ჩვენ შეგვიძლია გავამრავლოთ თეტა 100/პი -ზე, რომ მივიღოთ Bend %. თუ თქვენ გააკეთეთ გამოთვლები გრადუსების გამოყენებით, გამრავლდით 5/9 -ზე. ჩვენ მაინც გვჭირდება ხელოვნების ნიმუშის ოთხკუთხედის დაყენება. მაშინაც კი, თუ თქვენი ნამუშევარი არ იხვევა მინაზე, თქვენ გჭირდებათ თქვენი ნამუშევარი იყოს ოთხკუთხედის შიგნით, რომელიც გადააფარებს თქვენს მთელ ჭიქას. შემდეგ, როდესაც ყველაფერი დამახინჯებულია, თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ რამდენი ამოიღოთ თქვენი ნიღბისათვის. იმის გამო, რომ თქვენ გაზომეთ სიმაღლე შუშის გასწვრივ, ეს სიმაღლე უნდა იყოს თქვენი მართკუთხედის სიმაღლე (რაც ხდება მანძილი ილუსტრატორში ორ რკალს შორის). თქვენი მართკუთხედის სიგანე უნდა გახდეს უფრო მცირე წრეწირისებრი რკალირებისას. ილუსტრატორში უფრო პატარა რკალი იზიარებს ბოლო წერტილებს მართკუთხედის კიდეზე (ქვედა ზღვარი დადებითი მოსახვევის რადიუსზე, ზედა ზღვარი უარყოფითი მოსახვევის რადიუსზე. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს სურათი არის კონუსური მინისთვის, რომლის ზედა ნაწილი ქვედაზე დიდია. * მცირე რადიუსი * უნდა გამოვიყენოთ ამ გამოთვლისთვის (r1 შუშისათვის იმ ზედა რადიუსი ქვედა რადიუსზე მცირეა). ჩვენ შეგვიძლია დავხატოთ რკალის ახლო სურათი სურათი რომ გავიგოთ r1 ეხება ნამუშევრის ოთხკუთხედის სიგანეს. შემდეგ, სინუსების კანონის წყალობით, ჩვენ შეგვიძლია გამოვთვალოთ სიგანე. ახლა ჩვენ გვაქვს ილუსტრატორისთვის საჭირო ყველა პარამეტრი! ბოლო სურათი არის ამ მნიშვნელობების შეჯამება.
ნაბიჯი 3: შენიშვნა ტექსტის შესახებ
ამ მეთოდით ტექსტის დამუშავების ორი გზა არსებობს 1. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ტექსტი თქვენს მართკუთხა დიზაინში, შემდეგ დაამახინჯოთ იგი რკალის ბადის საშუალებით ყველა სხვა კომპონენტთან ერთად. 2. თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ საბაზისო ხაზები ტექსტისთვის, დაამახინჯოთ ისინი, შემდეგ დაწეროთ "ტიპი გზაზე" ინსტრუმენტის გამოყენებით არჩევანი მთლიანად თქვენზეა და განსხვავება ხშირად მცირეა. აქ არის ორი მოსაზრება, რომელი მეთოდი აირჩიოს: ა. თუ თქვენი ტექსტი ძალიან მაღალია, მაშინ მეთოდი 1 მას ძალიან დაამახინჯებს. თუ თქვენი ტექსტი მოკლეა, მაშინ მეთოდი 1 დიდად არ განსხვავდება მეთოდისგან 2. ბ. მეთოდი 2 არ მუშაობს კარგად ტექსტის ბლოკებისთვის, რომელთაც სჭირდებათ ცალკეული საწყისი ხაზები ბლოკის თითოეული სტრიქონისთვის, თუ თქვენ გაქვთ სხვა აზრი ტექსტის დამუშავებასთან დაკავშირებით, გთხოვთ ჩაწეროთ ისინი კომენტარებში!
ნაბიჯი 4: შეჯამება



კონუსური ჭიქის შემოხვევის მიზნით სურათების დამახინჯება … ა. გაზომეთ თქვენი ჭიქა ბ. გამოთვალეთ სურათებში ნაჩვენები აუცილებელი ცვლადები (ან გამოიყენეთ ჩემს მიერ შექმნილი გამოთვლის ვებგვერდი) გ. ჩამოაყალიბეთ თქვენი ნამუშევრის ოთხკუთხედი ამ ზომების შესაბამისად d. მას შემდეგ რაც თქვენი ნამუშევრები დასრულდება, გამოიყენეთ ObjectEnvelope Distort Make with Warp და აირჩიეთ 'Arc' ჩამოსაშლელი მენიუდან. გამოიყენეთ ადრე გამოთვლილი მოსახვევის პროცენტი. შენიშვნა: თუ გსურთ გამოიყენოთ Effect Warp Arc, თქვენ წინასწარ უნდა დააჯგუფოთ საგნები ერთად, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი ინდივიდუალურად დაიხვევა. კონვერტის დამახინჯება და Warp არ არის ერთი და იგივე, თუმცა ისინი მოგცემენ მსგავს ნამუშევრებს. ე თქვენ ალბათ მაინც დაგჭირდებათ ობიექტის გაფართოების გარეგნობის გამოყენება, რათა მიიღოთ ხაზები, როგორც გსურთ, თუ იყენებთ ვინილის საჭრელს. გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ნიღბებს შეიძლება მაინც დასჭირდეს მცირედი დაფარვა, განსაკუთრებით იმ შემთხვევაში, თუ ისინი ძალიან ზუსტი უნდა იყოს. ილუსტრატორი მხოლოდ მთლიანი მოსახვევის პროცენტულ მაჩვენებლებს იძლევა (რაც პროცენტზე მეტს აღემატება) და გაზომვების უმეტესობა არ არის სრულყოფილი. ბოლო ფოტოებიდან ხედავთ, რომ მიუხედავად კალიპერის სიძლიერისა, ღირებულებები არ იყო სრულყოფილად სწორი. მცირე ზომის ნიღბებისთვის, თქვენ არ გჭირდებათ თქვენი ნამუშევრების შეცვლა. იმისთვის, რაც შუშის ირგვლივ იფარება, ან განსაკუთრებით დიდი დიზაინით, ეს კარგი მეთოდია იმისათვის, რომ ნამუშევრები კარგად შეფუთოს. გისურვებთ წარმატებებს თქვენს პროექტში! გთხოვთ დატოვეთ კომენტარები ქვემოთ!
გირჩევთ:
შექმენით თქვენი საკუთარი "" ბენქსის თვითგანადგურების ნამუშევრების ჩარჩო ": 4 ნაბიჯი

ააშენე შენი საკუთარი "" ბენქსის თვითგანადგურებული ნამუშევრების ჩარჩო ": როდესაც ბუშტის გოგონამ საკუთარი თავი გაანადგურა 1.4 მილიონი დოლარის დარტყმის შემდეგ, ჩვენმა შინაგანმა შემქმნელებმა დაიწყეს იმის ანალიზი, თუ როგორ კეთდება ეს. ჩვენს გონებაში იყო 2 საწყისი იდეა: პირველი იყო ის, რომ პირები დაფიქსირდა ჩარჩოს ბაზაზე და ორი ბორბალი
ნამუშევრების გაცოცხლება: 5 ნაბიჯი

ნამუშევრების გაცოცხლება: ოდესმე თუ გქონიათ ნახატი ან გქონდათ ის მიგდებული და ეგონათ, რომ გაცილებით მაგარი იქნებოდა, თუ ის გაცოცხლდებოდა? შემდეგ თქვენ სწორ ადგილას მოხვედით. ეს შეხებით ინტერაქტიული ნახატი საშუალებას მოგცემთ გააცოცხლოთ ნებისმიერი ტიპის სურათი
კარტოფილის ბატარეა: ქიმიური და ელექტროენერგიის გაგება: 13 ნაბიჯი (სურათებით)

კარტოფილის ბატარეა: ქიმიური და ელექტრული ენერგიის გაგება: იცოდით რომ თქვენ შეგიძლიათ აანთოთ ნათურა მხოლოდ ერთი კარტოფილით? ორ ლითონს შორის ქიმიური ენერგია გარდაიქმნება ელექტრო ენერგიად და ქმნის სქემას კარტოფილის დახმარებით! ეს ქმნის მცირე ელექტრულ მუხტს, რომელიც შეიძლება იყოს
LED ქიმიური სტრუქტურის ქანდაკება: 6 ნაბიჯი

LED ქიმიური სტრუქტურის ქანდაკება: შექმენით ქიმიური სტრუქტურის მოდელი LED- ების გამოყენებით! გაახარეთ ისინი 7 სეგმენტიანი დისპლეით და მიიღებთ განსაცვიფრებელ ქანდაკებას! ძირითადად, თქვენ ააწყობთ LED- ებს და 7-სეგმენტიან ეკრანს ისე, რომ ქიმიური მოლეკულის მოდელირება. თითოეული კომპონენტი წარმოადგენს
ალბომის ნამუშევრების დამატება ITunes– ში: 4 ნაბიჯი

ალბომის ნამუშევრების დამატება ITunes– ში: დიდი ალბათობაა, რომ თქვენ გძულს ყველა ნაცრისფერი მუსიკალური ალბომის ყდა თქვენს iPod– ზე, რადგან თქვენ ყიდულობთ მათ შესაძენად, ასე რომ თქვენ " კანონიერად " მიიღეთ ისინი მუსიკის გაზიარების საიტიდან (ან შესაძლოა CD გქონდათ) ასე რომ, მე გაჩვენებთ როგორ დაამატოთ ალბუ