![მორბენალთა ქუსლსა და ფეხზე ზემოქმედების ძალა სირბილისას: 6 ნაბიჯი მორბენალთა ქუსლსა და ფეხზე ზემოქმედების ძალა სირბილისას: 6 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-j.webp)
Სარჩევი:
2025 ავტორი: John Day | [email protected]. ბოლოს შეცვლილი: 2025-01-23 14:50
![სირბილისას მორბენალთა ქუსლსა და ფეხზე ზემოქმედების ძალა სირბილისას მორბენალთა ქუსლსა და ფეხზე ზემოქმედების ძალა](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-1-j.webp)
ჩემი პროექტისთვის მინდოდა გამომეცადა რა ძალა აქვს მორბენალს ქუსლსა და ფეხს, და თუ ნამდვილად ახალი ფეხსაცმელი ამცირებს ძალას. ამაჩქარებელი არის მოწყობილობა, რომელიც აფიქსირებს აჩქარებას X, Y და Z ღერძებში. აჩქარება იზომება G- ძალებში, ერთი G- ძალა უდრის დედამიწაზე მიზიდულობის აჩქარებას, რასაც ყველა ადამიანი განიცდის ნებისმიერ დროს. მე ამ აქსელერომეტრს ვამოწმებ G- ძალების რაოდენობას, რომელსაც განიცდის ჩემი ქუსლი და ფეხი სირბილისას და თუ არის განსხვავება ახალ და ძველ ფეხსაცმელს შორის. არსებობს ბევრი გავრცელებული მცდარი წარმოდგენა იმის შესახებ, თუ რა საჭიროა ახალი ფეხსაცმელი. ბევრს სჯერა, რომ ნაიკი მოგატყუებთ, როცა გეუბნებიან, ყოველ 500 კილომეტრზე ახალი ფეხსაცმელი აიღე. ფეხსაცმლის კომპანიების გაშვება და მაღაზიების გაშვება, მაგალითად Poulsbo running (ჩემი ადგილობრივი მაღაზია), გეტყვით, რომ საკუთარ თავს დააზარალებთ, თუ ხშირად არ შეცვლით ფეხსაცმელს. თუმცა, მე არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს არის სრული სიმართლე და ამიტომ გადავწყვიტე, მე თვითონ გამომეცადა. ამ დაზიანების მიზეზი, რომელსაც ისინი გეუბნებიან, რომ მიიღებ, თუ ახალი ფეხსაცმელი არ გაქვს, გამომდინარეობს იმ ძალისაგან, რომელსაც განიცდის შენი ფეხი და ქუსლი. ისინი ამბობენ, რომ ახალი ფეხსაცმელი ძველ ფეხსაცმელზე უკეთ ამცირებს ძალას, მაგრამ მე არ ვარ დარწმუნებული, რომ ეს სიმართლეა. ეს პროექტი სასარგებლო იქნება ბევრი ადამიანისთვის, განსაკუთრებით მათთვის, ვინც მიდრეკილია დაზიანებებისკენ და მათთვის, ვისაც სურს მეტი იცოდეს მათ შესახებ. ჩემი პროექტი განსაზღვრავს, ამბობენ თუ არა ეს კომპანიები სიმართლეს, თუ ისინი უბრალოდ ცდილობენ თქვენ დაითხოვონ კიდევ ერთი წყვილი ბენჯამინები.
მარაგები
1x Arduino uno
1x Sparkfun adxl377 ამაჩქარებელი
1x პური დაფა
1x ბევრი მხტუნავი მავთული
1x ღილაკი
1x LED
2x 10k რეზისტორები
2x 30k რეზისტორები
6x მავთულები, რომლებიც დაახლოებით რანდერის ფეხის სიგრძეა
1 x ლეპტოპი, რომელსაც შეუძლია გაუშვას Arduino IDE
მეორადი მშენებლობისთვის საჭირო დამატებითი კომპონენტები:
1x LCD ეკრანი
1 x პოტენომეტრი
1x ბევრი სხვა მხტუნავი მავთული
ნაბიჯი 1: ჩემი საწყისი აღნაგობა
![ჩემი საწყისი აღნაგობა ჩემი საწყისი აღნაგობა](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-2-j.webp)
![ჩემი საწყისი აღნაგობა ჩემი საწყისი აღნაგობა](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-3-j.webp)
ჩემი საწყისი აღქმა იყო კონცეფციის მტკიცებულება. მინდოდა დავრწმუნებულიყავი, რომ ეს პროექტი შესაძლებელი იყო მანამ, სანამ მასში დროისა და ფულის ინვესტირებას დავიწყებდი. მე გამოვიყენე ამაჩქარმეტრი, არდუინო, ოთხი ჯუმბერის მავთული და ჩემი ლეპტოპი, რომელიც კოდს მართავდა. კონცეფციის ეს მტკიცება ძალიან მნიშვნელოვანი იყო, რადგან მე მივიღე რამდენიმე მნიშვნელოვანი გაკვეთილი კოდთან დაკავშირებით. რაც მთავარია, გავიგე, რომ ეს პროექტი შესაძლებელი იყო.
ნაბიჯი 2: მეორადი აშენება
![მეორადი აშენება მეორადი აშენება](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-4-j.webp)
![მეორადი აშენება მეორადი აშენება](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-5-j.webp)
უპირველეს ყოვლისა, მინდა ვთქვა, რომ ეს აშენება არ იყო აუცილებელი საბოლოო მშენებლობისთვის და ის მოითხოვს დამატებით კომპონენტებს, ამიტომ ეს ნაბიჯი არის არჩევითი. მე დავამატე თხევადი ბროლის ეკრანი (LCD) ისე, რომ მას შეეძლოს მომცეს G ძალის მნიშვნელობები კომპიუტერზე Arduino IDE გარეშე. ამ მშენებლობის დაწყებამდე მჭირდებოდა Arduino IDE და კოდი, რომ შემძლებოდა ამომწურავიდან გამომავალი მონაცემების მიღება. ამ ახალი აშენების საშუალებით შემიძლია არდუინოს გაშვება ნებისმიერი ენერგიის წყაროდან, ის კი არ უნდა იყოს კომპიუტერი. მე ასევე დავამატე პოტენომეტრი, რომ შემეძლოს LCD ეკრანზე განათების რეგულირება. ეს შეიძლება სასარგებლო აღმოჩნდეს, თუ გარეთ გამოვიყენებ და მზე ანათებს ეკრანზე. ჩვენ ყველანი ვიყავით იმ სიტუაციაში, როდესაც თქვენ ცდილობთ გამოიყენოთ თქვენი სმარტფონი გარეთ, მაგრამ მზის შუქი ართულებს ეკრანის დანახვას. ასე რომ თქვენ ცდილობთ ხელით დაბლოკოთ მზე, ან ზურგი აქციოთ მზეს, რომ სცადოთ და დაბლოკოთ. ამ გავრცელებული პრობლემის გადასაჭრელად კიდევ ერთი გზა არის თქვენი ეკრანის სიკაშკაშის გაზრდა და ეს არის ზუსტად ის, რისთვისაც არსებობს პოტენომეტრი. მე ვერ დავინახავდი გამომავალ მონაცემებს ძალიან კარგად, მაგრამ მე შემეძლო დამეყენებინა შუქნიშანი ისე, რომ მე მას მშვენივრად ვხედავდი. შუქის რეგულირება სხვა შემთხვევებშიც გამოდგება.
ნაბიჯი 3: მესამე და საბოლოო მშენებლობა
![მესამე და საბოლოო მშენებლობა მესამე და საბოლოო მშენებლობა](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-6-j.webp)
![მესამე და საბოლოო მშენებლობა მესამე და საბოლოო მშენებლობა](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-7-j.webp)
![მესამე და საბოლოო მშენებლობა მესამე და საბოლოო მშენებლობა](https://i.howwhatproduce.com/images/009/image-26493-8-j.webp)
ჩემი მესამე და უკანასკნელი აღნაგობისთვის მე შევაერთე ყველა წინა აწყობის ყველა საუკეთესო ატრიბუტი ერთ დაფაზე. მე დავასრულე ძალიან დახვეწილი და კომპაქტური მოდული და გრძელი მავთულები შეძლეს ჩემს ფეხიზე დაებრუნებინათ ჩემი ფორმის შეფერხების გარეშე. მე დავამატე ღილაკი, რომ შემეძლოს დავიწყო და შევაჩერო ჩემი მონაცემების შეგროვება ნებისმიერ დროს. ეს ძალიან გადამწყვეტი იყო კარგი მონაცემების მოსაპოვებლად, რადგან შეგროვების დაწყებას შევძლებდი სირბილის დაწყებისთანავე და გაჩერებისთანავე. ამიტომ ყველა შეგროვებული მონაცემი ეხებოდა რეალურ ექსპერიმენტს. მე ასევე დავამატე LED ისე, რომ ვიცოდი როდის იყო მონაცემთა შეგროვება ჩართული, ან როდის იყო გამორთული. ეს საბოლოო მშენებლობა დასრულდა დიდი წარმატებით და ეს იყო ზუსტად ის, რისი იმედიც მქონდა.
ნაბიჯი 4: სროლის პრობლემა და ზოგიერთი პრობლემა, რაც მე მქონდა გზაზე
ბევრი პრობლემა მქონდა პროექტთან დაკავშირებით. ჩემი პირველი ამაჩქარებლისთვის ძალიან გამიჭირდა გაყვანილობის, კოდირების, დიზაინის და მონაცემების სისწორე. დიზაინი ძალიან რთული იყო, რადგან ბევრი შეზღუდვა მაქვს, მაგალითად რამდენად მძიმეა, ან რამდენად დიდია. მე უნდა შემეძლოს სირბილი და მინდა, რომ შეძლო ვიყო ყველაზე ახლოს ჩემს ჩვეულებრივ გაშვებულ ფორმასთან, რომ ეს ექსპერიმენტი იყოს ზუსტი. კოდირება ასევე ძალიან რთული იყო და სროლის ბევრ პრობლემას მოითხოვდა. გამიჭირდა G– ს შესაბამისი რაოდენობის კითხვა ჩემი ამაჩქარებელიდან. Mma8452q (ჩემი ამაჩქარებელი) ამოიწურება რვა G– ზე. ზოგჯერ როდესაც მე ძლივს შევახებ ფეხს იატაკს, ის წაიკითხავს რვა G- ს და ეს უბრალოდ არასწორია, რადგან ის ძალიან მაღალია. სირთულეების გადაღებისა და ხელახალი კოდირების შემდეგ, მე შევძელი სკალირების სწორად დადგენა.
ნაბიჯი 5: ჩემი კოდი
მე გამოვიყენე სპარკფუნის ბიბლიოთეკის ერთ -ერთი მაგალითი და ასევე დავამატე ღილაკი და LED. ეს საკმაოდ მარტივი იყო, რადგან ამ პროექტში არის ყველაფრის მაგალითი, თუმცა თქვენ უნდა დააკავშიროთ ერთზე მეტი
ნაბიჯი 6: დასკვნა და მონაცემთა ანალიზი
მე ვხედავ ამ პროექტს, როგორც დიდ წარმატებას. მე შევასრულე თითქმის ყველა, თუ არა ყველა ჩემი მიზანი. მე მოვახერხე ბევრი ძალიან გამოსაყენებელი მონაცემის მოპოვება. ბევრი ვისწავლე კოდირების, გაყვანილობის, არდუინოს ელექტრონული კომპონენტების, კომპაქტური მოდულარული სისტემის მშენებლობის, G ძალის და გაშვების შესახებ. ახლა ან მიიღოს ან უარყოს ჩემი განცხადება ჩემი საწყისი პუნქტიდან და მთელი მიზეზი, რის გამოც დავიწყე ეს პროექტი. მინდოდა დამემტკიცებინა კომპანიები, რომლებიც ცდებოდნენ იმის ჩვენებით, რომ თქვენ არ გჭირდებათ ახალი ფეხსაცმლის ყიდვა ყოველ 500 კილომეტრზე. ნამდვილად ამცირებს ახალი ფეხსაცმელი G ძალების რაოდენობას, რასაც მორბენალთა ქუსლი და ფეხი განიცდის სირბილისას? პასუხი არის დიახ. მე შევადარე იმ G ძალების რაოდენობა, რაც ქუსლმა განიცადა ახალ სარბენ ფეხსაცმელში, ძველ ფეხსაცმელში, ფურგონებში და როგორც საკონტროლო, მე მხოლოდ წინდები მეცვა. აღმოვაჩინე, რომ ჩემს წინდებში რვა გ -მდე განვიცადე. ეს იყო იგივე რაოდენობის G, როგორც ფურგონები, რაც მოსალოდნელი იყო. ძველ ფეხსაცმელში მე განვიცადე ექვსამდე G. ახალ მორბენალებში მე განვიცადე არაუმეტეს ოთხი გ. როგორც ვხედავთ, ახალმა მორბენალებმა საუკეთესოდ შეამცირეს დარტყმის ძალა, ხოლო ფურგონები ყველაზე უარესი (არ ითვლიან წინდებს, ვინაიდან ის იყო საკონტროლო ცვლადი). მე ვფიქრობ, რომ ჩემი ოცდაათ დოლარამდე კონფიგურაციით, მე არ შემიძლია უარვყო ის, რაც მათ დაამტკიცა იმ 2,5 მილიარდმა დოლარმა, რომელიც Nike– მა დახარჯა ბოლო ხუთი წლის განმავლობაში კვლევასა და განვითარებაზე. ალბათ მომავალში ოცდაათს გავატარებ და ვნახოთ რა მოხდება შემდეგ.
გირჩევთ:
D.I.Y მარტივი უკაბელო ძალა ჯართისგან: 4 ნაბიჯი (სურათებით)
![D.I.Y მარტივი უკაბელო ძალა ჯართისგან: 4 ნაბიჯი (სურათებით) D.I.Y მარტივი უკაბელო ძალა ჯართისგან: 4 ნაბიჯი (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4648-14-j.webp)
D.I.Y მარტივი უკაბელო ძალა ჯართისგან: დღეს მინდა გაგიზიაროთ როგორ აანთოს LED- ები უკაბელო დენის გადაცემებით კბილის ჯაგრისის დამტენიდან და სოლენოიდის სარქველის კოჭებიდან, რომლებიც ამოღებულია ჯართიდან. დაწყებამდე, გთხოვთ უყუროთ ქვემოთ მოცემულ ვიდეოს:
"კოსმოსური ზემოქმედების" თამაში Gyro სენსორით და Nokia 5110 LCD– ით: 3 ნაბიჯი
!["კოსმოსური ზემოქმედების" თამაში Gyro სენსორით და Nokia 5110 LCD– ით: 3 ნაბიჯი "კოსმოსური ზემოქმედების" თამაში Gyro სენსორით და Nokia 5110 LCD– ით: 3 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5712-j.webp)
"კოსმოსური ზემოქმედების" თამაში Gyro Sensor– ით და Nokia 5110 LCD– ით: მას შემდეგ, რაც ჩემი ტამაგოჩი მოკვდა (ბოლო პროექტი), დავიწყე დროის დაკარგვის ახალი გზის ძებნა. მე გადავწყვიტე, რომ არდუინოზე დამეპროგრამებინა კლასიკური თამაში "კოსმოსური ზემოქმედება". თამაში უფრო საინტერესო და სახალისო რომ იყოს, გამოვიყენე გიროსკოპის სენსორი, რომელიც მე მქონდა
სატრანსპორტო საშუალებების ზემოქმედების ჩამწერი: 18 ნაბიჯი (სურათებით)
![სატრანსპორტო საშუალებების ზემოქმედების ჩამწერი: 18 ნაბიჯი (სურათებით) სატრანსპორტო საშუალებების ზემოქმედების ჩამწერი: 18 ნაბიჯი (სურათებით)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4288-15-j.webp)
სატრანსპორტო საშუალებებზე ზემოქმედების ჩამწერი: ზემოქმედების ჩამწერი შექმნილია ავტომობილის მართვისას ან სტაციონარში ავტომობილის ზემოქმედების აღსაწერად. ზემოქმედება მონაცემთა ბაზაში ინახება წაკითხვის, ასევე ვიდეოს/სურათის სახით. ზემოქმედების შედეგად დისტანციური მომხმარებელი შეიძლება გადამოწმდეს რეალურ დროში, ხოლო დისტანციური u
ედისონის თავზე ზემოქმედების სისტემა: 6 ნაბიჯი
![ედისონის თავზე ზემოქმედების სისტემა: 6 ნაბიჯი ედისონის თავზე ზემოქმედების სისტემა: 6 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-22-122-j.webp)
ედისონის თავზე ზემოქმედების სისტემა: ამ პროექტის მიზანი იყო ისეთი მოწყობილობის შექმნა, რომელიც მონიტორინგს გაუწევს თავზე ზემოქმედების ინტენსივობას და გამოავლენს ზემოქმედებას, რომელსაც აქვს ტვინის შერყევის გამომწვევი მაღალი ალბათობა. ახალგაზრდულ ფეხბურთში ეს სამედიცინო მოწყობილობა შეიძლება იყოს თვალის დამატებითი კომპლექტი
შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია ზემოქმედების შემდეგ!: 5 ნაბიჯი
![შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია ზემოქმედების შემდეგ!: 5 ნაბიჯი შეაჩერე მოძრაობის ანიმაცია ზემოქმედების შემდეგ!: 5 ნაბიჯი](https://i.howwhatproduce.com/preview/how-and-what-to-produce/10546110-stop-motion-animation-using-after-affects-5-steps.webp)
Stop Motion Animation Using After Effects !: Stop Motion არის შესანიშნავი და სახალისო გზა ანიმაციის შესაქმნელად. დაშლისას ის შეიძლება ძალიან მარტივი იყოს. ამ გაკვეთილით თქვენ ისწავლით თუ როგორ შექმნათ მარტივი მოკლე ანიმაციური თანმიმდევრობა. ასევე როგორ ვიმუშაოთ ფილტრებით და დრო. ვიდეო ერთვის